wampiryzm (Oblivion)

DestructionVampirism.png

inne zastosowania: wampiryzm. Dla postaci z wampiryzmem, zobacz Wampir (zapomnienie).

wampiryzm to zespół nabyty, gdy Porfiryczna hemofilia zainfekowała ciało przez trzy dni, a ofiara spała minimum godzinę. Jeden zarażony wampiryzmem nazywa się wampirem. Światło słoneczne niszczy ich bladą cerę i nabiera wrażliwości na ogień.

korzystnie, wampiry zyskują odporność na magię mrozu, zdolność widzenia żywych istot w całkowitej ciemności, zwiększoną szybkość, umiejętności szermiercze, odporność na normalne bronie i wzmacnia magiczne umiejętności, takie jak zniszczenie, iluzja i mistycyzm.

bonusy i braki atrybutów i umiejętności, oprócz unikalnie nabytych zaklęć i umiejętności, zwiększają się wraz z nasileniem infekcji. Wampiryzm występuje na czterech poziomach. Pierwsza jest najbliższa śmiertelności, czwarta jest w pełni wampiryczna. Pierwszy poziom występuje tuż po spaniu, gdy choroba Porfiryczna hemofilia zakorzeniła. Następnie stopień infekcji wzrasta, im dłużej wampir nie otrzymuje pożywienia z ludzkiej krwi. Aby nakarmić, zbliż się do śpiącej osoby. Pojawia się kursor przedstawiający uchylone usta z kłami. Naciśnij przycisk aktywacji i rozpocznij podawanie.

hemofilia Porfirowa

Główny artykuł: hemofilia Porfirowa (zapomnienie)

choroba, hemofilia Porfirowa, powoduje stan wampiryczny po zakażeniu przez 72 godziny. Po tym momencie trzeba spać w łóżku, aby choroba zakorzeniła się i wywołała wampiryzm. Jeśli zainfekowani mają awansować na wyższy poziom, pierwszeństwo ma dodanie umiejętności wampirów, co oznacza, że należy wykonać kolejną sesję snu, aby awansować na wyższy poziom.

gdy wampiryzm zostanie pomyślnie nabyty, pojawi się komunikat, wskazujący, że zarażony marzył o karmieniu jako wampir. Lista umiejętności i modyfikatory są natychmiast stosowane.

hemofilia Porfirowa można wyleczyć na każdym ołtarzu, eliksirem choroby lekarskiej lub poprzez zaklęcie przywracania. Wampiryzm można wyleczyć tylko w podstawowej grze poprzez zadanie Vampire Cure i nie można go zdobyć ponownie bez użycia poleceń konsoli lub zadania ” Darkness Eternal.”Dzięki wtyczce Vile Lair czcionka odnowy może być również używana do leczenia wampiryzmu.

w momencie, gdy cesarskie kanały Miejskie zostaną opuszczone, po ukończeniu „tutorialu” można zarazić się Porfiryczną hemofilią (lub wampiryzmem).

metody skurczu

gdy choroba zostanie pomyślnie zakontraktowana, w lewym górnym rogu ekranu zostanie wyświetlony komunikat. Lista aktywnych efektów w menu postaci wyświetli chorobę, która ma pięciopunktową karę zmęczenia.

Vicente Valtieri, wampiryczny członek Mrocznego Bractwa, oferuje Porfiryczną hemofilię.

bycie obiektem fizycznego ataku wampira powoduje zakorzenienie się infekcji. Obejmuje to ataki ostrzy, tępych broni, nieuzbrojonych ciosów i strzał. W przeciwieństwie do Skyrim, który wymaga bycia ofiarą wampirycznego zaklęcia drenażu rzucanego przez wampiry, bycie zaatakowanym zaklęciem przez wampira w zapomnieniu nie powoduje, że bohater choruje na Porfiryczną hemofilię. Wampiry zamieszkują jaskinie w Cyrodiil. Jałowa Jaskinia, wzdłuż niebieskiej drogi, na zachód od Cheydinhal, zawsze zawiera wampiry, niezależnie od poziomu postaci.

