log in of registreer

Revenge of the Alien Blaster!De Alien Blaster werd voor het eerst geïntroduceerd in vanilla Fallout 3 en kwam terug in New Vegas als een Wild Wasteland item.sindsdien is de Alien Blaster een favoriet voor fans vanwege zijn interstellaire oorsprong, ontwerp en ongeëvenaarde capaciteit voor bloedbad. Echter, Fallout 4 ‘ S versie was radicaal anders dan zijn voorgangers. Met een radicaal ander ontwerp, 50 Energieschade, 42 schoten, en 90 AP voor gebruik in vaten, het wapen was gewoon niet hetzelfde om te gebruiken. In Nuka World werd de klassieke versie gebruikt door de Animatronic Aliens, maar niet beschikbaar voor de speler om te gebruiken.
echter, alles is opgelost en meer met Revenge of the Alien Blaster!
het vernietigen van Animatronic Aliens zal nu mogelijk een Animatronic Alien Blaster opleveren, een eerder Niet-geïmplementeerd wapen dat het originele uiterlijk en geluid van de Alien Blaster van vorige spellen deelt. Omgaan 36 schade, heeft een schot capaciteit van 21, en kan niet worden uitgerust met een scopes, voorraden of muilkorven, de standaard Animatronic Alien Blaster biedt fatsoenlijke prestaties, maar niets te speciaal. Een bezoek aan een wapen Workbench zal onthullen een paar unieke aanpassingsopties, echter.
Internals bepaalt tot welke mods u toegang hebt en de enige beschikbare sleuf op het eerste. Nuka World Internals geeft je standaard prestaties en heeft het wapen gebruik maken van Microfusie cellen. Met een Alien Blaster in uw inventaris en rang 3 van de wetenschap! echter, u kunt ambachtelijke de Alien Internals die u toegang geeft tot Blaster configuratie in aanvulling op het verwisselen van de munitie type buitenaardse energiecellen.
Blaster configuratie beïnvloedt munitie capaciteit, schade type, hoeveelheid gedaan, en projectiel aantal. Elke configuratie bootst een verleden, of huidige, iteratie van de beroemde space shooter en kan worden uitgewisseld tussen zonder enige eisen afgezien van Rang 3 of 4 van de wetenschap!; de Fireelance en Captain ‘ s Sidearm mods zijn de enige die rang 4 nodig hebben.De Capital Wasteland-configuratie weerspiegelt de normale versie van de Alien Blaster uit Fallout 3, die 100 elektrische schade veroorzaakt, een munitie capaciteit van 10, en geen verspreiding. De Firelance en Captain ‘ s Sidearm configuratie repliceren hun naamgenoten, de voormalige dealing 80 elektrische schade, sporting een afterburn effect, een 10 schot capaciteit, en geen verspreiding, terwijl de laatste doet 35 elektrische schade en schiet zes projectielen tegelijk, maar op zijn beurt, heeft een aantal verspreiding en slechts 10 schoten beschikbaar. De Mojave configuratie gaat 75 Energieschade aan, heeft 10 shots max net als de anderen, en ervaart ook geen verspreiding. Tot slot is er de Commonwealth configuratie die het wapen gewoon doet handelen als Fallout 4 ‘ S versie.
het moet ook worden opgemerkt dat alle versies een vaten kosten van 20 AP en weegt ook 2 pond, waardoor welke configuratie te gaan met min of meer afhankelijk van welke variant van de Alien Blaster die u wilt emuleren.
in termen van crafting, de Alien Internals mod kan alleen worden gemaakt met behulp van een Alien Blaster en bezit ten minste rang 3 van de wetenschap! Er zijn er slechts twee beschikbaar in het geheel van Fallout 4 en de uitbreiding ervan: de Alien Blaster gevonden via random encounter in het basisspel en de tweede is een beloning van de Hubbologen in Nuka World moet je hun questline doen. Als je de Hubbologen vijandig maakt, kan je permanent de toegang tot een tweede Alien Blaster verliezen. Er is geen andere manier om Alien Internals te maken en zo toegang te krijgen tot de Blaster configuratie opties.
