Vennligst logg inn eller registrer

Revenge Of The Alien Blaster!
Først introdusert i vanilla Fallout 3 og tilbake i New Vegas som Et Vilt Ødemark, Har Alien Blaster siden blitt en fan-favoritt på grunn av sin interstellare opprinnelse, design og uovertruffen kapasitet for blodbad. Fallout 4s versjon var imidlertid radikalt forskjellig fra sine forgjengere. Sporting en radikalt annerledes design, håndtere 50 Energi skader, holder 42 skudd, og koster 90 AP å bruke I VATS, våpenet var bare ikke det samme å bruke. I Nuka World ble den klassiske versjonen brukt av Animatronic Aliens, men ikke tilgjengelig for spilleren å bruke.
men alt som har blitt løst og mer med Revenge Of The Alien Blaster!
Å Ødelegge Animatronic Aliens vil nå muligens gi En Animatronic Alien Blaster, et tidligere uimplementert våpen som deler det opprinnelige utseendet og lyden Av Alien Blaster fra tidligere spill. Å håndtere 36 skader, har en skuddkapasitet på 21, og kan ikke utstyres med noen omfang, aksjer eller muzzles, standard Animatronic Alien Blaster tilbyr anstendig ytelse, men ingenting for spesielt. Å besøke Et Våpen Arbeidsbenk vil avsløre noen unike tilpasningsmuligheter, men.
Internals bestemmer hvilke mods du har tilgang til og det eneste tilgjengelige sporet forst. Nuka World Internals gir deg standard ytelse og har våpenet utnytte Mikrofusjonsceller. Med En Fremmed Blaster i beholdningen din Og Rang 3 Av Vitenskap! Du kan imidlertid lage Alien Internals som gir deg tilgang Til Blaster-Konfigurasjon i tillegg til å bytte ammunisjonstype Til Alien Power Cells.
Blaster-Konfigurasjon påvirker ammunisjonskapasitet, skadetype, ferdig mengde og prosjektilantall. Hver konfigurasjon etterligner en fortid, eller nåværende, gjentakelse av den berømte plass skytespill og kan byttes mellom uten noen krav bortsett Fra Rang 3 eller 4 Av Vitenskap!; Firelance og Kapteinens Sidearm mods er den eneste som krever Rang 4.
Capital Wasteland-Konfigurasjonen speiler den vanlige versjonen Av Alien Blaster Fra Fallout 3, som håndterer 100 Elektriske Skader, en ammunisjonskapasitet på 10, og ingen spredning. Firelance Og Kapteinens Sidearm Konfigurasjon replikere sine navnebrød, den tidligere håndtere 80 Elektrisk Skade, sportslige en etterbrenning effekt, en 10 skudd kapasitet, og ingen spredning mens sistnevnte gjør 35 Elektrisk skade og branner seks prosjektiler på en gang, men i sin tur, har noen spredning og bare 10 skudd tilgjengelig. Mojave-Konfigurasjonen gir 75 energiskader, har 10 skudd maks som de andre, og opplever ingen spredning også. Til slutt er Det Commonwealth-Konfigurasjonen som bare gjør at våpenet virker Som Fallout 4s versjon.
det bør også bemerkes at alle versjoner sport EN VATS koster 20 AP og veier 2 pounds også, noe som gjør Hvilken Konfigurasjon å gå med mer eller mindre avhengig av hvilken variant Av Alien Blaster du ønsker å etterligne.
Når Det gjelder utforming, Kan Alien Internals mod bare gjøres ved hjelp Av En Alien Blaster og ha minst Rang 3 Av Vitenskap! Det er bare to tilgjengelige I Hele Fallout 4 og utvidelsen: Alien Blaster funnet via random encounter i basisspillet og andre er en belønning fra Hubbologists I Nuka World bør du gjøre deres oppdragslinje. Hvis Du gjør Hubbologists fiendtlig, kan du permanent miste tilgang til en Annen Alien Blaster. Det er ingen annen måte å gjøre Fremmede Internals og dermed få tilgang Til Blaster Konfigurasjonsalternativer.
