Zaloguj się lub Zarejestruj

Revenge of the Alien Blaster!
po raz pierwszy wprowadzony w grze vanilla Fallout 3 i powracający w Nowym Vegas jako element Dzikiego pustkowia, Alien Blaster stał się ulubieńcem fanów dzięki swojemu międzygwiezdnemu pochodzeniu, projektowi i niezrównanej zdolności do rzezi. Jednak Wersja Fallouta 4 radykalnie różniła się od swoich poprzedników. Broń ta ma zupełnie inną konstrukcję, zadaje 50 pkt. obrażeń, oddaje 42 strzały i kosztuje 90 pkt. AP w kadziach. W Nuka World klasyczna wersja była używana przez Animatronicznych kosmitów, ale nie była dostępna dla gracza.
jednak wszystko to zostało naprawione i więcej dzięki Zemście obcego blastera!
zniszczenie Animatronicznych kosmitów może teraz przynieść Animatroniczny Alien Blaster, wcześniej niezrealizowaną broń, która ma oryginalny wygląd i dźwięk Alien Blaster z poprzednich gier. Zadając 36 pkt. obrażeń, ma pojemność 21 strzałów i nie można go wyposażyć w żadne lunety, kolby ani kagańce, standardowy Animatronic Alien Blaster oferuje przyzwoitą wydajność, ale nic specjalnego. Odwiedzenie warsztatu z bronią ujawni jednak kilka unikalnych opcji personalizacji.
Internals określa, do jakich modów masz dostęp i na początku jest to jedyny dostępny slot. Nuka World Internals daje domyślną wydajność i posiada broń wykorzystującą komórki Mikrofuzyjne. Z kosmicznym blasterem w ekwipunku i trzecim stopniem naukowym! możesz jednak tworzyć wewnętrzne elementy obcych, co daje Ci dostęp do konfiguracji blasterów, a także zmienia typ amunicji na obce ogniwa mocy.
Konfiguracja blastera wpływa na pojemność amunicji, rodzaj uszkodzeń, ilość wykonanych obrażeń i liczbę pocisków. Każda konfiguracja naśladuje przeszłą lub aktualną iterację słynnej kosmicznej strzelanki i może być zamieniana między bez żadnych wymagań oprócz stopnia 3 lub 4 Nauki!; Moda na broń ogniową i broń boczną kapitana jest jedyną wymagającą rangi 4.
Konfiguracja Capital Wasteland odzwierciedla zwykłą wersję Alien Blaster Z Fallouta 3, zadając 100 obrażeń elektrycznych, pojemność amunicji 10 i brak rozprzestrzeniania się. Ta pierwsza zadaje 80 obrażeń elektrycznych, posiada efekt podpalenia, Pojemność 10 strzałów i brak rozrzutu, podczas gdy ta druga zadaje 35 obrażeń elektrycznych i wystrzeliwuje sześć pocisków jednocześnie, ale z kolei ma trochę rozrzutu i dostępnych jest tylko 10 strzałów. Konfiguracja Mojave zadaje 75 obrażeń energetycznych, ma maksymalnie 10 strzałów, jak pozostałe, i nie doświadcza rozprzestrzeniania się. Na koniec mamy konfigurację Commonwealth, która sprawia, że broń zachowuje się jak Wersja Fallouta 4.
należy również zauważyć, że wszystkie wersje mają koszt kadzidła 20 AP i ważą również 2 funty, dzięki czemu konfiguracja jest mniej lub bardziej zależna od tego, którą odmianę Alien Blaster chcesz emulować.
jeśli chodzi o crafting, Mod Alien Internals może być wykonany tylko przy użyciu Alien Blaster i posiadający co najmniej 3 stopień nauki! W całości Fallouta 4 i jego dodatku dostępne są tylko dwa: obcy Blaster znaleziony w losowym spotkaniu w podstawowej grze, a drugi to nagroda od Hubbologów w świecie Nuka, jeśli wykonasz ich zadanie. Jeśli sprawisz, że Hubbolodzy staną się wrogo nastawieni, możesz trwale stracić dostęp do drugiego blastera obcych. Nie ma innego sposobu, aby obcych wewnętrznych i tym samym uzyskać dostęp do opcji konfiguracji Blaster.
