Her Ruel-Hvordan Bygge En Forseglet Dekk

Med En Begrenset sesong Og Arr Av Mirrodin utgivelsen å komme På Magic: online kommende, timingen virket riktig å diskutere Forseglet dekk strategi. Jeg kunne ha snakket om Scars Sealed spesielt, da jeg har spilt et par prerelease hendelser i helgen, men jeg vil helst vente med å vite utvidelsen litt mer før jeg gjør det.

I Dag skal vi diskutere om hvordan du tar det beste av din six booster pack kort pool.

de fleste liker Ikke Forseglet dekk som de anser det er det mest tilfeldige turneringsformatet det er, da kvaliteten på et dekk kan variere mye avhengig av kvaliteten på kortpotten du får. Det er imidlertid ofte mindre viktig enn det er i utkast, hvor en pakke enten kan styrke dekk eller motstandernes avhengig av oyeblikket nar det apnes.

så selvfølgelig vil jeg ikke si At Sealed deck er det vakreste formatet det er, men jeg tror fortsatt det er en av de mest ferdighetskrevende. Faktisk, selv når du ikke har bomber, kan du fortsatt slå dekk med dine 40 kort haug egne styrker. Det som faktisk gjør formatet komplekst, er å kunne gjenkjenne disse styrkene og bygge dekk rundt dem. Før vi begynner å analysere dem, la oss først oppgi noen grunnleggende om ting å gjøre på En Forseglet dekk turnering.

den raskeste måten å registrere en kortstokk er å åpne boosters på en gang, og å sortere kortene direkte etter farge. Når det er gjort, sorter det i alfabetisk rekkefølge slik at du kan registrere deg raskere, dobbeltsjekke når du er ferdig, og så vil personen som må sjekke listen din, kunne gjøre det raskt.

så, når du mottar kortstokken du skal spille med, bør du sortere kortene etter farge. I tilfelle av et format Som Scars Of Mirrodin Limited, bør mange gjenstander sorteres som fargede kort (Vulshok Replica skal gå i den røde bunken for eksempel). Når du har gjort det, bør du lage to hauger for hver farge (spillbar/uspillbar) eller tre (gode kort//fyllstoffer/uspillbare).

Vi kommer tilbake til byggeprosessen, men la oss først snakke om de sterke punktene du vil se frem til å finne og om hvordan du skal bygge dekk rundt dem.

DE STERKE PUNKTENE

Bomber
Å Ha ett kort du kan stole på for å vinne spill i seg selv er bra. Men hvis du har minst to, er det best å prøve å bygge et kontrolldekk slik at du kan gjøre en god bruk av den. For a gjore det, favoriserer kortfordelen, fjerning og sakte skapninger bedre enn aggro seg. For eksempel, i et kontrolldekk liker du heller en 2/3 enn en 3/2 eller en 2/4 enn en 4/2. Også, som kontrolldekk er ment å gjøre spill lenge, kan de gjøre bedre bruk av sprut.

Fjerning
Med Mindre du har en fantastisk skapningsbase, har du ikke råd til ikke å kjøre fjerningsformler i Forseglet dekk. Ikke bare trenger du ofte hjelp av en fjerning I Et Begrenset spill, også vil du møte bomber oftere enn i utkast. Derfor, jo mer fjerning staver du kan sette i dekk, jo bedre.

Mana curve
Å Bygge et dekk handler ikke bare om å velge de beste 22 eller 23 kortene i bassenget ditt og legge til land. Uansett hvor gode disse kortene er, hvis du ikke spiller staver i tidlig spill, vil du vanligvis miste. Derfor er det kapital å spille nok tidlige dråper for ikke å gi opp tempoet til motstanderen din. En kurve vil vanligvis se slik ut:

lander: 17 eller 18

1 mana spell: 0-3, akseleratorer (Llanowar Elves), fjerning staver, skuffer (Spellbombs, Preordain) er nødvendig, og så kan være kamp triks, men du trenger ikke tidlige gutta som deres innvirkning på brettet vanligvis er ekstremt lav.

