RPGBOT-Pathfinder-Veiviseren Håndbok

  1. Pathfinder
  2. «

  3. Tegn
  4. «

  5. Klasser
  6. »

  7. Veiviseren Håndbok

Sist Oppdatert: oktober 15, 2018

Ansvarsfraskrivelse

jeg støtter et begrenset delsett Av Pathfinder regler innhold. Hvis du ønsker hjelp Med Pathfinder player alternativer ikke dekket her, vennligst send meg og jeg er glad for å gi ytterligere hjelp.

RPGBOT bruker fargekoding ordningen som har blitt vanlig blant Pathfinder bygge håndbøker. Vær også oppmerksom på at mange fargede elementer også er lenker til Paizo SRD.

  • Rød: Dårlige, ubrukelige alternativer eller alternativer som er ekstremt situasjonelle.
  • Oransje: OK-alternativer, eller nyttige alternativer som bare gjelder i sjeldne tilfeller
  • Grønn: Gode alternativer.
  • Blå: Fantastiske alternativer, ofte avgjørende for funksjonen til karakteren din.

Innledning

Veiviseren sitter øverst i klassenivålisten. Med mange av de beste spellene i spillet og en praktisk talt ubegrenset liste over staver kjent, kan du være og gjøre det meste i spillet. På toppen av staver, får du flere potente klasse funksjoner og noen bonus bragder som kan utvide du allerede imponerende evner.

Wizard Class Features

Hit Points: d6 hit points etterlater deg ganske squishy, men du har en klesvask liste over defensive alternativer for å sette foran dine hit points.

Base Attack Bonus: Heldigvis trenger du nesten aldri å gjøre et faktisk angrep. Touch AC skalaer svært lite fra nivå 1 til nivå 20, går fra et gjennomsnitt på 11,6 PÅ CR 1 monstre til 12,7 PÅ CR 20 monstre.

Lagrer: din eneste gode redning Er Vilje, men Fordi Veivisere bare «trenger» en evne, har Du råd til å investere noen av dine evne poeng i Fingerferdighet og Grunnlov.

Proficiencies: Veivisere får svært lite i veien for proficiencies, men utover svært tidlige nivåer trenger du ikke dem. En lett armbrøst er et utmerket backup våpen for En Veiviser, men du vil være mer pålitelig å stole på touch attack cantrips. Ingen rustning, heller, men en mithral buckler og en haramaki vil være nok sammen med dine magiske forsvar.

Ferdigheter: Veivisere får bare 2 + ferdigheter, men du får all kunnskap ferdighet som en klasse ferdighet, og din absurde intelligens vil gi deg mange ferdighetspoeng å kaste rundt. Husk at permanent øke din intelligens vil gi deg flere ferdighetspoeng med tilbakevirkende kraft, noe som vil være fint når du treffer nivå 8 og 16.

Arcane Bond (Ex Eller Sp): Du har muligheten til et kjent eller et bundet element, og begge alternativene har sine fordeler.

