Kaartspellen/harten / strategie

een elementaire strategie in harten, zoals in veel Whist-familiespellen, is om een bepaald pak in hun hand leeg te maken of te short-suit; dat wil zeggen om zeer weinig of geen kaarten van dat pak in hun hand te hebben als het spel begint. Het leegmaken kan worden gedaan door kaarten door te geven of door het spelen van de eerste paar trucs, of een combinatie. Door een bepaalde kleur nietig te verklaren, mag je, wanneer die kleur wordt geleid, elke kaart spelen die je kiest.; u kunt proberen om een ander pak ongeldig te maken, of u kunt gevaarlijke kaarten spelen (zoals de AKQ♠, high Hearts, of face cards van een pak) om zich te ontdoen van hen, in het proces mogelijk het afstoten van strafpunten aan een andere speler. Door een pak te vernietigen of kort te sluiten, garandeer je meestal ook dat iemand anders “lang” zal zijn in dezelfde pak (met veel kaarten van het pak in de hand), wat die speler kan dwingen om veel trucs (en punten) te nemen als ze gedwongen worden om hun “lang” pak te leiden laat in het spel nadat iedereen het heeft vernietigd. Een pak zo vroeg mogelijk leegmaken is dus uiterst voordelig.

u moet nooit proberen schoppen ongeldig te maken door ze door te geven. Zoals vermeld in de vorige paragraaf, tenzij je toevallig de AKQ♠ hebt en geen anderen, is er een kans dat je een van die kaarten van een andere speler krijgt en ermee geplakt wordt als je enige Spade (een gevaarlijke situatie, omdat spoelen een veel voorkomende tactiek is; zie hieronder). Het is meestal nooit een probleem om” lang ” te zijn in schoppen, vooral lage schoppen, tenzij je hand zo lang is (d.w.z. 8 of meer schoppen) dat het kan aangeven dat iemand anders is al erg kort of leegte in hen (en Zo kan spelen penalty Hearts die u kunt nemen, zelfs met een lage LED Spade). Harten leegmaken is minder riskant, maar nogmaals, tenzij je alleen hoge Harten hebt, is het meestal beter om een paar lage tot middelste harten op te slaan (vooral 2345♥) om te waken dat je een hoog hart passeert (en dan gedwongen wordt om het te “eten”, mogelijk met anderen).

de meeste spelers zullen proberen om diamanten en/of Clubs te vernietigen als ze het geluk hebben om een hand te krijgen zonder “riskante” kaarten zoals hoge schoppen, harten of Azen/koningen. Short-suiting Clubs om ze te vervallen vroeg is een goede inzet in de meest populaire regelset, waar de 2♣ moet worden geleid op de eerste truc en harten niet kunnen worden gebroken op die Truc. Door slechts één of twee Clubs te hebben, kun je ze vroeg in het spel op een relatief veilige manier ongeldig maken. Diamanten worden vaak vernietigd waar mogelijk, omdat, in tegenstelling tot Clubs waar spelers hun hoogste kaarten zullen spelen op de eerste truc om ze “veilig” kwijt te raken, er geen “veilige” diamanttrucs zijn; elke truc waarbij een diamant wordt geleid zou een hart kunnen hebben gespeeld op het als een speler erin geslaagd is om het pak te vernietigen. Echter, als het spelen met de gemeenschappelijke J♦ variant (waar de J♦ verwijdert 10 punten van uw score), leegmaken van diamanten betekent dat u niet in staat om de J♦ vangen (met deze variant in het spel is het uiterst onwaarschijnlijk dat een speler zal gewoon “sluff” de J♦ off-suit naar een andere truc, tenzij proberen om het te voeden aan een andere speler zoals de laatste plaats speler).

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.