Mudbox vs Zbrush-5 głównych i ważnych punktów różnicy

czy jesteś zdezorientowany, jakiego oprogramowania nauczyć się wśród ZBrush i Mudbox? To całkiem naturalne, aby być zaskoczony, podczas gdy można natknąć się na dwa wielkie pakiety oprogramowania i trzeba wybrać tylko jeden.

Take jest łatwe, poprowadzimy Cię z całym mnóstwem informacji o zaletach i wadach z obu pakietów oprogramowania do rzeźbienia. Zanim skończysz czytać ten artykuł, dowiesz się, co możesz osiągnąć ucząc się Z Brush lub Autodesk Mudbox.

zarówno z Brush, jak i Mudbox to potężne pakiety oprogramowania do rzeźbienia, które wyglądają prawie podobnie z wyglądu zewnętrznego. Ale istnieje wiele cech, które sprawiają, że oba z nich różnią się od siebie.

rozpocznij bezpłatny Kurs projektowania

Animacja 3D, modelowanie, symulacja, Tworzenie gier & Pozostałe

Szczotka z

 błotnik vs szczotka z

mud box vs z brush

z Brush to wszechstronne narzędzie do rzeźbienia, które oferuje częste aktualizacje; oznacza to więcej do nauki. A jeśli posiadasz oryginalny pakiet z Brush tool, wszystkie Twoje aktualizacje będą bezpłatne. Interfejs z Brush jest dość płynny i ułatwia odświeżaczom zrozumienie przepływu pracy.

mówiąc o funkcjonalności narzędzia, niebo jest granicą W Z Brush. Umożliwia rzeźbienie na niemal każdej powierzchni i obiekcie, nad którym chcesz pracować, co pozwala artyście wyzwolić nieograniczoną kreatywność. Narzędzia do rzeźbienia i pędzle są tak naturalne,że żadne inne oprogramowanie nie pasuje do pędzla ease Z.

Kolejną zaletą, którą cieszą się entuzjaści Z Brush, jest możliwość rzeźbienia na modelach 2.5 D i 3D. Jeśli nie masz pojęcia o wymiarze 2.5, jest to metoda rzeźbienia zwykle przenoszona na płaskiej płaszczyźnie 2D, która jest najczęściej stosowana w branży gier. W wyjątkowych warunkach, w których nie ma potrzeby budowania całego modelu 3D, a jednowymiarowy wygląd zaspokoi cel, pojawiają się obiekty 2,5-wymiarowe. Są łatwo dostępne ze względu na ich niższy bałagan i rozmiar.

popularny kurs w tej kategorii
Szkolenie ZBrush (3 Kursy) 3 Kursy Online / 18 + godzin / sprawdzalny Certyfikat ukończenia / dożywotni dostęp
4.5 (2706 ocen)
cena kursu
Zobacz kurs

kursy powiązane

Szkolenie Photoshop (9 kursów, 12 + projektów) Szkolenie Unreal Engine (12 kursów, 6 + projektów)

jednak nauka oprogramowania z brush jest trochę skomplikowana i zajmuje więcej czasu niż jego odpowiednik. Ale dobrą wiadomością jest to, że oprogramowanie ma wiele samouczków dostępnych online. Możesz znaleźć ocean bezpłatnych samouczków na YouTube i wielu innych osobistych blogach artystów z różnych krajów. Jeśli chcesz uczyć się na wyższych kursach, możesz zarejestrować się na płatne zajęcia online, które mają taką samą ilość biblioteki.

zakres kolorów, do których można uzyskać dostęp W Z Brush, jest ograniczony; podobnie, odcienie na wielokątach są również niższe. Ale to bardzo rzadkie, że używasz dużo nasycenia barwy na obiekcie 3D.

Mudbox

 logo Mudbox

logo mudbox

pierwszą rzeczą, którą zauważysz w Mudbox jest to, że oprogramowanie jest częścią 3D Tycoon Autodesk. To natychmiast sprawia, że Mudbox zdobywa punkt, w którym można oczekiwać płynnego przepływu między innymi pakietami oprogramowania z bagażu Autodesk.

Mudbox opanował techniki przepływu pracy w oprogramowaniu do rzeźbienia, jeśli jesteś przyzwyczajony do pracy z Maya lub 3DS MAX, możesz czuć się bardziej komfortowo w obsłudze Mudboxa. Moduł malowania w oprogramowaniu jest znacznie lepszy.

otwiera drzwi dla lepszej kompatybilności między platformami, ponieważ Poprawiono przepływ pracy między Adobe Photoshop i innym oprogramowaniem do projektowania 2D. Możesz nawet zastosować słynne tryby mieszania programu Photoshop do obiektów 3D w programie Mudbox. W modelach można również używać masek warstw programu Photoshop.

Mudbox to kompletne narzędzie do rzeźbienia 3D, ale liczba kształtów do rzeźbienia jest ograniczona. Oprogramowanie wykorzystuje większą moc obliczeniową, co jest kosztem uzyskania pełnej przewagi 3D.

więc masz krótki pomysł na Z Brush i Mudbox. Zagłębimy się w porównanie cech obu z nich.

