Valve opening up about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit

Valve udostępniło we wtorek tę promocyjną ilustrację dla emHalf-Life: Alyx/em, ujawniając tym samym nieco więcej na temat systemu Multi-tool, o którym wspominaliśmy w poprzednich raportach dotyczących ekskluzywnej gry VR.
Enlarge / Valve opublikowało tę promocyjną ilustrację do gry Half-Life: Alyx we wtorek, ujawniając tym samym nieco więcej o systemie „Multi-tool”, o którym wspominaliśmy w poprzednich doniesieniach na temat ekskluzywnej gry VR.
Zawór

z około dwóch miesięcy pozostało do premiery kolejnej gry, deweloperzy z Valve otworzyli się na tłumy na Reddit na tysiące silnych sesji” Ask me Anything ” (AMA) w środę. Nic dziwnego,że większość pytań została zignorowana-zwłaszcza te, które wspominały o numerze 3 – ale zespół nadal ujawnił kilka nowych i interesujących ciekawostek na temat nadchodzącej marcowej gry Half-Life: Alyx.

być może co najważniejsze, zespół programistów nalegał, że gra jest nadal zgodnie z harmonogramem, aby uruchomić ją w ogłoszonym oknie z marca 2020 roku. „Z wyjątkiem pewnych poprawek do absolutnej sceny finałowej, gra jest zakończona”, bezimienny członek personelu powiedział w jednym poście. „Pozwoliliśmy na czas Valve, zanim ogłosiliśmy grę.”To stwierdzenie nawiązuje do tradycji firmy polegającej na puszczaniu harmonogramów wydawniczych, dopóki gra nie osiągnie terytorium” it 's done”, ale nie zostało to wyjaśnione w dalszych odpowiedziach.

Zobacz więcej

oznacza to, że pełny zestaw opcji ruchu w grze VR jest kompletny, Valve powiedział: „w tym takie rzeczy jak siedzenie, Tryb leworęczny itp.”Pakiet nowej gry z funkcjami” dostępności ” jest nadal ulepszany, szczególnie wsparcie dla gry jedną ręką.

w innej odpowiedzi Valve potwierdziło, że gra jest obecnie przeznaczona do płynnej gry dwuręcznej, co może utrudnić implementację dowolnych trybów jednoręcznych:

wszystkie nasze Bronie wymagają tylko jednej ręki, ale można je opcjonalnie chwycić i zabezpieczyć ręką. Bardzo chcieliśmy skupić się na jednoczesnej grze dwuręcznej przez cały czas gry, więc potrzebowaliśmy, aby gracz zawsze mógł łatwo mieć wolną rękę. Trzymamy tę rękę bardzo zajętą rękawicami grawitacyjnymi, ruchem, interakcjami światowymi, latarką i tak dalej.

dodatkowo Valve powiedziało, że różne menu kontekstowe i wskaźniki „pozwolą graczowi obserwować otoczenie w jak największym stopniu, w tym systemy ekwipunku przez ramię i co najmniej jedno menu ujawnione przez odwrócenie nadgarstka.

koniec z „utrzymywaniem kruchej fikcji”

HL:Zespół wielokrotnie odwoływał się do dziedzictwa starszych gier Half-Life. Wieloletni scenarzysta Valve Erik Wolpaw wykorzystał AMA jako okazję do nalegania, aby autor oryginalnych serii Marc Laidlaw aktywnie uczestniczył w pracach nad grą, mimo że nie jest już zatrudniony przez Valve. Napisał:

nigdy nie udało nam się rozgryźć, skąd wzięły się pogłoski o kłótni z Markiem, bo nie ma w tym prawdy. Był bardzo hojny ze swoim czasem przez cały czas rozwoju HL:A, odpowiadając na wiele pytań od Erika, Jay ’ a i Seana, którzy wbijali się w historię. Jak zawsze w przypadku marca, wysyłamy mu e-mail, a on wysyła nam odpowiedź, a następnie około 40 odpowiedzi na jego własny E-mail.

niestety od czasu premiery Valve nie odpowiedział na pytania AMA dotyczące pracy Laidlawa nad pozornym zarysem fabuły Half-Life 2: Episode 3.

