Oblivion vs Skyrim-Wat is een betere Quest Game?

Skyrim is het vijfde spel in de Elder Scrolls-serie, maar het mist voldoende informatie over het achtergrondverhaal zoals je zou zien in Oblivion. Hoewel Skyrim wat informatie uit de vorige serie heeft verspreid in de boeken en dialoog, ontbreekt deze informatie aan een referentiekader. Zo, het kan moeilijk zijn om de gebeurtenissen met data te matchen.

wanneer een onderwerp als dit aan de orde komt, brengt het meestal enige vorm van argumenten tussen liefhebbers van de spellen in kwestie naar voren. Direct, een groep fans zou springen om de verdediging van elk spel, en waarschijnlijk terecht. Elk spel heeft goede en slechte aspecten-zelfs als de enige goede functie is hoe hilarisch slecht het is.

helaas is het liefde / haat debat niet zo eenvoudig voor Skyrim en Oblivion. Beide spellen hebben sterke en zwakke punten, en even sterke fan-bases. In plaats van simpelweg te zeggen dat de een beter is dan de ander, is het zinvoller om te vergelijken met wie en waarom het spel aantrekkelijk is.

belangrijkste verschillen tussen Oblivion vs Skyrim

de belangrijkste verschillen tussen Oblivion vs Skyrim zijn:

  • Oblivion wordt geleverd met meer verouderde graphics, maar met betere en meer interessante quest lijnen, terwijl Skyrim heeft geweldige graphics, maar saaie questlines.Oblivion heeft een complexere gameplay, terwijl Skyrim een eenvoudige gameplay heeft. De vergetelheid bestaat uit een interessante wereld met grote landschappen en steden die behoorlijk bevolkt zijn, terwijl Skyrim uit kleine steden bestaat.

een gedetailleerde vergelijking tussen Oblivion en Skyrim

oblivion

attributen

in Skyrim bestaan Strength, Speed en de andere zes primaire attributen uit vorige spellen niet meer—er zijn nu slechts drie attributen: Health, Magicka en Stamina. Alle wedstrijden beginnen met 100 in elk attribuut, met uitzondering van Altmer, die beginnen met 150 Magicka.

Enemy Scaling

in Skyrim hebben de meeste vijanden een niveaubereik, waardoor hun nivellering wordt beperkt tot een minimum-en maximumniveau.

armor and Weapon Condition

in Skyrim gaan armor and weapons niet achteruit of breken ze niet, maar kunnen ze worden verbeterd.

lycanthropie

in de vergetelheid kunt u geen weerwolf worden.

necromantie

in Skyrim kunnen ondoden meestal alleen worden gecreëerd door dode NPC ‘ s of wezens te reanimeren. In de vergetelheid kun je, naast het oproepen van ondoden uit het niets, ook dode NPC ‘ s reanimeren (maar geen wezens) als ondode minions.

notenbalken

in Skyrim zijn notenbalken met één hand (hoewel ze niet tellen als wapens met één hand), wat betekent dat ze kunnen worden gekoppeld met ofwel spell, andere notenbalken, schilden of andere wapens.

bovendien hebben ze invloed op en worden ze beïnvloed door hun bijpassende magische vaardigheden en voordelen (staf die vuurballen schieten, worden beïnvloed door vernietiging, terwijl staf die dremora oproepen/verbannen, worden beïnvloed door bezwering, enz.).

grote en kleine vaardigheden

in Skyrim zijn er geen grote of kleine vaardigheden; elk ras zal echter primaire en secundaire vaardigheden hebben die hoger beginnen. Alle vaardigheden van invloed op uw niveau als ze toenemen, maar niet van invloed op uw attribuut bonus op niveau omhoog.

in de vergetelheid heeft uw personage 7 belangrijke vaardigheden. Uw niveau is afhankelijk van deze. Al het andere wordt beschouwd als een kleine vaardigheid en heeft geen effect op je niveau, hoewel ze wel bijdragen aan je attributen op niveau omhoog.

Vaardigheidspremies

vergetelheid

in Skyrim verdien je perkpunten die worden besteed in bomen die overeenkomen met elke vaardigheid. In de vergetelheid ontvangt elke vaardigheid automatisch extraatjes op niveaus 25, 50, 75 en 100.

