Gry karciane/kiery/Strategia

podstawową strategią w sercach, podobnie jak w wielu grach rodzinnych Wistów, jest unieważnienie lub krótkie dopasowanie określonego koloru w ich ręce; to znaczy posiadanie bardzo niewielu kart tego koloru lub ich brak w momencie rozpoczęcia gry. Voiding może być wykonane przez przekazanie kart lub poprzez grę pierwszych kilku sztuczek, lub kombinacji. Poprzez unieważnienie określonego koloru, kiedy ten kolor jest prowadzony, możesz zagrać dowolną kartę, którą wybierzesz; możesz próbować unieważnić inny kolor lub możesz grać niebezpiecznymi kartami (takimi jak AKQ♠, wysokie serca lub figury w dowolnym kolorze), aby się ich pozbyć, w tym procesie prawdopodobnie odbierając punkty karne innemu graczowi. Poprzez unieważnienie lub zwarcie koloru, Zwykle gwarantujesz również, że ktoś inny będzie „długi” w tym samym kolorze (mając wiele kart tego koloru w ręku), co może zmusić gracza do wykonania wielu trików (i punktów), jeśli zostanie zmuszony do poprowadzenia swojego „długiego” koloru pod koniec gry po tym, jak wszyscy inni go unieważnią. Unieważnienie garnituru tak wcześnie, jak to możliwe, jest więc niezwykle korzystne.

nigdy nie należy próbować unieważnić Pik, mijając je. Jak wspomniano w poprzedniej sekcji, jeśli nie masz AKQ♠ i nie masz innych kart, istnieje szansa, że otrzymasz jedną z tych kart od innego gracza i utkniesz z nią jako jedyną łopatą (niebezpieczna sytuacja, ponieważ flushing jest bardzo powszechną taktyką; patrz poniżej). Zwykle nigdy nie jest problemem być „długim” pikiem, zwłaszcza niskim pikiem, chyba że twoja ręka jest tak długa (tj. 8 lub więcej pik), że może to wskazywać, że ktoś inny jest już bardzo krótki lub nieważny w nich (i tak może grać kiery karne, które można podjąć nawet z niskim led Spade). Unieważnianie serc jest mniej ryzykowne, ale znowu, jeśli nie masz tylko wysokich serc, zwykle lepiej jest zachować kilka serc od niskich do średnich (zwłaszcza 2345♥), aby uchronić się przed przekazaniem wysokiego serca (a następnie zmuszeniem go do „zjedzenia”, być może z innymi).

większość graczy próbuje unieważnić diamenty i/lub Trefl, jeśli mają szczęście, aby otrzymać rękę bez „ryzykownych” kart, takich jak wysokie piki, kiery lub ASY / Króle. Krótkie Trefl, aby unieważnić je wcześniej, jest dobrym zakładem w najpopularniejszym zestawie zasad, gdzie 2♣ musi być poprowadzone na pierwszym tricku i nie można złamać serc na tym triku. Mając tylko jeden lub dwa kluby, możesz je unieważnić w stosunkowo bezpieczny sposób na początku gry. Diamenty są zwykle unieważniane, gdy to możliwe, ponieważ w przeciwieństwie do klubów, w których gracze zagrają swoje najwyższe karty na pierwszym tricku, aby „bezpiecznie” się ich pozbyć, nie ma „bezpiecznych” sztuczek Diamentowych; każda sztuczka, w której prowadzony jest diament, może mieć serce zagrane na nim, jeśli gracz zdołał unieważnić kolor. Jeśli jednak grasz wspólnym wariantem j♦ (w którym j♦ usuwa 10 punktów z twojego wyniku), unieważnienie diamentów oznacza, że nie będziesz w stanie zdobyć j♦ (w przypadku tego wariantu w grze jest bardzo mało prawdopodobne, że gracz po prostu „zmiażdży” j♦ w innym kolorze, chyba że próbuje przekazać je innemu graczowi, tak jak gracz z ostatniego miejsca).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.