Wolpaw powiedział, że pisanie i ton nowej gry są zgodne z istniejącymi tytułami Half-Life, które opisał jako ” bliższe tonom gier portalowych niż, powiedzmy, ostatnim z nas.”Podkreślił, że użycie w nowej grze mówionego bohatera, pierwszego w grze dla pojedynczego gracza Valve, jest „w większości wyzwalające” i sprawia, że gracze czują się „rzeczywiście aktywnymi uczestnikami sceny.”Przyznał, że zespół portalu pisał wokół swojego niemego bohatera, ale wskazał, że nie jest to dobre dopasowanie do innej gry Half-Life we współczesnej erze: „jest to o wiele trudniejsze, gdy musisz zachować delikatną fikcję, że postać gracza może mówić, ale po prostu nie jest z jakiegoś powodu.”

Reklama

AMA zawierała tylko niejasne wskazówki dotyczące powracających wrogów i postaci z poprzednich gier (innych niż popularne postacie, takie jak Headcrab, które zostały już ujawnione przez zwiastun gry). Jedna fajna ciekawostka pochodzi od bezimiennego dewelopera o systemach pod maską przeniesionych ze starszych gier :” są pewne rzeczy, które uważamy za lepsze w HL1 niż HL2.”

twórcy twierdzili, że Combine Soldiers nowej gry są oparte na rutynie sztucznej inteligencji z pierwszej gry Half-Life.

potwierdzając nieobecność oryginalnego aktora głosowego Alyx Vance, Merle Dandridge, Valve powiedziała, że na początku gry podszedł do niej, „ale w końcu poczuliśmy, że chcemy pójść w innym kierunku.”Chociaż Valve nie wyjaśniło tego dalej, AMA posunęła się tak daleko, że powiedziała:” mamy nadzieję, że będziemy z nią ponownie współpracować w przyszłości.”Czy to oznacza, że w nowej grze „młodszy” aktor głosowy Alyx i Dandridge mogą być w końcu słyszane jednocześnie w jakiejś sekwencji pętli podróżującej w czasie? To okres półtrwania, więc kto wie.

Reklama

podobnie jak w poprzednich wydaniach gier, Valve powiedział, że „planuje” dodanie ścieżki komentarza do HL:A, chociaż jest to „mało prawdopodobne”, aby stało się to w czasie marcowej premiery gry. Na pytanie, czy ta nowa gra będzie zawierać sekwencję pociągu, podobnie jak inne klasyczne pozycje Half-Life, Valve powiedział stanowczo: „w rzeczywistości nielegalne jest wysyłanie gry Half-Life, jeśli nie spędzasz przynajmniej trochę czasu na jeździe w pociągu.”(Fani natychmiast rzucili się na ten komentarz, aby zażądać poprawienia sekwencji pociągów do darmowego demo technicznego Half-Life 2: Lost Coast.

Koniec ze skakaniem, ale może skakanie straszy?

jeśli chodzi o surową mechanikę VR, Valve potwierdziło kilka szczegółów. Jednym z ważniejszych jest to, że gra nie będzie zawierała funkcji skoków, ale raczej będzie zawierać albo automatyczne „mantling” w górę wspinaczkowych powierzchni lub „teleport” dotknij do przekroczenia krótkich przerw. (Zakładając, że gra w inny sposób zawiera ciekawe i napięte momenty przejścia, powinno nam to wystarczyć; w Half-Life games i tak nie przychodzimy w poszukiwaniu skokowych wyzwań typu Turok.)

Barnacles są ustawione na powrót, chociaż z podobnych powodów, jak powyższy szczegół skoków, ich zwisające języki nie będą fizycznie podnosić graczy HL:A. „Eksperymentowaliśmy z przenoszeniem odtwarzacza, ale przenoszenie odtwarzacza bez ich wejścia w VR nie działało zbyt dobrze” – powiedział Valve. „Podobnie jak w przypadku wielu aspektów pracy nad tą grą, musieliśmy znaleźć nowe sposoby, aby wprowadzić dobrze zużyte mechaniki i inne zszywki Half-Life do specyficznych RAM VR.”