podczas zadania Mrocznego Bractwa „Mroczny wieczny” Vicente Valtieri oferuje „Mroczny dar” jako nagrodę za wypełnienie każdego kontraktu do tego momentu. Przyjęcie oferty infekuje cel hemofilią Porfirową, po czym należy wykonać standardową procedurę zaawansowania infekcji. Jednak Vicente zostaje zabity przez bohatera Kvatcha podczas misji oczyszczenie, więc jeśli ktoś chce zostać wampirem, Mroczny dar powinien zostać przyjęty jak najszybciej. Jest to również jedyny sposób, aby stać się wampirem, jeśli bohater został już raz wyleczony.

alternatywnie, spanie na zewnątrz, poza cywilizacją, może spowodować zarażenie się chorobą. Łóżka, takie jak te Znalezione w obozach bandytów, takich jak Fisherman ’ s Rock, są idealnymi miejscami do zarażenia się chorobą w ten sposób. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy co najmniej jedna godzina jest Spana w nocy.

etapy infekcji

etapy transformacji u samca Bosmera. Najbardziej po lewej stronie Obraz przedstawia Bosmera przed infekcją. Stopniowo nasilenie infekcji zmienia bladość, kolor oczu i liczbę zmarszczek.

wraz ze wzrostem nasilenia wampiryzmu zwiększa się jego słabość i siła. Niektóre efekty są stałe w całej infekcji, podczas gdy inne są dynamiczne. Wampiryzm zwiększa jeden etap co 24 godziny bez karmienia, podczas następnego snu lub oczekiwania.

efekty statyczne

  • oprzyj się paraliż – wampiry są w 100% odporne na paraliż.

efekty dynamiczne

Stage Resist Disease Resist N. Broń słaba. ogień obrażenia od Słońca
jeden 25% 5% 20% 0 pkt na SEK
dwa 50% 10% 30% 1 pt na SEK
trzy 75% 15% 40% 4 pkt na SEK
cztery 100% 20% 50% 8 pkt na SEK

modyfikatory atrybutów i umiejętności

Statystyka etap pierwszy etap dwa etap trzeci etap czwarty
atrybuty
Siła 5 pkt 10 pkt 15 pkt 20 pkt
siła woli 5 pkt 10 pkt 15 pkt 20 pkt
prędkość 5 pkt 10 pkt 15 pkt 20 pkt
umiejętności
akrobatyka 5 pkt 10 pkt 15 pkt 20 pkt
Lekkoatletyka 5 punktów 10 punktów 15 punktów 20 punktów
Zniszczenie 5 punktów 10 punktów 15 punktów 20 punktów
Dogfight 5 punktów 10 punktów 15 punktów 20 punktów
Iluzja 5 punktów 10 punktów 15 punktów 20 punktów
Mistycyzm 5 punktów 10 punktów 15 punktów 20 punktów
Sneak 5 punktów 10 punktów 15 pkt 20 pkt

zdolności

  • etap pierwszy: widok myśliwego – nocne oko przez 30 sekund na siebie. Detect Life 100 ft. przez 30 sekund na siebie.
  • etap drugi: uwodzenie wampira-urok 50 punktów za 20 sekund na dotyku.
  • etap trzeci: Reign Of Terror-Silence 20ft. przez 60 sekund. Demoralizuj do poziomu 6 przez 60 sekund na dotyku.
  • etap czwarty: objęcie cieni-nocne oko przez 90 sekund na siebie. Niewidzialność przez 180 sekund.

wampirze koszmary

każda zmiana z jednego etapu na następny wyzwala koszmar po spaniu lub czekaniu. Efekty są stosowane i pojawia się wiadomość, opisująca jeden z wampirzych koszmarów, wybrany losowo.

Kliknij, aby pokazać

pierwszy koszmar pojawia się po pierwszym zostaniu wampirem, jest zawsze taki sam i nie powtarza się:

„śnisz o kimś, kto śpi spokojnie w swoim łóżku, gdy mroczna, wychudzona postać w milczeniu wchodzi do pokoju. Zbliżając się do łóżka, postać pochyla się i zanurza kły w Śpiącej osobie. Po kilku chwilach blada postać unosi się, krew kapie mu po brodzie. Gdy kolor wraca do twarzy wampira, a jego rysy wypełniają się, rozpoznajesz twarz jako własną. Obudziłeś się z krzykiem.”

następnie doświadcza się jednego z dziesięciu losowych koszmarów:

„marzysz o długich dniach spędzonych na wygrzewaniu się w promieniach słońca swoich rodzimych ziem. Czujesz ciepło i ciepło i czujesz, że twoje ciało staje się odświeżone. Potem się obudziłeś, wiedząc, że to tylko sen.”