w odniesieniu do samej broni należy zauważyć kilka rzeczy. Może być używany zarówno przez gracza, jak i NPC, ale ci ostatni będą zużywać amunicję w tym procesie, niezależnie od posiadanych modów. Legendarne efekty nie mogą pojawić się również w żadnej wersji, częściowo ze względu na to, jak słabo zaimplementowana była ta funkcja, a także, aby zapobiec jeszcze większemu obezwładnieniu broni. Nazwa broni zależy od zainstalowanych modów, zwanych Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth lub Mojave Alien Blaster w zależności od tego, który jest zainstalowany. Zmiana nazwy na broń ogniową lub broń boczną kapitana częściowo działa, ale bez zagłębiania się w bebechy GECKA, doda tylko nazwę jako prefiks i nie całkowicie zmieni nazwy broni. Byłoby to pożądane, aby naprawić w pewnym momencie, ale na razie nie jest to wysoki priorytet.
plany na przyszłość
nie ma zamiaru dodawać innych modów, innych niż te już uwzględnione. Zaletą Animatronic Alien Blaster w stosunku do waniliowego Alien Blaster jest jego zdolność do naśladowania poprzednich iteracji kosztem obcych ogniw mocy i braku załączników. Teraz, jeśli ktoś byłby skłonny podjąć wysiłek tworzenia niestandardowych siatek i tekstur, aby odzwierciedlić Mody Alien Blaster Fallout 4, mógłbym rozważyć dodanie ich, aby broń była bardziej wyjątkowa i interesująca w użyciu.
dodanie atutu eksperta Xenotech, aby zwiększyć obrażenia i/lub odblokować ogień, a także Modyfikacje broni bocznej kapitana byłyby kolejnym możliwym dodatkiem. Gdybym mógł dowiedzieć się, jak są śledzone zabójstwa z bronią X, mógłbym mieć skrypt, który dodaje perk Xenotech, gdy osiągnie określoną liczbę. Użycie go do stworzenia potencjalnych modów do retro Alien Blaster jest kolejnym aspektem, który taki atut można wykorzystać do ulepszenia. Niestety, nie planuję tego robić w najbliższym czasie, ale nie miałbym nic przeciwko dodaniu naprawdę szybko, jeśli ktoś już wie, jak to zrobić.
Compatibility / Issues
ten mod nie powinien kolidować z niczym, chyba że dotknie samego Animatronic Alien Blaster, chociaż w momencie pisania tego było bardzo niewiele modów, lub lista łupów Animatronic Aliens.
animacje przeładowania nie zmieniają się po zainstalowaniu obcych elementów wewnętrznych, pokazując komórkę Mikrofuzyjną zamiast obcej komórki zasilającej. Nie wiem, jak to naprawić, ale obcy Blaster nie miał żadnych zauważalnych wskaźników, które wywołałyby zmianę animacji. Co więcej, wewnętrzny mod Nuka World domyślnie nie pojawi się na broni tak, jak powinien. Jako szybkie obejście, nie wymaga niczego do tworzenia.
wreszcie, podczas usuwania Alien Internals mod, UI może świrować i pusto. Naciśnięcie klawisza ESC lub przypisanego przycisku Wstecz raz lub dwa razy spowoduje powrót do początkowego menu modowania i będzie teraz działać normalnie. Poza tym nie powinno być żadnych poważnych problemów ze względu na uproszczony charakter mod, ponieważ zawiera on tylko broń ciętą i dodaje do niej unikalne mody.
zalecane Mody
są to Mody używane na zrzutach ekranu i/lub sugerowane, aby poprawić wrażenia międzygwiezdnego facemeltingu. Jednak nie są one zawarte w samym modu i muszą być pobrane osobno.
CBBE-funkcjonalny Garnitur Nuka-Girl bez opcji kasku-AWKCR-Armor Smith Extended-bardziej dostosowana wersja garnituru Nuka-Girl, ma opcje używania CBBE, AWKCR i Armor Smith Extended.
Mod Cat ’ s Nuka-Girl Rocketsuit Fix-usuwa kask (wraz z efektem oddychania wodą) i kaptur dla tych, którzy nie chcą dużej szklanej kopuły, która ogranicza ich styl.
Nuka Girl Rocketsuit brak tekstur-sprawia, że prezentowany strój bardziej pasuje do jego graficznego wizerunku na plakatach i pin-upach.

ten mod jest lub zostanie włączony do projektu Phoenix, kompletnej przeróbki Fallouta 4 od podstaw. Mod można znaleźć tutaj, a Dedykowane forum znajduje się tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.