2 mana spell: 4-5

3 mana spell: 7

4 mana spell: 6

5 eller + mana spell: 4

Så selvfølgelig jo mer kort tegning og akseleratorer du har, jo høyere en kurve du har råd til. Det er også viktig å ha mange 2 og 3 mana gutter, så du trenger ikke å spille fjerning staver på crappy skapninger.

mana stabilitet
det er bedre å spille to farger hvis du kan for å begrense mana problemer, eller å sprute en tredje hvis det forbedrer betydelig dekk (bomber og fjerning meste). Grønn er fargen som gjør det lettest å plaske takket være støtte fra fiksere, men andre dekk har også råd til sprut. Men jo mer aggro du er, desto mer bør du verdsette en stabil mana, da mangelen på tempo mana-problemer forårsaker forstyrre dekkets strategi mye mer.

Når det gjelder antall land du skal kjøre, er det vanligvis 17 eller 18. Når jeg vurderer min mana veldig stabil og/eller når kurven min er lav, løper jeg 17. Men nar jeg er tre farger og / eller nar jeg vurderer min dekk sterk nok til a v re mye mer redd for a bli land skrudd enn land oversvommet (som betyr det meste av tiden), kjorer jeg heller 18.

da kutter jeg vanligvis 1 for hver to ikke-skapningsfiksere (Signet, Frodig Vekst), men jeg kutter ikke noe For En Myr, da de blir drept altfor lett.

Skapninger
du vil vanligvis ha mellom 14 og 17 skapninger. Da er dette tallet avhengig av deres styrke, deres kurve og typen dekk du kjører. I utgangspunktet, jo mer aggro du er, jo flere gutter du trenger, og på motsatt jo mer kontroll, jo mindre skapninger du må kjøre.

derfor, og med mindre du har mange bomber og fjerning staver, du har ikke råd til å velge farger som ikke har nok spillbare skapninger. Og på den annen side, jo flere av disse staver du får, jo færre gutter vil være nødvendig.

Evasion
deres betydning varierer avhengig av formatet du spiller dem i, men de har vanligvis en ganske stor innvirkning. Forseglet dekk er formatet der de fleste spill er stoppet, og tre beste måtene å unstall dem er bomber, fjerning staver, og skapninger med unnvikende evner(flying, skygge, etc.)

Kortfordel
i et sakte miljø, som mest Forseglede dekkformat er, er alt som kan gi deg kortfordel ekstremt nyttig.

Triks
ethvert trick-kort som countermagic, bounce spells eller pump spells er i teorien i stand til å være like sterk som en skapning fjerning, og vil ofte være vanskeligere å se kommer.

La oss si at du har Et Forseglet dekk uten bomber. Det er selvfølgelig et handikap, men du må bygge ditt dekk slik at motstandere også har handikap mot deg. For eksempel kan en gjennomsnittlig, men konsekvent 2 farge aggro dekk møte en av de beste dekkene i turneringen, men det vil ofte ha en fordel på mana, triks og evasion. Dessuten vil det straffe motstanderens mana problemer ganske raskt.

Å VELGE RIKTIG ARKETYPE

22 eller 23 gode staver, selv med en god kurve, gjør ikke nødvendigvis et godt dekk. Det er viktig å tenke i form av global synergi I Begrenset på samme måte som du ville Gjort Med En Konstruert dekk.

du bør prøve å unngå å blande synergier. For eksempel er det unadvised å kjøre noen infisere gutta når de fleste av dine skapninger håndtere regelmessig skade, eller å spille vegger i en aggro dekk (unntatt hvis du kjører uw unndragelse i så fall kan det holde styret mens du kjører).
Å Tenke synergi vil hjelpe deg å avgjøre hvilke kort som går i kortstokken eller ikke, men også hvordan du spiller under spillene. La oss for eksempel si at du har et kontrolldekk og åpner med en 2 mana 2/2 når motstanderen din gjør nøyaktig samme start. I en kontroll dekk vil du heller holde fyren i forsvar enn å starte et løp, mens du vil spille motsatt vei med en aggro dekk.