Smithing

in Skyrim kan de Smithing-vaardigheid worden gebruikt om wapens, pantser en sieraden te maken. In de vergetelheid bestaat de smithing vaardigheid niet. Je kunt je eigen wapens of pantser niet maken; alleen bestaande repareren.

Lockpicking

in Skyrim is lockpicking volledig gebaseerd op een minigame, waarvan de moeilijkheidsgraad wordt bepaald door uw Lockpicking-vaardigheid en de moeilijkheidsgraad van het slot.

In de vergetelheid kunt u het spel willekeurig het succes van lockpicking laten bepalen op basis van uw behendigheid, veiligheidsniveau, geluk en de moeilijkheidsgraad van het slot, of u kunt een lockpicking mini-game spelen om het slot handmatig te openen.

Als u overbelast bent

in Skyrim, mag u (zeer langzaam) lopen en springen (een korte afstand), maar kunt u niet rennen, sprint of snel reizen. In Oblivion kun je helemaal niet bewegen als je overbelast bent,

altaren

In Oblivion-altaren kunnen gratis worden gebruikt, hoewel een groot aantal ervan vereist dat je een wayshrine voor die Godheid hebt bezocht. Als uw schande groter is dan uw roem, kunt u geen altaren gebruiken, behalve voor een aantal gevonden in de officiële downloads.

in Skyrim kunnen altaren gratis worden gebruikt, maar bonussen van meerdere altaren worden niet meer gestapeld. Bovendien, omdat Skyrim het “fame/infamy” systeem van vergetelheid verlaat, ben je niet beperkt in je vermogen om altaren op deze manier te gebruiken. Overlevingsmodus vereist een betaling van goud om een zegen van een altaar te ontvangen.

attributen

terwijl u in de vergetelheid bent, bepaalt uw ras, en in mindere mate uw Klasse, uw beginattributen zoals sterkte en snelheid. Deze kunnen worden verhoogd op niveau omhoog.

in Skyrim Strength, Speed en de andere zes primaire attributen van vorige spellen bestaan niet meer—er zijn nu slechts drie attributen: gezondheid, Magicka en uithoudingsvermogen. Alle wedstrijden beginnen met 100 in elk attribuut, met uitzondering van Altmer, die beginnen met 150 magicka.

Beast Races

in Oblivion zijn er geen beperkingen op wat u mag dragen op basis van ras. Skyrim is hetzelfde als vergetelheid.

Geboortetekens

in Oblivion kiest u een geboorteteken bij het maken van een personage dat uw karakter speciale vaardigheden geeft. Dit kan niet worden veranderd. Daarnaast kunt u een geboortekensteen gebruiken om een extra kracht te verlenen, vergelijkbaar met de geboortekenvaardigheden, die kunnen worden gewijzigd, maar u mag slechts de kracht van één geboortekensteen per keer hebben.

in Skyrim vervangen staande stenen traditionele geboortetekens en verlenen ze overeenkomstige bevoegdheden, die u op elk moment kunt wijzigen. Met de Etheriale Kroon (DG) kunnen twee machten tegelijk actief zijn.

bezit van onroerend goed

skyrim

in de vergetelheid kun je je eigen huizen kopen in de vergetelheid. Sommige huizen vereisen voltooiing van een zoektocht om beschikbaar te komen. Bij grotere huizen kunt u meubels kopen voor elke kamer na de eerste aankoop van het huis.

terwijl in Skyrim. U kunt uw eigen huizen kopen in Skyrim. NPC ‘ s die een hoge dispositie voor u zullen vaak toestaan om een aantal van hun minder waardevolle items te nemen en zelfs slapen in hun bedden.

wanneer u met iemand trouwt, deelt u het eigendom van al het vermogen van uw echtgenoot. Met haardvuur geïnstalleerd, kunt u uw eigen huis te bouwen en aan te passen met tal van inrichtingsopties.

NPC-bescherming

vergetelheid essentiële NPC ‘ s kunnen niet worden gedood, maar kunnen bewusteloos worden geslagen. Essentiële NPC ‘ s hebben een kroon voor een talk icoon. Er zijn ook respawning NPC’ s, de meeste van hen zijn generiek, maar een aantal van hen zijn vernoemd.

