w całej planszy: zakład na jednego konia, aby wygrać, miejsce i pokazać.
wyścig z przydziałem lub z przydziałem: zawody, w których Sekretarz wyścigu ustala przydziały wagowe na podstawie wcześniejszych zarobków i / lub rodzajów zwycięstw.
również kwalifikujące się lub” AE”: konie wprowadzone na pole, które nie będą biegać, chyba że inne konie zostaną porysowane.
Apprentice Jockey: student, który otrzyma dodatek wagowy w różnym stopniu w zależności od swojego doświadczenia.
Backstretch: prosta część toru naprzeciwko linii mety lub obszaru stabilnego.
Baby Race: Wyścig dla koni dwuletnich, szczególnie na początku sezonu.
migacze: sprzęt oczu, który ogranicza wzrok konia; zwykle używany, aby pomóc końowi skoncentrować się na bieganiu i zmniejszyć rozproszenie uwagi.
Break Maiden: gdy koń lub jeździec wygrywa po raz pierwszy.
Breeze: termin powszechnie używany do opisania treningu, w którym koń łatwo biegnie pod ładunkiem bez zachęty ze strony jeźdźca.
skoczek Mostowy: Gracz, który stawia duże zakłady lub pokazuje Pule na faworytów.
Hodowla: samica czystej krwi, która jest używana do hodowli.
matka rodzicielska: klacz, która wytwarza potomstwo żeńskie, które jest wykorzystywane do hodowli.
reproduktor: koń męski, który wytwarza potomstwo żeńskie, które jest wykorzystywane do hodowli.
Bug Boy: an apprentice jockey
Bull Ring: mały tor, na którym owal ma zwykle mniej niż jedną milę, a zatem ma bardzo ciasne zakręty.
kup wyścig: użyj każdego konia biegnącego w określonym wyścigu w egzotycznym zakładzie. Na przykład, jeśli gracz kupi podwójny bilet dzienny na 1.i 2. wyścig, który ma 8 ze wszystkimi, gracz „kupi” drugi wyścig.
przeniesienie: zwykle odnosi się do pieniędzy w Puli parimutuel za zakład Pick Six, który pozostaje po sekwencji, w której pojedynczy gracz wybiera wszystkich zwycięzców. Na przykład, jeśli nie ma zwycięskich biletów na Pick Six w piątek na torze, pieniądze pozostawione w Puli (minus ujęcie toru) są uważane za przeniesienie i zostaną dodane do puli za sobotni Pick Six. Kolejne przeniesienia mogą prowadzić do bardzo dużych Pick sześciu basenów.
Claiming Race: Wyścig, w którym każdy koń na polu ma swoją cenę i może go kupić każda osoba, która złoży ważne roszczenie przed rozpoczęciem wyścigu.
Clocker: osoba, która Czas i / lub ocenia treningi.
Clubhouse Turn: pierwszy turn of races, które zaczynają się na przedniej / homestretch.
Ogier: koń męski.
warunek: aby wyszkolić konia
Warunki: okoliczności, w jakich będzie przebiegał wyścig, takie jak: powierzchnia, dystans, tor i kwalifikacje.
pocieszenie:
wypłata, zazwyczaj w Pick Six, gdzie gracze bez pełnego zwycięskiego kuponu nadal otrzymują pieniądze. Na przykład, gracz, który trafi do wyścigów 5 z 6 W Pick 6, zazwyczaj otrzyma małą wypłatę pocieszenia. Konsole są na ogół znacznie mniejsze niż pełna wypłata.
Daily Double: zakład, w którym gracz próbuje wybrać zwycięzcę dwóch kolejnych wyścigów za pomocą jednego kuponu.
Matka konia.
Dark: a day in which a track is not featuring live racing.
Derby: Wyścig o stawkę dla koni trzyletnich.
odległość od podłoża: wyścig na trasie lub wyścig na dwóch zakrętach.
pies: stożek lub inna przeszkoda umieszczona w określonej odległości od szyny toru murawy, aby zapobiec uszkodzeniu tej części trawy przez konie.
Exacta: zakład, w którym gracz próbuje wybrać konia o 1.i 2. miejscu na jednym kuponie.