  • Kjent: Alltid et solid valg, det kjente er en alltid til stede og alltid nyttig følgesvenn. Familiars kan tjene som speidere, snikmordere, kurerer, assistenter, og selv kjøtt skjold i en klemme. Deres passive bonuser til veiviseren er omtrent lik en prestasjon, og de gir fordelene Med Årvåkenhet nar de er tilstotende. Effektivt gir en kjent deg to feats og et kult kjæledyr. For hjelp med familairs, se Min Praktiske Guide Til Familiars.
  • amulet: Smykker er fint en safe. Det tar ikke opp en hånd, det er vanskelig å ta fra deg i kamp, og det er et godt alternativ for fortryllende.
  • ring: ringen er virkelig gullstandarden av limt elementer. Det er utrolig lite, det er lett å gjemme seg under en hanske eller på din person, det er et veldig vanskelig mål for sund, og du kan fortrylle er som Per Fortrylle Ring uten prestasjon. Magiske ringer har mange flotte alternativer, Men Enchant Ring er sjelden verdt prestasjonen, så dette gir deg noen alternativer for å spare penger.
  • ansatte: hvis du liker å bruke magiske Staver, kan personalet være et godt alternativ. Hvis du bare vil ha en magisk stab, vil dette spare deg for en prestasjon. Hvis du ikke liker magiske staver, har du en stor, åpenbar pinne som folk kan enten ta fra deg eller ødelegge.
  • wand: Wands er generelt bare gode for lavt nivå staver som du planlegger å kaste ofte, Som Å Kurere Lette Sår. Veivisere har svært få alternativer som kan rettferdiggjøre å være på en tryllestav, og en tryllestav er veldig lett å avvæpne/stjele / sunder.
  • våpen: en veiviser burde vite bedre. Du bør aldri bruke et våpen nok til å rettferdiggjøre å faktisk bære det rundt.

Arcane Skole: Arcane School virkelig definerer hvordan veiviseren vil bli spilt, og hvert alternativ har noe flott å tilby. Hvis du vil ha informasjon om bestemte skoler, kan du se Veiviseren Skole Sammenbrudd.

Cantrips: Fantastisk og allsidig.

Scribe Scroll: Ruller er flotte for veivisere, og det er fint å gi deg feat gratis. Bruk den til å forberede ruller av staver som du trenger sjelden, slik at du kan dekke alle dine baser.

Bonus Bragder: 4 ekstra bragder i løpet av 20 nivåer er ikke game-breaking, men Veiviseren vil fortsatt være konge hvis han ikke får noen av disse. Tillegg Av Uforståelige Funn gir veivisere en håndfull unike og utrolig kraftige alternativer i stedet for metamagic og element laging bragder.

Spells: Wizards har den beste stavelisten i spillet, og hver ny bok gjør det bedre. Staver er hvorfor du spiller En Veiviser.

Evner

Intelligens er alt. Sparer er en sekundær bekymring.

Str: Dump til 7. Få Fighteren til å løfte.

Dex: Viktig for sparer, og for sporadisk berøring angrep.

Con: din hit poeng er søppel, og Fortitude sparer vil være et problem for deg.

Int: du får magi, ferdigheter, og en bonus til kunnskap ferdigheter(som du vil ha massevis av). Max ved start, boost tidlig, boost ofte.

Wis: du får høy Vilje sparer, men uten andre reelle evne avhengigheter, bumping Visdom til minst 12 for ekstra sparer er klok.

Cha: dump til 7 og hold munnen lukket til det er på tide å kaste noen staver rundt eller tut litt kunnskap..

I tillegg til normale evnehensyn, Kan Veivisere også gjøre utmerket bruk av aldringsreglene. Å være middelaldrende gir deg en -1 straff til dine fysiske evner, men får deg en hyggelig +1 til dine mentale evner. Dette kan imidlertid være et problem for din allerede lave refleks og styrke sparer.

25 Punkt Kjøp 20 Punkt Kjøp 15 Punkt Kjøp Elite Array
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 12
  • Con: 12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex: 14
  • Con: 13
  • Int: 15
  • Wis: 12
  • Cha: 10

Løp

Bonuser Til Intelligens er nøkkelen, og andre bonuser til spellcasting er fine.

Dwarf: Dverger er et interessant valg for veivisere. Bonus Grunnlov og Visdom gjør dem svært holdbare, en + 2 på sparer mot staver er fantastisk, Og Darkvision er alltid nyttig til du kaster stavningen. Men de bringer ikke noe spesielt nyttig Til Veivisere offensivt.

Elf: Bonus intelligens er stor, og bonusen til fingerferdighet og straff til grunnloven er omtrent like for våre formål. Den + 2 bonus å trenge spell motstand er ekvivalent med (og stabler med) Spell Penetrasjon. De andre fordelene er svært situasjonelle, men absolutt velkommen. Siden du dumper styrke, ikke gjør feilen ved å prøve å bruke en bue.