Skyrim er zijn twee beschermingsniveaus die niet gemakkelijk kunnen worden waargenomen. Essentiële NPC ‘ s kunnen niet worden gedood, maar kunnen worden neergehaald (tijdelijk slap/kruipen op hun knieën). Beschermde NPC ‘ s, bij het verliezen van een grote hoeveelheid gezondheid, zullen knielen en alle vijanden zullen uitschakelen gevechten met hen; ze kunnen alleen worden gedood door u.

alle volgers zijn beschermd als ze u volgen. Sommige NPC ‘ s respawn, waarvan de meeste generiek zijn, maar koetsrijders en een paar anderen worden genoemd. Kinderen kunnen geen kwaad.

bewegende objecten

Oblivions Items kunnen vrij worden verplaatst en bewerkt buiten uw inventaris met behulp van een toegewezen knop. Het verplaatsen van een object dat eigendom is geldt als een misdaad als de daad wordt gezien. De plaatsing van levenloze objecten kan veranderen wanneer u vertrekt en terugkeert naar het gebied.

in Skyrim is er niet langer een speciale toets om items te verplaatsen, in plaats daarvan worden items verplaatst door de knop ingedrukt te houden die wordt gebruikt om items op te halen. Het verplaatsen van een eigendomsobject telt niet langer als een misdaad.

Item scaling

de meeste buit in het Vergetelheidsspel wordt genivelleerd, inclusief een groot aantal unieke items en artefacten. Eenmaal verworven, kunnen de hogere-level varianten niet worden verkregen. Verwacht niet de beste dingen te zien totdat je op een hoog niveau bent.

de meeste unieke items worden niet meer geëgaliseerd, op enkele uitzonderingen na. De meeste niet-unieke buit is nog steeds genivelleerd. Daarnaast kunnen sommige items die in de wereld worden geplaatst als genivelleerde items paaien.

vermoeidheid

uw vermoeidheid loopt niet langer af terwijl u in vergetelheid loopt. Lopen vertraagt alleen de snelheid waarmee vermoeidheid regenereert. Vermoeidheid heeft ook geen invloed meer op de effectiviteit van spellcasting, enz..

in Skyrim springen, hardlopen en standaard aanvallen zal uw uithoudingsvermogen niet uitputten, maar sprinten, met behulp van power aanvallen, en blokkeren zal. Uw uithoudingsvermogen heeft geen effect op spellcasting of combat kansen.

vijandelijke schaling

skyrim

de meeste vijanden zullen niveau-afhankelijk zijn en zullen krachtiger zijn wanneer je een hoger niveau in de vergetelheid bent. Verschillende en krachtigere variaties van vijanden verschijnen op hogere niveaus.

in Skyrim zullen de meeste vijanden niveau-afhankelijk zijn en krachtiger zijn wanneer u een hoger niveau bent. De meeste vijanden hebben een niveau bereik, het beperken van hun nivellering tot een minimum en maximum niveaus.

ziekten

in de vergetelheid is er slechts één klasse van ziekten, dus één soort drankje of een spreuk kan alle ziekten genezen die u kunt oplopen. De uitzondering is vampirisme, dat alleen kan worden genezen door een lange zoektocht. Vampirisme kun je maar één keer oplopen—als je ervan genezen bent, kun je nooit meer een vampier worden

terwijl er in Skyrim maar één klasse van ziekten is, dus één soort drankje kan alle ziekten genezen die je kunt oplopen. De uitzonderingen zijn vampirisme en Lycantropie, waarvan de laatste alleen kan worden genezen door een langdurig proces.

u hebt een beperkt aantal keren dat u weer een weerwolf kunt worden nadat u bent genezen, dus wees voorzichtig bij het genezen van lycanthropie. Dit is veranderd met de Dawnguard add-on. Je kunt zo vaak een vampier worden als je wilt.

