Hotline Miami

Hotline Miami to dwuwymiarowa gra akcji stworzona przez niezależnych programistów Jonatana Söderströma i Dennisa Wedina (Dennaton Games), początkowo wydana przez Devolver Digital 23 października 2012 roku dla Systemów Windows, a później dla Systemów Mac OSX, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.

Witamy w podziemiach Miami

Hotline Miami to wysokooktanowa gra akcji przepełniona surową brutalnością, twardą strzelaniną i miażdżącą czaszką walką na bliskim dystansie. W alternatywnym Miami z 1989 roku wcielasz się w rolę tajemniczego mężczyzny w morderczym szaleństwie na cienistym półświatku na żądanie głosów na automatycznej sekretarce.

polegaj na swoim sprytie, aby zaplanować sobie drogę przez pozornie niemożliwe sytuacje, ponieważ stale znajdujesz się w przewadze bezwzględnych wrogów. Akcja jest nieugięta, a każdy strzał jest natychmiast śmiertelny, każdy ruch musi być szybki, jeśli chcesz przetrwać wystarczająco długo, aby odsłonić złowrogie siły napędzające rozlew krwi.

niepowtarzalny styl wizualny Miami, porywająca ścieżka dźwiękowa i surrealistyczny łańcuch wydarzeń sprawią, że zakwestionujesz własne pragnienie krwi, a jednocześnie popchniesz Cię do granic możliwości w brutalnie bezlitosnym wyzwaniu.

fabuła

gra toczy się w alternatywnym Miami w 1989 roku i kręci się wokół historii żołnierza w płaszczu, gdy podąża za tajemniczymi instrukcjami na swojej automatycznej sekretarce, aby zabić wszystkich w wyznaczonych i oznaczonych miejscach.

część pierwsza: rozmowy telefoniczne

po samouczku Kurtka pojawia się w nieznanym pokoju mieszkalnym, gdzie czekają na niego trzy zamaskowane postacie: Richard, Don Juan i Rasmus noszący odpowiednio maskę koguta, maskę konia i maskę sowy. Podczas gdy Don Juan wydaje się mieć odpowiedzi na temat tożsamości Jacketa i jego przeszłych działań, nie podając ich, Rasmus tego nie robi i wykazuje wrogość wobec swojej obecności w pokoju. Richard stwierdza jednak, że spotkali się kiedyś razem i zachęca Jacketa, by przypomniał sobie ich pierwsze spotkanie 3 kwietnia 1989 roku.

historia zaczyna się 3 kwietnia, kiedy Jacket odbiera swój pierwszy telefon. Maska koguta została dostarczona przy jego drzwiach z konkretnymi instrukcjami. Następnie udaje się do stacji metra, gdzie zabija grupę rosyjskich gangsterów i pobiera walizkę od mężczyzny w płaszczu, zostawia ją w śmietniku i niechętnie konfrontuje się z włóczęgą. Po tym, Jacket otrzymuje trzy inne telefony, prosząc go, aby uderzył w mieszkanie zajmowane przez gangsterów, operację narkotykową w dużym budynku i wreszcie willę producenta filmowego, z której ratuje uzależnioną od narkotyków dziewczynę.

pomiędzy każdym ubojem Kurtka trafia do kilku sklepów, gdzie brodaty sprzedawca i barman, zawsze ten sam, wydaje się go znać i oferować mu jedzenie, napoje i taśmy wideo („na koszt firmy”), jednocześnie wykazując troskę o dobre samopoczucie Kurtki. Jacket zbiera również klipy z gazet na temat swoich hitów.

część druga: pytania

Don Juan jest zaskoczony jego powrotem, zauważając, że był zajęty składaniem historii do kupy, choć nadal może być rozmyta. Rasmus nadal mówi z wrogością, okazując obrzydzenie wobec Jacketa, a Richard zachęca go, aby pamiętał, kim jest i kto ich przedstawił. Przed wyjazdem kogut zadaje cztery pytania do rozważenia:

  1. „lubisz krzywdzić innych?”
  2. ” kto zostawia wiadomości na Twojej automatycznej sekretarce?”
  3. ” gdzie teraz jesteś?”
  4. ” po co ta rozmowa?”

historia toczy się dalej, a Jacket ma za zadanie za pomocą tajemniczych telefonów uderzyć w dwa duże domy należące do rosyjskiej mafii (pierwszy ma jeszcze jednego zamaskowanego operatora), hotel przyjmujący specjalnych gości chronionych przez mafię (obserwowanych przez woźnych) i kompleks mieszkalny zamieszkany przez gangsterów. Podczas czwartego połączenia skontaktował się ponownie z oryginalnego miejsca docelowego, aby zająć się” wybrykiem rozmówcy ” w firmie telefonicznej, Phone Hom. Jacket dociera do budynku i konfrontuje się z motocyklistą w głównym biurze, którego najwyraźniej bije na śmierć kijem golfowym, surrealistycznie eksplodując całą głowę motocyklisty.

tymczasem dziewczyna odzyskuje przytomność w swoim mieszkaniu i zaczyna tam mieszkać, stopniowo poprawiając jego jakość życia. Klip z gazety ujawnia, że chronionymi gośćmi hotelu Blue byli politycy popierający koalicję rosyjsko-amerykańską.

