규칙을 설명하지 않고 앉아서 스포츠를 시청하면 적어도 처음에는 따르기가 어려울 것입니다.
미식 축구보다 더 그렇게 없음,이상하고 멋진 규칙과 미숙 한 청취자에게 급하게 먹는 것 같은 소리 독특한 언어.
여기,우리는 시도 할 것이다 고장 그 규칙과 용어 그래서 심지어 아이가 뼈 재정 내셔널 풋볼 리그를 이해할 수있다.
you can watch the NFL 플레이오프에서 이제 TV 시작하는 가격에£6.99 스포츠를 전달합니다. 또는 당신은 풋볼 게임 패스의 모든 작업을 잡을 수 있습니다.
시작 위치…
게임의 요점은,모든 팀 스포츠처럼,더 많은 포인트를 득점하여 상대를 이길 것입니다.
풋볼 분대는 거대하지만(나중에 더 자세히)각 팀은 한 번에 11 명의 선수 만 허용됩니다.
공격 팀(공격)은 방어 팀(방어)에 대한 점수를 시도-방어 팀이 득점에서 공격 팀을 중지하면,그들은 시도하고 점수를 공을 소유 차례를 얻을.
축구 게임
- 아래로-필드 위로 공을 이동하는 하나의 시도. 팀은 공을 이동하는 네 시도를 얻을 10 야드 또는 상대에게 항복해야
- 드라이브-범죄로 놀이의 시리즈는 앞으로 공을 이동하려고 시도
- 엔드 존-필드의 양쪽 끝에서 10 야드 득점 영역. 6891>
- 추가 포인트-키커는 포스트
- 필드 골-키커가 3 점을 추가하려는 장거리 시도는 포스트
- 펌블을 통해 항해해야합니다-플레이어가 공을 잃어 버리면 수비가 회복되면 소유가 뒤집어집니다.
- 미완성-패스를 떨어 뜨리거나 놓치거나 범위를 벗어난 경우. 공은 이전 지점으로 돌아 간다
- 차단-패스가 수비수에 의해 잡힐 때,소유의 회전율의 결과
- 킥오프-킥은 플레이에서 공을 얻을 수 있습니다. 게임 시작시,하프 타임 후 및 각 터치 다운 후
- 스크림 라인-공이 발견되는 가상의 라인. 공세 및 수비 선수는 공이 경기 중일 때까지 선을 넘을 수 없습니다
- 펀트-일반적으로 4 위가 발생하면 전문 삿대를 젓는 사람이 좋은 필드 포지션을 포기하지 않기 위해 공을 멀리 내쫓을 것입니다
- 레드 존-엔드 존에서 20 야드 이내의 지역
- 돌진-패스보다는 공을 달리려는 시도
- 자루-수비가 쿼터백을 다룰 때,일반적으로 스크럼 라인
- 안전-수비가 자신의 엔드 존
- 에서 공격 선수를 태클하는 2 점 점수 스냅-볼이 플레이하게 될 때 동작-그것은 쿼터백에 갈 수 있습니다,킥 시도에 펀트 또는 홀더
- 터치 다운-6 점 점수. 공은 바닥에 접촉 할 필요가 없습니다
팀은 4 개의 15 분 쿼터가 다른 팀과 득점 할 수 있습니다.
점수가 규정의 끝에서 레벨 인 경우,게임은 15 분 초과 근무 기간으로 이동합니다.
필드
피치는 길이 100 야드(91.44 미터),너비 53 야드(48.3 미터)로 표준화되어 각 끝에 추가 10 야드가 있습니다.
이러한 비트는 필드의 중요한 부분 인 엔드 존입니다.
공이 거기서 끝나면 공을 소유 한 팀이 점수를 얻습니다.
흰색 마커는 선수,공무원 및 팬들이 공이 어디에 있는지 볼 수 있도록 1 야드 마커에서 필드에 표시됩니다.
양쪽 끝에 두 개의 직립 포스트가 있으며,팀이 점수를 매길 수 있습니다.
플레이 오프를 보는 방법
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소지
이 조금 까다로워 얻을 공의 소유가 열쇠입니다으로 나와 함께 머물 시작하는 곳이다.
한 팀이 공을 가지고 있을 때,그들은 공을 10 야드 앞으로 움직이기 위해 네 번의 시도를 한다.
이들은 다운이라고합니다.
팀은 새로운 다운 세트(시도)를 얻고 엔드 존을 향해 계속 진행하기 위해 네 번의 시도 내에서 적어도 10 야드 이상 공을 움직여야합니다.
그들은 필드를 진행하지 않는 경우,그들은 다시 상대에게 공을 넘겨 것입니다.
범죄는 공을 앞으로 움직이기 위해 각각 40 초 밖에 걸리지 않습니다.
누가 염소입니까? 톰 브래디,브렛 파브르,조 몬타나… 누가 최고의 풋볼 쿼터백 이제까지?
그들은 공을 이동하려고 시도하지 않는 경우 게임을 지연에 대한 처벌됩니다.
공격 팀은 일반적으로 세트 동작을 실행합니다-그들 중 수십 포함 된 복잡한 책에서-시도하고 방어를 의표를 찌르다.
액션을 플레이 실행이라고 합니다.
