RPGBOT-Pathfinder-het Wizard handboek

  1. Pathfinder
  2. karakters
  3. klassen
  4. The Wizard Handbook

laatst bijgewerkt: oktober 15, 2018

Disclaimer

ik ondersteun een beperkte subset van Pathfinder ‘ s rules content. Als je hulp wilt met Pathfinder player opties die hier niet worden behandeld, stuur me dan een e-mail en ik ben blij om extra hulp te bieden.

RPGBOT gebruikt het kleurcoderingsschema dat gebruikelijk is geworden onder Pathfinder-handboeken. Merk ook op dat veel gekleurde items zijn ook links naar de Paizo SRD.

  • rood: slechte, nutteloze opties, of opties die extreem situationeel zijn.
  • Oranje: OK-opties, of nuttige opties die alleen in zeldzame gevallen van toepassing zijn
  • groen: goede opties.
  • blauw: fantastische opties, vaak essentieel voor de functie van uw personage.

Inleiding

de Wizard staat bovenaan de lijst met klassen. Met veel van de beste spreuken in het spel en een vrijwel onbeperkte lijst van spreuken bekend, kunt u worden en doen bijna alles in het spel. Op de top van uw spreuken, krijg je een aantal krachtige klasse functies en een paar bonus feats die kunnen uitbreiden je bent al verbluffende mogelijkheden.

Wizard Class Features

Hit Points: D6 hit points laat je vrij slap achter, maar je hebt een waslijst met defensieve opties om voor je hit points te zetten.

Base Attack Bonus: gelukkig hoef je bijna nooit een echte aanval uit te voeren. Aanraking AC schaalt zeer weinig van niveau 1 tot niveau 20, gaande van een gemiddelde van 11.6 op CR 1 monsters tot 12.7 op cr 20 monsters.

bespaart: uw enige goede opslag is Will, maar omdat Wizards slechts één vaardigheid” nodig ” hebben, kunt u het zich veroorloven om een aantal van uw vaardigheden punten te investeren in behendigheid en constitutie.

competenties: Wizards krijgen weinig in de weg van competenties, maar boven zeer vroege niveaus heb je ze niet nodig. Een lichte kruisboog is een uitstekend back-up wapen voor een Wizard, maar je zult betrouwbaarder vertrouwen op Touch attack cantrips. Ook geen harnas, maar een mithral Beukelaar en een haramaki zullen genoeg zijn naast je magische verdediging.

Skills: Wizards krijgen slechts 2 + skills, maar je krijgt elke kennis skill als een klasse skills, en je absurde intelligentie geeft je genoeg skill points om rond te gooien. Vergeet niet dat het Permanent verhogen van uw intelligentie zal u extra skill points met terugwerkende kracht, die leuk zal zijn als je op de niveaus 8 en 16.

Arcane Bond (Ex of Sp): u hebt de optie van een vertrouwd of een gebonden item, en beide opties hebben hun verdiensten.

  • bekend: Altijd een solide keuze, de familiar is een altijd aanwezige en altijd nuttige metgezel. Familiars kunnen dienen als scouts, moordenaars, koeriers, assistenten, en zelfs vlees schilden in een snuifje. Hun passieve bonussen aan de wizard zijn ongeveer gelijk aan een prestatie, en het bieden de voordelen van alertheid als ze naast elkaar. Effectief, een vertrouwd geeft je twee prestaties en een cool huisdier. Voor hulp met familiairs, zie mijn praktische gids voor Familiars.
  • amulet: sieraden zijn een mooie kluis. Het neemt geen hand op, het is moeilijk van je af te nemen in een gevecht, en het is een goede optie om betoverend te zijn.
  • ring: de ring is echt de gouden standaard van gebonden items. Het is ongelooflijk klein, het is gemakkelijk te verbergen onder een handschoen of op je persoon, het is een zeer moeilijk doelwit om te zonderen, en je kunt betoveren is als per Enchant Ring zonder de prestatie. Magische ringen hebben veel geweldige opties, maar Enchant Ring is zelden de moeite waard, dus dit geeft je een aantal opties om wat geld te besparen.
  • notenbalk: als u magische notenbalken wilt gebruiken, is notenbalk een goede optie. Als je maar één magische staf wilt, bespaart dit je een prestatie. Als je niet van magische notenbalken houdt, heb je een grote, voor de hand liggende stok die mensen van je kunnen nemen of vernietigen.
  • toverstok: toverstokken zijn over het algemeen alleen goed voor spreuken op laag niveau die u regelmatig wilt uitspreken, zoals lichte wonden genezen. Wizards hebben zeer weinig opties die kunnen rechtvaardigen op een toverstaf, en een toverstaf is zeer gemakkelijk te ontwapenen/stelen/sunder.
  • wapen: een wizard zou beter moeten weten. Je moet nooit een wapen genoeg gebruiken om te rechtvaardigen dat je het meedraagt.