„we śnie widzisz piękną młodą kobietę trzymającą niemowlę przy piersi. Dopiero gdy się zbliżasz, uświadamiasz sobie, że kobieta to wysuszone zwłoki, a dziecko jest purpurowe i wzdęte, umierające na zarazę. Gdy matka i dziecko rozpadają się w proch, budzisz się.”

„w twoim śnie stara mądra kobieta traktuje cię za oparzenia na twoich rękach. Kiedy stosuje maść do twojej skóry, czujesz mrowienie magii, gdy ból zaczyna ustępować. Ale kiedy patrzysz, ciało twoich rąk zaczyna pękać i pękać, spadając w kawałkach na podłogę jej chaty. Gdy mądra kobieta się uśmiecha, budzisz się.”

„we śnie z dzieciństwa pamiętasz granie w gry z młodymi przyjaciółmi w ciepłe letnie popołudnie. Chowasz się w stodole rodziców, a na pewno nie zostaniesz znaleziony. Wkrótce słodki zapach siana zostaje zastąpiony ciemniejszym, chorowitym zapachem. Przenosisz się głębiej do stodoły, tylko po to, by natknąć się na gnijące zwłoki twoich rodziców, z wyrwanymi gardłami. Próbujesz krzyczeć, gdy twoi rodzice wstają i wciągają cię w objęcia.”

„marzysz o wystawnym bankiecie rozłożonym przed tobą. Smakujesz szczególnie dobrze dobranym kawałkiem pieczonego mięsa, a jego aromat sprawia, że twoje usta są pełne wody. Dopiero po przecięciu ostatniej porcji widać larwy wijące się w środku. Wykaszlasz krew, gdy larwy zaczynają jeść z twojego żołądka.”

„leżysz na plecach, z błogim uczuciem spokoju wirującym przez mózg. Każdy mięsień jest rozluźniony. Nie ma napięcia w żadnej części ciała. Czujesz się całkowicie swobodnie. Gdy twoja wizja staje się skupiona, zauważasz innych stojących wokół ciebie. Gdy człowiek pochyla się ku tobie, rozpoznajesz szaty nekromanty i widzisz błysk światła z jego skalpela, który zaczyna przecinać twoje ciało.”

„ciepły, delikatny powiew powoduje łaskotanie na twarzy, ale kiedy idziesz, aby ją zmyć, odkrywasz, że nie możesz ruszać ramionami. Patrząc na Twoją skórę, zdajesz sobie sprawę, że zmieniła się w kruche, zielone szkło. Stojąc idealnie nieruchomo, wdychasz płytkie łyki powietrza, wiedząc, że poruszanie się może spowodować, że Twoja skóra rozpadnie się na tysiące kawałków. Łaskotanie na twarzy pogarsza się i wiesz, że zaraz kichniesz. Gdy Twoja skóra rozpada się, budzisz się pocony.”

„we śnie otwierasz oczy na piękne błękitne niebo. Słońce jest jasne, ale czujesz się chłodno, nawet trochę wilgotno. Wyciągasz oddech, ale zaczynasz kaszleć, gdy wyrzucasz krew i brud, które wdychasz do płuc. Kiedy próbujesz narysować inny, widzisz łopatę brudu opróżnianą na twoją twarz. Światło słoneczne staje się coraz słabsze, gdy patrzysz na to przez glebę, która pokrywa twoje ciało. Krzyczysz, ale usta wypełniają się brudem, zanim wydasz dźwięk.”

„we śnie zbliżasz się do pradawnego wampira. Po wykonaniu niebezpiecznego dla niego zadania, pęczniejesz z dumą, pewny, że teraz obdarzy cię jeszcze większą mocą. Cały klan patrzy na ciebie. Idąc w kierunku podium, na którym stoi, zdajesz sobie sprawę, że Twoje zadanie dla niego jest niedokończone i że wszystkie Twoje wampiryczne moce Cię opuściły. Wołasz, gdy klan zstępuje na Ciebie, a kły pradawnych rozrywają ci się w gardle.”