så hvordan bestemmer du hvilken du skal kjøre? Den beste måten å bestemme seg for å se på de beste grunnene til å spille hver arketype:

Kontroll
jeg pleier å tro at det generelt er bedre å prøve å bygge den slags dekk. Men å bygge dekk for lange spill betyr bomber vil spille en større rolle enn i en vanlig. Derfor er den beste grunnen til å spille kontroll å ha kort som kan vinne spill på egen hånd. Hvis du har minst to, er kontroll vanligvis alternativet, men hvis du har en eller færre, trenger du mange fjerningsformler og kortfordelingsleverandører for å kjøre den.

noen kort som Ikke er bomber, er imidlertid fortsatt vinnende forhold du kan stole på. De kan være store flygeblad, landwalkers, store gutter og regeneratorer.

Du trenger ikke så mange gutter (12 til 14 kan være nok), men du trenger flere tidlige blokkere samt minimum to eller tre vinnende forhold. Jeg pleier å kjøre 18 lander i denne typen dekk fordi jeg ikke vil gå glipp av et landfall, og selv om jeg har kort tegning som betyr at jeg ofte vil tegne mange land, ser jeg det som en mulighet til å plaske ganske enkelt.

Aggro
hvis du er kort i bomber og / eller i fjerningsformler, er det bedre å prøve å unngå lange spill. De beste måtene å gjøre det på er å ha en solid aggro base, støttet av en solid mana base (enten 2 farger eller 2 og et sprut for fjerning staver). I denne typen dekk kan enhver trick spell (Boost spell, prevention spell, bounce spell) være like god som en fjerning spells. I en tofarget dekk kan 17 land gjøre, men hvis jeg må plaske uten fixers, vil jeg vanligvis kjøre 18 også.

BYGGE DEKK

nå tilbake til det øyeblikket når kortene er stablet av farger. Ta de spillbare kortene haug, og separate skapninger og ikke-skapning staver. Deretter klasse hver haug ved støping kostnad. Fargene du bestemmer deg for å knytte må avhenge av følgende:

– antall spillbare: hvis en farge har 10 eller flere kort, inkludert veldig gode, er det sannsynlig å være kortstokkens kjerne.

-bomber: selv om de er i dårlige farger, alltid huske på at de kan bli sprutet.

– synergi: giftkort går sammen, samme gjelder for flygeblad, kort tegning + fjerning staver. Også, og dette er veldig viktig, kort som skal være synergistiske, kan ikke være for dyrt. For eksempel bør du ikke kjøre en 4 mana og en 5 mana metalcraft kort hvis de fleste av dine gode gjenstander også koste 4 eller mer. Ellers vil du ikke kunne ta det beste av hvert kort.

– kurven: uansett hvor gode kort kan være, hvis du ikke har en godt balansert kurve (se ovenfor), er dekket ikke spillbart.

-removal spells: selv om du kan sette en farge fra hverandre mens du bygger fordi den bare er for svak, legg fjerningsspellene til side som du de alltid kan bli sprutet.

– fixers: fargene som har fixers kan ikke bli neglisjert som de er hva vil gjøre din dekk stabil. For eksempel, selv om dine beste kort er røde og blå, kan det beste valget være å spille blue / green splash red hvis du har et par Kultivere og flere grønne spillbare gutter. På denne måten vil grønn gi mana og skapningen base, og blå og rød vil gi vinnende kort.

i de neste ukene vil jeg analysere Arr Av Mirrodin mer spesifikt, når både du og jeg kjenner formatet litt bedre. Inntil da håper jeg dette rådet hjelper!

Takk for at du leser, og ha en flott uke!

Oli

Tags: CFB Klassisk, Her Jeg Ruel, Begrenset, Oliver Ruel, Forseglet

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.