Radiant side har en enorm fordel i dagens Dota 2 meta

et gammelt balanseproblem kan være resurfacing I Dota 2 akkurat nå.

Dota 2 har lenge slitt for å perfekt balansere dire og strålende sider av kartet. Prøv Som Ventil kan, den ene siden eller den andre synes alltid å ha en kant. Og akkurat nå er den strålende siden favorisert med en betydelig margin.

fra GPM TIL XPM TIL KDA, har nesten hver helt I Dota 2 det bedre på strålende side på alle måter. Dette er spesielt skjevt når man sammenligner og kontrasterer vinnersatser for helter på de to sidene.

i løpet Av de siste 30 dagene har 100% Av dota 2 heroes en høyere vinnersats på strålende side enn den dårlige siden. Som av denne skrivingen har bare fem helter, Underlord, Clinkz, Broodmother, Wraith King og Ogre Magic, en vinnersats på 50% eller høyere på den dårlige siden. Bare seks helter har en vinnersats under 50% på strålende side.

Verste av alt er side-by-side sammenligninger av noen av heltene. Underlord har den høyeste vinnersatsen til en helt på både strålende og dire side, men det er en åtte-punkts forskjell med en 59,7% rente på strålende side og en 51.6% rente på dire side. Den forskjellen er heller ikke unik for Underlord, da de fleste helter har minst syv poeng av forskjell mellom de to sidene. Den mest skjeve Er Spectre, som har en full 10% forskjell mellom strålende og dire side.

Valve vil trolig ta opp dette på en eller annen måte i de kommende dota 2-patchene, da altfor skjeve resultater har blitt behandlet gjentatte ganger gjennom årene. Dessverre, alle disse løsningene har en tendens til å være midlertidig snarere enn kurer for ujevn seier priser mellom Dota 2 to sider.

hvorfor er radiant bedre enn dire i Dota 2?

den strålende siden har vært bedre enn dire I Dota 2 i noen år nå, av en rekke årsaker. Dette kan virke rart som de to sidene av kartet er generelt selv, med lignende veier gjennom trær, samme generelle jungelen layout, og tårnene endelig blir fordelt jevnt. Det som uunngåelig gjør de to sidene forskjellige, er forskjellen i hvordan hver side må nærme Seg Roshan-gropen.

I Dota 2s tidlige år hadde den dårlige siden faktisk en dvelende fordel. Tidlig på dette var på Grunn Av Roshan pit nærhet til deres tier-one mid tower og evnen til trygt gården og stable antikken nærheten. Gropen ble senere flyttet nærmere dire tier – one bottom lane tower, som fortsatt ga dire teamet enklere tilgang.

Når gropen ble flyttet fra høyre side av kartet til venstre, begynte ting å favorisere strålende mer. Dette opprinnelig stammet fra radiant side evne til gården antikken Nær Roshan, samt den nye og litt mer gunstig posisjon av gropen. Til tross for innføringen av utposter, den korte utseendet på helligdommer, rune steder blir stokket rundt, og gamle leirer blir flyttet, strålende fordel har vedvart siden.

endelig har jungeloppsettet også generelt favorisert den strålende siden. Den øverste strålende jungelen er bedre enn den nederste dire jungelen for tidlig oppdrett, stabling leirer er generelt lettere for strålende, og så videre.

Hver iterasjon Av dota 2-kartet har sett forskjellige faktorer føre til at den ene siden har en liten fordel, men radianten har blitt favorisert til tross for alt dette i arevis.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.