#1. Siatka

podstawowym obiektem do stworzenia dowolnego modelu 3D jest siatka. Możesz tworzyć modele z płaszczyzn, kul, kostek i szerokiej gamy obiektów siatkowych, które są łatwo dostępne w oprogramowaniu lub rzeczy, które możesz tworzyć samodzielnie. Im więcej masz opcji tworzenia siatki, tym łatwiejsza będzie praca z oprogramowaniem.

w pakietach oprogramowania do rzeźbienia nie jest konieczne rozpoczynanie pracy nad modelami od zera. Możesz zaimportować swoje modele 3D z innego oprogramowania, jak Maya i 3ds Max i zacząć je rzeźbić. W tej części możesz dowiedzieć się o opcjach i elastyczności Z Brush i Mudbox podczas tworzenia i importowania modeli siatkowych.

  • Szczotka Z

jeśli chodzi o tworzenie siatki, artyści lubią pracować na pędzlu Z dla wielu odmian obiektów, które oferuje do pracy. Możesz pracować nad każdym obiektem, aby utworzyć siatkę w pędzlu Z.

 Mudbox vs Zbrush

Mudbox vs Zbrush

najbardziej znaną częścią jest ZSphere, która pomaga zbudować model postaci od zera do wszystkiego. Możesz zacząć od zera i zbudować model całkowicie W Z Brush bez użycia żadnego innego oprogramowania 3D.

dwie wyjątkowe funkcje używane do tworzenia modeli siatkowych w Z Brush to ShadowBox i Dynamesh. ShadowBox wykorzystuje technikę maskowania do tworzenia złożonych, twardych modeli powierzchni poprzez przecinanie dwóch lub więcej masek. Dynamesh to funkcja, która zwiększa elastyczność cięcia części siatki i mocowania ich szybko, jak trzeba.

  • Mudbox

moc Mudbox zdecydowanie nie jest w tworzeniu oczek w porównaniu do Z Brush. Liczba obiektów, na których musisz pracować, jest bardzo ograniczona, a osoby korzystające z Mudboxa zwykle pracują na modelach utworzonych w innych aplikacjach.

daje to możliwość zrozumienia, że Mudbox ma lepszą kontrolę w importowaniu i eksportowaniu modeli 3D z innym oprogramowaniem platformy 3D. Ponadto Mudbox posiada opcję repotopolize, która pozwala artyście tworzyć podstawowe kształty z wyrzeźbionych form.

#2. Pędzle

rzeźbienie jest niekompletne bez ładnego zestawu pędzli. Aby uzyskać większą kontrolę nad rzeźbieniem i definiowaniem szczegółów modelu 3D, oprogramowanie powinno umożliwiać tworzenie i dostęp do nieograniczonej kontroli nad pędzlami. Im więcej można dostosować pędzla, tym więcej szczegółów można uzyskać w modelu.

  • Szczotka Z

Z Brush ma ogromną liczbę łatwo dostępnych niestandardowych pędzli,a dostęp do większej ich liczby można uzyskać za pośrednictwem przeglądarki Lightbox. Pędzle są tak potężne W Z Brush, że można tworzyć materiał budować się na powierzchni swojej postaci za pomocą pędzli ClayBuildup, i można wyciągnąć ogólny kształt obiektu z modelu za pomocą Move. Tworzenie krawędzi i zagnieceń jest łatwe dzięki szczotkom DamStandard. To sprawia, że rozumiemy kompleksowy zestaw pędzli Z Brush oferuje artystom.

oprócz liczby pędzli, które masz w bibliotece, kontrola nad pędzlami jest niesamowita. Istnieje wiele opcji modyfikowania parametrów pędzli. Typy obrysów i elastyczność zmiany obrysów w formach krzywych przy sterowaniu ustawieniami pędzla przenoszą pędzel Z do góry.

jeśli próbujesz pracować nad obiektami o wymiarach 2,5, rzeczy będą bardziej różne niż to, do czego jesteś przyzwyczajony w widokach 3-wymiarowych. Mimo to jest płynniejszy przepływ pracy, aby cieszyć się malowaniem rzeźby.

  • Mudbox

Mudbox ma wiele wspólnego, jeśli chodzi o najczęstsze pędzle używane do rzeźbienia modelu. Użyj pędzla chwytającego, aby przesunąć przedmioty, a pędzel woskowy do tworzenia materiału na modelach.

jednak parametry używane do sterowania pędzlem są ograniczone w Mudbox w porównaniu do pędzla Z. Ale dobre jest to, że Autodesk skupił się bardziej na pędzlach,które będą najczęściej używane w rzeźbie. Przepływ pracy z najczęściej używanymi narzędziami i pędzlami może być bardziej swobodny i wygodny w Mudbox.

jedną z funkcji, która wyróżnia się w dziale pędzle, jest dostępność Mudboxa do map przemieszczeń wektorowych do znaczków. Możesz tworzyć zagniecenia i podcięcia za pomocą tych map w mgnieniu oka.

