Shadowed Unit Frames-Addons-World of Warcraft

SUF koncentruje się na prostej konfiguracji, zachowując elastyczność, na której zależy większości użytkowników, zapobiegając niepotrzebnemu wzdęciom dodatku, który poświęca wydajność. Chociaż nie będziesz w stanie ustawić paska zdrowia na dokładnie 3,14 piksela poza ramkami jednostki, możesz zmienić opcje, na których Ci zależy, takie jak wysokość paska, kolejność, wysokość ramki i tak dalej. Aby przyspieszyć konfigurację, możesz skonfigurować wiele jednostek jednocześnie za pomocą konfiguracji globalnej. Na przykład, jeśli chcesz ustawić wysokość odtwarzacza, celu, ostrości i ramek drużyny na 50, a następnie wysokość celu Celu, celu Celu celu, celu ostrości na 30, możesz łatwo to zrobić, zmieniając dwie opcje zamiast robić to siedem razy.

jednak, jeśli potrzebujesz trochę dodatkowej konfiguracji, nie rozpaczaj! Dołączona jest zaawansowana opcja, która odblokuje dodatkową konfigurację, dając lepszą kontrolę nad konfiguracją.

Ramki jednostek cieniowanych w WoW Classic
dla WoW Classic dostępne są wersje beta w fazie rozwoju!

zauważ, że WoW Classic nie zawiera wszystkich informacji, do których możesz się przyzwyczaić:

  • nie ma ramki ostrości
  • informacje o HP wrogów nie są dostępne, a oni pokażą jako 100 HP
  • rzucane Paski dla każdego, ale sam gracz nie jest dostępny
  • debuffy nie mają informacji o czasie trwania

niektóre z tych danych można przywrócić za pomocą dodatkowych bibliotek/dodatków, ale zawsze będzie to zgadywanie i potencjalnie niedokładne. Shadowed Unit Frames jest dostarczany z LibClassicDurations dla czasu trwania debuff. Mob HP może być dostarczony przez Real Mob Health, który musisz zainstalować ręcznie.

Uwaga dotycząca kopiowania układu Z Retail do Classic:
ogólnie nie można skopiować układu między dwiema wersjami, ponieważ są one zupełnie różne, a zrobienie tego spowoduje, że pewne elementy wyłącznie dla jednej wersji (jak Pet Happiness na Classic) nie zawsze będą działać poprawnie. W kodzie są pewne przepisy, które sprawiają, że kopiowanie z Retail do Classic działa głównie, używaj na własne ryzyko-jednak nigdy nie kopiuj Układu z Classic do Retail, spowoduje to absolutnie zaprzestanie działania pasków mocy specyficznych dla danej klasy i innych elementów niedostępnych w Classic.

polecenia Slash: /shadoweduf (/suf)

zakotwiczenie
czy szaleją ci ramki partii, które nie wyrównują się dokładnie z ramkami odtwarzacza, nawet jeśli są tylko o pół piksela wyłączone? System kotwiczenia pozwala rozwiązać wszystkie problemy z wyrównaniem, umożliwiając zakotwiczenie ramy do innej i ustawienie prostego przesunięcia od ramy, do której jest zakotwiczona, lub ręcznie ustawiając położenie X/Y ramy.

korzystając z zrzutu ekranu jako przykładu, jeśli przeciągniesz ramkę odtwarzacza, Pozostałe klatki zostaną przesunięte wraz z ramką odtwarzacza, zachowując wyrównanie i odstępy. Każda ramka może być ustawiona ręcznie w dowolnym miejscu, ale daje to możliwość łatwego zakotwiczenia i przesuwania ramek bez konieczności używania linijki.

konfiguracja strefy (wyłączanie opcji/jednostek według typu strefy)
jednostki i moduły mogą być włączone lub wyłączone w zależności od typu strefy, w której się znajdujesz. Na przykład, jeśli chcesz widzieć cele i zwierzaki z drużyny, gdy jesteś na arenie, ale nigdzie indziej, możesz użyć opcji widoczności, aby włączyć ją tylko wtedy, gdy jesteś na arenie. Moduły można również wyłączyć według typu strefy, jeśli chcesz zobaczyć aury imprezowe w instancji raid, ale nigdzie indziej nie możesz wyłączyć modułu tylko w instancjach raid.

Profile nie muszą być wymieniane i wszystko odbywa się automatycznie.

jednostki
obsługuje ramki jednostek są następujące:

gracz: gracz, zwierzę, cel dla zwierząt
ogólne: cel, cel celu, cel celu celu, ostrość, cel ostrości
Strona: Strona, zwierzęta domowe, cele imprezowe, strona ToT
Raid: Raid, Raid Pet, główny zbiornik, główny cel zbiornika, główny asystent, główny cel pomocy, Boss, Boss Target, Boss tot, główny assist tot, main tank tot
Arena: Arena, Arena target, Arena pets, Arena tot
battleground: battleground, Battleground target, Battleground Target

cechy

  • Tagi: Zawiera prosty system tagowania, który można dostosować w praktycznie dowolny sposób za pomocą Lua, nawet jeśli coś nie jest zawarte domyślnie szanse są, że możesz zrobić tagi
  • przychodzące uzdrowienia: obsługuje wydarzenia Blizzarda dla przychodzących danych uzdrowienia, nie są potrzebne zewnętrzne biblioteki
  • aury: można ustawić, aby pokazywały tylko aury, które rzuciłeś, lub mogą rzucać na innych. Może powiększyć aury, które rzuciłeś, i ukryć pierścień odnowienia na timerach AUR, których nie rzuciłeś, aby było bardziej oczywiste, które z nich rzuciłeś, a które nie
  • timerów aury: Będziesz potrzebował Moda takiego jak OmniCC do pokazywania timerów na buffach i debuffach
  • wskaźniki aury: Wyświetlaj kolorowe kwadraty lub ikony dla określonych AUR na dowolnej jednostce
  • Fader: zanika Ramki po wyjściu z walki i nieaktywności (100% many/brak celu)
  • moc klasy (Eclipse, Holy Power, itp.): Obsługuje wszystkie funkcje mocy klasy od Eclipse do Burning Embers.
  • podświetlanie: podświetlanie ramek na podstawie mousingu nad nimi, uleczalnych debuffów, aggro lub kierowania/ustawiania ich
  • sprawdzanie zakresu: Fades frames out that are out of you
  • Exportable Layouts: jeśli masz layout lub Twój znajomy ma layout, który chcesz wypróbować, możesz wyeksportować/zaimportować layouty SUF, przechodząc do /suf -> Layout Manager
  • profile: Możesz zmienić dowolny profil na inny bez przeładowywania interfejsu użytkownika, jeśli chcesz użyć zupełnie innego układu w zależności od strefy, możesz łatwo przełączać profile bez kłopotów

prawie wszystkie ogólne ustawienia ramki jednostki są włączone, paski zdrowia, paski odlewane, paski mocy, portrety, wskaźniki i tak dalej.

Modules
Podstawowa obsługa modułu jest wliczona w cenę, jeśli jesteś zainteresowany zbudowaniem modułu, zobacz dokumentację na GitHubie, aby uzyskać więcej informacji.

opinie

w przypadku próśb o funkcje i raportów o błędach należy nadal korzystać z narzędzia Ticket tracker. Jeśli nie masz pewności, co zrobić, zapytaj najpierw w wątku!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.