Fast Track: ocena suchej i twardej nawierzchni.
Klaczka: suczka konia
Ognista Wyprzedaż: Drastyczna obniżka ceny konia.
źrebak: nowonarodzony koń.
forma: aktualny stan konia; może również odnosić się do publikacji Daily Racing Form.
frakcje: Taktowanie przyrostami na ćwierć mili w wyścigu lub treningu.
Front Runner: koń, który chce biec na prowadzeniu lub w jego pobliżu.
Wałach: wykastrowany samiec.
Going: stan nawierzchni wyścigowej. Kursy Dirt są zazwyczaj oceniane jako szybkie, dobre, błotniste lub niechlujne. Kursy murawy są zazwyczaj oceniane jako mocne, dobre, wydajne, miękkie lub ciężkie.
wyścig klasyfikowany: wyścig stawki, który jest przypisany do klasy (I, II Lub III) przez American Graded Stakes Committee na podstawie względnej siły wyścigu w porównaniu do wszystkich innych wyścigów. Jest to najwyższa forma wyścigów.
przyrodnia siostra: samica konia z tej samej matki co drugi koń, ale z innym ojcem. Konie z tym samym ojcem, ale różnymi matkami nie są uważane za przyrodnie siostry lub braci.
: Wyścig, w którym Sekretarz wyścigów przydziela wagi mające na celu wyrównanie szans na zwycięstwo uczestników lub badanie rekordów koni w celu określenia szans każdego z nich na wygranie wyścigu.
zręcznie: dość wytężony trening, w którym dżokej namawia konia, ale nie używa bicza.
Uchwyt: całkowita suma zakładu na wyścig lub w ciągu całego dnia.
Jazda Ręczna: dżokej, który namawia konia, „szorując” jego rękę w górę iw dół szyi. Koń pod jazdą ręczną nie był bity przez dżokeja.
Heavy Track: Trawiasta nawierzchnia wyścigowa, która otrzymała bardzo dużą ilość wody i jest stanem prawie bagiennym.
koń: technicznie, samiec koń pięć lat lub więcej jest „koń”. Samiec koń poniżej piątego roku życia jest technicznie „źrebakiem”.
w ręku: koń biegnący pod powściągliwością.
dochodzenie: oficjalne dochodzenie prowadzone przez zarządców biegu w celu ustalenia, czy faul został popełniony przez konia lub dżokeja.
w pieniądzach: aby zakończyć w pierwszej czwórce; to ogólnie uprawnia właściciela do udziału w torebce. W kategoriach obstawiania „w pieniądzach” oznacza ukończenie w pierwszej trójce.
żelazka: strzemiona
agent dżokeja: osoba, która otrzymuje przejażdżki dla dżokeja.
Juvenile: dwuletni koń.
Look of Eagles: a horse that has a confident look. John Henry miał wygląd Orłów.
Lug In: koń, który nosi (dryfuje w kierunku szyny) podczas biegu na odcinku; Zwykle znak zmęczonego konia.
Maiden: koń, który nigdy nie wygrał wyścigu; lub wyścig dla koni, które nigdy nie wygrały wyścigu.
Maraton: wyścig o długości ponad 1 ¼ mili.
klacz: samica konia w wieku co najmniej pięciu lat.
średni dystans: wyścig dłuższy niż siedem furlongs, ale krótszy niż 1 1/8 Mil.
Miler: koń, który woli ścigać się na odległość lub w pobliżu mili.
Minus Pula: gdy na jednego konia postawiona zostanie wystarczająca ilość pieniędzy, Pula jest niewystarczająca, po przejęciu toru, aby wypłacić posiadaczom zwycięskiego kuponu minimalny kurs. W tej sytuacji Tor musi uzupełnić różnicę, aby zapewnić, że obstawiający otrzymają pełną kwotę.
kursy poranne: Kursy ustalone przez tor przed otwarciem puli.
błotnisty Tor: brudny tor, który jest miękki, mokry i trzymający.
