Recenzja Oculus Quest 2: lepsza, tańsza VR

jako ktoś, kto pisze o wirtualnej rzeczywistości i utknął w domu, podobnie jak wielu ludzi podczas pandemii 2020, wielokrotnie zadawano mi jedno pytanie: jeśli wirtualna rzeczywistość jest tak wielka, a rzeczywista rzeczywistość jest tak niebezpieczna, dlaczego wszyscy nie zwracają się ku VR? Nie jest to całkowicie uczciwe kadrowanie, ponieważ użycie VR zwiększyło się o niektóre środki. Ale to ujawniło prosty problem: naprawdę nie mogłem polecić zestawu słuchawkowego, który był wystarczająco przyjazny dla większości ludzi, aby kupić.

spędziłem ostatnie kilka tygodni z nowym zestawem słuchawkowym Oculusa Quest 2, a to jest bardzo bliskie zmiany. Quest 2 jest samodzielnym zestawem słuchawkowym, który pojawi się 13 października i jest aktualizacją questu Oculus 2019. Oculus zachował ten samodzielny projekt zadania z tym samym zestawem funkcji, poprawiając jednocześnie ekran, zmniejszając jego wagę i-z jednym godnym uwagi zastrzeżeniem-czyniąc go bardziej komfortowym. To również spadła cena wywoławcza z $399 do $299, co Quest 2 jednym z najniższych cen słuchawek na rynku.

Quest 2 jest wszystkim, co podobało mi się w oryginalnym Questie podczas premiery, ale z korzyścią dla silniejszego ekosystemu, który został opracowany w ciągu ostatniego roku. Nawet przy nieodłącznej niezręczności VR obecnej generacji, czuje się jak produkt końcowy, a nie eksperyment na wczesnym etapie. Oculus – firma należąca do społecznościowego giganta Facebooka-wykonała jak dotąd jedną z najlepszych prac. Sprowokowało to również niektóre z największych pytań na temat przyszłości VR.

na pierwszy rzut oka Quest 2 wygląda jak zupełnie nowy zestaw słuchawkowy. Należący do Facebooka Oculus stał się znany ze swoich całkowicie czarnych flagowych urządzeń, ale Quest 2 ma czysto białe ciało i czarną piankową maskę na twarz, nadając mu dwukolorowy wygląd. Nowa kolorystyka niekoniecznie jest poprawą, ale ma sens: Facebook skonsolidował swoją linię produktów VR w jedno urządzenie i czyni to urządzenie wizualnie odrębnym.

Quest 2 wygląda inaczej bardzo podobnie do questa. Jest nieco mniejszy niż jego poprzednik, ale oba zestawy słuchawkowe mają ten sam zaokrąglony plastikowy przód, każdy róg ozdobiony kamerą śledzącą skierowaną na zewnątrz. Quest miał teksturowane boki z tkaniny, podczas gdy całkowicie plastikowe ciało Quest 2 wydaje się nieco bardziej sterylne, chociaż jest to zrównoważone przez miękkie paski z tkaniny, które zastępują sztywne gumowe. Kontrolery Quest 2 są białe, ale poza tym są prawie identyczne z poprzednimi generacjami urządzeń Oculus Touch.

nie dostaniesz dużych nowych funkcji z Zadania 2, ale zawiera kilka znaczących iteracyjnych ulepszeń. Zestaw słuchawkowy posiada 6GB pamięci zamiast 4GB. Jego podstawowy model ma 64 GB pamięci, podobnie jak Quest; za 399 USD możesz uzyskać znacznie rozszerzone 256 GB. Quest 2 wykorzystuje chipset Snapdragon XR2 Qualcomm zamiast Snapdragon 835, hipotetycznie pozwalając na uruchamianie lepiej wyglądających gier (chociaż obecna biblioteka Quest 2 jest mocno zoptymalizowana pod kątem oryginalnego zestawu słuchawkowego, a żadne urządzenie nie zbliża się do mocy komputera), korzystając z optymalizacji specyficznej dla XR2 dla takich rzeczy, jak kamery śledzące i rozdzielczość ekranu VR. Zestaw słuchawkowy pozostaje masywny, ale przy 503 gramach w porównaniu do 571 questa, jest tylko trochę cięższy niż stosunkowo lekki oryginalny Oculus Rift. Żywotność baterii jest podobna do questu, Taktowanie między dwoma i dwoma.5 godzin na sesję gier.

