Lore: Argonian

Hist

większość, jeśli nie wszystkie plemiona Argońskie czczą i budują swoje życie wokół drzewa Hist. Podczas rytuałów spożywają jego sok, składają jaja między jego korzeniami i często żyją zgodnie z wolą Histy. Plemiona, które budują swoje życie wokół Hist często robią to dosłownie, ponieważ budują swoje osady wokół Hist. Hist prowadzi ich, a jego ludzie służą mu w naturze.

argońscy przywódcy znani jako opiekunowie drzew mają tendencję do hist plemienia i szukają jego mądrości poprzez komunikację z drzewem. W rzadkich przypadkach Hist może mówić bezpośrednio z osobnikiem, chociaż większość opiekunów drzew może interpretować znaki wysyłane przez Hist. Opiekunowie drzew mogą czuć, gdy coś jest nie tak z ich drzewem. Czasami coś może fizycznie szkodzić Histowi, na przykład chrząszcze sapthief, ale innym razem może to być coś głębszego. Jeśli coś jest nie tak z jajami w uxith lub drzewo wyczuwa inny problem z członkami plemienia, opiekun drzewa to poczuje. Opiekun drzewa interpretuje wolę Hist, aby plemię mogło ją wykonać.

niektóre plemiona posiadają SAP-mówcę, który jest bezpośrednim pośrednikiem z Hist. Sap-speaker spędza dni lub tygodnie w czasie wśród korzeni i korony Hist; spożywając sap, jedząc zakazany inaczej owoc drzewa i wykorzystując wiele godzin dnia, aby oddawać się samotnej kontemplacji. SAP-speaker wyłania się z ich samotności dzięki wiedzy, którą nabyli od Hist podczas długich ataków na studia. Argończycy wykluwający się w miejscach poza Black Marsh nie słyszą Hist. Osoby te określane są jako” lukiul”, czyli ludzie zasymilowani. Argończyk urodzony jako niewolnik na Vvardenfell byłby uważany za lukiula i nie miałby żadnego związku z Histem. Argończycy urodzeni na bagnach są w stanie władać Hist-magią, która nie działa na tych samych zasadach, co tradycyjne zaklęcia.

wiele plemion ma osobę znaną jako root-herald, która działa w celu ochrony interesów ich plemienia. Podczas gdy niektórzy z plemion polują na wamasu, root-herald poluje na informacje i owocne relacje. Rozwijają relacje, które przynoszą korzyści swojemu plemieniu, takie jak negocjowanie umów handlowych. Zbierają również informacje od mieszkańców i współpracowników, takie jak historie i plotki spoza plemienia. Niektórzy z zewnątrz mogą porównywać swoje zachowanie do zachowania szpiega, ale taka koncepcja jest obca Saxhleelom. Root-herald nie może służyć swojemu plemieniu bez zbierania opowieści i plotek. Ich celem nie jest podstęp ani szpiegostwo. Raczej cel root-herald jest bliższy celowi ambasadora lub kogoś, kto przynosi wieści plemieniu ze świata zewnętrznego.

