Chrono Cross Var En Dårlig Oppfølger, Men Et Strålende Spill

På mange måter er Grunnen Til At Chrono Cross er en av de mest undervurderte Jrpgene i spill, på grunn av sammenligningene til forgjengeren Chrono Trigger.

Siste Video

denne nettleseren støtter ikke videoelementet.

Chrono Cross er et dystert og meditativt arbeid som utforsker skjebne, skjebne og beslutninger på en måte som er mer filosofisk i naturen enn Utløser. Cross mangler den quirky humor Som Dragon Quest ‘ S Yuji Horii vanligvis bringer så vel Som Akira Toriyamas anime-estetikk (som ble erstattet Av Nobuteru Yuki). I stedet Gir Cross oss et komplekst par verdener forbundet Med Angelus Errare («hvor engler mister veien»). Du må ikke bare kaste forventningene, men nesten legge Til Side Chrono Trigger helt for å sette pris på hva et utrolig featkors er.

dette stykket opprinnelig dukket opp 8/27/16. Vi støter på det i dag fordi det var 20-årsjubileet for Chrono Cross i forrige uke.

G / O Media kan få en kommisjon

Annonse

Som Masato Kato, regissør Og scenarioforfatter Av Chrono Cross, sa i et intervju På Yasunori Mitsudas offisielle nettside :» etter kunngjøringen av «Cross» denne gangen hørte jeg mange stemmer der ute som sa ting som, » Mann, Dette ER IKKE CHRONO.- For å være ærlig, ble jeg dypt skuffet. Ja, plattformen endret seg; og ja, det var mange deler som endret seg dramatisk fra det forrige arbeidet. Men etter min mening var hele poenget med Å lage Chrono Cross å lage en Ny Chrono med de beste tilgjengelige ferdighetene og teknologiene i dag. Jeg har aldri hatt noen intensjoner om å bare ta systemet Fra Trigger og flytte det til PlayStation-konsollen. Det er derfor Jeg tror At Cross Er Cross, OG Ikke Trigger 2.»

samtidig er det tydelig en sammenheng, og det er måtene spillene krysser som viser seg både utfordrende og forstyrrende for spillere som plukket Opp Cross og forventer en tradisjonell oppfølger. Hovedpersonene I Chrono Trigger møter for det meste tragiske ender. Crono og Marle giftet seg, men Det er underforstått At Kingdom Of Guardia ikke lenger er fredelig, og hendelsene tok en voldelig tur kort tid etter det opprinnelige spillet. Robo vises Som Prometheus circuit, men blir drept AV SKJEBNEN. Den underliggende historien dreier seg om skjebnen Til Schala, prinsessen fra himmelen Utopia Av Iver, som fikk smeltet Inn Lavos. Hennes bror, Magus, skulle være en rekrutterbar karakter, men ble kuttet til Fordel for Guile. Lucca reiste En av hovedpersonene, Kid, på et barnehjem til hun ble drept av Den største skurken, Lynx. Men I en merkelig vri Er Kid faktisk Datterklonen Til Prinsesse Schala. Destiny har ikke vært snill Mot Triggers tegn.

Annonse

Chrono Cross er ikke en fortsettelse av deres historie. Snarere handler Det om En helt ny karakter som heter Serge som vokste opp i en fiskerlandsby i en annen del av samme verden. I Serges normale tidslinje lever Han og har det bra. Men i det andre parallelle universet som han sugde inn, døde han til sjøs. Det er der spillet deler seg i to unike spor. Mens Trigger fokuserer på å utforske de separate epokene i tid, utforsker En stor del Av geni Cross de to alternative realitetene, reiser mellom begge for å få en ide om de sammenflettede stiene som binder historiene sammen og lærer hva forskjellene også er.

Et Annet Meg

Annonse

jeg tror en av aspektene jeg ikke likte første Gang Gjennom Chrono Cross var at jeg ikke følte at tegnene var så rike eller interessante som De I Chrono Trigger. Teamet bak Chrono Cross ønsket opprinnelig at hver karakter i verden skulle rekrutteres og ha sin egen historie. Det viste seg å være for vanskelig å håndtere bare av ren omfang. Det ble til slutt 64 tegn, hver med en unik slutt. Denne summen ble redusert til 45 som var antall avslutninger for å gjøre det mer håndterlig. Det som er viktig å merke seg er At Cross ikke prøvde å gjenskape Det nærmere, mer intime eventyret Av Trigger. Cross handlet om et stort spill av tegn og konsekvensene av deres eksistens, hvordan en død eller liv påvirker universet rundt dem.

Hvis et tegn som Frog var I Cross, i en av verdenene, ville han være en menneskelig Glen og den andre, den samme krigeren vi kjenner og elsker. Historien ville ikke fokusere så mye på Glens forhold til Serge som det ville mellom Frog og» en annen » ham.