Cursed Items

in Oblivion verwijst de term “cursed items” naar items die u kunt omkeren-zakkenroller op NPC ‘ s en schade aan hen veroorzaken. De term geldt ook voor de staf van de Everscamp, maar technisch gezien is het een quest item.

in Skyrim is het enige vervloekte item de vervloekte Ring van Hircine, die zichzelf automatisch rust en je dwingt willekeurig te transformeren als je een weerwolf

alchemie

in de vergetelheid kun je alleen drankjes maken als je twee of meer ingrediënten met bijpassende effecten hebt. Alleen geopenbaarde effecten zullen werken. Creation failure is helemaal niet mogelijk. In Skyrim, zolang je de recepten kent, kun je niet nalaten om een drankje te maken.

u kunt experimenteren met ingrediënten, maar als geen van hun effecten overeenkomt, zult u het drankje niet maken en worden de ingrediënten geconsumeerd.

schadelijk deel

in de vergetelheid is een drankje met alleen negatieve effecten een gif en kan op een wapen worden aangebracht om het extra effecten te geven. Eventuele positieve effecten in de mix zal voorkomen dat het creëren van een gif. Je kunt geen vergif drinken. Drankjes kunnen worden gemaakt op elk moment, overal, mits u ten minste een vijzel en stamper. De kwaliteit van uw verschillende alchemie apparaat bepaalt de sterkte van de drank in aanvulling op uw vaardigheid en attributen.

Potion sterkte wordt bepaald door uw alchemie vaardigheid en, tot op zekere hoogte, uw geluk. Fortify Alchemy effecten kunnen worden gevonden en gemaakt in-game, maar zijn ineffectief als gevolg van een bug.

voor Skyrim wordt het effect van een mengsel bepaald door het krachtigste effect. Drankjes kunnen negatieve effecten bevatten, of vergiftigt positieve. Je kunt geen vergif drinken. Er is een voordeel beschikbaar om schadelijke effecten van drankjes, en positieve effecten van vergiften te verwijderen, waardoor meer combinaties voor gebruik zonder bijwerkingen.

Drankjes moeten worden gemaakt in aangewezen Alchemielabs. Er is geen andere apparatuur, en potion / poison kracht wordt uitsluitend bepaald door uw vaardigheden, perks, en betoveringen. Potion sterkte wordt bepaald door uw alchemie vaardigheid, versterken alchemie enchantments en alchemie perks

Combat

skyrim game

Armor and weapon conditie zal afnemen als de items worden gebruikt in de vergetelheid. Wanneer de conditie 0 bereikt (van de 100%), is het item kapot en kan het niet worden gebruikt. De speler kan ze repareren of een smid betalen om ze te laten repareren. De Armorer vaardigheid kan ook temperen tot 125% op hoge vaardigheidsniveaus.

in Skyrim worden Pantser en wapens echter niet afgebroken of gebroken, maar kunnen ze worden verbeterd.

Aanvalstypen

in Oblivion is er aanvankelijk slechts één type aanval, maar andere “power attacks” worden geleerd naarmate de vaardigheid van een speler met een type wapen toeneemt. In Skyrim staan normale aanvallen en “power attacks” open voor iedereen, en bepaalde voordelen ontgrendelen speciale power attacks.

Blocking

de blockknop in oblivion triggers blocking. Blokkeren kan worden uitgevoerd met Schild, handen, of een wapen. Als u in Skyrim de off-handknop ingedrukt houdt, wordt het blokkeren geactiveerd als u een schild, een tweehandig wapen of een enkel eenhandig wapen vasthoudt. Aanvallen terwijl het blokkeren met een schild kunt u een bashing aanval die vijanden wankelt uit te voeren.

sets van pantser

in de vergetelheid bestaat een volledige set van pantser uit zes stukken: laarzen, scheenbeschermers, kuras, pantserhandschoenen, helm en schild. Kleding kan niet gedragen worden met pantser op hetzelfde lichaamsdeel. Schilden kunnen worden “uitgerust” met een tweehandige wapen, maar zal nutteloos zijn, naast alle betoveringen.

in Skyrim bestaat een volledige set pantser uit vijf stukken: helm, laarzen, een set pantserhandschoenen, pantser en schild. Kleding kan niet gedragen worden met pantser op hetzelfde lichaamsdeel. Het gebruik van beide handen voor andere doeleinden zal een schild ongrijpbaar maken.

handel

in de vergetelheid kunnen kooplieden alleen afzonderlijke artikelen kopen voor minder dan of gelijk aan de hoeveelheid goud die zij beschikbaar hebben gesteld. Karakters met hoog genoeg mercantile kunnen extra geld investeren in de winkel, zodat handelaren meer goud hebben. Echter, goud van een handelaar zal omhoog of omlaag gaan ten opzichte van het bedrag dat u hen hebt toegestaan om te kopen of te verkopen aan u totdat u vertrekt.

in Skyrim gaat het goud van een handelaar op en neer wanneer u respectievelijk koopt en verkoopt, en wordt het elke 48 uur opnieuw ingesteld. Er zijn twee voordelen om het totale goud van een handelaar te verhogen.