Gnome: Til tross for deres mangel på intelligensbonus, Gjør Gnomes gode Illusjonister på grunn av deres rasemessige evner. Å være liten er også fint.

Half-Elf: den fleksible evnen bonus går rett Inn I Intelligens, men det er egentlig alt du får. Du vil ikke være multiclassing, og ferdighetsfokus vil ikke være noe for deg. Noen Av Halv-Elfs alternative raseegenskaper hjelper litt, men de tilbyr ikke noe spesielt nyttig for En Veiviser. Mennesker er strengt tatt bedre.

Halv-Ork: Evne bonus til intelligens. Hvis du vil være et ansikt, kan det +2 å skremme være fint, Og Darkvision er fortsatt fantastisk, Men Halv Orker gir ikke noe annet av interesse.

Halfling: Bonus til behendighet hjelper med en dårlig redning, og + 1 racial bonus til alle sparer er fin, men det er egentlig alt vi får Fra Halflings.

Menneske: Hva er det du sier? En bonus til intelligens? Galskap. Bonus feat er stor på bokstavelig talt alle tegn, og bonus ferdighetspoeng ikke skade vår allerede imponerende pool av ferdighetspoeng.

Trekk

  • Deft Dodger (Kamp): +1 til en svak lagring.
  • Reaksjonær (Kamp): + 2 initiativet er stort. Kombinert Med Forbedret Initiativ vil du gå først mye oftere.
  • Resilient (Combat): +1 til en svak lagre.
  • Arcane Temper (Magic): en bonus til initiativ og en bonus Til Konsentrasjonskontroller. Hvis du allerede tok en kamptrekk og ikke tok Reaksjonær, er dette et godt alternativ.
  • Hedge Magician (Magic): 5% kan ikke virke som mye, men det legger opp veldig raskt. 5% av håndverkskostnaden for et + 1 våpen er nok til å kjøpe en 1. nivå potion eller to 1. nivå ruller.
  • Pragmatisk Aktivator (Magic): Bruke Intelligens For Bruk Magisk Enhet vil få deg en større bonus enn magi det en klasse ferdighet. Veivisere har den beste stavelisten i spillet, men du får ikke tilgang til noen nyttige alternativer, spesielt guddommelige staver.
  • Spenstig Caster (Magisk): for situasjonell.
  • Shrouded Casting (Magic): Kjøp en spell komponent pose.
  • Volatile Conduit (Magic): 1d4 skade en gang per dag er ingenting.
  • Slitets Liv (Sosialt): + 1 til en svak lagre.
  • Kriger Av Gammel (Elf Rase): Identisk Med Reaksjonær.
  • Elven Reflekser (Halv-Elf Rase): Identisk Med Reaksjonær.

Ferdigheter

  • Vurder (Int): for situasjonell.
  • Fly (Dex): En rang er rikelig.
  • Kunnskap (Arcana) (Int): Identifiser konstruksjoner, drager og magiske beats. Ganske få klasser får tilgang til dette, så du må gå opp her.
  • Kunnskap (Dungeoneering) (Int): Identifisere avvik og oser. Hvis du bruker noe tid under jorden eller i fangehull, er dette verdt maxing. Ellers bruke en rang og ri din intelligens bonus.
  • Kunnskap (Engineering) (Int): En rang kanskje.
  • Kunnskap (Geografi) (Int): En rang kanskje.
  • Kunnskap (Historie) (Int): Situasjonell, og svært avhengig av kampanjen.
  • Kunnskap (Lokal) (Int): Definitivt verdt en rang, kanskje mer hvis du ikke har en rogue å sette ranger i dette.
  • Kunnskap (Natur) (Int): Identifisere dyr. Med mindre du har en druid eller ranger, kan du være den eneste i festen med denne ferdigheten.
  • Kunnskap (Adel) (Int): Situasjonell, og veldig avhengig av kampanjen.
  • Kunnskap (Fly) (Int): Identifisere utenforstående. Utenforstående er varierte og merkelige, og å vite ting om dem vil hjelpe din overlevelse sterkt.
  • Kunnskap (Religion) (Int): Identifiser undead. Mer lett tilgjengelig Enn Kunnskap (Arcana), men fortsatt veldig nyttig, spesielt siden din cleric sannsynligvis dumpet intelligens.
  • Lingvistikk (Int): Cast Tunger.
  • Spellcraft (Int): Håndverk og identifisere staver og magiske effekter. Maks hver gang.