rozdzielczość ekranu Quest 2 skoczyła w większości innych zestawów VR, oferując 1832 x 1920 pikseli na oko w porównaniu do oryginalnego 1440 x 1600; Oculus obiecuje również uaktualnić nieoptymalną częstotliwość odświeżania 72 Hz do 90 Hz po uruchomieniu. Rozdzielczość nie jest jedynym czynnikiem, który się liczy-Valve Index ma rozdzielczość starego Rift, ale jego większe pole widzenia i wyższa częstotliwość odświeżania sprawiają, że ekran jest ekspansywny i wyraźny. Nawet po aktualizacji ekran Zadania 2 nie różni się transformacyjnie od ekranu zadania. Ale tekst jest wyraźnie mniej ziarnisty, a z kolei całe doświadczenie wydaje się bardziej dopracowane.

oryginalny Oculus Quest był mizernie ciężki z przodu, a nawet szczuplejszy Quest 2 może ważyć na czole. Jego miękki pasek z tkaniny prawie przypomina krok w dół, z mniejszym podparciem i nieco bardziej niezdarnym mechanizmem dokręcania. Oculus oferuje również alternatywną opcję paska: wyściełany plastikowy pierścień, który łatwiej spoczywa wokół głowy i zaciska się za pomocą wygodnego kółka z tyłu.

to nie jest tak niezawodne, jak niektóre zestawy słuchawkowe na uwięzi, takie jak PlayStation VR. Skończę mając jedną całkowicie akceptowalną sesję godzinną, a następnie inną, w której ciągle wiercę się pod kątem, aby się czuć komfortowo. Ale to zdecydowany krok naprzód — mój mąż, który wytrzymał zadanie tylko przez kilka minut, przeszedł solidną część trybu kampanii Beat Saber w Quest 2. Jest to również prostsze niż próba modyfikacji zadania za pomocą akcesoriów innych firm, ponieważ po prostu otwierasz plastikowe gniazdo z każdej strony, aby zmienić paski.

Oculus niestety nie zmienił mojej najmniej ulubionej funkcji Quest: jego użycie małych, skierowanych głośników zamiast słuchawek lub słuchawek dousznych. Problemem nie jest jakość dźwięku; Quest 2 Ma rozsądny dźwięk, chociaż uważam, że jest trochę cienki. Chodzi o to, że dźwięk jest słyszalny dla każdego w tym samym pomieszczeniu, a żadne z moich słuchawek nie działa dobrze z zestawem słuchawkowym. Przewodowe potrzebują swoich długich kabli przypiętych za paskami, a Oculus najwyraźniej nie planuje w najbliższym czasie bezprzewodowego wsparcia słuchawek dousznych — lider zespołu Quest 2 Prabhu Parthasarathy twierdzi, że opóźnienie to zbyt duży problem. Zamiast tego firma Logitech sprzedaje Przewodowe Słuchawki douszne o niestandardowej długości i słuchawki douszne za odpowiednio 50 i 100 USD.

Quest 2 jest śmiesznie tani jak na standardy gogli VR, nawet z garstką ulepszeń. Ale to trochę frustrujące, że Oculus nie zawiera ulepszonego paska i słuchawek domyślnie, ponieważ nowi właściciele zestawów słuchawkowych nie muszą zdawać sobie sprawy, o ile lepsze może być ich doświadczenie. I w przeciwieństwie do ładowarki i tanich słuchawek, które są dostarczane ze smartfonami, Ludzie na pewno nie będą już mieli tych akcesoriów pływających po domu.

wczesne wycieki Quest 2 wywołały obawy, że Oculus może zrezygnować z regulacji ostrości — opcji przesuwania soczewek zestawu słuchawkowego, aby dopasować je do różnych odległości międzyodrzwiowych, poprawiając wrażenia dla szerszego grona użytkowników. Oculus tego nie zrobił, ale proces regulacji jest bardziej denerwujący. Zamiast przesuwać płynny suwak Na spodzie zestawu słuchawkowego, musisz go wyjąć i przystawki obiektywu do jednego z trzech ustawień odległości, a następnie umieścić go z powrotem, aby zobaczyć poprawę. Oculus mówi, że ta opcja pomoże nowicjuszom zrozumieć, co robią korekty, ale korzyści nie są jasne. Chociaż pojedynczy użytkownik prawdopodobnie ustawi tę opcję i zapomni o niej, jest to większy problem, jeśli wymieniasz zestaw słuchawkowy między członkami rodziny lub w całej organizacji.

Zestaw Słuchawkowy Quest 2 (po lewej) kontra oryginalny Quest.