Annonse

Admittedly, noen av tegnene i Cross føles som filler Som NeoFio, et blomstebarn jeg rekrutterte og aldri brukt igjen. Det er Også Leena, som er barndomsvennen din og virker stort sett det samme i begge tidslinjer.

men mange har svært gripende historier som skiller seg i de alternative historier, som Er der Cross styrke virkelig ligger. Det Er Zappa Som, i hjemmet verden, har mistet sin sønn, Karsh, og hans virksomhet er sviktende. I den alternative historien er han en vellykket smed. Karsh selv har svært forskjellige skjebner i de to tidslinjene, å være død i en, og en konflikt kriger i en annen, hjemsøkt av hans tidligere gjerninger.

Annonse

I et annet far/sønn forhold Har Gogh blitt en sliter maler i ett univers og en handelsmann i en annen for å støtte sin sønn, Van. Ironisk nok, ved å bli en handelsmann fokusert på å tjene penger, er de to fremmedgjort, selv om livet er behagelig for begge. Den motstridende jakten på å bli en kunstner versus å være praktisk og tiltrekke rikdom oppnår uttrykk i sine vidt forskjellige liv. Men Serge og company finner ut av piken At Gogh fortsatt samler malerier, hemmelig lengter etter den kreative drømmen han ga opp for lenge siden.

Regrets florerer for mange av tegnene, og det er flere spøkelser I Chrono Cross, både figurative og bokstavelige. Hovedpersonene I Chrono Trigger fungere som en slags gresk kor, informere Serge og selskapet om hendelser i sin fortid fra bakgrunnen, men aldri ta over. Det er et passende symbol For Triggers forhold Til Å Krysse.

Annonse

åpenbaringene er ikke begrenset til de opprinnelige tegnene. Når du først møter bryteren, Greco, utfører han en begravelsestjeneste for et avdøde barn. «Hvorfor må vi møte døden?»han tenker høyt. «Og hvem er den som bestemmer når vi dør…?»

Annonse

Etter at Du rekrutterer Greco, innser Han at Han gjemmer seg fra å leve livet etter å ha drept sin venn, Ghetz, og går med på å komme for å beskytte Serge fra mørket. Senere i spillet blir Greco konfrontert Med ghetzs spøkelse. Men I stedet for å anklage Og dømme Ham, lærer Ghetz Ham Sin siste teknikk, GraveDigger, samtidig som han forteller at hans sorg vil falme. Er Det en tilfeldighet At Grecos mektigste trekk er bundet hånd i hånd med et øyeblikk av forsoning og tilgivelse? Chrono Cross gjentatte temaer av helbredelse i møte med dødelighet synes å foreslå ikke.

Utryddelsesagenda

Annonse

I Chrono Trigger følte jeg meg skyldig i at jeg forårsaket utryddelsen av reptite-arten (jeg vet I DS-versjonen, en hel landsby reptites overlevde faktisk, og noen kan hevde at de var dømt uansett Fra Lavos). I Cross, Kid blir forgiftet Av Gaupe og den eneste måten å redde henne er å få Hydra Humor, en medisin som kommer fra Hydra. Det eneste problemet er i «En Annen Verden», Hydras har gått utdødd, utryddet av mennesker.

I den normale verden er det bare En Hydra igjen i Hydra-Myrene. En gruppe dverger beskytter Den Siste Hydra, og vet at deres overlevelse avhenger av henne. Hydras fysiologi renser vannet I Myrene, og derfor betyr døden at livet i omgivelsene vil ende. Dvergene kjemper for å beskytte Henne, men er ingen match For Serge og selskapet. Det er Heller Ikke Hydra.

Annonse

Spørsmålet oppstår; Er Barnas liv viktigere enn alle de som bor i Myrene?

Det er den slags moralske dilemma som stadig gjenoppstår gjennom hele spillet. I Chrono Trigger var det øyeblikk hvor du kunne stille spørsmål til dine handlinger, men for det meste var du nesten alltid på siden av høyre. Ikke Så I Kryss. Tvetydighetene gjør spillet så fascinerende, spesielt sett gjennom skjev prisma av » another world.»I det som skal være en noe håpløs slutt, er Det avslørt At Hydra er gravid. Men jeg kunne bare tenke på denne ensomme hydra-babyen og den dystre skjebnen som venter på den uten sin mor.

Annonse

dvergene er forvist fra Myrene fordi livet ikke lenger er bærekraftig der. De flykter til Water Dragon Isle hvor de invaderer fairy landsbyen. Når du konfronterer dverghøvdingen, sier han: «dere mennesker lærte oss at verden er bygget på døde kropper av andre arter.»Og med dere mennesker, betyr han spesielt deg. Flere handlinger kan spille her ute, men jeg fikk kurset der jeg beseiret dvergene Og Deres Hi Ho Tank, som førte til deres død. Trist musikk spiller som sjefens underverk: «Er det ikke noe land på denne planeten hvor vi kan leve i fred? Oh Gudinne Av Skjebne, hvorfor får vi en slik hånd…»

Annonse

søsteren Til En av de spillbare figurene, Rosetta, dør av hennes sår og hele partiet er utestengt fra å komme inn i landsbyen igjen siden du forårsaket dvergene å angripe i første omgang. For å gjøre vondt verre, fant jeg senere ut gjennom EN FAQ at hvis du ikke prøvde å redde Kid ved Å få Hydra Humor, ville noen andre passere gjennom gi henne serumet. Jeg kan ikke forestille meg noen alternativ historie der mine handlinger kan rettferdiggjøres. Jeg var ingen helt. Min død kan ha vært en god ting.