Arcane School: Arcane School echt bepaalt hoe uw wizard zal worden gespeeld, en elke optie heeft iets geweldigs te bieden. Zie de indeling van de Wizardschool voor informatie over specifieke scholen.

Cantrips: fantastisch en veelzijdig.

Scribe Scroll: Scrolls zijn geweldig voor wizards, en je de prestatie gratis geven is leuk. Gebruik het om rollen van spreuken voor te bereiden die u zelden nodig hebt, zodat u al uw bases kunt dekken.

Bonus Feats: 4 extra feats in de loop van 20 levels is niet game-breaking, maar de Wizard zou nog steeds koning zijn als hij geen van deze zou krijgen. De toevoeging van mysterieuze ontdekkingen geeft wizards een handvol unieke en ongelooflijk krachtige opties in plaats van metamagic en item crafting prestaties.

spreuken: Wizards hebben de beste spellenlijst in het spel, en elk nieuw boek maakt het beter. Spreuken zijn waarom je een tovenaar speelt.

vaardigheden

intelligentie is alles. Reddingen zijn een bijzaak.

Str: Dump naar 7. Laat de vechter het hijsen doen.

Dex: belangrijk voor het opslaan en voor de occasionele aanraking.

Con: uw hitpoints zijn vuilnis, en Fortitude-besparingen zullen een probleem voor u zijn.

Int: je krijgt magie, vaardigheden en een bonus voor kennisvaardigheden (die je veel zult hebben). Max bij het begin, boost vroeg, boost vaak.

Wis: u krijgt hoge Will-saves, maar met geen andere echte vermogensafhankelijkheden, is het verstandig om de wijsheid te verhogen tot ten minste 12 voor extra saves.

Cha: dump naar 7 en houd je mond dicht tot het tijd is om wat spreuken rond te gooien of wat kennis te verspreiden..

naast normale vaardigheidsoverwegingen kunnen Wizards ook uitstekend gebruik maken van de verouderingsregels. Middelbare leeftijd geeft je een -1 straf voor je fysieke vaardigheden, maar geeft je een aangename +1 voor je mentale vaardigheden scores. Dit kan echter een probleem zijn voor uw toch al lage reflex en standvastigheid bespaart.

25 Punt Kopen 20 Punten Kopen 15 Punten Kopen Elite-Array
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 12
  • Con: 12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex: 14
  • Con: 13
  • Int: 15
  • Wis: 12
  • Cha: 10

Races

Bonussen te Intelligence zijn sleutel, en andere bonussen te beelden maken zijn leuk.

dwerg: dwergen zijn een interessante keuze voor wizards. Bonus constitutie en wijsheid maken ze zeer duurzaam, a + 2 op bespaart tegen Spreuken is fantastisch, en Darkvision is altijd behulpzaam totdat je de spreuk gegoten. Echter, ze brengen niets specifiek nuttig om Wizards aanvallend.

Elf: Bonusintelligentie is groot, en de bonus voor behendigheid en straf voor constitutie zijn ongeveer gelijk voor onze doeleinden. De + 2 bonus om spell weerstand te penetreren is gelijk aan (en stapels met) Spell penetratie. De andere voordelen zijn zeer situationeel, maar zeker welkom. Aangezien je kracht dumpt, maak niet de fout om een boog te gebruiken.