Naga-Kur Kaal próbuje odczytać kołek grobowy z pomocą śpiewaka Grobowego

kiedy Argończyk umiera, jego zwłoki spoczywają na bagnach, czasami u korzeni Hist. Xul-vaat, lub grave-stake, służy do przypięcia zwłok do ziemi, aby nie wzrosły jako plaga nieumarłych bagien. Grave-stakes nie tylko zapobiegają wypłynięciu zwłok na powierzchnię bagna. Historia zmarłego jest wyryta na ich stosie. Opowieści o ich zwycięstwach i porażkach, opowieści z dzieciństwa, imiona przyjaciół, sny i koszmary—grób-kołek opowiada tym, którzy go widzą o zwłokach, które wbija. Każdy kołek włożony w błoto opowiada historię, niektóre tak stare jak samo bagno. Kiedy śmierć przychodzi do plemienia, śpiewak grobowy plemienia jest wezwany do opieki nad zwłokami i ich kołkowania. Grave-singer ma za zadanie odczytać stawki swojego plemienia, a kiedy ktoś umiera, śpiewa ostatnią piosenkę upadłego. Grave-śpiewacy opiekują się ciałami poległych i zajmują się śmiercią, jakkolwiek może się ona wydawać plemieniu. Śpiewak grobów Naga-Kur ma dodatkowe zadanie: zebrać łuski, skórę, kości i inne części z ciał poległych w razie potrzeby, aby plemię mogło wytwarzać broń i zbroje. Czasami, grave-stakes wychodzą luźne, zwykle przez wyciągnięcie z błota przez niczego nie podejrzewających lub złośliwych osób. Gdy tak się stanie, wcześniej ustawione zwłoki mogą powstać z martwych jako zaraza bagienna. Są one opisywane jako”martwe i nie martwe rzeczy, które jedzą Nagas w całości”. Są niebezpieczne w dużych ilościach. Bagna mogą być trzymane na dystans za pomocą pahnjees (lub „fumers”), stojaków z tłustym, zepsutym mięsem, które maskują zapach żywej osoby z bagna.

wygląd i Fizjologiaedytuj

argońska alegoria znana jako przypowieść o stawaniu się stwierdza, że Hist uznał humanoidalne formy ludzi i Mer za użyteczne, tworząc po nich formę jaszczurek bagiennych, tworząc Argończyków. Niektórzy uczeni uważają, że jaszczurka przodka Helstromów jest tym, z czego Argonianie zostali wyniesieni. Dodając do tej teorii, Argoński Mere-Glim miał wizję podczas pobytu na Umbriel. W ramach tej wizji, Mere-Glim doświadczył życia jaszczurki każdego dnia, dopóki nie pojawił się korzeń i smak Hista, przekształcając zarówno jego ciało, jak i umysł. Podobnie istnieją teorie, które mówią, że Hist naśladował również formy wierzchowców zarówno mężczyzn, jak i Mer, tworząc jaszczurki-rumaki w celu wykorzystania ich przez Argończyków do jazdy na długich dystansach.

Argonianie wierzą, że ich dusze zostały im dane przez Hist – według Jaszczurczego ludu nie było nic przed Histem. Z tego powodu dusze Saxhleel zawierają unikalne cechy, które odróżniają je od dusz ludzi i mer. Większość Argończyków jest w stanie przez cały czas odczuwać obecność Hist w swoich umysłach, ale im dalej podróżują z czarnego bagna, tym słabsze staje się połączenie. Niektórzy Argończycy mogą nawet urodzić się bez tego związku i są postrzegani przez innych w swoim rodzaju jako pokrzywdzeni, ponieważ nie potrafią zrozumieć najprostszych Argońskich gestów.

gniazdo jaj Argońskich

chociaż Argończycy na pierwszy rzut oka wydają się gadzinami w naturze, wykazują również cechy ryb, płazów, a nawet ptaków: są w stanie oddychać pod wodą przez małe skrzela za uszami, pływać przy użyciu tej samej metody, co Kijanka lub węgorz, przesuwając ogon z boku na bok, aby napędzać wodę, i są w stanie hodować pióra. Samice Argończyków mają dodatkowo piersi ssaków, ale jednocześnie są w stanie składać jaja. Starożytne malowidła jaskiniowe przedstawiają postacie, które wydają się być bardziej podobne do drzewa niż Argonian. Argończycy są czasami określani jako fazy życia. Mówi się, że po wyjściu z młodocianego stadium życia Argończyk będzie lizał sok Histowy, aby stymulować gruczoły hormonalne, co spowoduje, że wykiełkują narządy płciowe. Jest to jednak niepotwierdzone, a pisklęta Argońskie mogą być najwyraźniej dowolnej płci. Uważa się, że wszyscy Argonianie mają kloaki.