Oaks: wyścig o stawkę dla klaczek trzyletnich.
zastrzeżenia: zarzut faulu przez dżokeja po wyścigu.
szanse: szanse konia na wygranie określonego wyścigu w oparciu o Zakłady pari-mutuel ogółu społeczeństwa. Wypłaty za zakład o wartości 2 $z odpowiednimi kursami są wymienione poniżej:
Dodać |
$2 Wypłata |
Dodać |
$2 Wypłata |
Dodać |
$2 Wypłata |
nawet |
|||||
Odds Board: Tablica tote, zwykle znajduje się w polu bramkowym.
poza planszą: koń, który nie kończy w pieniądzach.
Off the pace: koń, który jest opóźniony we wczesnych etapach wyścigu.
Off-track: nawierzchnia wyścigowa, która jest inna niż Szybka (Brud) lub twarda (murawa/trawa).
fakultatywny Zgłaszający: wyścig, w którym konie w terenie mogą być zgłoszone lub nie za cenę zgłoszeniową.
Nakładka: koń, którego szanse są wyższe niż jego rzeczywista szansa na wygraną, określona przez gracza. Na przykład, jeśli gracz stwierdzi, że kurs konia A wynosi 4/1, że wygra, ale obecne kursy na torze oferują konia 10/1, koń ten zostanie uznany za „nakładkę”. Nakładki są dobre, podkłady złe.
tempo: prędkość liderów na każdym etapie wyścigu.
Parimutuels: Francuski system zakładów, w którym wygrywający gracze otrzymują wszystkie pieniądze postawione przez przegranych, po odliczeniu procentu od toru (Take Out).
Wybierz 3 (lub 4, 5, 6 itp.): Egzotyczny zakład, który wymaga od gracza wyłonienia zwycięzcy w kolejnych wyścigach.
Post: bramka startowa.
pęknięcie ćwiartki: uraz kopyta konia.
ćwierć słupa: słupek na szynie bramkowej, który wskazuje dwa furlongi do mety.
Ranga: koń, który nie chce być oceniany na początku wyścigu.
Oceń: aby powstrzymać konia na początku wyścigu, aby oszczędzać energię na późniejszych etapach.
trasa: ogólnie wyścig, który odbywa się na dwóch zakrętach.
Szkoła: trenować konia, zazwyczaj w bramie startowej lub na padoku.
Scratch: wycofać konia z wyścigu.
rolka cienia: Rolka materiału umieszczona na nosie konia, aby zablokować jego wizję ziemi i zapobiec skakaniu cieni.
potrząśnij: nakłaniając dżokeja, albo rękami, albo biczem, aby koń biegał szybciej.
Konik, który podróżował z jednego toru na drugi, aby biec w wyścigu.
Shut out: gdy gracz nie wniesie zakładu w oknie przed otwarciem bramki.
niechlujny Tor: Tor, który jest mokry, pokryty kałużami, ale jeszcze nie „błotnisty”.
Spluj trochę: kiedy zmęczony koń przestaje ciężko biegać.
Sprint: Krótki wyścig, siedem furlongów lub mniej.
stewardzi: Trzyosobowy panel, który określa, czy podczas wyścigu doszło do naruszenia przepisów.
Superfecta: zakład, w którym gracz próbuje wybrać kolejność czterech pierwszych zawodników w wyścigu. Ze względu na trudność tego zakładu, Zwycięski Zakład superfecta Zwykle wypłaca się po wysokich kursach.
Tag: pozycjonowanie stron. Koń zgłoszony do „tag” zostaje zgłoszony do wyścigu kwalifikacyjnego.
Track Take: pieniądze odliczane z każdej puli na przychody i podatki z toru.
Trifecta: Zakład, w którym gracz wybiera pierwsze trzy konie w wyścigu w kolejności.
wycieczka: kurs, po którym koń i jeździec podczas biegu wyścigu i opisuje napotkane „kłopoty”. Koń, który miał „dobrą podróż” nie napotkał żadnych niezwykłych trudności. „Zła podróż” może wiązać się z szeroko zakrojonymi wyścigami lub zaprzęgiem innych koni.
Tor trawiasty: Tor trawiasty.
Under wraps: koń, w którym jeździec przytrzymuje go i celowo uniemożliwia mu bieganie z maksymalną prędkością.
wypłukany: nerwowy koń, który się poci.