Oculus Quest 2 anmeldelse: bedre, billigere VR

som noen som skriver om virtuell virkelighet og har blitt sittende fast hjemme, akkurat som mange mennesker under 2020-pandemien, har jeg fått et spørsmål om og om igjen: hvis virtuell virkelighet er så stor og faktisk virkelighet er så farlig, hvorfor vender ikke alle seg til VR? Dette er ikke en helt rettferdig innramming, SIDEN VR-bruk har spiked av noen tiltak. Men det gjorde avsløre et enkelt problem: jeg kunne ikke anbefale et headset som var vennlig nok for folk flest å kjøpe.

jeg har brukt De siste par ukene Med Oculus ‘ nye Quest 2 headset, skjønt, og det er veldig nær å endre. Quest 2 er et selvstendig headset som sendes på oktober 13th, og det er en oppdatering Til Oculus ‘ 2019 Quest. Oculus har beholdt Den frittstående Quest-designen med samme funksjonssett, samtidig som den forbedrer skjermen, reduserer vekten og — med en bemerkelsesverdig advarsel — gjør den mer komfortabel. Det har også falt startprisen fra $399 til $299, noe som gjør Quest 2 til et av de laveste prisene på markedet.

Quest 2 er alt jeg likte om den opprinnelige Quest ved lansering, men med fordel for et sterkere økosystem som er utviklet i løpet av det siste året. Selv med DAGENS generasjon VRS iboende klosset, føles det som et sluttprodukt i stedet for et tidlig adoptereksperiment. Oculus-et selskap eid Av sosiale giganten Facebook – har gjort noe av sitt beste arbeid så langt. Det har også provosert noen av DE største spørsmålene ennå OM VRS fremtid.

Med et forbigående blikk ser Quest 2 ut som et dramatisk nytt headset. Facebook-eide Oculus har blitt kjent for sine helt svarte flaggskip enheter, Men Quest 2 har en ren hvit kropp og en svart skum ansiktsmaske, noe som gir den et to-tonet utseende. Det nye fargeskjemaet er ikke nødvendigvis en forbedring, Men Det er fornuftig: Facebook har konsolidert SIN VR-produktlinje i en enkelt enhet, og det gjør den enheten visuelt tydelig.

Søken 2 ser ellers veldig lik Søken. Det er litt mindre enn forgjengeren, men begge hodesettene har samme avrundede plastfront, hvert hjørne besatt med et utadvendt sporingskamera. Quest hadde teksturerte stoff sider, mens All-plast Quest 2 kroppen føles litt mer steril, selv om det er motvirket av myke stoff hodet stropper som erstatter Quest stive gummi seg. Quest 2s kontroller er hvite, men de er ellers nesten identiske med tidligere generasjoner Av Oculus Touch-enheter.

Du får ikke store nye funksjoner fra Quest 2, men det inkluderer noen betydelige iterative oppgraderinger. Hodesettet har 6 GB minne i STEDET FOR 4 GB. Basemodellen har 64 GB lagringsplass, akkurat som Quest; for $399, kan du få en sterkt utvidet 256 GB. Quest 2 bruker Qualcomms Snapdragon XR2-brikkesett i stedet for En Snapdragon 835, hypotetisk la den kjøre bedre spill (selv Om Quest 2s nåværende bibliotek er tungt optimalisert for det originale headsettet, og ingen av enhetene nærmer SEG EN PCS kraft) mens du utnytter XR2-spesifikk optimalisering for ting som sporingskameraer og VR-skjermoppløsning. Hodesettet forblir chunky, men ved 503 gram sammenlignet med Quest ‘ s 571, er det bare litt tyngre enn den relativt lette originale Oculus Rift. Batterilevetiden er lik Quest, klokkes mellom to og 2.5 timer for en spilløkt.