Argoński życie zaczyna się od sprzęgła jaj poczętych przez splecioną parę. Plemiona czarnego bagna mają swoje własne zwyczaje wyboru partnerów. Niektórzy wybierają się nawzajem z miłości lub przyciągania, a niektórzy, jak Plemię Jasnoskrzydłe, łączą się z członkami innych plemion, aby poprawić stosunki plemienne. W każdym przypadku jaja są składane i przenoszone do uxith (lub „gniazda”), gdzie są pielęgnowane przez położne do momentu wylęgu. Podczas gdy Argończycy dbają o swoje jaja, Hist kieruje ich rozwojem i określa, jaki kształt przybiorą pisklęta. Jasne gardło plemienia Murkmire ma jajo-przetargi, które wykonują to zadanie. Oprócz zaspokajania potrzeb jaj i rozeznawania, które z nich są płodne, a które nie są przeznaczone do wylęgu, przetargi czytają również rymowanki i grają na flecie dla swoich jaj. Ci, którzy składają jaja pod Histem w sadzawkach wylęgowych w Shadowfen, są znani jako opiekunowie muszli. Opiekunowie prowadzą drobiazgową ewidencję każdego jaja, które wchodzi do uxith; pary, dla których się urodzili, ile wylęgają się pisklęta, kiedy wykluwają się jaja i pod którymi znakami gwiazdowymi rodzą się pisklęta, to tylko niektóre z rzeczy zapisanych w ich dziennikach. Wykonują zwykłe zadania, których oczekuje się od tego, kto ma tendencję i chroni jaja, w tym monitorowanie jaj i miażdżenie gryzących robaków, które mogą im zaszkodzić. Istnieją oznaki, których należy szukać w niezdrowym jaju, w tym suche skorupki, brak połysku, cienka błona i pusty Cień. Jeśli jajo Argońskie nie jest przeznaczone do wylęgu, powraca do Hist, zapadając się w korzenie i zanikając.

w przeciwieństwie do dzieci innych ras, które muszą być stale pod opieką rodziców, aby przetrwać, Młode Argońskie rodzą się ze zdolnością do chodzenia. Pisklęta karmione są robakami lukrecji, a ci, którzy ząbkują, otrzymują smoczki wykonane z utwardzonego histy do żucia. Argończycy łaskotani pod brodą odruchowo otworzą szczęki.

wygląd argonu waha się od gada do prawie człowieka; jest to spowodowane przez Histę, którą spożywają jako pisklęta, co ceremonialnie odbywa się w dniu ich nadania. Wygląd i fizjologia Argonian jest niemal wyłącznie zdeterminowana przez ich Hist. Prowadzi to do tego, że niektóre plemiona Argońskie znacznie różnią się wyglądem od swoich sąsiadów. Na przykład, Jaskrawoczarne gardła Murkmire mają jaskrawo zabarwione łuski o wielu odcieniach. Ich sąsiedzi, Naga-Kur, mają ciemne, czasami opalizujące łuski i czerwone oczy. Dodatkowo, plemię Naga-Kur składa się z Naga, podgatunku Argońskiego z wydłużonymi głowami i dużymi ustami. Chociaż Argończycy mogą mieć rodowód z zupełnie innego plemienia, zawsze będą wykazywać cechy plemienia, w którym się urodzili. Dobrym tego przykładem jest plemię ludzi duchów, znane w Jel jako Veeshkleel. Wszystkie Veeshkleel są bezsilne i nie mogą mieć własnych dzieci, ale kradnąc jaja i wykluwając je pod własnym drzewem Hist, wszystkie Veeshkleel wykazują te same cechy. Niektóre cechy mogą zanikać, im dalej Argończyk jest od swojej Histy, ale powrócą również, gdy Argończyk powróci do swojej Histy. Dziwni i samotni Argonianie, którzy żyją w miejscach z dala od światła słonecznego, takich jak podziemne jaskinie, stracą kolor swoich łusek i staną się bledni. Argończyk może również poprosić drzewo Histowe o zmianę płci, po czym zwykle następuje uroczysta ceremonia.

chociaż Saxhleel wydają się być zimnokrwiste, najwyraźniej mogą regulować temperaturę ciała tak samo skutecznie, jak ich Ssacze odpowiedniki. Dzięki temu można je znaleźć wędrując po zimnych środowiskach Solstheim i Skyrim bez żadnych negatywnych konsekwencji. Niektórzy uczeni uważają, że jest to możliwe dzięki potężnym magom, które leżą w obrębie Histy, które rasa gadów spożywa przez całe życie.

