Radiant side heeft een enorm voordeel in de huidige Dota 2 meta

een oud balansprobleem kan nu weer opduiken in Dota 2.Dota 2 heeft lange tijd moeite om de dire en stralende kanten van de kaart perfect in balans te brengen. Probeer Als klep misschien, de ene kant of de andere lijkt altijd een rand te hebben. En op dit moment wordt de stralende kant begunstigd door een aanzienlijke marge.

van GPM naar XPM naar KDA, bijna elke held in Dota 2 heeft het beter aan de stralende kant in alle opzichten. Dit is vooral scheef bij het vergelijken en contrasteren win rates voor helden aan de twee kanten.In de afgelopen 30 dagen heeft 100% van de Dota 2 Helden een hogere winst aan de stralende kant dan aan de dire kant. Op dit moment hebben slechts vijf helden, Underlord, Clinkz, Broodmother, Wraith King en Ogre Magic, een winstpercentage van 50% of hoger aan de dire kant. Slechts zes helden hebben een winst onder de 50% aan de stralende kant.

het ergste van alles is de zij-aan-zij vergelijkingen van sommige van de helden. Underlord geniet de hoogste winst van elke held op zowel de radiant en dire kant, maar er is een acht-punt verschil met een 59,7% tarief op de radiant kant en een 51.6% tarief aan de dire kant. Dat verschil is ook niet uniek voor Underlord, want de meeste helden hebben minstens zeven punten van verschil tussen de twee kanten. Het meest scheef is Spectre, die een volledig verschil van 10% heeft tussen de stralende en dire kant.

Valve zal dit waarschijnlijk op een of andere manier aanpakken in de komende Dota 2-patches, omdat overmatige scheeftrekkingen in de loop der jaren herhaaldelijk zijn behandeld. Helaas, al deze oplossingen hebben de neiging om tijdelijk te zijn in plaats van behandelingen voor ongelijke win rates tussen Dota 2 ‘ s twee kanten.

Waarom is radiant beter dan dire in Dota 2?

de stralende zijde is nu een paar jaar beter dan de dire in Dota 2, om verschillende redenen. Dit lijkt misschien vreemd, omdat de twee zijden van de kaart over het algemeen gelijk zijn, met vergelijkbare paden door bomen, dezelfde algemene jungle lay-out, en torens eindelijk gelijkmatig verdeeld zijn. Wat de twee kanten onvermijdelijk verschillend maakt, is het verschil in hoe beide kanten de Roshan pit moeten benaderen.

in de beginjaren van Dota 2 had de dire zijde eigenlijk een slepend voordeel. Vroeg op dit was vanwege de Roshan pit ‘ s nabijheid van hun tier-one mid tower en de mogelijkheid om veilig boerderij en stapel ancients in de buurt. De pit werd later verplaatst naar de dire tier-one bottom lane tower, waardoor het dire-team nog steeds gemakkelijker toegang kreeg.

toen de put van de rechterzijde van de kaart naar links werd verplaatst, begon alles de stralende meer te bevoordelen. Dit kwam in eerste instantie voort uit het vermogen van de radiant side om Ouden in de buurt van Roshan te bewerken, evenals de nieuwe en iets gunstiger positie van de put. Ondanks de introductie van buitenposten, de korte verschijning van heiligdommen, runen locaties worden geschud rond, en oude kampen worden verplaatst, het stralende voordeel is gebleven sindsdien.

ten slotte heeft de jungle ook in het algemeen de voorkeur gegeven aan de stralende kant. De bovenste stralende jungle is beter dan de onderste dire jungle voor de vroege landbouw, het stapelen van Kampen is over het algemeen gemakkelijker voor de stralende, enzovoort.

elke iteratie van de Dota 2-kaart heeft verschillende factoren gezien die ertoe leiden dat één zijde een licht voordeel heeft, maar ondanks dit alles is de straling al jaren favoriet.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.