Prijskartel

in plaats van de totale kosten of de totale verkoop van een transactie IN vergetelheid te wijzigen, onderhandelt u om te bepalen welk percentage van de waarde van een item u koopt en consequent verkoopt. In Skyrim, het afdingen percentage is vooraf bepaald en is gebaseerd op uw dispositie met de handelaar, uw Spraakniveau, evenals eventuele Fortify Barter effecten.

criminaliteit

in de vergetelheid mogen gestolen voorwerpen niet worden verkocht aan gewone handelaren (ze zullen niet worden weergegeven in het handelsmenu). Je moet hekken van het dievengilde vinden om gestolen goederen te verkopen. De uitzonderingen hierop zijn Manheim Maulhand, een duistere Broederschap moordenaar, en Raven Biter (met de rillingen eilanden uitbreiding).

in Skyrim kunnen gestolen goederen worden verkocht aan omheiningen voor dievengilde leden, en gewone handelaren als je erin hebt geïnvesteerd en de Fence perk hebt.

bewakers reactie

vergetelheidsspel

in vergetelheid zullen bewakers altijd proberen u te arresteren en u kunt altijd worden vergeven voor uw misdaden via de juiste kanalen. Als je goed genoeg bent met een bewaker … kunnen ze je vergeven voor je misdaad zonder boete.

in Skyrim zullen bewakers bijna altijd proberen u te arresteren. Als je een overvloed van meer dan duizend Goud, ze zullen aanvallen op het gezicht. Als ze zien dat je een kleine misdaad begaat, zoals diefstal, en hun houding tegenover jou is hoog genoeg, dan kun je je er uit praten.

als u Leenheer bent van de hold, kunt u de kosten elimineren, maar u kunt deze optie slechts één keer per hold gebruiken. Als je in de Thieves Guild zit, is er soms een optie waar je de bewaker kunt omkopen om de aanklacht te laten vallen

Jail

in Oblivion, wanneer je ervoor kiest om naar de gevangenis te gaan, kun je proberen om het celdeurslot te openen en te ontsnappen, maar dat zal je bounty vergroten. Op de rillende Eilanden is ontsnappen aan je cel een legitieme manier om je straf uit te zitten.

de meeste gevangenissen zijn hetzelfde als in Oblivion, behalve dat ze een geheime uitgang hebben die u niet alleen naar buiten leidt, maar ook naar of langs de kist met uw bezittingen. Er is één gevangenis waar ontsnappen onmogelijk is, behalve tijdens één zoektocht.

facties

in de vergetelheid kunt u tot alle facties behoren die tegelijkertijd kunnen worden samengevoegd. In Skyrim, behorend tot ofwel de Stormcloaks of het Imperial Legion voorkomt dat u zich bij de andere, hoewel een klein aantal quests kan worden gedaan voor beide facties op hetzelfde moment.

zodra u een bepaald punt in de hoofdvraaglijn bereikt, moet u kiezen tussen opnieuw de bladen verbinden of bij de Grijsbladeren blijven. Met Dawn guard, moet je kiezen tussen de Dawnguard en Volkehar vampieren. Alle andere facties kunnen vrij worden verenigd zonder conflict met een ander.

Magic

In Oblivion moet u het vereiste vaardigheidsniveau hebben in een bepaalde magic school voordat u krachtigere spreuken van dat type kunt uitbrengen. Magie kan worden geworpen op de vlieg met een wapen uit. Spreuken niet te werpen als de magicka kosten hoger is dan de magicka vereist om de spreuk uit te brengen.

in Skyrim kan elke spreuk worden uitgesproken door een personage met voldoende magicka, hoewel handelaren geen Spreukteksten van een bepaald niveau of hoger zullen aanbieden aan spelers met onvoldoende vaardigheid in die magische school.

er zijn vaardigheden om de magicka kosten van verschillende niveaus van spreuken te verminderen. Spreuken moeten worden toegewezen aan een of beide handen en kan dual cast voor meer effect met het gebruik van een perk. Vaardigheid beïnvloedt schade, duur en / of andere effecten.