Sztuka i Architekturaedytuj

szałas błotny, który można łatwo odbudować, jeśli zostanie zniszczony

dawno temu lud jaszczurów budował i żył w wspaniałych strukturach piramid, które określali jako xanmeers i mieli Krynki poświęcone gwiazdom. Jednak zostały one w konsekwencji porzucone z nieznanego powodu, a sami Saxhleelowie nie pamiętają życia w tamtych czasach. W Drugiej Erze Argończycy z Shadowfen żyli w chatach zrobionych z błota, podczas gdy ci z Murkmire budowali osady z drewna. Z powodu tej niepokojącej zmiany niektórzy uczeni wątpią, że xanmeerowie byli nawet zbudowani przez Argończyków, którzy ich zdaniem jedynie rościli sobie prawo do nich. Pióra, jasne kolory i jaszczurki zdobią większość swoich budynków i dzieł sztuki.

Domy Trzcinowo

współczesna architektura Argońska kształtowana jest przez koncepcję podboju Shunatei, „bólu spowodowanego zbyt ciasnym trzymaniem się tego, co się stało”, określanego również jako „strach przed śmiercią i zapomnieniem”. Argończycy uważają, że budowanie kamiennych budowli w przekonaniu, że przetrwają wieki, jest głupie i wskazują na niezliczone inne ruiny, które otaczają inne prowincje jako dowód nieuchronności ich zniszczenia. Z tego powodu zamiast tego budują struktury, które mają być tymczasowe.

Argonianie są mistrzami w wytwarzaniu biżuterii, która jest poszukiwana w wielu prowincjach. Argonianie wydawali się również pionierami w sztuce alchemii, ponieważ ich alchemicy w Black Marsh od dawna utrzymywali, że fazy księżyca dyktują precyzyjne rozmieszczenie kalcynatorów.

Argońskie ramiona i zbroje różnią się między plemionami, a ich konstrukcja zmieniała się wraz z upływem czasu. Starożytni Argonianie z czasów przed zmierzchem używali szkła wulkanicznego, misternie warstwowego materiału, skóry, kości i brązu, aby uzbroić się i chronić. Ich broń i zbroje były często zdobione piórami, farbowanymi przędzami, klejnotami, brązowymi emblematami i złotem. Zastosowanie metalu jest prawie niespotykane w wielu aspektach Argońskiego rzemiosła po zmierzchu. Naga-Kur z Murkmire wytwarzają broń i zbroje z ciał swoich zmarłych. Łuski, skóry i kości z ich martwych są ukształtowane, aby chronić żywych. Ozdobą mogą być falbany i kolce po zmarłym, natomiast kości często tworzą Uchwyty i końcówki broni martwej. Xit – Xaht z Mazzatun stworzył lekką zbroję, która opierała się na wytrzymałej skórze i kości, aby chronić ciało użytkownika. Pancerze i broń zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić Xit-Xaht szybkie poruszanie się w bagnach i mocne uderzanie w cele. Warstwy kości są skonstruowane tak, aby odbijały ciosy, chociaż Mazzatun często pozostawia środkowy płat odsłonięty. Pióropusze, czaszki ptaków i gadów oraz spiralny znak miasta Mazzatun często zdobią ramiona i zbroje Xit-Xaht, dzięki czemu można je łatwo zidentyfikować z innych plemion. Argoński pancerz z regionu Shadowfen, datowany na drugą erę, często używał kości, skorupy żółwia, muszli i skóry węża, aby chronić użytkownika. Pióra, postrzępione zęby, turkus i Jadeit często tworzyły ozdoby na wykonanych elementach, ze spiralnymi i geometrycznymi wzorami, które są widoczne w ornamencie.

Medycyna i Drużbaedytuj

w Murkmire marynowane żabie oczy są używane do osadzania kwaśnego żołądka. Niektóre plemiona uważają je za przysmak. Argonianie mają również wiele produktów stosowanych do nawilżania łusek i falbanek. Balsam z oleju palmowego służy do utrzymania zdrowych i wilgotnych kolców. Ziołowe Nawilżacze przeznaczone do łusek argonowych są znane z podrażniania skóry każdej innej rasy.