„marzysz o chodzeniu w chłodnym nocnym powietrzu. Twoje ciało płacze za krwią, nie karmiąc się przez wiele dni. Słabo, potykasz się o mały basen. Schylając się do niego, widzisz, że nie jest to woda w basenie, ale ciepła, świeża krew, para z niej Wypływająca. Opuszczasz głowę, by pić, ale nie możesz otworzyć ust. Gdy z przerażeniem uświadamiasz sobie, że twoje usta zostały zaszyte, para zimnych, białych rąk wyciąga cię z basenu i wciąga pod ziemię.”

karmienie

aby nakarmić, zbliż się do śpiącego NPC i wejdź w interakcję z nimi. Następnie pojawia się wybór karmienia. Karmienie przywraca wampirowi pierwszy etap wampiryzmu. Karmienie strażnika śpiącego w baraku a 40 Gold bounty i natychmiast ich budzi. Skradanie się zmniejsza szanse na złapanie podczas karmienia. Jeśli wampir jest świadkiem żerowania na ofierze, świadek brzmi jak strażnik.

łatwe ofiary

  • Aelwin Merowald w Weye, tuż za cesarskim miastem. Jego drzwi nie są zamknięte.
  • członkowie gildii magów mogą być karmieni. Ponieważ magowie śpią w pobliżu, niektórzy mogą się obudzić i zaalarmować strażnika.
  • członkowie gildii wojowników mogą być karmieni. Gdy portier podąża za bohaterem, Zamknij wszystkie drzwi prowadzące do sypialni przed karmieniem.
  • w mrocznym Bractwie możesz karmić się członkami bez naruszania żadnej z zasad.

leczenie wampiryzmu

oprócz leczenia wampirów, zainicjowanego przez Raminusa Polusa z Arcane University, jedyną metodą leczenia wampiryzmu, która nie wymaga użycia poleceń konsoli, jest czcionka odnowienia. Ta Magiczna Fontanna, dodana do zawartości DLC, „the Vile Lair”, leczy wampiryzm natychmiast po aktywacji. Czcionka znajduje się w Deepscorn Hollow.

gdy wampiryzm zostanie wyleczony, jedynym sposobem, w jaki bohater może go ponownie zakontraktować bez poleceń konsoli, jest zadanie Dark Brotherhood „Darkness Eternal”.

Ciekawostki

  • późniejszy wampir nie może zainicjować szybkiej podróży w ciągu dnia, ponieważ nie można szybko podróżować podczas otrzymywania obrażeń. Należy albo poczekać w pomieszczeniu, aż zapadnie zmrok, karmić krótko przed szybkim podróżowaniem, albo po prostu podróżować ręcznie i w ogóle unikać szybkiego podróżowania.

błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z wampiryzmem (zapomnieniem). Przed dodaniem błędu do tej listy rozważ następujące czynności:

  1. proszę ponownie załadować Stary zapis, aby potwierdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. jeśli błąd nadal występuje, Wyślij raport o błędzie za pomocą odpowiedniego szablonu systemowego 360/ XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX, w zależności od platform, na których Napotkano błąd.
  3. bądź opisowy podczas wypisywania błędów i poprawek, ale unikaj rozmów w opisie i / lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

  • PS3 Gra Roku wersje Oblivion na PS3 nie mają lekarstwa na wampiryzm. Dotyczy to tylko północnoamerykańskich kopii gry. Podczas misji „Vampire Cure”, Melizanda nie zaakceptuje próbek krwi, powodując, że lekarstwo jest niedostępne.
    • Europejskie wersje gry można ominąć to, przełączając w grze Język niemiecki, a następnie dając krew trawy do Melizande, zapisując grę, i przełączanie do dowolnego innego języka pożądanego.
  • przemiana w wampira powoduje, że męskie twarze powracają do skóry starca. Samice powracają do domyślnej męskiej twarzy. Leczenie wampiryzmu może, ale nie musi, rozwiązać ten problem.
    • możliwa poprawka: Zapisz po wyleczeniu wampiryzmu, a następnie uruchom ponownie grę. Twarz powinna wrócić do normy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.