Quest 2s skjermoppløsning har hoppet over de fleste ANDRE VR-hodesett, og tilbyr 1832 x 1920 piksler per øye sammenlignet med originalets 1440 x 1600; Oculus lover også å oppgradere den suboptimale 72hz oppdateringsfrekvensen til 90Hz etter lansering. Oppløsning er ikke den eneste faktoren som betyr noe — Ventilindeksen har den gamle Rift-oppløsningen, men det større synsfeltet og høyere oppdateringsfrekvensen gjør skjermen ekspansiv og skarp. Selv med oppdateringen Er Quest 2-skjermen ikke transformasjonelt forskjellig fra Søken. Men teksten er spesielt mindre kornete, og i sin tur føles hele opplevelsen mer polert.

den opprinnelige Oculus Quest var elendig foran, og selv den slankere Quest 2 kan veie på pannen. Den myke klutremmen føles nesten som et skritt ned, med mindre støtte og en litt klumpete strammemekanisme. Oculus tilbyr også en alternativ stropp, men: en polstret plastring som hviler lettere rundt hodet og strammer med et praktisk hjul på baksiden.

Dette er ikke så idiotsikkert som noen tethered headset som PlayStation VR. Jeg vil ende opp med å ha en helt akseptabel timelang økt og deretter en annen hvor jeg fidget hele tiden med vinkelen for å gjøre meg komfortabel. Men det er et klart steg opp — mannen min, som bare kunne stå I Søken etter noen minutter, kom gjennom en solid del Av Beat Sabers kampanjemodus i Quest 2. Det er også enklere enn å prøve å mod Din Søken med et tredjeparts tilbehør, siden du bare pop en plastkontakt på hver side for å bytte stropper.

Oculus har dessverre ikke endret min minst favoritt Quest-funksjon: dens bruk av små, rettede høyttalere i stedet for hodetelefoner eller ørepropper. Problemet er ikke lydkvaliteten; Quest 2 har rimelig lyd, selv om jeg synes det er litt tynt. Det er at lyden er hørbar for noen i samme rom, og ingen av hodetelefonene mine fungerer bra med hodesettet. Wired de trenger sine lange ledninger festet bak stroppene — Og Oculus planlegger tilsynelatende ikke trådløs øreproppstøtte når som helst snart-Quest 2 team lead Prabhu Parthasarathy sier latens er for stort et problem. I stedet Selger Logitech kablede ørepropper og over-øret hodetelefoner for henholdsvis $50 og $ 100.

Quest 2 er latterlig billig AV VR-hodesettstandarder, selv med sin håndfull oppgraderinger. Men Det er litt frustrerende At Oculus ikke inkluderer den forbedrede stroppen og øreproppene som standard, siden nye hodesetteiere ikke nødvendigvis innser hvor mye bedre deres opplevelse kan være. Og i motsetning til laderen og billige hodetelefoner som leveres med smarttelefoner, vil folk definitivt ikke ha disse tilbehørene som flyter rundt hjemme allerede.

Tidlige Quest 2-lekkasjer førte til frykt for At Oculus kanskje dyttet fokusjustering — muligheten til å flytte objektivene til et hodesett for å matche ulike interpupillære avstander, noe som forbedret opplevelsen for et bredere spekter av brukere. Oculus har ikke gjort dette, men det har gjort justeringsprosessen mer irriterende. I stedet for å flytte en jevn glidebryter på hodesettets underside, må du fjerne den og feste linsene til en av tre avstandsinnstillinger, og sett den på igjen for å se forbedringen. Oculus sier at dette alternativet vil hjelpe nykommere å forstå hva justeringene gjør, men fordelen er ikke klar. Og mens en enkelt bruker sannsynligvis bare vil sette dette alternativet og glemme det, er det et større problem hvis du bytter headsettet mellom familiemedlemmer eller over en organisasjon.

Quest 2-headsettet (venstre) mot det opprinnelige Quest.