Gnome: ondanks hun gebrek aan intelligentie bonus, zijn kabouters goede illusionisten vanwege hun raciale vaardigheden. Klein zijn is ook leuk.

Half-Elf: de flexibele ability bonus gaat direct naar Intelligence, maar dat is echt alles wat je krijgt. Je zult niet meer in meerdere klassen zijn, en vaardigheid focus zal niet echt belangrijk voor je zijn. Sommige van de alternatieve raciale eigenschappen van de Half-Elf helpen een beetje, maar ze bieden niets bijzonder nuttig voor een tovenaar. Mensen zijn strikt beter.

Half-Orc: Ability bonus voor intelligentie. Als je een gezicht wilt zijn, kan dat +2 om te intimideren leuk zijn, en Darkvision is nog steeds fantastisch,maar Half-Orcs brengen niets anders van belang.

Halfling: Bonus naar Behendigheid helpt bij een slechte save, en de + 1 raciale bonus naar alle saves is leuk, maar dat is echt alles wat we krijgen van Halflings.

mens: wat zegt u? Een bonus voor inlichtingen? Waanzin. De bonus feat is geweldig op letterlijk elk karakter, en de bonus skill points doen geen pijn onze toch al indrukwekkende pool van skill points.

eigenschappen

  • Deft Dodger (Combat): +1 tot een zwakke save.
  • reactionair (Gevecht): + 2 initiatief is enorm. In combinatie met verbeterd initiatief ga je veel vaker eerst.
  • Resilient (Combat): +1 tot een zwakke save.
  • Arcane Temper (Magic): een bonus voor initiatief en een bonus voor Concentratiecontroles. Als je al een gevechtstrek hebt genomen en geen reactionair hebt genomen, is dit een goede optie.
  • Hedge Magician (Magic): 5% lijkt misschien niet veel, maar het telt heel snel op. 5% van de crafting kosten van een + 1 wapen is genoeg om een 1st-level drankje of twee 1st-level rollen te kopen.
  • Pragmatic Activator (Magic): met behulp van intelligentie voor gebruik Magic Device krijg je een grotere bonus dan magic it a class skill. Wizards hebben de beste spellenlijst in het spel, maar je krijgt geen toegang tot een aantal nuttige opties, vooral divine spells.
  • veerkrachtige Caster (Magic): te situationeel.
  • Shrouded Casting (Magic): koop een spell component pouch.
  • Volatile Conduit( Magic): 1D4 schade eenmaal per dag is niets.
  • leven van Arbeid (sociaal): +1 tot een zwakke save.
  • krijger van het oude (Elf-ras): identiek aan reactionair.
  • Elvenreflexen (half-Elf ras): identiek aan reactionair.

vaardigheden

  • beoordeling( Int): te situationeel.
  • vlieg (Dex): één rang is voldoende.Kennis (Arcana) (Int): Identificeer constructies, draken en magische beats. Vrij weinig klassen krijgen toegang tot dit, dus je moet hier komen.
  • kennis (Dungeoneering) (Int): identificeren van aberraties en oozes. Als je tijd onder de grond of in kerkers doorbrengt, is dit de moeite waard. Anders, besteden een rang en rijden uw intelligentie bonus.
  • kennis (techniek) (Int): één rang misschien.
  • kennis (Geografie) (Int): één rang misschien.
  • kennis (geschiedenis) (int): situationeel en sterk afhankelijk van de campagne.
  • kennis (lokaal) (Int): zeker een rang waard, misschien meer als je geen rogue hebt die hier rangen in zet.
  • kennis (Natuur) (Int): Dieren identificeren. Tenzij je een druïde of ranger hebt, ben je misschien de enige in de partij met deze vaardigheid.
  • Kennis (Adel) (Int): Situationeel, en zeer afhankelijk van de campagne.
  • kennis (vliegtuigen) (Int): identificeer buitenstaanders. Buitenstaanders zijn divers en vreemd, en dingen over hen weten zal jullie overleving enorm helpen.
  • kennis (religie) (Int): ondoden identificeren. Gemakkelijker beschikbaar dan kennis (Arcana), maar nog steeds zeer nuttig, vooral omdat uw geestelijke waarschijnlijk dumpte intelligentie.
  • Taalkunde (Int): Gegoten Tongen.
  • Spellcraft (Int): knutselitems en identificeer spreuken en magische effecten. Max dit elke keer.