Reklama

dwie najkrótsze odpowiedzi AMA sugerują kilka naprawdę trippy VR-specyficzne momenty: „niektóre stworzenia reagują na dźwięk bardziej niż inne”, a ” rozczłonkowanie kończyn nie jest czynnikiem w większości starć – ale jest bardzo godny uwagi wyjątek.”Zastanawiamy się, czy ma to związek z dźwiękami kroków VR, czy też wbudowane mikrofony zestawów słuchawkowych VR będą włączone na pewne momenty w grze. Valve nie wyjaśniła.

obie te niejasne wskazówki brzmią przerażająco, a jeden Valve dev, który określił się jako najbardziej nieśmiały gracz zespołu, odpowiedział na pytania o potencjał przerażenia w grze w zestawach słuchawkowych VR:

Horror jest częścią serii, a dzięki testom gry czujemy, że zyskaliśmy pewność, gdzie narysować tę linię. Niektóre z naszych gorierskich wizualizacji raczej wywołują ponurą fascynację niż odrazę lub panikę, a poza mną prawie nigdy nie widzieliśmy nikogo poza testem, nawet podczas bardziej przerażających sekcji.

Boo do braku SDK, yay do headcrab bucket

AMA zawierała kilka nieprzyjemnych awarii technicznych dotyczących implementacji dźwięku silnika Source 2, w tym obiecujący nacisk na projekt dźwięku gry VR: „Wymyślanie sposobów na to, aby środowiska były dźwiękowo interesujące dla graczy, którzy chcą poświęcić swój czas i eksplorować, co dzieje się znacznie częściej w VR.”

mówiąc o zawiłych, technicznych awariach: w przeciwieństwie do niedawnej, nierównej gry przygodowej VR Boneworks, HL: a nie będzie zawierać żadnych widocznych części ciała w widoku VR graczy poza ich rękami. Jednak Valve mówi, że nadchodząca gra modeluje niewidzialne ręce i nogi, przede wszystkim po to, aby powstrzymać pobliską geometrię (drzwi, szuflady) przed nienaturalnym zderzeniem z pobliskim wirtualnym ciałem.

Reklama

jeśli fani będą podekscytowani różnymi nowymi systemami opisanymi w AMA, szczególnie poprawkami do silnika Source 2 w celu udoskonalonego rozwoju VR, będą musieli ochłodzić się na chwilę. Podczas gdy Valve powiedział fanom, że niektóre narzędzia specyficzne dla VR zostaną otwarte dla MAJSTERKOWICZÓW po premierze gry, to samo nie stanie się dla „pełnego” SDK. „W ten sposób zrobiliśmy również zestawy SDK w naszych poprzednich tytułach Source 1” – powiedział Valve. „Tworzenie gry ma pierwszeństwo, a po jej zakończeniu zaczynamy patrzeć na to, co dalej.”

Valve powiedział, że jeden z fundamentalnych eksperymentów, które doprowadziły do HL:a, prawie dostarczony jako grywalna mini-gra w darmowej zabawce VR Valve, ustawił Laboratorium (potwierdzając tym samym podejrzenia fanów po eksploracji plików Laboratorium). Ten prototyp, a także kilka innych, może bardzo dobrze zobaczyć relację w nadchodzącym filmie Geoffa Keighleya Final Hours o procesie rozwoju HL: A.

z głupszej strony Valve potwierdziło, że gracze HL:A mogą robić głupie rzeczy, takie jak podnoszenie wiadra, umieszczanie go na Headcrabie i obserwowanie pełzacza jako ruchomego wiadra. „Wszyscy playtesterzy zgłaszają to jako błąd” – powiedział zespół.

Reklama

przez następne dwa miesiące Valve ogłosiło, że planuje wydać strumień filmów z rozgrywki, który „zaprezentuje nie tylko elementy rozgrywki, ale także elementy specyficzne dla VR, takie jak różne opcje ruchu.”Z pewnością będziemy ich wypatrywać, ponieważ wciąż czekamy na odpowiedzi dotyczące bardziej specyficznych dla gry mechanik VR, w szczególności rękawic grawitacyjnych i narzędzia wielofunkcyjnego do skanowania ścian, które są widoczne w górnej ilustracji tego artykułu. Na razie będziesz musiał zadowolić się zrzutem SMS-ów, a może będziesz marszczył czoło pytaniami, na które Valve nie odpowiedział, przerzucając resztę AMA tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.