når det gjelder selve våpenet, bør flere ting noteres. Den kan brukes av både spilleren og Npcer, men sistnevnte vil forbruke ammunisjon i prosessen uavhengig av mods utstyrt. Legendariske effekter kan ikke gyte på noen versjon også, delvis på grunn av hvor dårlig implementert funksjonen var, og også for å hindre at våpenet blir enda mer overstyrt. Våpen navn bestemmes av mods installert, kalt Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth, Eller Mojave Alien Blaster avhengig av hvilken som er installert. Omdøping for Firelance eller Captain ‘ S Sidearm fungerer delvis, men uten å grave inn i geckens tarm videre, vil det bare legge til enten navn som prefiks og ikke helt omdøpe våpenet. Dette ville være ønskelig å fikse på et tidspunkt, men ikke en høy prioritet for tiden.
Fremtidige Planer
Det er ingen intensjon om å legge til andre mods enn de som allerede er inkludert. Fordelen Animatronic Alien Blaster tilbyr over vanilje Alien Blaster er dens evne til å etterligne tidligere iterasjoner på bekostning Av Fremmede Kraftceller og mangel på vedlegg. Nå, hvis noen ville være villig til å gå gjennom innsatsen for å lage tilpassede masker og teksturer for å speile Fallout 4s Alien Blaster mods, kan jeg vurdere å legge dem til å gjøre våpenet mer unikt og interessant å bruke også.
Å Legge Til En Xenotech Expert perk for å enten øke skade og / eller låse Opp Firelance og Kapteinens Sidearm modifikasjoner ville være et annet mulig tillegg. Hvis jeg kunne finne ut hvordan kills with X weapon spores, så kunne jeg ha et skript som legger Til Xenotech perk når det når et visst nummer. Bruke den til å lage potensielle mods for retro Alien Blaster er et annet aspekt som en slik fordel kan brukes til å forbedre. Dessverre, jeg har ikke tenkt å se på å gjøre det når som helst snart, men ville ikke tankene å legge virkelig rask hvis noen allerede vet hvordan.
Kompatibilitet/Issues
denne mod bør ikke komme i konflikt med noe med mindre det berører Animatronic Alien Blaster selv, selv om det var svært få mods som gjorde på tidspunktet for dette blir skrevet, eller tyvegods liste Over Animatronic Aliens.
Reload animasjoner endres ikke når Du installerer Fremmede Internaler, og viser En Mikrofusjonscelle i stedet for En Fremmed Kraftcelle. Ikke sikker på hvordan du fikser dette, Alien Blaster hadde ingen merkbare indikatorer som ville utløse animasjonsendringen. På toppen av Det Vil Nuka World Internal mod ikke gyte på våpenet som standard som det burde. Som en rask work-around, det krever ingenting å lage.
Til Slutt, når Du fjerner Alien Internals mod, KAN BRUKERGRENSESNITTET freak ut og gå tomt. Treffer ESC-tasten eller tildelt tilbake-knappen en eller to ganger vil bringe deg tilbake til den første modding menyen og fungere som normalt nå. Annet enn det, bør det ikke være noen store problemer på grunn av modets forenklede natur, da det bare inneholder et kuttvåpen og legger til noen unike mods for det.
Anbefalte Mods
dette er mods som brukes i skjermbilder og/eller foreslått for å forbedre interstellar facemelting erfaring. Imidlertid er de ikke inkludert i modet selv og må lastes ned separat.
CBBE-funksjonell Nuka-Girl Suit uten hjelmalternativ-AWKCR-Armor Smith Extended – en mer tilpasningsversjon Av Nuka-Girl Suit, den har muligheter for å bruke CBBE, AWKCR og Armor Smith Extended.
Mod Cat ‘ S Nuka-Girl Rocketsuit Fix-Fjerner hjelmen ( sammen med Waterbreathing-effekten) og hette for de som ikke vil ha en stor glasskuppel kramper deres stil.
Nuka Girl Rocketsuit Missing Textures-Gjør antrekket mer nøyaktig til sin grafiske skildring i plakater og pin-ups.

denne mod er eller vil bli inkludert I Project Phoenix, en komplett omarbeiding Av Fallout 4 fra grunnen av. Modet kan bli funnet her mens det dedikerte forumet ligger her.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.