Część Trzecia: Odwiedziny

Powrót Do pokoju, Don Juan pyta o zdrowie Kurtki i radzi mu, aby się nie zmuszał, ponieważ „zbyt duży ciężar” doprowadzi do ” upadku wszystkiego.”Rasmus jest rozwścieczony, że znowu zobaczy kurtkę i grozi, że odejdzie, jeśli Jacket będzie nalegał na powrót. Richard pyta, czy Jacket pomyślał o zadanych pytaniach. Mówi, że nie ma odpowiedzi do udzielenia i wspomina, że następnym razem zobaczą się po raz ostatni. Następnie pozostawia trzy przepowiednie:

  1. „ktoś, kogo znasz, nie jest tym, za kogo go uważasz”
  2. ” coś Ci wkrótce zostanie odebrane.”
  3. ” 21 lipca obudzisz się w większym domu.”

Jacket atakuje dyskotekę, operację narkotykową (i ledwo ucieka przed oddziałami SWAT atakującymi to miejsce), centrum relaksu i spa, a wreszcie kompleks biurowy, gdzie napotyka zacięty opór mafii przy wyjściu. Jednak im bardziej wykonuje swoje ataki, tym bardziej przerażające rzeczy stają się wokół niego. Bezgłowe zwłoki motocyklisty pojawiają się żywe, a następnie znikają w sklepie spożywczym Bearda, Sam Beard upierając się, że nic nie jest prawdziwe i przywołując statyczne. Inne zwłoki zabitych gangsterów i bandytów są następnie widziane w innych sklepach, a nawet w mieszkaniu Jacketa, podczas gdy broda jest zabijany w każdym miejscu i zastępowany w swoich sklepach i barze przez łysego mężczyznę, który okazuje niecierpliwość dla Jacketa, zdaje się go rozpoznawać i rozkazuje mu odejść.

Część czwarta: połączenia

po powrocie do mieszkania Jacket znajduje martwą dziewczynę. Inny zamaskowany mężczyzna w masce szczura czeka na niego na kanapie w salonie i strzela mu w głowę, pozostawiając go na śmierć. Jacket ponownie pojawia się w swoim mieszkaniu z ciałem, a dziewczyna wciąż leży na ziemi, gdzie zostali zabici, i z otaczającą ciemnością podobną do pokoju z zamaskowanym trio. Następnie znajduje Richarda samego, siedzącego w miejscu zabójcy. Zamaskowana istota mówi Jacketowi, że oboje wiedzą, że jego historia nie skończy się dobrze, że wkrótce zostanie sam, choć nie jest to problemem. Przed wyjazdem zwierza się Jacketowi, że jego działania od tego momentu nie będą służyły żadnemu celowi, że nigdy nie zobaczy całego obrazu i że to wszystko jego wina. Następnie kończy rozmowę, prosząc Jacketa, aby wyszedł, mówiąc, że ciepłe łóżko czeka na niego, aby odpocząć po drugiej stronie korytarza od mieszkania. Po dotarciu do niego Kurtka odkrywa, że leży na szpitalnym łóżku, a jego własne ubrania zamieniają się w suknię dla pacjenta. Jego głowa w końcu wybucha od szoku po objawieniu, że wszystkie wydarzenia w historii do tej pory były jego wspomnieniami przez śpiączkę.

Jacket budzi się 21 lipca w szpitalu, wciąż dochodząc do siebie po operacji głowy i strzeżony przez policjantów jako główny podejrzany o brutalne ataki na rosyjską mafię. Policjant ujawnia również, że jego dziewczyna nie przeżyła, ale także, że policja zamknęła zabójcę, który odmawia rozmowy. Jacket ucieka z miejsca niezauważonego i wraca do domu tylko po to, aby znaleźć zarówno jego samochód, jak i jego mieszkanie zniszczone. Po odzyskaniu ubrań przechodzi przez posterunek policji i zabija wszystkich stawiających opór policjantów, w tym ich szefa. Rzeź kończy się po tym, jak dociera do Richtera, zabójcy, w jego celi, który jest zaskoczony, widząc go żywego. Richter mówi, że jego napaść na Jacketa i jego dziewczynę nie była nic osobistego, ale nie ma odpowiedzi do zaoferowania. Po uderzeniu w twarz lub postrzale, twierdzi, że nie różnią się od siebie i pyta go, czy otrzymał dziwne telefony. Następnie radzi mu poszukać Akt policyjnych w tej sprawie i oszczędzić mu życia, co może zrobić przed wyjściem z informacją. Jeśli Jacket zdecyduje się nie oszczędzić Richtera, udusi go na śmierć przed zebraniem informacji o sprawie.

