hier I Ruel-How to Build a Sealed Deck

With a Limited season and the Scars of Mirrodin release to come on Magic: online komende, leek de timing goed om Sealed deck strategie te bespreken. Ik had kunnen spreken van littekens verzegeld in het bijzonder, als Ik heb gespeeld een paar prereleasegebeurtenissen afgelopen weekend, maar ik zou liever wachten om de uitbreiding een beetje meer weten voordat ik dat doe.

vandaag bespreken we hoe u het beste uit uw six booster pack card pool kunt nemen.

de meeste mensen houden niet van Sealed deck omdat ze vinden dat het het meest willekeurige toernooi formaat is dat er is, omdat de kwaliteit van een deck sterk kan variëren, afhankelijk van de kwaliteit van de kaartpool die je krijgt. Echter, het is vaak minder belangrijk dan het is in draft, waarin een pack kan ofwel versterken uw deck of je tegenstanders’, afhankelijk van het moment waarop het wordt geopend.

dan zal ik natuurlijk niet zeggen dat Sealed deck het eerlijkste formaat is dat er bestaat, maar ik denk nog steeds dat het een van de meest vaardigheidsintensieve formaten is. Inderdaad, zelfs als je geen bommen hebt, kun je nog steeds decks verslaan met je eigen sterke punten van 40 kaarten. Wat het format eigenlijk complex maakt, is om die sterke punten te herkennen en je deck eromheen te bouwen. Voordat we beginnen met het analyseren van hen, laten we eerst een paar basisprincipes over de dingen te doen op een Sealed deck toernooi.

de snelste manier om een deck te registreren is door de boosters in één keer te openen en kaarten direct op kleur te sorteren. Zodra het is gedaan, Sorteer het in alfabetische volgorde, zodat u sneller kunt registreren, dubbel controleren als je klaar bent, en zodat de persoon die zal hebben om uw lijst te controleren in staat zal zijn om dit snel te doen.

wanneer u het spel ontvangt waarmee u gaat spelen, moet u de kaarten Sorteren op kleur. In het geval van een formaat zoals Scars of Mirrodin Limited, veel artefacten moeten worden gesorteerd als gekleurde kaarten (Vullhok Replica moet gaan in de rode stapel bijvoorbeeld). Zodra je dit hebt gedaan, moet je twee stapels maken voor elke kleur (speelbaar/onspeelbaar) of drie (goede kaarten//fillers/onspeelbaar).

we gaan terug naar het bouwproces, maar laten we eerst praten over de sterke punten waar je naar uitkijkt en over hoe je je deck er omheen zou moeten bouwen.

de sterke punten

bommen
het hebben van een kaart waarop je kunt vertrouwen om spellen te winnen is goed. Echter, als je ten minste twee, het beste ding is meestal om te proberen en het bouwen van een controle deck, zodat u een goed gebruik van te maken. Om dit te doen, gunst kaart voordeel, verwijdering en langzame wezens beter dan aggro degenen. Bijvoorbeeld, in een controledek heb je liever een 2/3 dan een 3/2 of een 2/4 dan een 4/2. Ook, als controle decks zijn bedoeld om games lang te maken, kunnen ze een beter gebruik van spatten te maken.

Removal
tenzij je een geweldige creature base hebt, kun je het je niet veroorloven om geen removal spreuken uit te voeren in Sealed deck. Niet alleen heb je vaak de hulp van een verwijdering nodig in een beperkt spel, ook zal je vaker geconfronteerd met bommen dan in draft. Daarom, hoe meer verwijdering spreuken je kunt zetten in uw deck, hoe beter.

Mana curve
een deck bouwen gaat niet alleen over het selecteren van de beste 22 of 23 kaarten in uw pool en het toevoegen van land. Het maakt niet uit hoe goed die kaarten zijn, als je niet spreuken spelen in het vroege spel, zul je meestal verliezen. Daarom is het kapitaal om genoeg vroege drops te spelen om het tempo niet op te geven aan je tegenstander. Een curve ziet er meestal uit als:

land: 17 of 18

1 mana-spreuk: 0-3, accelerators (Llanowar Elves), verwijdering spreuken, Laden (Spellbombs, Preordain) zijn nodig, en Zo kan combat trucs, maar je hoeft niet vroeg jongens als hun impact op het bord meestal extreem laag.