Quest 2-kontrollerne (venstre) versus den opprinnelige Quest.

kontrollerne, derimot, føler seg så gode som noen gang. Oculus har ikke endret grensesnittet det etablerte med sin første generasjons Berøring: du får fortsatt et par plastfjernkontroller med en grepsknapp og en utløser, to ansiktsknapper og en analog pinne på hver enkelt. Quest 2s designere gjeninnførte en tommelstøtte som ble fjernet fra andre generasjons Berøring, men festet min eneste klage med den eksterne designen.

Internt bruker hver kontroller fortsatt ETT AA-batteri, ikke de innebygde oppladbare batteriene du finner i NOEN VR-kontroller. Parthasarathy sier at dette er fordi det ikke er mulig å lade dem som ikke er vanskelig, selv Om Oculus sannsynligvis vil overgå på et tidspunkt. Quest kunne tygge gjennom batterier med en uke eller to med solid bruk, Men Oculus lover At Quest 2-kontrollerne er optimalisert for å vare fire ganger så lenge. Mens jeg ikke har brukt det lenge nok til å bekrefte det, indikerte min at de var på 90 prosent strøm etter en uke med tung bruk.

Oculus introduserte håndsporing etter Den opprinnelige Quests utgivelse, og funksjonen er tilgjengelig ved lansering på Quest 2. Det er et flott ekstra alternativ for startskjermen, slik at du kan justere innstillinger eller installere spill uten å plage med kontrollerne. Det blir også sakte rullet ut til tredjepartsapper — inkludert workplace social tool Spatial – et godt lavtrykkstestfall der du ikke trenger helt pålitelig rask bevegelse.

Som Quest er Quest 2s håndgjenkjenning nøyaktig, Og Oculus lover troverdig at det vil bli bedre over tid. Men bevegelser som å klemme eller snu håndflaten din kan enten utløses ved et uhell eller ikke registreres, og når du bruker hånden til å flytte en markør, peker den ikke alltid der du forventer. Så for nå er det mer en fordel enn et fullt ekstra grensesnitt.

Quest 2s maskinvare, i hvert fall med den alternative stroppen, forbedrer Søket på nesten alle måter. Økosystemet har kommet langt. Den frittstående Quest-katalogen startet med rundt 50 titler, Og Oculus lover over 200 rundt Quest 2s lansering.

Standout game Beat Saber blir kontinuerlig utvidet med nye sangnedlastinger, senest Fra Linkin Park, selv om katalogen fortsatt er liten sammenlignet med ikke-VR rytmespill som Rock Band. Det er også å få en flerspillermodus og EN bts sang pakke denne ferien. Kommende spill inkluderer Star Wars: Tales from The Galaxy ‘ S Edge, skapt Av Lucasfilm effects studio ILMxLAB; EN VR-utgave Av Sniper Elite; Et Jurassic Park-puslespill kalt Jurassic World Aftermath; et skytespill satt I Warhammer 40,000-universet; OG EN VR-tilpasning Av Myst.

disse spillene var ikke tilgjengelige for gjennomgang, men Den eksisterende Quest-katalogen inneholder allerede noen relativt nye perler. Vader Immortal trilogy kombinerer en morsom historie med en tilfredsstillende lightsaber treningsmodus. The Room VR: A Dark Matter gir En mer praktisk tilnærming til Romserienes bemerkelsesverdig overbevisende puslespill. Skjult Spill Phantom: Covert Ops skyver grensene for Quest makt og skjerm med en stor, mørk, og lav kontrast verden — men dens smart innbilskhet-du infiltrere hemmelige baser og drepe fiender fra en kajakk-lett gjør opp for det.

Av de nåværende generasjons titlene, er Bare Phantom eksklusiv For Oculus-hodetelefoner. Facebook ser ut til å ha en betydelig eksklusiv oppstilling ved lansering, men det fremmer Også Quest 2s plattformspotensial. Det inkluderer kommende battle royale spillpopulasjon: One, som vil bli utgitt høsten 2020 og har cross-play på TVERS AV HTC Vive, Windows Mixed Reality og Oculus headset. Noen Av Quest 2s showcase apps er ikke engang VR-bare-lignende Romlig, som også støtter smarttelefoner og en desktop web app.