z powrotem w mieszkaniu Jacket dowiaduje się, że zamaskowanym zabójcom grożono wykonywaniem rozkazów, a rozmowy telefoniczne były śledzone przez klub należący do rosyjskiej mafii. Jacket idzie do klubu i szaleje przez gangsterów, przerażony menedżer ujawnia adres właściciela firmy, zanim Jacket pobije go na śmierć. Dociera do adresu, rezydencji i konfrontuje się z samym szefem, jego ochroniarzem i panthers. Po starciu boss postanawia się zabić, oszczędzając napastnikowi przyjemności własnej śmierci. Jacket odzyskuje broń, którą zostawił i dociera do mieszkania powyżej, zamieszkanego przez starszego mafii, który chętnie akceptuje jego los. Kurtka zabija go i wychodzi na balkon, rzuca maskę na bok i zapala sobie papierosa. Następnie wyrzuca zdjęcie z balkonu, oznaczając koniec jego wendety.

Część Piąta: Odpowiedzi

historia toczy się o miesiąc wstecz, 13 maja. motocyklista szuka sposobu na zakończenie egzekucji, grożąc operatorowi (noszącemu świńską maskę), który przedstawił mu więcej informacji na temat osób wykonujących połączenia. Podaje mu adres chińskiej restauracji, gdzie ktoś się ukrywa. Po zabiciu rosyjskiej mafii pilnującej tego miejsca, ukrywający się mężczyzna ujawnia, że pomógł im skonfigurować system na stacji Phone Hom, aby przeszukać ich ślady i że motocyklista musi włamać się do systemu firmy telefonicznej, aby namierzyć połączenia. Technik mówi również, że ukrywał się po odkryciu, że organizacja miała program polityczny. Trzy dni później motocyklista otrzymuje telefon z prośbą o zabójstwo w rosyjskim salonie gier wideo i ostateczną groźbę przeciwko jego motywacji do odejścia. Wykonuje rozkaz.

23 maja, po najwidoczniej zorganizowaniu imprezy i upiciu się, motocyklista dostaje kolejne zadanie, które odrzuca i zamiast tego udaje się do Hom. Po zabiciu Menedżera telefonu i przejrzeniu jego komputera, odkrywa adres klubu, w którym ukrywają się ludzie stojący za rozmowami telefonicznymi. Jacket następnie wchodzi do pokoju i próbuje zabić motocyklistę kijem golfowym, ale motocyklista łatwo wyrzuca kurtkę i eksploduje całą głowę.

następnego dnia motocyklista otrzymuje poważniejsze groźby telefonicznie, ogłaszając swoją egzekucję przed końcem tygodnia. Następnie wychodzi do klubu, do którego wejście jest puste, z wyjątkiem jednego z woźnych, który ucieka na zaplecze. Tam przewody prowadzą z komputera i generatora do kanalizacji, gdzie obaj woźnicy, widziani wcześniej przez Jacketa, zainstalowali telefon i pakują maski i ulotki za 500 zł. Komputer jest chroniony hasłem, a rozwiązanie zagadki w całej historii doprowadzi do dwóch różnych zakończeń.

jeśli motocyklista nie ma dostępu do komputera, dozorcy będą drwić z jego ignorancji, tłumacząc, że rozmowy telefoniczne i groźby śmierci były po prostu grą, którą wymyślili razem z nudów. Jeśli jednak włamie się do komputera za pomocą hasła ujawnionego przez układankę, dowie się o ich planach: nacjonalistach infiltrowanych wśród samej mafii i grożących swoim członkom egzekucjami za nich. Na pytanie, czy zrobili to sami, dozorcy mówią, że zgłosili się na ochotnika do tego eksperymentu społecznego, opartego na reakcjach ludzi na zagrożenia, i ustawili podobne operacje w całym kraju dla wyższych ludzi. Motocyklista kwestionuje ich moralność, na co odpowiada, że Stany Zjednoczone są w stanie wojny i że 50 błogosławieństw jest fundamentem dla prawdziwych patriotów, że ich członkowie muszą wypełnić formularz, w którym deklarują swoją gotowość do śmierci za swój naród. Ich celem jest nie tylko obalenie koalicji rosyjsko-amerykańskiej, ale także postawienie kraju na nogi w ciągu pięciu lat. W końcu, niezależnie od tego, czy dozorcy zdecydowali się ujawnić informacje, czy nie, motocyklista dostaje dość i albo decyduje się ich zabić, albo oszczędzić, zanim wyjedzie z Miami na dobre.

odbiór

Hotline Miami otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje na Metacritic uzyskując metascore 85/100 na PC & PS Vita i 87/100 na PS3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.