met betrekking tot het wapen zelf moeten verschillende dingen worden opgemerkt. Het kan worden gebruikt door zowel de speler en NPC ‘ s, maar de laatste zal verbruiken munitie in het proces, ongeacht mods uitgerust. Legendarische effecten kunnen niet paaien op elke versie, gedeeltelijk te wijten aan hoe slecht geïmplementeerd genoemde functie was en ook om te voorkomen dat het wapen steeds meer overweldigd. De naam van het wapen wordt bepaald door de geïnstalleerde mods, genaamd de Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth, of Mojave Alien Blaster, afhankelijk van welke is geïnstalleerd. Hernoemen voor de Firelance of Captain ‘ s Sidearm gedeeltelijk werkt, maar zonder graven in de ingewanden van de GECK verder, het zal alleen een naam toe te voegen als een voorvoegsel en niet volledig hernoemen van het wapen. Dit zou wenselijk zijn om op een bepaald punt vast te stellen, maar voorlopig geen hoge prioriteit.
toekomstplannen
het is niet de bedoeling andere mods toe te voegen dan die welke reeds zijn opgenomen. Het voordeel dat de Animatronic Alien Blaster biedt ten opzichte van de vanilla Alien Blaster is de mogelijkheid om iteraties uit het verleden na te bootsen ten koste van buitenaardse energiecellen en gebrek aan bijlagen. Nu, als iemand bereid zou zijn om te gaan door de inspanning van het maken van aangepaste mazen en texturen om Fallout 4 ‘ S Alien Blaster mods spiegelen, zou ik overwegen om ze toe te voegen om het wapen meer uniek en interessant om te gebruiken.
het toevoegen van een Xenotech Expert perk om de schade te vergroten en/of de vuurkracht te ontgrendelen en de aanpassingen van de kapitein ‘ s zijarm zou een andere mogelijke toevoeging zijn. Als ik erachter kan komen hoe kills met X weapon worden gevolgd, dan kan ik een script hebben dat de Xenotech extraatje toevoegt zodra het een bepaald aantal bereikt. Met behulp van het ambachtelijke de potentiële mods voor de retro Alien Blaster is een ander aspect dat een dergelijk voordeel kan worden gebruikt om te verbeteren. Helaas, ik ben niet van plan om te kijken naar het doen van dat op elk moment snel, maar zou het niet erg toe te voegen echt snel als iemand al weet hoe.
compatibiliteit / problemen
deze mod zou met niets in strijd moeten zijn tenzij het de Animatronic Alien Blaster zelf raakt, hoewel er zeer weinig mods waren die dat deden op het moment dat dit werd geschreven, of de loot list van de Animatronic Aliens.
herlaad animaties veranderen niet zodra je Alien Internals installeert, waarbij een Microfusie cel wordt getoond in plaats van een Alien Power cel. Ik weet niet zeker hoe dit op te lossen, de Alien Blaster had geen merkbare indicatoren die de animatie verandering zou activeren. Bovendien zal de interne mod van de Nukawereld niet standaard op het wapen paaien zoals het zou moeten. Als een snelle work-around, het vereist niets om ambachtelijke.
ten slotte, bij het verwijderen van de Alien Internals mod, de UI kan flippen en blanco gaan. Als u één of twee keer op de ESC-toets of op de terugknop drukt, komt u terug in het initiële modding-menu en functioneert u nu normaal. Anders dan dat, moet er geen grote problemen te wijten aan de simplistische aard van de mod als het gewoon bevat een gesneden wapen en voegt een aantal unieke mods voor.
aanbevolen Mods
dit zijn de mods gebruikt in de screenshots en / of voorgesteld om uw interstellaire facemelting ervaring te verbeteren. Echter, ze zijn niet opgenomen in de mod zelf en moeten afzonderlijk worden gedownload.
CBBE-functional Nuka-Girl Suit with no helmet option – AWKCR – Armor Smith Extended – een meer aangepaste versie van de Nuka-Girl Suit, het heeft opties voor het gebruik van CBBE, AWKCR, en Armor Smith Extended.
Mod Cat ‘ s Nuka-Girl Rocketsuit Fix-verwijdert de helm (samen met het Waterademende effect) en de kap voor degenen die niet willen dat een grote glazen koepel hun stijl verkrampt.
Nuka Girl Rocketsuit Missing Textures-maakt de aanbevolen outfit nauwkeuriger om zijn grafische weergave in posters en pin-ups.

deze mod is of zal worden opgenomen in Project Phoenix, een complete rework van Fallout 4 vanaf de basis. De mod is hier te vinden, terwijl de speciale forum is hier gevestigd.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.