Chrono Cross był kiepski Sequel, ale Genialna gra

pod wieloma względami powodem, dla którego Chrono Cross jest jednym z najbardziej niedocenianych gier jRPG jest porównanie do swojego poprzednika, Chrono Trigger.

Najnowsze wideo

ta przeglądarka nie obsługuje elementu wideo.

Chrono Cross to ponura i medytacyjna praca, badająca przeznaczenie, los i decyzje w sposób bardziej filozoficzny niż Trigger. Crossowi brakuje dziwacznego humoru, jaki zwykle przynosi Yuji Horii z Dragon Quest, a także estetyki anime Akiry Toriyamy (którą zastąpił Nobuteru Yuki). Zamiast tego Krzyż daje nam złożoną parę światów połączonych przez Angelus Errare („gdzie aniołowie tracą drogę”). Trzeba nie tylko rzucić oczekiwania, ale prawie odłożyć Chrono Trigger całkowicie, aby docenić, czym jest niesamowity krzyż wyczynowy.

ten utwór pierwotnie ukazał się 8/27/16. Wpadamy dzisiaj, bo w zeszłym tygodniu była 20. rocznica Chrono Cross.

G / O Media może dostać prowizję

Reklama

Masato Kato, reżyser i scenarzysta Chrono Cross, powiedział w wywiadzie na oficjalnej stronie Yasunori Mitsuda: „po ogłoszeniu” Crossa „tym razem usłyszałem wiele głosów, które mówiły takie rzeczy jak:” człowieku, to nie jest CHRONO. Prawdę mówiąc, byłem bardzo rozczarowany. Tak, Platforma się zmieniła; i tak, było wiele części, które zmieniły się dramatycznie od poprzedniej pracy. Ale moim zdaniem celem w tworzeniu Chrono Cross było stworzenie nowego Chrono z najlepszymi dostępnymi umiejętnościami i technologiami. Nigdy nie miałem zamiaru po prostu zabrać systemu z Triggera i przenieść go na konsolę PlayStation. Dlatego uważam, że Cross to Cross, a nie Trigger 2.”

w tym samym czasie, jest wyraźnie połączenie i to sposoby gry przecinają się, które okazują się zarówno trudne, jak i niepokojące dla graczy, którzy podchwycili Cross oczekując tradycyjnego sequela. Główni bohaterowie Chrono Trigger spotykają się głównie z tragicznymi końcami. Crono i Marle pobrali się, ale to sugeruje, że Królestwo Guardii nie jest już spokojne, a wydarzenia przybrały gwałtowny obrót krótko po oryginalnej grze. Robo pojawia się jako obwód Prometeusza, ale zostaje zabity przez przeznaczenie. Fabuła toczy się wokół losów Schali, księżniczki z nieba utopii zapału, która wtopiła się w Lavos. Jej brat, Magus, miał być rekrutem, ale został pocięty na korzyść Guile ’ a. Lucca wychowała jedną z głównych postaci, Kid, w sierocińcu, dopóki nie została zabita przez głównego łotra, Lynxa. Ale, w dziwny sposób, Kid jest tak naprawdę córką-klonem księżniczki Schali. Przeznaczenie nie było miłe dla postaci Triggera.

Reklama

Chrono Cross nie jest kontynuacją ich historii. Chodzi raczej o zupełnie nową postać o imieniu Serge, która dorastała w wiosce rybackiej w innej części tego samego świata. W normalnej linii czasu Serge żyje i ma się dobrze. Ale w drugim równoległym wszechświecie, do którego został wciągnięty, zmarł na morzu. To tam gra dzieli się na dwa unikalne utwory. Podczas gdy Trigger koncentruje się na eksplorowaniu oddzielnych epok w czasie, duża część geniuszu Crossa eksploruje podwójną alternatywną rzeczywistość, podróżując między obiema, aby uzyskać wyobrażenie o splecionych ścieżkach, które łączą historie ze sobą i ucząc się, jakie są różnice.