Feats

Veivisere er absolutt ikke feat sultet, noe som gir mye plass til å dyppe inn i metamagisk, elementarbeid og andre morsomme ting. Denne delen dekker ikke metamagiske bragder eller elementopprettelses bragder. For hjelp med metamagic feats, se Min Praktiske Guide Til Metamagic.

  • Combat Casting: en +4 bonus til konsentrasjonskontrollene dine når du kaster defensivt, er fristende, men du bør ikke kaste defensivt ofte nok til å rettferdiggjøre å bruke en prestasjon på det. Optimalisering Av Konsentrasjon er veldig enkelt, og du kan gjøre det med egenskaper og elementer i stedet for å kaste bort en prestasjon.
  • Eschew Materialer: Ikke mange staver har materielle komponenter som dekkes av denne prestasjonen, og du kan kjøpe en stavekomponentpose for resten.
  • Forbedret Familiar: Hvis du tar en kjent, Kan Forbedret Familiar få deg noen interessante alternativer. For hjelp med familairs, se Min Praktiske Guide Til Familiars.
  • Forbedret Initiativ: Gå først, og få kontroll over kampen tidlig.
  • Stave Fokus: Hvis du valgte en bestemt skole, er dette viktig. Hvis Du Er Universalist, vil du kanskje ta dette mer enn en gang eller ikke i det hele tatt.
    • Større Stavefokus: En annen + 1 til DCs betyr at du er 5% bedre på hver stave du kastet fra den skolen.
  • Spell Penetrasjon: Sent I spillet mange monstre vil Ha Spell Motstand. Du trenger denne prestasjonen på et tidspunkt.
    • Større Stavepenetrasjon: Stavepenetrasjon er sannsynligvis mye, men en annen +2 gjør aldri vondt hvis du har en gratis feat.
  • Stave Perfeksjon: Utrolig kraftig, men det har en tendens til å gjøre deg due-hull selv.

Arcane Discoveries

Wizards kan ta En Arcane Discovery i stedet for en vanlig feat eller Wizard bonus feat.

Arcane Builder: Laging høyt nivå elementer tar en sinnsykt lang tid. Hvis dette er et problem, ta tak i denne oppdagelsen.

Fast Study: hvis tid til å forberede staver ofte er et problem, er noe veldig alvorlig galt i kampanjen din.

Feral Speech (Su): Hvorfor skulle en trollmann noen gang ønske å snakke med et dyr når han kan tilkalle demoner?

Golem Constructor: Hvorfor har golems når du Bare Kan Dominere folk?

Udødelighet (Ex): Leve evig. Ikke egentlig et spill effekt, men veldig kul smak-messig.

Multimorph (Su): Flott hvis du er avhengig av polymorph staver.

Opposisjonsforskning: ved nivå 9, å bruke to spor for å kaste en opposisjonsskole, kommer ikke til å kreme deg. Hvis du virkelig trenger en stave fra en opposisjonsskole, er to staveautomater sannsynligvis verdt mindre enn en feat-spor.

Delt Spor: Siden sa mange av fortryllelse staver kommer til a spare-eller suge, er dine hoyt niva stavspor sannsynligvis mer produktive. Men ikke undervurder verdien av lave nivåer buffs.