The Scars Of Time

enhver diskusjon av Chrono Cross ville være ufullstendig uten å nevne lydsporet. Jeg kunne snakke for alltid om poengsummen Av Yasunori Mitsuda som må være en av de beste i spill. Det er elegant, issørpe, vakker, full av sorg, og andre ganger, ren majestetisk. Det utfyller Også Chrono Trigger OST perfekt, tegning på eldre musikk for inspirasjon. Cross musikk er et sant mesterverk og er planetens stemme, ekko gjennom » arr av tid.»Narelle Ho Sang gjorde denne vakre listen som omslutter mange av mine egne følelser:

Annonse

Transformation

kampsystemet perfeksjonerer i hovedsak turbasert kamp med en stamina bar som skaper spente, raske kamper, og alt dette til en av DE mest catchiest sporene i noen JRPG. Jeg elsker det faktum at du kan unnslippe enhver kamp, og det inkluderer ikke bare sjefer, men dens endelige sjef, Time Devourer. Når kampene er fullført, har du muligheten til å helbrede partimedlemmene dine automatisk uten å bruke forbruksvarer. Fiender er også synlige på kartet, slik at du kan unngå tilfeldig kamp. Det elementære systemet er en ting av skjønnhet, og legger til et strategisk element som verges på poesi i det endelige klimakset, «Chrono Cross», for å slå hele spillet.

Annonse

En av de mektigste kampene starter den andre handlingen. Du møter din archvillain Lynx, hvis visuelle stil er inspirert Av Aztec gud av skjebne, svart magi og kaos. Akkurat som du tror du har beseiret Ham, bytter han lik Med Serge. Det er et annet «kryss» som endrer flyten av spillet på en helt uventet måte, og minner noe Om John Woo-filmen, Face/Off. Som filmen åpner den en annen dimensjon for menneskeheten når du skjønner hvordan det er at folk behandler ikke-mennesker. «Det eneste rene i denne verden er fiendskap,» sier den nye Mørke Serge.

du våkner opp i det som ser ut Som Et Vincent Van Gogh-maleri. Kunsten er impresjonistisk, en revisualisering av verden du trodde du visste. Og i det som virker som et tilbakevendende motiv, er Det Crono fra Chrono Trigger som avslører At Lynx faktisk er din far, Wazuki, ødelagt av super computer FATE. Du byttet roller med faren din slik at interdimensionaliteten tar på seg et annet lag av kompleksitet i et generasjonshopp.

Annonse

de filosofiske implikasjonene er fascinerende å tenke på også. Hele tiden blir du anklaget for din fars synder (f. eks. dragoon, Radius utfordrer deg til å bekjempe), selv om du prøver å veve din egen skjebne(Radius anerkjenner at det ikke er ondskap i angrepene dine og ender med å bli med deg). En del av innløsningen ligger i å angre Lynx handlinger ved å bli ham og deretter gjenvinne din egen identitet etter en lang kamp.

Annonse

I Joseph Campbells Heltens Reise, dette stadiet ville bli identifisert med » Forsoning Med Faderen.»Som Campbell sier: «For hvis det er umulig å stole på den skremmende far-ansikt, så ens tro må være sentrert andre steder (Spider Woman, Velsignet Mor); og med at avhengighet for støtte, man tåler krisen—bare for å finne, til slutt, at far og mor reflekterer hverandre, og er i hovedsak den samme. Problemet med helten som skal møte faren, er å åpne sin sjel utover terror i en slik grad at han vil være moden til å forstå hvordan de syke og vanvittige tragediene i denne enorme og hensynsløse kosmos er helt validert i majestet Av Å Være. Helden overgår livet med sin særegne blinde flekk og stiger et øyeblikk til et glimt av kilden. Han skuer faderens ansikt, forstår-og de to er sonet.»

det er bare i en forvrengt forsoning at du kan finne deg selv igjen, men det er den eneste måten å bli «master of two worlds» og å rette opp de mange feilene som er utført gjennom tidene.

Annonse

Akkurat Som Serge befriet seg, er jeg ikke lenger bundet Av ghost Of Chrono Trigger, i stedet, i stand Til å ta Chrono Cross for sin individuelle glans. I en hvilken som helst alternativ dimensjon er det en god ting.

Annonse

Peter Tieryas er forfatteren Av Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolusjon (Penguin RH). Han er skrevet for Kotaku, IGN, & Verge. Han var kunstner Hos Sony Pictures & Teknisk Forfatter For LucasArts.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.