2 mana-spreuken: 4-5

3 mana-spreuken: 7

4 mana-spreuken: 6

5 of + mana-spreuken: 4

hoe meer kaarten en accelerators je hebt, hoe hoger de curve die je kunt betalen. Ook, het is belangrijk om veel 2 en 3 mana jongens, zodat je niet hoeft te verwijderen spreuken spelen op crappy wezens.

mana stabiliteit
het is beter om twee kleuren te spelen als je kunt om de mana problemen te beperken, of om een derde te spetteren als het je deck aanzienlijk verbetert (bommen en verwijdering meestal). Groen is de kleur die het mogelijk maakt spatten het meest gemakkelijk dankzij de steun van fixers, maar andere dekken kunnen ook veroorloven spatten. Echter, hoe aggro je bent, hoe meer je een stabiele mana moet waarderen, als het gebrek aan tempo mana problemen veroorzaakt verstoren strategie van uw deck een stuk meer.

voor het aantal landen dat u moet draaien, is het meestal 17 of 18. Als ik mijn mana erg stabiel vind en / of als mijn curve laag is, loop ik 17. Echter, als ik drie kleuren en / of als ik mijn dek sterk genoeg om veel meer bang voor een wezen land geschroefd dan Land overstroomd (wat betekent dat de meeste van de tijd), ik liever lopen 18.

dan snijd ik meestal 1 voor elke twee niet-schepselfixers (Signet, ongebreidelde groei), maar ik snijd er geen Voor een Myr, omdat die veel te gemakkelijk gedood worden.

wezens
u wilt meestal tussen de 14 en 17 wezens hebben. Dan is dit aantal afhankelijk van hun sterkte, hun curve, en het type deck dat u loopt. In principe, hoe aggro je bent, hoe meer jongens je nodig hebt, en aan de andere kant hoe meer controle, hoe minder wezens je moet rennen.

daarom, en tenzij je veel bommen en verwijderingsspreuken hebt, kun je het je niet veroorloven om kleuren te kiezen die niet genoeg speelbare wezens hebben. En aan de andere kant, hoe meer van die spreuken je krijgt, hoe minder mannen nodig zullen zijn.

Evasion
hun belang varieert afhankelijk van het formaat waarin u ze speelt, maar ze hebben meestal een vrij grote impact. Sealed deck is het formaat waarin de meeste games zijn vastgelopen, en drie beste manieren om ze unstall zijn bommen, verwijdering spreuken, en wezens met ontwijkende vaardigheden (vliegen, schaduw, enz.)

Card Advantage
in een trage omgeving, wat de meeste Sealed decks formaten zijn, is alles wat je kaartvoordeel kan bieden uiterst nuttig.

trucs
elke truckkaart zoals countermagic, bounce spells of pump spells kan in theorie zo sterk zijn als het verwijderen van een schepsel, en zal vaak moeilijker te zien zijn.

stel dat je een gesloten dek hebt zonder bommen. Het is natuurlijk een handicap, maar je moet je deck bouwen zodat tegenstanders ook handicaps tegen je hebben. Bijvoorbeeld een gemiddelde maar consistente 2 kleur aggro deck kan worden geconfronteerd met een van de beste decks in het toernooi, maar het zal vaak een voordeel op mana, trucs en ontduiking. Ook, het zal de tegenstander mana kwesties vrij snel te straffen.

het juiste ARCHETYPE kiezen

22 of 23 goede spreuken, zelfs met een goede curve, maken niet noodzakelijk een goed deck. Het is van het grootste belang om te denken in termen van globale synergie in beperkte op dezelfde manier als je zou doen met een geconstrueerd deck.

probeer het mengen van synergieën te vermijden. Het is bijvoorbeeld niet aan te raden om een paar jongens te infecteren wanneer de meeste van je wezens regelmatig schade aanrichten, of om muren te spelen in een aggro deck (behalve als je uw evasion uitvoert, in welk geval het board kan houden terwijl je racet).
denken in termen van synergie zal u helpen beslissen welke kaarten in het spel gaan of niet, maar ook hoe te spelen tijdens de Spelen. Laten we zeggen dat je bijvoorbeeld een control deck en open hebt met een 2 mana 2/2 wanneer je tegenstander exact dezelfde start doet. In een control deck hou je liever je man in de verdediging dan het starten van een race, terwijl je de tegenovergestelde manier te spelen met een aggro deck.