Kontrolery Quest 2 (po lewej) kontra oryginalny Quest.

z drugiej strony Kontrolery czują się tak dobrze jak zawsze. Oculus nie zmienił interfejsu, który ustanowił swoim dotykiem pierwszej generacji: nadal masz parę plastikowych pilotów z przyciskiem chwytu i spustem, dwa przyciski twarzy i drążek analogowy na każdym z nich. Projektanci Quest 2 przywrócili odpoczynek na kciuki, który został usunięty z dotyku drugiej generacji, naprawiając moją jedyną skargę dotyczącą zewnętrznego projektu.

wewnętrznie każdy kontroler nadal używa jednej baterii AA, a nie wbudowanych akumulatorów, które znajdziesz w niektórych kontrolerach VR. Parthasarathy mówi, że to dlatego, że nie ma sposobu ich ładowania, które nie jest niezręczne, chociaż Oculus prawdopodobnie przejdzie w pewnym momencie. Zadanie może przeżuwać baterie przez tydzień lub dwa solidne użytkowanie, ale Oculus obiecuje, że kontrolery Quest 2 zostały zoptymalizowane tak, aby wytrzymały cztery razy dłużej. Chociaż nie używałem go wystarczająco długo, aby to potwierdzić, mój wskazał, że były na 90 procent mocy po tygodniu intensywnego użytkowania.

Oculus wprowadził śledzenie rąk po premierze oryginalnego zadania, a funkcja ta jest dostępna podczas premiery Zadania 2. Jest to świetna dodatkowa opcja na ekranie głównym, pozwalająca dostosować ustawienia lub zainstalować gry bez zawracania sobie głowy kontrolerami. Jest również powoli wdrażany do aplikacji innych firm, w tym workplace social tool Spatial — dobrego, niskociśnieniowego przypadku testowego, w którym nie potrzebujesz całkowicie niezawodnego szybkiego ruchu.

podobnie jak Quest, rozpoznawanie ręki w Quest 2 jest dokładne, a Oculus obiecuje, że z czasem się poprawi. Ale gesty, takie jak szczypanie lub obracanie dłoni, mogą zostać przypadkowo wywołane lub nie mogą się zarejestrować, a kiedy używasz ręki do poruszania kursorem, nie zawsze wskazuje to, czego się spodziewasz. Na razie jest to bardziej atut niż pełny dodatkowy interfejs.

sprzęt Quest 2, przynajmniej z alternatywnym paskiem, poprawia Quest pod każdym względem. A jego ekosystem przeszedł długą drogę. Samodzielny katalog zadań rozpoczął się od około 50 tytułów, a Oculus obiecuje ponad 200 W związku z premierą questa 2.

wyróżniająca się gra Beat Saber jest stale poszerzana o nowe utwory do pobrania, ostatnio z Linkin Park, chociaż jej katalog pozostaje niewielki w porównaniu do gier rytmicznych innych niż VR, takich jak Rock Band. To również coraz tryb multiplayer i BTS song pack tego święta. Nadchodzące gry obejmują Star Wars: Tales from the Galaxy ’ S Edge, stworzona przez Studio Ilmxlab Lucasfilm effects; odsłona gry Sniper Elite VR; gra logiczna Jurassic Park o nazwie Jurassic World Aftermath; strzelanka osadzona w uniwersum Warhammer 40,000; oraz adaptacja Myst VR.

te gry nie były dostępne do recenzji, ale istniejący katalog questów zawiera już kilka stosunkowo nowych klejnotów. Vader Immortal trilogy łączy przyjemną historię z satysfakcjonującym trybem treningu mieczem świetlnym. Gra Room VR: a Dark Matter oferuje bardziej praktyczne podejście do niezwykle fascynujących zagadek z serii Room. Stealth game Phantom: Covert Ops przesuwa granice możliwości i ekranu zadania dzięki dużemu, ciemnemu i nisko kontrastowemu światu, ale jego sprytna zarozumiałość — infiltrowanie tajnych baz i zabijanie wrogów z kajaka — z łatwością to nadrabia.

spośród tych tytułów, tylko Phantom jest dostępny wyłącznie w zestawach słuchawkowych Oculus. Facebook wygląda na sporą ekskluzywną ofertę na premierze, ale promuje również wieloplatformowy potencjał Quest 2. Obejmuje to nadchodzącą populację gry battle royale: Jeden z nich, który zostanie wydany jesienią 2020 roku i będzie zawierał funkcję cross-play W HTC Vive, Windows Mixed Reality i zestawy słuchawkowe Oculus. Niektóre z aplikacji prezentacyjnych Quest 2 nie są nawet VR-tylko-jak Spatial, który obsługuje również smartfony i aplikację internetową na pulpicie.

w zeszłym roku Quest zyskał ogromną popularność dzięki funkcji Link, która pozwala mu grać w gry PC VR z połączeniem USB-C. Link usunął Centralne poświęcenie zadania: utrata dostępu do szczególnie wymagających grafiki gier Oculus, witryn sklepowych innych firm, takich jak SteamVR, i doświadczeń, które nie trafiły na wysoce wyselekcjonowaną platformę questa. Mówiąc bardziej konkretnie: pozwala na uruchomienie zadania Half-Life: Alyx, jednej z najlepszych gier VR do tej pory.