The Quest fikk et stort løft i fjor Med Link, en funksjon som lar DEN spille PC VR-spill med EN USB-C-tilkobling. Link fjernet Søken sentrale offer: tapet av tilgang til spesielt grafikkintensive Oculus-spill, tredjepartsbutikker som SteamVR, og erfaringer som ikke gjorde det på Quests høyt kuraterte plattform. Mer konkret: Det lar Søket kjøre Half-Life: Alyx, en AV DE beste VR-spillene til dags dato.

Link har vært i beta siden i fjor, men det blir en offisiell funksjon rundt Quest 2s lansering. Mens jeg uttrykte litt frustrasjon med systemet i vår, fungerte Det bra med Quest 2, delvis fordi den offisielle Link-kabelen er en forbedring over et mye billigere USB-C-alternativ som Anker Powerline. (Det legger dessverre til en annen $79 til kostnaden for En Soken 2.) Link-kabelen er betydelig lengre enn gjennomsnittet på fem meter, og pluggen er vinklet for å sitte pent mot hodesettet. En Ikke-vinklet Anker-kabel ville lett jiggle løs på den opprinnelige Quest, selv Om Quest 2 også flytter SIN USB-C-port lenger tilbake på hodesettet, noe som kan forbedre den generelle opplevelsen for begge. Legg Til I Quest 2s forbedrede skjerm, og jeg fant meg ikke savnet Oculus Rift. Min største hindring var bare å bli vant til et tethered headset igjen.

Oculus Quest 2 beholder DAGENS GENERASJONS VRS grunnlinjefeil: den er kornete, klumpete og sosialt maladroit sammenlignet med en moderne telefon eller bærbar pc. VR er også best i noen spesifikke sjangere akkurat nå. Du kan finne en rekke rytmespill, skyttere, simulerte idretter som virtuell boksing og virtuelle verdener å sosialisere. Derimot er 360-graders video et mer tynt befolket felt, til tross for arbeidet Med studioer Som Felix & Paul.

Men hvis Du er interessert i DEN nåværende generasjonen AV VR-spill, Tilbyr Quest 2 den beste samlede balansen mellom maskinvare, funksjoner og pris. (Selv med den oppgraderte stroppen, Koblingskabelen og øreproppene, koster dette frittstående produktet mindre enn MANGE PC-tethered headset.) Den nærmeste direkte konkurransen er forretningsfokuserte hodetelefoner som HTC Vive Focus Plus og Pico Neo 2, med mindre et selskap som Sony eller Apple kunngjør et frittstående headset.

OG VR-utviklere har produsert noen solide ankertitler, inkludert Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Room VR, zombie shooter Arizona Sunshine og sosiale rom som Bigscreen VR. Reisesyke kan fortsatt være et problem I VR, men som utviklere har lært bedre design triks og headset sporing har forbedret, er det blitt lettere å finne opplevelser som ikke utløser det.

Hvis Du allerede har En Quest, Er Quest 2 ikke et must-upgrade øyeblikk-alle Annonserte Quest 2-spill vil fungere med Quest, Og Facebook lar ikke utviklere sende Quest 2-eksklusivt innhold på dette tidspunktet. Men maskinvaren har forskjellige fordeler. Og hvis du har et eldre PC-tethered headset, som en original Rift eller Vive, Er Quest et stort skritt opp.

så hvorfor skulle du ikke få en? I Utgangspunktet Facebook.

Quest er Det første Oculus-headsettet som krever En Facebook-konto, ikke bare En Frittstående Oculus-konto. Hvis du er ny på plattformen, registrerer Du Deg Med Facebook. Hvis Du har En Oculus-konto, blir du bedt om å slå sammen kontoene dine.