inny ja

Reklama

myślę, że jednym z aspektów, który nie podobał mi się za pierwszym razem w Chrono Cross, było to, że nie czułem, że postacie są tak bogate i interesujące, jak te w Chrono Trigger. Zespół odpowiedzialny za Chrono Cross początkowo chciał, aby każda postać na świecie mogła być rekrutowana i mieć własną historię. To okazało się zbyt trudne do zarządzania tylko przez sam zakres. To ostatecznie stało się 64 znaków, każdy z unikalnym zakończeniem. Suma ta została zmniejszona do 45, podobnie jak liczba zakończeń, aby była łatwiejsza w zarządzaniu. Co ważne, Cross nie próbował odtworzyć bliższej, bardziej intymnej przygody Triggera. Cross był o ogromnej obsadzie postaci i implikacjach ich istnienia, jak jedna śmierć lub życie wpływa na wszechświat wokół nich.

gdyby postać taka jak żaba była w krzyżu, w jednym ze światów byłby człowiekiem, a w drugim – tym samym wojownikiem, którego znamy i kochamy. Historia nie skupiałaby się tak bardzo na relacji Glena z Serge, jak między żabą a „innym” nim.

Reklama

co prawda, niektóre z postaci w Krzyżu czują się jak wypełniacz, taki jak NeoFio, dziecko kwiatów, które zwerbowałem i nigdy więcej nie użyłem. Jest też Leena, która jest twoją przyjaciółką z dzieciństwa i wydaje się w większości taka sama w obu osiach czasu.

ale wielu ma bardzo Przejmujące historie, które różnią się w alternatywnych historiach, gdzie naprawdę leży siła Crossa. Jest Zappa, który w rodzinnym świecie stracił syna, Karsha, a jego biznes upada. W alternatywnej historii jest odnoszącym sukcesy kowalem. Sam Karsh ma bardzo różne losy w dwóch osiach czasu, w jednej jest martwy, a w drugiej skonfliktowany wojownik, nawiedzony przez swoje dawne czyny.

Reklama

w innym związku ojciec-syn, Gogh stał się trudnym malarzem w jednym wszechświecie i handlarzem w innym, aby wspierać swojego syna, Vana. Jak na ironię, stając się przedsiębiorcą skupionym na zarabianiu pieniędzy, obaj są oddaleni, mimo że życie jest wygodne dla obu. Sprzeczne dążenie do zostania artystą a bycie praktycznym i zdobywanie bogactwa daje wyraz w ich bardzo zróżnicowanym życiu. Ale Serge i Spółka dowiadują się od pokojówki, że Gogh nadal zbiera obrazy, potajemnie tęskniąc za twórczym marzeniem, z którego zrezygnował dawno temu.

wiele postaci żałuje, a w Chrono Cross jest kilka duchów, zarówno symbolicznych, jak i dosłownych. Bohaterowie Chrono Trigger działają jak rodzaj greckiego chóru, informując Serge ’ a i company o wydarzeniach z przeszłości z tła, ale nigdy nie przejmując władzy. To odpowiedni symbol związku Triggera z crossem.

Reklama

objawienia nie ograniczają się do oryginalnych postaci. Po raz pierwszy spotyka wrestlera, Greco, który odprawia pogrzeb zmarłego dziecka. „Dlaczego musimy stawić czoła śmierci?”zastanawia się na głos. „A kto decyduje, kiedy umrzemy…?”

Reklama

po rekrutacji Greco, zdaje sobie sprawę, że ukrywa się przed życiem po zabiciu swojego przyjaciela, Ghetza, i zgadza się przyjść, aby chronić Serge ’ a przed ciemnością. Później w grze Greco zostaje skonfrontowany z duchem Ghetza. Zamiast go oskarżać i skazywać, Ghetz uczy go ostatecznej techniki, GraveDigger, jednocześnie mówiąc mu, że jego smutek zniknie. Czy to przypadek, że najpotężniejszy ruch Greco związany jest z chwilą pojednania i przebaczenia? Powtarzane przez Chrono Crossa tematy uzdrawiania w obliczu śmiertelności wydają się nie sugerować.