True Name (Sp): Planar Binding er en god stave, og dette lar deg effektivt bruke det som en bevegelse.

Staff-Like Wand: hvis du liker wands, er dette en verdig oppdagelse. Du kan imidlertid ikke få det til nivå 11 når du støper 6. nivå staver, og wands går bare opp til 4. nivå staver. Hvis du mangler kampalternativer, kan dette virkelig forbedre bruken av caster-nivåavhengige staver som Magic Missile eller Scorching Ray.

Våpen

Stopp. Legg den fra deg. Du kommer til å skade deg selv.

  • Dolk: Bære en eller to for bruksformål, men planlegger ikke å trekke dem ut i kamp.
  • Lett Armbrøst: en anstendig backup våpen på lave nivåer når du kjører lite magi, men du vil være mer pålitelig med cantrips fordi angrep ruller vil være så lav.

Armor

hvis DU trenger AC, gjør du noe galt. Likevel gjør det ikke vondt for å få litt billig beskyttelse. Husk At Mage Armor er generelt din beste innsats når DU trenger AC, Men Mage Armor er ikke alltid på.

  • Haramaki: +1 AC, ingen arcane spell failure, og på 5 gp har du råd til det på første nivå.
  • Mithral Buckler: +1 AC, ingen arcane spell failure, og billig å forbedre.
  • Silken Seremoniell :+ 1 AC, 4 pounds, INGEN ACP eller stavefeil. I tillegg er det en søt seremoniell kappe. Haramaki er strengt bedre, men det er ikke en super kul kappe.

Magiske Elementer

Stenger

  • Metamagic, Noen: Metamagiske stenger, spesielt mindre stenger, er et røverkjøp. 3 brukere per dag, og du kan bruke dem til forberedte staver som du kaster dem. Extend Spell er en personlig favoritt, spesielt for timer / nivå varighet buffs som mage armor, slik at du kan strekke sin varighet hele dagen eller over natten når du er høyt nok nivå.

Staber

det er vanskelig å anbefale bestemte staber uten å vite din individuelle karakter, så i stedet vil jeg gjøre en generell godkjenning av begrepet magiske staber I Pathfinder. Hvis du er en 3,5 innfødt, kan du lese Pathfinder regler for staber fordi de har forbedret seg dramatisk.

Staber er en pålitelig, oppladbar kilde til ekstra spellcasting som kan gi spellcasters enkel og pålitelig tilgang til staver fra deres staveliste som de kanskje ikke vil lære, eller som de kanskje vil bruke så ofte at de ikke kan forberede stavningen nok ganger på en gitt dag. På dager når du ikke er eventyr (reiser, hviler osv.) du kan enkelt lade opp noen ansatte selv om du bare kan kaste en av de staver som personalet inneholder.

Vidunderlige Elementer

  • Kappe Av Motstand: for viktig å avstå.
  • Hodebånd Med Stor Intelligens: Få det tidlig, forbedre det ofte.

Permanente Staver

  • Reduser Person: Å Redusere størrelsen gir flere nyttige fordeler. Behendighet forbedrer dårlig Refleks sparer, du får en størrelse bonus TIL AC, og du får en netto +2 til varierte touch angrep for store staver Som Disintegrate. Styrke straff spiller ingen rolle. Du kan redusere størrelsen til liten hvis rase er normalt liten, og det fortsatt ikke vil ha en betydelig negativ effekt. Selv om du liker å bruke polymorph staver, vil dette ikke handicap deg siden de fleste av dine polymorph former ikke er humanoid og dermed ikke vil bli påvirket Av Redusere Person.

Multiclassing Og Prestige Klasser

Ikke, med mindre du har et bestemt konsept i tankene. Hvis du må multiclass, prøv veldig hardt å ikke gi opp spellcaster nivåer. Husk også at klasser som gir deg spellcasting ikke tillater deg å lære staver gratis når du får nivåer.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.