queeste

in de vergetelheid beginnen alle Daedrische queesten bij een heiligdom. Een offer is nodig om een daedric quest te starten. Alle 17 Daedric prinsen hebben Daedric Quests minus Mehrunes Dagon op grond van het feit dat de achtergrond antagonist van het spel.

in Skyrim worden Daedric-Quests niet meer gestart op hun heiligdommen, en is geen offerande vereist. In plaats daarvan, Daedric Quests beginnen meer natuurlijk en kan niet duidelijk worden als Daedric quests voor de eerste keer spelers tot het midden of einde van de quest. Mehrunes Dagon heeft weer een zoektocht.

Journal organization

in Oblivion, het tijdschrift is georganiseerd door quest titel. U kunt alle inzendingen voor uw actieve zoektocht in omgekeerde chronologische volgorde bekijken. U kunt ook een verkorte lijst bekijken van al uw huidige of voltooide quests. U kunt geen gespreksonderwerpen opzoeken.

in Skyrim is het tijdschrift chronologisch georganiseerd, met meer recente quests bovenaan. Voltooide quests worden, in volgorde van voltooiing, vermeld op de onderste helft van het tijdschrift. Een enkele” Miscellaneous ” tab bevat alle informatie over alle miscellaneous quests. U kunt geen gespreksonderwerpen

Skills

opzoeken de acrobatiek vaardigheid in Oblivion is aanzienlijk afgezwakt, terwijl in Skyrim acrobatiek niet langer een leerbare vaardigheid is. Ook, uw karakter in de vergetelheid heeft 7 belangrijke vaardigheden. Uw niveau is afhankelijk van deze. Al het andere wordt beschouwd als een kleine vaardigheid en heeft geen effect op je niveau, hoewel ze wel bijdragen aan je attributen op niveau omhoog.

in Skyrim zijn er geen grote of kleine vaardigheden; elk ras zal echter primaire en secundaire vaardigheden hebben die hoger beginnen. Alle vaardigheden van invloed op uw niveau als ze toenemen, maar niet van invloed op uw attribuut bonus op niveau omhoog.

reizen

vergetelheid 2

in de vergetelheid kun je je helemaal niet bewegen als je overbelast bent. Uw kompas wijst op nabijgelegen locaties-ontdekt of niet-en quest doelen. U kunt snel reizen naar elke locatie die u eerder hebt ontdekt. Bovendien kunt u snel reizen naar bepaalde locaties in de grote steden zonder ze te hebben ontdekt.

paarden dragen bij aan het versnellen van zowel het regelmatige reizen te voet als het snel reizen. Het type paard beïnvloedt hoe snel het kan lopen of rennen. Je kunt geen paard bestijgen terwijl je overbelast bent, maar je kunt snel reizen terwijl je op een paard zit, zelfs als je later overbelast raakt (meestal als gevolg van een magisch effect dat afneemt).

in Skyrim kunt u, wanneer u te veel bent belast, lopen (zeer langzaam) en springen (een korte afstand), maar kunt u niet rennen, sprint of snel reizen (behalve wanneer u paardrijdt). Uw kompas wijst op nabijgelegen locaties-ontdekt of niet-en quest doelen. Het toont ook vijanden als rode stippen. U kunt snel reizen naar elke locatie die u eerder hebt ontdekt.

paarden dragen bij tot het versnellen van het gewone te voet reizen, maar niet tot het versnellen van het snelle reizen. Het type paard heeft geen invloed op hoe snel het kan lopen of rennen. Je kunt snel reizen als je een paard bestijgt, zelfs als het overbelast is.

Oblivion VS Skyrim: Wat is het betere spel?In vergelijking met Skyrim had Oblivion een veel gevarieerdere en interessantere quest line-up. Meer achtergrondverhalen, doelstellingen, en gewoon pure persoonlijkheid – dat maakt het aantrekkelijk voor genre-fans die graag zo ondergedompeld in een game wereld mogelijk.

zijmissies en monsters hadden ook iets meer variatie, om nog maar te zwijgen van de kaart zelf. Oblivion probeerde veel meer te doen dan Skyrim in termen van pure world-building en voor velen die enorme aantrekkingskracht hadden.

als Graphics belangrijk zijn voor u

, dan heeft Skyrim zeker betere graphics. Oblivion werd voor het eerst uitgebracht in 2006, Skyrim in 2011. Geen verrassing. Voor gamers die de voorkeur graphics, Skyrim zou de betere game keuze in dat opzicht. In een directe vergelijking, Oblivion kan niet houden een kaars aan Skyrim, dat is een probleem voor velen die willen visueel worden ondergedompeld in een wereld. Dit geldt vooral voor nieuwere gamers.