Reklama

w Chrono Trigger czułem się winny, że spowodowałem wyginięcie gatunku reptytów (wiem, że w wersji DS cała wioska reptytów faktycznie przetrwała, a niektórzy mogą twierdzić, że i tak zostali skazani na Zagładę z Lavos). W Crossie Kid zostaje otruta przez rysia, a jedynym sposobem na uratowanie jej jest zdobycie humoru Hydry, leku pochodzącego od Hydry. Jedynym problemem jest to, że w” innym świecie ” Hydry wyginęły, wymazane przez ludzi.

w normalnym świecie jest tylko jedna Hydra w Bagnach Hydry. Grupa krasnoludów chroni ostatnią Hydrę, wiedząc, że ich przetrwanie zależy od niej. Fizjologia Hydry oczyszcza wodę na bagnach, dlatego jej śmierć oznacza koniec życia w otoczeniu. Krasnoludy walczą, aby ją chronić, ale nie mogą się równać z Serge ’ em i towarzystwem. Hydra też nie.

Reklama

pojawia się pytanie: czy życie dziecka jest ważniejsze od wszystkich tych, którzy mieszkają na bagnach?

to rodzaj moralnego dylematu, który nieustannie powtarza się w całej grze. W Chrono Trigger były momenty, w których można było kwestionować swoje czyny, ale w większości przypadków prawie zawsze byłeś po stronie prawej. Nie tak w Cross. Niejasności sprawiają, że gra jest tak fascynująca, zwłaszcza gdy ogląda się ją przez przekrzywiony pryzmat „another world.”W tym, co ma być dość optymistycznym zakończeniem, okazuje się, że Hydra jest w ciąży. Ale mogłam myśleć tylko o tym samotnym dziecku Hydry i ponurym losie, który czeka je bez matki.

Reklama

krasnoludy są wygnane z bagien, ponieważ życie nie jest już tam trwałe. Uciekają na wyspę Smoków wodnych, gdzie najeżdżają wioskę wróżek. Kiedy konfrontujesz się z krasnoludzkim wodzem, mówi: „wy ludzie nauczyliście nas, że świat zbudowany jest na martwych ciałach innych gatunków.”A przez Was ludzi, on ma na myśli ciebie. Można tu rozegrać kilka akcji, ale udało mi się pokonać krasnoludów i ich czołg Hi Ho, co doprowadziło do ich śmierci. Smutna muzyka gra jako główny cud: „Czy na tej planecie nie ma ziemi, na której moglibyśmy żyć w pokoju? O bogini Losu, dlaczego mamy taką rękę…”

Reklama

siostra jednej z grywalnych postaci, Rosetta, umiera z jej ran, a cała Twoja drużyna ma zakaz wchodzenia do wioski, ponieważ spowodowałeś atak krasnoludów. Co gorsza, dowiedziałam się później przez FAQ, że jeśli nie spróbujesz uratować Kid, dostając humor Hydry, ktoś inny poda jej serum. Nie mogę sobie wyobrazić żadnej alternatywnej historii, w której moje działania mogłyby być uzasadnione. Nie byłem bohaterem. Moja śmierć mogła być dobrą rzeczą.

the Scars of Time

każda dyskusja o Chrono Cross byłaby niekompletna bez wspominania o ścieżce dźwiękowej. Mógłbym bez końca mówić o wyniku Yasunori Mitsuda, który musi być jednym z najlepszych w grach. Jest elegancki, zuchwały, piękny, pełen smutku, a innym razem zwykły majestatyczny. Doskonale uzupełnia też Ost Chrono Trigger, czerpiąc inspirację ze starszej muzyki. Muzyka Crossa jest prawdziwym arcydziełem i jest głosem planety, odbijającym się echem w ” bliznach czasu.”Narelle Ho Sang zrobił tę piękną listę, która zawiera wiele moich własnych uczuć:

Reklama

transformacja

system bitew zasadniczo udoskonala turową walkę za pomocą paska wytrzymałości, który tworzy napięte, szybkie bitwy, a wszystko to do jednego z najbardziej chwytliwych utworów w każdym JRPG. Uwielbiam fakt, że można uciec każdej bitwie, i że nie tylko obejmuje bossów, ale jego ’ ostateczny boss, Pożeracz czasu. Po zakończeniu bitew masz możliwość automatycznego leczenia członków drużyny bez użycia materiałów eksploatacyjnych. Wrogowie są również widoczni na mapie, dzięki czemu można uniknąć losowych walk. System elemental to rzecz piękna, dodająca element strategiczny, który w finałowym klimacie, „Chrono Cross”, prześciga poezję, by pokonać całą grę.