Dette er ikke sjøendringen det kan høres ut som. Facebook eide allerede all informasjonen den samlet inn gjennom Oculus, inkludert noen data som er forutsigbare (appbrukerhistorikken din) og noen som er mindre åpenbare (hvordan du trekker grensene på spilleplassen din.) Moderatorer kan kryssreferere navn og IP-adresser for å finne En Gitt Facebook-brukers Oculus-konto. Du kan holde en egen venneliste på de to plattformene, og profilen din viser fortsatt EN VR-avatar du lager. Det er ingen in-headset reklame ELLER VR News Feed, selv om selskaper kan målrette Facebook News Feed annonser basert på spillene du spiller.

jeg fusjonerte mine eksisterende Facebook-og Oculus-kontoer for å se gjennom dette headsettet, Og Min Oculus-opplevelse var nøyaktig den samme. Jeg sjekker ikke Regelmessig Facebook, men basert på en nylig bla Gjennom Nyhetsfeeden, prøver den for tiden å selge meg på fjernundervisning og Nextdoor — ikke den nyeste VR-skytteren.

selv om det å stramme de formelle koblingene Mellom Oculus Og Facebook gir nye bekymringer. Mange mennesker blir ved et uhell suspendert Fra Facebook, og hvis det skjer, er det ikke klart hvordan Det påvirker Oculus-enheter. Selskapets nye vilkår for bruk tyder på at du kan miste tilgang til innhold hvis Du gjør noe som å lage En Facebook-konto med et falskt navn, men Oculus sier at detaljene fortsatt blir utarbeidet. Parthasarathy sier Facebook prøver å finne en balanse i moderasjon, så en kort suspensjon vil ikke nuke Oculus-biblioteket ditt. Men Facebook moderering skjer i så stor skala at enkelte brukere kan bli sittende fast i systemet, og utsiktene til å miste tilgang til dine kjøpte spill og maskinvare er skummelt.

Og Facebook har teknisk kapasitet til noe, er forskjellig fra å gjøre det som standard. Moderatorer kan allerede forby Oculus-kontoer for ekstreme Facebook-brudd, men det krevde et ekstra trinn. Facebook kan teoretisk koble VR-aktivitet til sosiale medier-kontoer før, men fremover legger det automatisk til et helt nytt sett datapunkter til en allerede stor katalog av oppførselen din.

VR ER et utrolig intimt og potensielt invasivt medium. Som Road TO VR skissert i forrige måned, For Eksempel, Facebook ‘ s invitere Bare Horizon sosiale plass inkluderer muligheten til å ha en moderator usynlig overvåke samtalene dine med en annen person for potensielle regelbrudd. Dette er en utvidelse av standard spillmoderasjonspraksis — Sony og Microsoft, for eksempel, lar deg rapportere fornærmende private meldinger. Men Facebook opererer på en mye større skala og har en klarere interesse i å analysere og tjene penger på oppførselen din.

også mange mennesker kan ikke bry seg med En Koblingskabel eller en spill-PC. Det gir en stor fordel for En delmengde Av Oculus-godkjente spill, som er valgt ikke bare for kvalitet, men for oppfattet kommersiell levedyktighet. Facebook har diskutert å åpne en mindre restriktiv butikk for et bredere spekter av apper, men det nektet å tilby flere detaljer på dette tidspunktet, noe som tyder på at utviklere bygger FOR PC hvis de vil eksperimentere. Som kunstig begrenser publikum for mange spill som kan kjøre helt fint på en mobil headset. Noen sosiale VR-utviklere klager allerede På At Facebook undertrykker konkurranse, og Quest 2 øker bare sin makt til å sette vilkårene for engasjement — og potensielt de typer spill som hodesettbrukere ser.

Disse kan virke som abstrakte bekymringer i forhold til Quest 2s konkrete fordeler. Men Quest 2 er det første headsettet jeg med rimelighet kan anbefale for et bredt publikum. Facebook ‘ S VR-start vokser, og det kommende året kan sette bransjens forventninger til personvern, utviklerautonomi og grunnleggende forbrukervennlighet. Dette kan ikke VÆRE VRS massemarkedsmoment, men det er øyeblikket å begynne å tenke på hvordan den verden kan fungere.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.