Językedit

„wiele niuansów rozmowy Argońskiej kwitnie z ciężkich metafor i subtelnych ruchów ciała.”- Lights-The-Way, mistyk Gildii Magów

Jel jest językiem ludu Argońskiego i jest unikalny wśród innych ras Tamrielicznych, ponieważ nie jest związany ze starożytnym Ehlnofexem. Pochodził od Hist, twórców ludu Argońskiego. Nie ma również czasu przeszłego ani czasu przyszłego, tylko czas teraźniejszy. Oprócz komunikacji czysto werbalnej, Argończycy wykorzystują również ruchy ciała, aby wyrazić swój stosunek do tematu, o którym mówią.

Religia

Argoński ksiądz zbierający Histy

z wyjątkiem bardziej zasymilowanych, Argonianie formalnie nie uznają ani nie czczą żadnego rodzaju tamrielicznego bóstwa. Niektórzy uważają, że czczą swoich stwórców, Hist, chociaż sami Argończycy twierdzą, że wykonują tylko rytuały na ich cześć, zamiast w pełni ich czcić. Argonianie czczą również Sithów, istotę, którą nawet Hist uznaje. Clutch of Nisswo to grupa kapłanów dedykowanych Sithom, którzy wędrują przez Murkmire, aby zebrać „wiele prawd” każdego plemienia i podzielić się wierzeniami poszczególnych plemion z innymi plemionami. Uważa się, że z ’ EN, Bosmeri Bóg trud, pochodzi z mitologii Argońskiej i Akaviri, zanim został wprowadzony do Valenwood przez żeglarzy Kothringi.

praktyka religijna, którą Argonianie dzielą między wiele plemion, polega na wchodzeniu w sen-wallow, który jest między liniami wizji a rzeczywistością i jest zdolny do fizycznego manifestowania przedmiotów w świecie fizycznym. Metody związane z wejściem w sen-tarzanie się i to, z czego się składa, różnią się. Zazwyczaj wiąże się to z okresem izolacji i ekspozycji na silne zioła zmieniające umysł, dzięki czemu uczestnik może zobaczyć poza sferą fizyczną. Plemię Jaskrawogardłe wchodzi w sen-tarzanie, spożywając głęboki sok, hist sok zebrany z głębi ziemi. Jeden z jaskrawych powiedział, że widząc w jego wizji małża wyzwał go na grę zagadek, gdzie wszystkie słowa zamieniły się w pomarańczowe błoto, a na końcu małż został ucztowany. Naga-Kur wdychają płonące Gwiazdy. We śnie walą się z kaju, wymarzoną bestią wybraną przez ich wodza, która musi zostać zabita bez pomocy. Opiekunowie drzew i rozmówcy snów naheesh są konsultowani w przypadku pytań dotyczących tarzania się snów.

mit stworzenia

Argończycy wierzą, że świat powstał w walce pomiędzy dwoma duchami. Pierwotnie był Atak, wielki korzeń. Wraz z rozwojem Atak, jego korzenie ” uformowały nowe korzenie, a te korzenie przybrały nazwy, a oni chcieli, aby przestrzeń sama w sobie rosła.”Wkrótce odkrył ducha węża, Kota, który narodził się z niczego i był głodny. Atak i Kota walczyli i jedli ze sobą, aż stali się czymś nowym i nie do odróżnienia, Atakota. Zrzucili skórę i cień i poszli spać. Cień zjadł korzenie i został przez nich zmieniony, zapewniając im bezpieczeństwo i wyjawiając im sekrety przed ich uwolnieniem, zamiast je pożerać, pozwalając sobie również spać. Sekrety zmieniły korzenie, uświadamiając im, że są teraz tymczasowe i mogą się zmienić. Wiele duchów nauczyło się bać tej zmiany, nazywając ją śmiercią. Chaos, który nastąpił, obudził Atakotę i rozdzielił ich ponownie, prowadząc do ataku i Kota oraz ich korzeni do wojny o istnienie śmierci. Niektóre korzenie pili z krwi Atakoty i soku, aż wyrosły łuski, kły i skrzydła. Inne korzenie były chronione przez Ducha lasu, śpiewając z nią i jednocząc się z lasem. W chaosie wojny, Cień obudził się i zjadł Atak i Kota, zrzucając skórę Atakoty i zakrywając wszystkie korzenie, obiecując, że będą bezpieczni.