Feats

Wizards zijn zeker niet uitgehongerd, wat veel ruimte laat voor het onderdompelen in metamagic, item crafting en andere leuke dingen. Deze sectie heeft geen betrekking op metamagic prestaties of item creatie prestaties. Voor hulp met metamagic prestaties, zie mijn praktische gids voor metamagic.

  • Combat Casting: een +4 bonus voor je concentratiecontrole bij defensief gieten is verleidelijk, maar je moet niet vaak genoeg defensief gieten om een prestatie te rechtvaardigen. Het optimaliseren van de concentratie is zeer eenvoudig, en je kunt het doen met eigenschappen en items in plaats van het verspillen van een prestatie.
  • schuw materialen: niet veel spreuken hebben materiaalcomponenten die onder deze prestatie vallen, en je kunt een spell component pouch kopen voor de rest.
  • verbeterde vertrouwd: als u een vertrouwd neemt, kan verbeterde vertrouwd u een aantal interessante opties geven. Voor hulp met familiairs, zie mijn praktische gids voor Familiars.
  • verbeterd initiatief: ga eerst, en krijg de controle over het gevecht vroeg.
  • Spellfocus: Als je een specifieke school koos, is dit essentieel. Als je een Universalist bent, wil je dit misschien meer dan één keer doen of helemaal niet.
    • Grotere Spellfocus: een andere +1 voor uw DCs betekent dat u 5% beter bent in elke spell die u van die school giet.
  • Spell penetratie: laat in het spel veel monsters zal Spell weerstand hebben. Je zult deze prestatie op een bepaald punt nodig hebben.
    • Grotere Spell penetratie: Spell penetratie is waarschijnlijk genoeg, maar een andere +2 kan geen kwaad als je een vrije prestatie hebt.
  • Spell Perfection: Fantastisch krachtig, maar het heeft de neiging om u duivenhol zelf.

Arcane Discovery

Wizards kunnen een Arcane Discovery nemen in plaats van een reguliere prestatie of een Wizard bonus.

Arcane Builder: het maken van items op hoog niveau kost een waanzinnig lange tijd. Als dit een probleem is, pak deze ontdekking.

snelle studie: als de tijd om je spreuken voor te bereiden vaak een probleem is, is er iets heel ernstig mis in je campagne.Feral Speech (Su): waarom zou een tovenaar ooit met een dier willen praten als hij demonen kan oproepen?

Golem Constructor: waarom golems hebben als je gewoon mensen kunt domineren?

Immortality (Ex): Live forever. Niet echt een spel effect, maar erg cool smaak-wise.

Multimorph (Su): geweldig als je afhankelijk bent van polymorph spreuken.

onderzoek naar oppositie: op niveau 9 zal het uitgeven van twee slots om een oppositieschoolspreuk uit te brengen je niet verlammen. Als je echt een spreuk van een oppositie school nodig hebt, twee spell slots is waarschijnlijk minder waard dan een feat slot.

Split Slot: Omdat zo veel van betovering spreuken gaan opslaan-of zuigen, uw high level spell slots zijn waarschijnlijk productiever. Echter, onderschat niet de waarde van lage niveaus buffs.

True Name (Sp): planaire Binding is een goede spreuk, en hierdoor kunt u het effectief gebruiken als een beweging actie.