공격 팀은 플레이를 실행하여 필드를 아래로 이동하려고 시도하고 수비는 자신의 카운트 플레이를 실행하여 그들을 막으려 고 시도합니다.
앞으로 진행은 플레이어가 태클을 할 때 중지-그는 죽은 지배 할 플레이 바닥에 무릎을 가지고 있어야합니다-또는 그는 경계 밖으로 밀려.
팀이 네 번째 다운에 도달하고 그들이 10 야드 마커를 넘어 얻을 것이다 생각하지 않는 경우,그들은 그들의 상대에 다시 걷어차 선택할 수 있습니다-.펀트-시도하고 위험한 필드 위치에서 그들을 넣어.
수비는 가로채기(수비 선수가 던지기를 잡을 때)또는 더듬기(소유 한 선수가 공을 떨어 뜨리거나 수비수에 의해 손에서 빠져 나올 때)를 통해 소유권을 되찾을 수도 있습니다.
방어 팀이 차단 또는 더듬 거림을 통해 소유를 이기면,그들의 공격은 필드의 그 지점에서 인계됩니다.
킥오프
게임 시작시 팀은 소지를 위해 동전을 던집니다.
토스의 승자는 공을 받거나 걷어차도록 선택할 수 있습니다.
공을 걷어 후 수신 팀(킥 리턴)에 전문 선수는 그가 그것을 잡는 곳에 공을 발견,또는 그의 상대의 엔드 존을 향해 그것을 실행하려고 시도할지 여부를 결정합니다.
그가 달려드는 곳마다 그 범죄가 그 자리에서 인계 될 것입니다.
그가 태클하지 않으면 점수를 얻기 위해 다시 달릴 것입니다.
시계
시간은 풋볼 게임의 전략의 매우 중요한 부분입니다.
패스가 잡히거나 플레이어가 앞으로 공을 실행하는 경우 예를 들어-플레이가 공을 이동할 때마다 시계는 계속 실행됩니다.
플레이어가 범위를 벗어나 공을 달리거나 패스가 잡히지 않거나 공무원에 의해 페널티가 호출되면 멈 춥니 다.
이 시계는 또한 2 쿼터와 4 쿼터가 끝나기 전과 득점 후 2 분 표시에서 멈 춥니 다.
득점
터치 다운!
당신은 그 용어를 들었지만 그것이 무엇을 의미하는지 반드시 알 필요는 없습니다.
우선,아니,플레이어는 실제로 점수를 땅에 공을 터치 할 필요가 없습니다.
플레이어는 공을 실행하거나 터치 다운 점수 패스를 잡을 수 있습니다.
플레이어가 엔드 존으로 실행하는 경우에만 공은 점수(비행기를 파괴로 알려진)라인을 통과해야합니다.
패스 후 공이 잡힐 경우,양쪽 발은 리시버에서 볼을 제어하여 땅에 닿아 야합니다.
터치 다운은 6 점의 가치가 있지만 다른 여러 가지 방법으로 점수를 매길 수 있습니다.
터치 다운이 득점 된 후,공격 팀은 더 많은 점수를 할 수있는 기회를 갖게됩니다.
그들은 일반적으로 게시물을 통해 추가 포인트를 걷어차 선출합니다.
그러나 어떤 경우에는 팀이 다른 플레이를 실행할 수 있습니다.
공격 팀이 터치 다운 점수를 생각하지 않는 경우,그들은 여전히 필드 골을 걷어차 충분히 가까이 할 수있다.
전문 키커가 필드에 와서 게시물을 통해 공을 걷어 시도-그 세 점의 가치가있다.
추가 점수와 필드 골을 차단하고 다른 쪽 끝에서 점수를 반환 할 수 있습니다.
수비 팀도 터치 다운을 득점 할 수 있습니다.
패스를 가로채거나 더듬 거리다가 엔드 존으로 가져 가면 6 점을 얻습니다.
마지막으로,수비 팀이 자신의 엔드 존에서 공격 팀을 태클하면 안전 점수를 얻습니다.
팀/선수/포지션/코치
선수 명단(분대)은 일반적으로 53 활성 선수입니다.플레이어.
선수들은 공격,방어,특수 팀의 세 부분으로 나뉘며 거의 건너 가지 않습니다.
이 섹션에는 플레이어가 고도로 전문화 된 위치 그룹이 있습니다.
스포츠에서 가장 중요한 위치는 쿼터백입니다.
그는 공을 앞으로 전달하는 선수 일뿐만 아니라,그는 일반적으로 나머지 공격에 연극을 읽는 사람이며,필드에서 코치처럼 행동합니다.
쿼터백은 리그의 스타이며 좋은 팀은 좋은 팀을 만드는 가장 큰 단계입니다.
또한 공격에 공격 라인입니다-누구의 작업 수비수에서 쿼터백을 보호하는 것입니다 살찐 선수.
두 태클이 있습니다,누가 외부에 줄,두 내부 가드 및 센터-그는 플레이를 시작하기 위해 쿼터백에 공을 스냅 하나입니다.
그런 다음 기술 위치를 제공:실행 공을 건네하지만 또한 잡을 수있는 실행 백업 및 쿼터백에서 패스를 잡을 수신기.