artykuł pełnometrażowybenchmarking thermoception in virtual environments to physical environments for understanding human-building interactions

komfort termiczny wpływa na zadowolenie użytkowników, dobre samopoczucie i wydajność w środowiskach zbudowanych. Kilka decyzji na etapie projektowania (np. projektowanie ogrzewania, wentylacji, klimatyzacji, kolorystyka i rozmieszczenie mebli itp.) wpływ na termocepcję budynku (tj., poczucie, przez które zwierzęta postrzegają temperaturę środowiska i ich ciała). Jednak zrozumienie wpływu decyzji projektowych na zachowania użytkowników nie zawsze jest możliwe ze względu na zasoby potrzebne do stworzenia fizycznych stanowisk testowych i potrzebę kontrolowania kilku czynników przyczyniających się do komfortu i satysfakcji. Środowiska wirtualne (środowiska stworzone za pomocą technologii wirtualnej rzeczywistości) są nowatorskimi miejscami do badania ludzkich zachowań. Jednak w celu wykorzystania środowisk wirtualnych w dziedzinie termocepcji konieczne jest Walidacja tych środowisk jako odpowiednich reprezentacji środowisk fizycznych (środowisk zbudowanych). Jako pierwszy krok do tego celu, porównaliśmy środowiska wirtualne z środowiskami fizycznymi pod różnymi bodźcami termicznymi (tj. ciepłą i zimną temperaturą powietrza w pomieszczeniach). Postrzegany komfort cieplny i zadowolenie, odczuwana Temperatura powietrza w pomieszczeniach, liczba i rodzaj interakcji zostały zidentyfikowane jako markery dla termoceptywnego porównania wirtualnych i fizycznych biur. Przeprowadziliśmy eksperyment z udziałem 56 uczestników i przeprowadziliśmy systematyczną analizę statystyczną. Wyniki pokazują, że środowiska wirtualne są adekwatnymi reprezentacjami środowisk fizycznych w dziedzinie termocepcji, zwłaszcza dla subiektywnego postrzeganego komfortu cieplnego i oceny satysfakcji. Odkryliśmy również, że typ pierwszych oddziaływań adaptacyjnych może być użyty jako markery termocepcji w środowiskach wirtualnych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.