Notenbalkachtige Wand: als u van toverstokken houdt, is dit een waardevolle ontdekking. Echter, je kunt het niet krijgen tot niveau 11 wanneer u het gieten 6e niveau spreuken, en toverstokken gaan alleen omhoog naar 4e niveau spreuken. Als je geen gevechtsopties hebt, kan dit echt het nut verbeteren van caster level-dependant spreuken zoals Magic Missile of Scorching Ray.

Wapens

Stop. Leg dat neer. Je gaat jezelf pijn doen.

  • dolk: draag er een of twee voor nutsdoeleinden, maar ben niet van plan om ze uit te trekken in een gevecht.
  • Light Crossbow: een fatsoenlijk back-up wapen op lage niveaus wanneer je bijna geen spreuken meer hebt, maar je zult betrouwbaarder zijn met cantrips omdat je aanval rollen zo laag zullen zijn.

Armor

als u AC nodig hebt, doet u iets verkeerd. Toch kan het geen kwaad om goedkope bescherming te krijgen. Houd in gedachten dat Mage Armor is over het algemeen uw beste inzet wanneer u AC nodig hebt, maar Mage Armor is niet altijd op.

  • Haramaki: + 1 AC, geen geheimzinnige spellfout, en bij 5 gp kun je het op het eerste niveau betalen.
  • Mithral Beukelaar: + 1 AC, geen geheimzinnige spellfout, en goedkoop te verbeteren.
  • Silken Ceremonial: +1 AC, 4 Pond, geen ACS of spell mislukking. Plus, het is een lief ceremonieel gewaad. Haramaki is strikt beter, maar het is geen supercoole Badjas.

Magic Items

Rods

  • Metamagic, elk: metamagic rods, vooral kleinere rods, zijn een koopje. 3 gebruikers per dag en je kunt ze toepassen op voorbereide spreuken als je ze cast. Extend Spell is een persoonlijke favoriet, vooral voor uren / niveau Duur buffs zoals mage armor, zodat u kunt rekken hun duur de hele dag of zelfs ‘ s nachts als je hoog genoeg niveau.

Staffs

het is moeilijk om specifieke staffs aan te bevelen zonder uw individuele karakter te kennen, dus in plaats daarvan wil ik een algemene goedkeuring geven aan het concept magic staffs in Pathfinder. Als je een 3.5 native bent, ga dan Pathfinder ‘ s regels lezen voor personeel, omdat ze dramatisch zijn verbeterd.

personeel is een betrouwbare, oplaadbare bron van extra spellcasting die spellcasters gemakkelijk en betrouwbaar toegang kan geven tot spreuken uit hun spellenlijst die ze misschien niet willen leren, of die ze misschien zo vaak willen gebruiken dat ze de spreuk niet genoeg kunnen voorbereiden op een bepaalde dag. Op dagen dat je niet avontuurlijk bent (reizen, rusten, etc.) u kunt gemakkelijk een notenbalk opladen, zelfs als u slechts één van de spreuken kunt uitspreken die de notenbalk bevat.

wonderlijke Items

  • mantel van weerstand: te cruciaal om af te zien.
  • hoofdband van grote intelligentie: haal het vroeg, verbeter het vaak.

permanente perioden

  • persoon verkleinen: het verkleinen van uw Grootte biedt verschillende nuttige voordelen. Behendigheid verbetert uw slechte Reflex bespaart, krijg je een grootte bonus aan AC, en je krijgt een net +2 om uw variede touch aanvallen voor grote spreuken zoals Desintegrate. De kracht straf doet er niet toe. Je zou je grootte kunnen verminderen tot klein als je ras normaal klein is, en het zal nog steeds geen significant negatief effect hebben. Zelfs als je van polymorfe spreuken houdt, zal dit je niet hinderen omdat de meeste van je polymorfe vormen niet humanoïde zijn en dus niet beïnvloed worden door Reduce Person.

Multiclassing en Prestige klassen

niet, tenzij u een specifiek concept in gedachten heeft. Als je moet multiclass, probeer heel hard om spellcaster levels niet opgeven. Houd er ook rekening mee dat klassen die je spellcasting niet toestaan dat u om spreuken te leren voor gratis wanneer je niveaus te krijgen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.