Shadowscalesedytuj

Shadowscale

Shadowscales to od dawna Zakon Argońskich zabójców, którzy czczą Sithis, pustkę, i składa się z Saxhleela urodzonego pod znakiem cienia. Według niektórych źródeł, upadek starożytnych Argończyków był spowodowany ich „łuskami” zaciemnionymi przez dotyk Sithów. Shadowscales służą również jako rodzaj organów ścigania w Black Marsh, obalając „prawo bagienne”na niesfornych obcokrajowców i tubylców. Po narodzinach są oferowani Mrocznemu Bractwu, Gildii asasynów, która również podąża za Sithami, którzy mają zostać przeszkoleni w ukrywaniu się i zabijaniu. Samotny Shadowscale znajdujący się w Skyrim stwierdził, że ich kolejność nie jest już w pełni funkcjonującą grupą przez 4E 201.

myśli i Osobowośćedytuj

Argończycy posiadają najbardziej obce osobowości w całym Tamriel z perspektywy człowieka lub Merica i często przyjmuje się, że lud jaszczurów nie posiada osobowości ani emocji. Oczywiście, nie jest to prawda; Argończycy po prostu nie wyrażają swoich emocji tak samo jak ludzie i mer, chociaż gniew jest łatwo wykrywalny z ich obnażonych zębów i zwężonych oczu. Argończycy są zaciekle lojalni i będą walczyć na śmierć i życie za tych, których nazwali przyjaciółmi. Ich sojusznicy już dawno nauczyli się, że zawsze jest powód do wszystkiego, co robią. Argońskie praktyki kulturowe obejmują: noszenie skarpetek z kieszeniami zawierającymi gorące kamienie na ogonach, aby utrzymać je w cieple, pozwalając ptakom na czyste zęby po posiłku i wypełnianie poduszek żywymi stonogami, aby uzyskać przyjemne uczucie wirowania.

coś niezwykłego w ludu Argońskim jest to, że ich kultura wydaje się wykazywać zapomnienie dotyczące działań między plemionami. Dla Argończyków nienawidzenie siebie to nienawiść do samych siebie, ponieważ wszyscy są ludźmi korzenia. Dlatego „lepiej zapomnieć i iść dalej”. Z tego powodu Saxhleel, podobnie jak Bosmer, wolą żyć w Aurbicznym teraz-nie rozpamiętywając przeszłości lub przyszłości, ale po prostu teraźniejszość. Pojęcia” przeszłości „i” przyszłości ” są im obce. Nie zwracają uwagi na upływ dni. Co więcej, nie dbają o Relikty w starożytnych xanmeers rozsianych po bagnach, chyba że muszą. Niektóre xanmeery zawierają potężne Relikty lub przeklęte Antyki, a Argonianie woleliby nie mieć takich przedmiotów, jak te pływające wokół. Nie mają one również zastosowania dla bardziej łagodnych drobiazgów znalezionych w ruinach. Nie chcą ani nie potrzebują relikwii w starożytnych ruinach swoich ludzi; woleliby mieć świeże ślimaki do karmienia i solidne narzędzia do polowania na hackwingi i naprawy ich trzcinowych domów.

chociaż pojęcie czasu jest im obce, upływ czasu nie jest bez znaczenia. Miesiące w kalendarzu Argońskim mają znaczenie dla mieszkańców Black Marsh. Książka zatytułowana Pory roku w Argonii szczegółowo wyjaśnia miesiące i ich znaczenie. Argończycy, którzy zwracają uwagę na upływ czasu, są nazywani Jekka-Wats. Jekka-wass jest strażnikiem starożytnego argońskiego pomnika znanego jako Xinchei-Konu, gigantycznego kamiennego kalendarza znajdującego się w Murkmire. Xinchei-Konu to nie tylko Kalendarz, to katalizator zmian; można go wykorzystać do zmiany pogody.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.