Link jest w wersji beta od zeszłego roku, ale staje się oficjalną funkcją wokół premiery Quest 2. Podczas gdy tej wiosny wyraziłem pewną frustrację z systemem, działał świetnie z questem 2, częściowo dlatego, że oficjalny kabel Link jest ulepszeniem w stosunku do znacznie tańszej opcji USB – C, takiej jak Anker Powerline. (Niestety dodaje kolejne 79 $do kosztu Zadania 2.) Kabel Link jest znacznie dłuższy niż średnia na pięć metrów, a jego wtyczka jest ustawiona pod kątem, aby siedzieć starannie przeciwko zestawowi słuchawkowemu. Nie kątowy Kabel Anker łatwo poluzowałby się na oryginalnym Questie, chociaż Quest 2 przenosi również port USB-C dalej z powrotem na zestaw słuchawkowy, co może poprawić ogólne wrażenia dla obu. Dodaj ulepszony ekran Zadania 2, a nie przegapiłem Oculus Rift. Moją największą przeszkodą było po prostu ponowne przyzwyczajenie się do zestawu słuchawkowego na uwięzi.

Oculus Quest 2 zachowuje podstawowe wady VR obecnej generacji: jest ziarnisty, nieporęczny i społecznie niezdrowy w porównaniu z nowoczesnym telefonem lub laptopem. VR jest teraz najlepszy w niektórych konkretnych gatunkach. Możesz znaleźć wiele gier rytmicznych, strzelanek, symulowanych sportów, takich jak wirtualny boks i wirtualne światy, w których można się spotkać. Natomiast wideo 360-stopniowe jest bardziej słabo zaludnionym polem, pomimo pracy takich studiów jak Felix & Paul.

ale jeśli interesuje Cię obecna generacja gier VR, Quest 2 oferuje najlepszy ogólny bilans sprzętu, funkcji i ceny. (Nawet w przypadku ulepszonego paska, kabla łączącego i wkładek dousznych ten samodzielny produkt kosztuje mniej niż wiele zestawów słuchawkowych na uwięzi.) Najbliższą bezpośrednią konkurencją są zestawy słuchawkowe nastawione na biznes, takie jak HTC Vive Focus Plus i Pico Neo 2, chyba że firma taka jak Sony czy Apple zapowiada samodzielny zestaw słuchawkowy.

i twórcy VR stworzyli kilka solidnych tytułów, w tym Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Room VR, zombie shooter Arizona Sunshine i przestrzenie społecznościowe, takie jak Bigscreen VR. Choroba lokomocyjna może nadal stanowić problem w rzeczywistości wirtualnej, ale ponieważ programiści nauczyli się lepszych sztuczek projektowych i poprawiło się śledzenie zestawów słuchawkowych, łatwiej jest znaleźć doświadczenia, które tego nie wywołują.

jeśli masz już zadanie, Quest 2 nie jest momentem koniecznym-wszystkie aktualnie zapowiadane gry Quest 2 będą współpracować z zadaniem, a Facebook nie pozwala deweloperom wysyłać Quest 2 — ekskluzywnej zawartości w tej chwili. Ale sprzęt ma wyraźne zalety. A jeśli masz starszy zestaw słuchawkowy na uwięzi, taki jak oryginalny Rift lub Vive, Quest to duży krok naprzód.

więc dlaczego nie miałbyś go dostać? Zasadniczo, Facebook.

the Quest to pierwszy zestaw słuchawkowy Oculus, który wymaga konta na Facebooku, a nie tylko samodzielnego konta Oculus. Jeśli jesteś nowy na platformie, zarejestrujesz się na Facebooku. Jeśli masz konto Oculus, zostaniesz poproszony o połączenie swoich kont.