#3. Malowanie tekstur

do tej pory więcej punktów zdobywa Pędzel Z. Ale to jeszcze nie koniec. Są pewne części, w których Mudbox może wrócić naprawdę potężny. Jedną z tych stron jest malowanie tekstur. Nie jest konieczne, aby każdy artysta używał teksturowania w oprogramowaniu do rzeźbienia, ale nadal malowanie tekstur jest uważane za jedną z kluczowych części działów 3D.

  • Szczotka Z

Z Brush ma swoją metodę malowania tekstur na modelu. Wykorzystuje technikę poly painting, która wykorzystuje złożoność siatki wielokąta do rysowania tekstur. Im większa liczba wielokątów na siatce, tym wyższa jakość można osiągnąć w malowaniu tekstur. Tłem tego modelu jest jego niezdolność do wydobywania doskonałej tekstury farby dla modelu w niskiej rozdzielczości.

pozytywną stroną malowania pędzlem Z jest brak mapowania UV do modeli. Tak, masz rację. Odciążenie artystów tekstur od żmudnego procesu mapowania UV jest istotną zaletą dla tych, którzy nie chcą spędzać godzin na rozwiązywaniu map. W Z Brush możesz bezpośrednio zacząć malować swoje modele, gdy tylko je wyrzeźbisz.

  • Mudbox

malowanie tekstur w Mudbox to zaawansowany proces. Oferuje tradycyjny workflow teksturowania warstw o Pełnej długości, który jest bardziej poręczny i łatwy do kontrolowania niż pędzel Z. Każda mapa w przypisanym materiale i każdy materiał może mieć wiele warstw razem. Ponieważ Mudbox wprowadził standardową metodę warstw, artyści łatwo zrozumieli ten proces, tak jak w innym oprogramowaniu.

dodatkową zaletą pracy w Mudbox jest to, że możesz zobaczyć efekt swoich obrazów na żywo podczas malowania. Dotyczy to każdego materiału, w tym Żarówki i Specularity. A używając Ptex można zapomnieć o mapowaniu UV w Mudboxie.

zalety wyraźnie pokazują nam tablicę wyników przesuwającą się w kierunku Mudbox, gdy chodzi o malowanie tekstur.

#4. Retopologia

kluczową częścią korzystania z oprogramowania do rzeźbienia jest uzyskanie pełnej rzeźbionej i pomalowanej topologii. Topologia daje korzyści z ulepszonego wyglądu i odczucia poprzez rzeźbienie i malowanie tekstur modeli, które jest ustawione do wykorzystania w rurociągu produkcyjnym. Zarówno Z Brush, jak i Mudbox mają swoje metody tworzenia gotowej do użycia topologii, która wychodzi z rzeźb.

Tworzenie nowej topologii jest zautomatyzowanym procesem, który buduje modele na podstawie przepływu siatki i rozdzielczości wyrzeźbionego modelu. Jednak topologia uzyskana z jakiegokolwiek oprogramowania nie może być udostępniona zespołom produkcyjnym bez odpowiedniej weryfikacji. Zawsze brakuje tu i tam kilku wielokątów, które są regulowane ręcznie.

z Brush używa narzędzia ZRemesher do tworzenia swojej topologii, podczas gdy Mudbox ma funkcję Retopologize, która przychodzi do jego celu. Chociaż z Brush ma trochę nadmiar funkcji w porównaniu do Mudbox, to głównie dlatego, że oprogramowanie zostało zaprojektowane lata przed Mudbox wszedł na rynek.

i w tym sensie możemy przyznać równe punkty obu pakietom oprogramowania.

#5. Pieczenie map

ostatnim krokiem w rzeźbie jest obliczenie normalnych map od wyrzeźbionych obiektów o wysokiej rozdzielczości do retopologizowanych modeli o niskiej rozdzielczości, które zostaną wykorzystane w procesie produkcyjnym.

  • Szczotka Z

Z Brush używa unikalnego, dość dziwnego sposobu korzystania z map. Powinieneś zacząć od podziału siatki wielokątów i wprowadzić szczegóły do tej samej podzielonej geometrii. Następnie należy obliczyć mapy normalne i przemieszczenia na ostatecznej geometrii. Proces ten jest trochę mylący, A Z Brush jest jedynym oprogramowaniem, które wykorzystuje tę technikę do pieczenia map.

  • Mudbox

z drugiej strony, Mudbox ma swoją funkcjonalność, która działa w znacznie łatwiejszy i lepszy sposób do pieczenia map. Możesz używać tej samej geometrii i pracować na różnych poziomach, lub nawet pracować nad zupełnie nową geometrią. Niektóre ustawienia pieczenia mogą być zapisywane automatycznie do ponownego użycia, umożliwiając łatwy dostęp do wszystkich opcji, tak jak wcześniej je Naprawiono.

z całą elastycznością Mudbox ma podczas pieczenia mapy ma wyższą krawędź.

mamy nadzieję, że masz już dobry pomysł na temat zalet i wad obu pakietów oprogramowania. Z Brush i Mudbox są zarówno kompleksowe narzędzia do rzeźbienia, ale to do ciebie, aby dowiedzieć się, który z nich jest lepszy dla Ciebie w oparciu o swoje wymagania.

2 akcje

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.