Reklama

jedna z najpotężniejszych bitew rozpoczyna drugi akt. Zmierz się ze swoim arcvillain Lynx, którego styl wizualny inspirowany jest azteckim Bogiem losu, czarnej magii i chaosu. Tak jak myślisz, że go pokonałeś, zamienia się ciałami z Serge ’ em. To kolejny „krzyż”, który zmienia płynność gry w zupełnie nieoczekiwany sposób i przypomina nieco film Johna Woo, Face/Off. Podobnie jak film, otwiera on inny wymiar dla Twojego człowieczeństwa, kiedy zdajesz sobie sprawę, jak to jest, że ludzie traktują Nie-ludzi. „Jedyną czystą rzeczą na tym świecie jest wrogość”, stwierdza Nowy Mroczny Serge.

budzisz się w czymś, co wygląda jak obraz Vincenta Van Gogha. Sztuka jest impresjonistyczna, rewizjonizacja świata, o którym myślałeś, że znasz. I w tym, co wydaje się powtarzającym się motywem, to Crono z Chrono Trigger ujawnia, że Lynx jest w rzeczywistości twoim ojcem, Wazuki, skorumpowanym przez los super komputera. Zamieniłeś role ze swoim ojcem tak, że międzywymiarowość przybiera kolejną warstwę złożoności w wielopokoleniowym skoku.

Reklama

filozoficzne implikacje są fascynujące do rozważenia, jak również. Ciągle jesteś oskarżany o grzechy ojca (np. dragoon, Promień wyzywający Cię do walki), nawet jeśli próbujesz utkać własne przeznaczenie (Promień przyznaje, że nie ma złośliwości w Twoich atakach i kończy się dołączeniem do ciebie). Część odkupienia polega na odwróceniu działań rysia, stając się nim, a następnie odzyskaniu własnej tożsamości po długiej walce.

Reklama

w podróży bohatera Josepha Campbella etap ten utożsamia się z ” pokutą z ojcem.”Jak twierdzi Campbell: „Bo jeśli nie można ufać przerażającej twarzy Ojca, to wiara musi być skoncentrowana gdzie indziej (kobieta—pająk, Błogosławiona Matka); i z tym poleganiem na wsparciu, ktoś znosi kryzys-tylko po to, aby w końcu odkryć, że ojciec i matka odzwierciedlają się nawzajem i są w istocie takie same. Problem bohatera idącego na spotkanie z ojcem polega na otwarciu jego duszy poza terror do takiego stopnia, że będzie dojrzały do zrozumienia, w jaki sposób chore i szalone tragedie tego rozległego i bezwzględnego kosmosu są całkowicie potwierdzone w majestacie bytu. Bohater wykracza poza życie z jego swoistym martwym punktem i na chwilę wznosi się do spojrzenia na źródło. Patrzy na oblicze Ojca, rozumie-i oboje są odpokutowani.”

tylko w wypaczonym Zadośćuczynieniu możesz ponownie odnaleźć siebie, ale to jedyny sposób, aby stać się „panem dwóch światów” i naprawić wiele krzywd popełnionych na przestrzeni wieków.

Reklama

tak jak Serge się uwolnił, nie jestem już związany duchem Chrono Triggera, zamiast tego jestem w stanie wziąć Chrono Cross za jego indywidualny blask. W każdym innym wymiarze to dobrze.

Reklama

Peter Tieryas jest autorem Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (Penguin RH). Napisał Kotaku, IGN, & Był artystą w Sony Pictures &, autorem tekstów technicznych dla LucasArts.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.