to nie jest sea change to może brzmieć jak. Facebook posiadał już wszystkie informacje zebrane za pośrednictwem Oculus, w tym niektóre dane, które są przewidywalne (historia użytkowania aplikacji), a niektóre mniej oczywiste (sposób wyznaczania granic w przestrzeni gry.) Moderatorzy mogli porównywać nazwiska i adresy IP, aby znaleźć konto Oculus danego użytkownika Facebooka. Możesz zachować oddzielną listę znajomych na obu platformach, a TWÓJ profil nadal pokazuje utworzony awatar VR. Nie ma reklam w zestawie słuchawkowym ani kanału informacyjnego VR, chociaż firmy mogą kierować reklamy w kanale wiadomości na Facebooku na podstawie gier, w które grasz.

połączyłem moje istniejące konta Facebook i Oculus, aby przejrzeć ten zestaw słuchawkowy, a moje doświadczenie z Oculus było dokładnie takie samo. Nie sprawdzam regularnie Facebooka, ale bazując na niedawnym przejrzeniu kanału informacyjnego, próbuje mnie sprzedać na odległość i Nextdoor – nie najnowszy shooter VR.

mimo to zacieśnienie formalnych powiązań między Oculusem a Facebookiem budzi nowe obawy. Wielu ludzi zostaje przypadkowo zawieszonych na Facebooku, a jeśli tak się stanie, nie jest jasne, jak to wpływa na urządzenia Oculus. NOWE WARUNKI UŻYTKOWANIA firmy sugerują, że możesz stracić dostęp do treści, jeśli zrobisz coś takiego, jak utworzenie konta na Facebooku z fałszywym nazwiskiem, ale Oculus mówi, że szczegóły są nadal opracowywane. Parthasarathy twierdzi, że Facebook stara się zachować równowagę z umiarem, więc krótkie zawieszenie nie zniszczy Biblioteki Oculus. Ale moderacja Facebooka dzieje się na tak ogromną skalę, że indywidualni użytkownicy mogą utknąć w systemie, a perspektywa utraty dostępu do zakupionych gier i sprzętu jest przerażająca.

a Facebook mający techniczne możliwości czegoś różni się od robienia tego domyślnie. Moderatorzy mogli już banować konta Oculus za rażące naruszenia Facebooka, ale wymagało to dodatkowego kroku. Facebook może teoretycznie powiązać aktywność VR z kontami w mediach społecznościowych, ale w przyszłości automatycznie dodaje zupełnie nowy zestaw punktów danych do już rozległego katalogu Twojego zachowania.

VR to niezwykle intymne i potencjalnie inwazyjne medium. Jak na przykład w zeszłym miesiącu nakreśliła Road to VR, przestrzeń społecznościowa Horizon na Facebooku zawiera opcję, aby moderator niewidocznie obserwował twoje rozmowy z inną osobą w celu potencjalnego łamania reguł. Jest to rozszerzenie standardowych praktyk moderacji gier-na przykład Sony i Microsoft pozwalają zgłaszać obraźliwe wiadomości prywatne. Ale Facebook działa na znacznie większą skalę i ma wyraźniejsze zainteresowanie analizowaniem i zarabianiem na twoim zachowaniu.

ponadto wiele osób może nie przejmować się kablem łączącym lub komputerem do gier. Daje to dużą przewagę podzbiorowi gier zatwierdzonych przez Oculus, które są wybierane nie tylko pod kątem jakości, ale także postrzeganej rentowności komercyjnej. Facebook omówił otwarcie mniej restrykcyjnego sklepu dla szerszej gamy aplikacji, ale odmówił zaoferowania więcej szczegółów w tym czasie, sugerując, że programiści budują na PC, jeśli chcą eksperymentować. To sztucznie ogranicza publiczność dla wielu gier, które mogą działać dobrze na mobilnym zestawie słuchawkowym. Niektórzy deweloperzy społecznościowi VR już narzekają na to, że Facebook tłumi konkurencję, a Quest 2 tylko zwiększa swoją moc, aby określić warunki zaangażowania — i potencjalnie rodzaje gier, które widzą użytkownicy zestawów słuchawkowych.

to mogą wydawać się abstrakcyjnymi obawami w porównaniu z konkretnymi korzyściami Quest 2. Ale Quest 2 to pierwszy zestaw słuchawkowy, który mogę rozsądnie polecić szerokiej publiczności. Fory Facebooka w VR rosną, a nadchodzący rok może ustawić oczekiwania branży w zakresie prywatności, autonomii programistów i podstawowej przyjazności dla konsumentów. Może nie jest to moment masowego rynku VR, ale jest to moment, aby zacząć poważnie myśleć o tym, jak ten świat może działać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.