Skyrim zorgt voor een mooie toegang tot de wereld van RPG ‘ s, met een brede uitgestrekte wereld die echt levend voelt. Het is relatief gemakkelijk om te spelen en te begrijpen, terwijl ook het aanbieden van activiteiten die passen bij bijna elke speler type dus een geweldige manier om te beginnen.

dat gezegd zijnde, vallen de vele, vele dungeon opties van Skyrim meestal in een van twee categorieën: Nord gave site of Dwemer dungeon. Op enkele uitzonderingen na, voelen ze allemaal hetzelfde na een tijdje, ondanks de puzzels die betrokken zijn bij het oplossen van hen.

als je Quests leuk vindt

als je vooral voor de quests speelt, zou vergetelheid een geweldig spel voor je zijn. Vooral als het gaat om factie quests, zoals de mages college in Skyrim. Oblivion had meer variatie aan deze verhaallijnen, evenals het vullen van de wereld met interessante plaatsen.

met name steden zijn in Skyrim niet goed uitgewerkt. Dit wordt deels verklaard door de koude en onherbergzame aard van de plaats, maar dat maakt het nog steeds niet leuker om te spelen.In de vergetelheid waren steden met tientallen NPC ‘ s goed bevolkt. Alleen de keizerlijke stad had meer aan de hand dan vrijwel alle hoofdsteden van Skyrim samen.

veel van deze gebouwen kunnen worden beschreven met ’15 gebouwen binnen een omheining’, zelfs als de stad verondersteld wordt een belangrijke handelshub te zijn, zoals Whiterun of Morthal. Het gebrek aan L Algemene activiteit en afwisseling betekent dat veel Skyrim steden gewoon vlak voelen in vergelijking met de rest van de wereld.

als je nieuw bent in Spellen

als het om echte gameplay gaat, heeft Skyrim echter de overhand: besturingselementen, gevechten en bewegingsvrijheid zijn sterk verbeterd in vergelijking met vergetelheid.

dit maakt het opnieuw aantrekkelijker voor beginners en casual gamers. Harde controles zijn niet echt aantrekkelijk voor de meeste mensen, en de meeste mensen verwachten dat moderne games te hebben geleerd van fouten uit het verleden.

hetzelfde verbeteringsniveau geldt voor de vaardigheidsbomen. Met de uitbreidingspakketten en de vampire skill tree, het systeem werd een beetje ingewikkelder in Skyrim; echter, de eenvoud van het daadwerkelijk toepassen van punten, in combinatie met de mogelijke verscheidenheid van vaardigheden maakte het systeem in de buurt revolutionair.

dit gezegd zijnde, was hier geen echte strategie nodig om een goed karakter op te bouwen. De skill bomen zijn allemaal perks en vaardigheden, en de enige werkelijke statistieken zijn gezondheid, magicka, en uithoudingsvermogen. Het is bijna onmogelijk om stat punten op de verkeerde plaats te zetten, maar als gevolg daarvan hebben de keuzes niet echt veel algemene gevolgen.

al vroeg in de vergetelheid konden spelers echter ontdekken dat ze sterk zouden profiteren van a +5 in endurance. Echter, als ze stacked punten in slechts een stat ALLEEN, verder langs de lijn zouden ze eindigen met bijna onovertroffen moeilijkheid. Het vereiste gedachte en planning om een levensvatbaar karakter dat kon overleven en zien betere quests tot het einde te bouwen.

klassen waren ook beter uitgebalanceerd in vergetelheid. Geen van hen werd overmeesterd in vergelijking met de anderen, hoewel veel spelers minstens één boogschutter hebben. Een magiër of krijger was een persoonlijke keuze, in plaats van een enorm voordeel op de een of andere manier. Skyrim zag de opkomst van stealth-gebaseerde personages, die kon one-shot meeste bedreigingen voordat de actie begon.