dus hoe beslis je welke je moet draaien? De beste manier om te beslissen om te kijken naar de beste redenen om elk archetype te spelen:

controle
ik heb de neiging om te denken dat het in het algemeen beter is om te proberen een dergelijk deck te bouwen. Echter, het bouwen van decks voor lange games betekenen bommen zal een grotere rol spelen dan in een gewone. Daarom is de beste reden om controle te spelen is om kaarten die games kunnen winnen op hun eigen hebben. Als je ten minste twee, controle is meestal de optie, maar als je een of minder je nodig hebt veel verwijdering spreuken en kaart voordeel providers om het uit te voeren.

echter, sommige kaarten die geen bommen zijn, zijn nog steeds winnende voorwaarden waarop je kunt vertrouwen. Ze kunnen grote flyers, landwalkers, grote jongens, en regenerators.

je hebt niet zoveel jongens nodig (12 tot 14 kan genoeg zijn), maar je hebt meerdere vroege blokkers nodig, evenals een minimum van twee of drie winnende voorwaarden. Ik run meestal 18 landen in dit soort deck omdat ik niet wil een land drop missen, en hoewel ik heb kaarttekening wat betekent dat ik vaak trekken veel landen, Ik zie het als een kans om vrij gemakkelijk spetteren.

Aggro
als je te weinig bommen en / of verwijderingsspreuken hebt, is het beter om lange spellen te vermijden. De beste manieren om dit te doen zijn om een solide aggro basis, ondersteund door een solide mana basis (ofwel 2 kleuren, of 2 en een splash voor het verwijderen spreuken). In dit soort deck kan elke trucspreuk (Boostspreuk, preventiespreuk, bouncespreuk) net zo goed zijn als een verwijderingsspreuk. In een twee kleuren dek kan 17 landen doen, maar als ik moet spetteren zonder fixers, zal ik meestal lopen 18 ook.

het DECK bouwen

nu terug naar het moment waarop uw kaarten worden opgestapeld door kleuren. Neem de speelbare kaarten stapel, en aparte wezens en niet-schepsel spreuken. Dan Klasse elke stapel door gieten kosten. De kleuren die u wilt associëren moeten afhankelijk zijn van het volgende:

-het aantal speelbare kaarten: als een kleur 10 of meer kaarten heeft, inclusief zeer goede kaarten, is het waarschijnlijk de kern van het spel.

– bommen: zelfs als ze in slechte kleuren, altijd in gedachten houden dat ze kunnen worden bespat.

-synergie: gifkaarten gaan samen, hetzelfde geldt voor flyers, kaarttekening +verwijderingsspreuken. Ook, en dit is heel belangrijk, kaarten die worden verondersteld synergetisch te zijn kan niet te duur zijn. Bijvoorbeeld moet je niet draaien een 4 mana en een 5 mana Metalcraft kaarten als de meeste van uw goede artefacten ook kosten 4 of meer. Anders, zult u niet in staat zijn om het beste van elke kaart te nemen.

– de curve: hoe goed Kaarten ook kunnen zijn, als je geen goed uitgebalanceerde curve hebt (zie hierboven), is het deck niet speelbaar.

– verwijderingsspreuken: hoewel u een kleur uit elkaar kunt halen tijdens het bouwen omdat deze gewoon te zwak is, zet u de verwijderingsspreuken opzij omdat u ze altijd kunt spatten.

– fixers: de kleuren die fixers hebben, kunnen niet worden verwaarloosd omdat ze uw deck stabiel maken. Bijvoorbeeld, zelfs als je beste kaarten zijn rood en blauw, de beste keuze kan zijn om blue/green splash red spelen als je een paar Cultivate en een aantal groene speelbare jongens. Op deze manier zal groen zorgen voor de mana en de creature base, en blauw en rood zullen de winnende kaarten.

In de komende weken zal ik littekens van Mirrodin meer specifiek analyseren, wanneer zowel jij als ik het formaat een beetje beter kennen. Tot die tijd hoop ik dat dit advies helpt!

Bedankt voor het lezen, en een fijne week!

Oli

Tags: CFB Classic, Here I Ruel, Limited, Oliver Ruel, Sealed

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.