vergetelheid heeft, zoals gezegd, het voordeel in alles wat met de zoektocht te maken heeft. Van een betere hoofd quest-lijn naar de juiste factie quests die niet te betrekken dieven slaan Draugr. Skyrim ‘ s hebben betere quests die lijken te bestaan voornamelijk uit fetch-quests – tenminste dat is hoe het voelt voor de meeste. Veel elementen van Skyrim zijn ontworpen om een breder publiek aan te spreken. Het werkte, maar het maakte niet iedereen in de Elder Scrolls fan base erg blij.Over TES-gamefans gesproken, velen zullen er waarschijnlijk op wijzen dat Morrowind (uitgebracht in 2002) ook een geweldig TES-spel was. Ondanks het feit dat het 15 jaar oud, het heeft nog steeds veel toegewijde fans. Met grafische Skyrim mods zijn verouderde gevoel kan worden veranderd in iets wat de meeste spelers kunnen nog steeds genieten.

het bevat meer van de’ typische ‘ RPG-ervaring dan Oblivion of Skyrim, die beide meer gericht zijn op actie. Eén ding is echter zeker: zowel Oblivion als Skyrim verslaan Morrowind met gemak als het gaat om gevechten!

FAQ ‘ s About Oblivion vs Skyrim

Vraag: vindt Skyrim plaats na de vergetelheid? Antwoord: bijvoorbeeld, de vergetelheid vond plaats slechts 34 jaar na de eerste Elder Scrolls game, De Arena van 1994. (Gunstig, Tamriel ‘ s vierde leeftijd begon toen de vergetelheid Crisis eindigde, dus jaren in Skyrim worden geteld vanaf het einde van de vergetelheid.
vraag: Wat is groter Skyrim of vergetelheid?

antwoord: Cyrodil ’s vierkante meter is iets groter dan Skyrim’ s, maar lijkt veel groter omdat het meer leeg is, en het is ook groter dan Morrowind ‘ s, maar lijkt kleiner vanwege de mogelijkheid om snel te reizen. Ik heb altijd gedacht dat Morrowind de grootste was. Dan Skyrim en last Oblivion.

vraag: is Skyrim makkelijker dan vergetelheid?

antwoord: Oblivion had, in vergelijking met Skyrim in ieder geval, een veel gevarieerdere en interessantere quest line-up. Oblivion probeerde veel meer te doen dan Skyrim in termen van pure world-building en voor velen die enorme aantrekkingskracht hadden. Nu, Skyrim heeft zeker betere graphics. Oblivion werd voor het eerst uitgebracht in 2006, Skyrim in 2011.

vraag: kunt u trouwen in vergetelheid?

antwoord: U kunt nu een echtgenoot in de vergetelheid hebben. Je kunt elk ras of geslacht trouwen. Om een Amulet van Mara te krijgen om te praten met Berilus Mona in de Bravil Kapel van Mara en Bravil is waar de bruiloft zal worden gehouden. Alleen bepaalde quest-gerelateerde NPC ‘ s kunnen worden getrouwd en je moet de quest voltooien en het correct voltooien om de NPC trouwen.

vraag: Wat is een Vergetelheidspoort?

antwoord: een Vergetelheidspoort is een poortportaal waarmee je kunt reizen tussen de Mundus-en Vergetelheidvlakken. Je kunt ze vinden door het vreemde zoemende geluid te volgen dat ze uitzenden.

vraag: hoe start je de The thieves guild quest?

antwoord: om de Questlijn van het Thieves Guild te starten, moet je naar Riften reizen om Brynjolf te ontmoeten. Hij is te vinden bij de marktkramen als het overdag is en de Bee en Barb tavern ‘ s nachts.

eindoordeel

dus, is vergetelheid beter dan Skyrim? Moeilijk te zeggen.

vonden we het beter? Helemaal.

verdere vergelijkingen

  • de beste spellen zoals Gone Home Worth Trying
  • 25 beste spellen zoals Diablo Alternatives
  • de beste spellen zoals Banished-Top Alternatives to Consider!
  • 20 beste spellen zoals Portal in 2020 het proberen waard
  • de 25 beste spellen zoals XCOM die je zou moeten overwegen!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online vs Elder Scroll
  • Witcher 3 vs Elder Scroll Franchise-Gameplay, Main Story en meer!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.