5 chaves para nivelar a sua redacção

ao crescer, aprendi a jogar Magic playing construído como a maioria dos jogadores fazem. Minha forma de construído foi simplesmente para escolher um par de cores e encravar todas as cartas que eu possuía dessas cores em um baralho, e nunca remover quaisquer cartas do meu baralho como ele continuou a crescer.Foi só quando comecei a sair numa loja de jogos local que aprendi sobre o rascunho do Booster e me apaixonei pela magia novamente. A redação leva a uma série de decisões ao longo do Draft, deck building e game play. Para mim, o rascunho de reforço é o formato mais habilidoso da magia. Há uma nuance na redação que dá a você pequenos pontos percentuais com cada decisão, e eu adoro ser recompensado pela compreensão e aplicação de pequenos conceitos.Ao longo dos anos aprendi muitas habilidades e truques fundamentais para a redação, e gostaria de compartilhar algumas.

1) a pessoa à sua esquerda importa

os jogadores dirão que simplesmente ignoram os sinais que estão enviando para a esquerda e se concentram no que a pessoa à sua direita está fazendo, como seguir os sinais que você está recebendo é muito mais importante do que enviar os bons. Embora seja verdade que você deve deixar a pessoa à sua direita dar-lhe sinais e usá-los o melhor de sua capacidade, você também deve estar ciente do que está acontecendo à esquerda.

você ainda está sendo passado 33% das cartas que você vê em um rascunho pela pessoa à sua esquerda. A redação é sobre tentar obter uma vantagem de baralho versus a oposição, e, a fim de fazer isso, é importante para você tentar colocar-se na melhor combinação de cores, permitindo-lhe passar cartas de alta qualidade em ambas as direções.

às vezes você não tem uma cor secundária indo para o pacote 2, e é importante descobrir se haverá outra cor aberta durante este pacote. Você pode ser ” backcuting “(um termo que eu uso para conscientemente mover-se para a cor da pessoa à sua direita), mas esta é uma maneira que você pode obter cartões de alta qualidade ou usar aqueles que você já selecionou.

digamos que abriste um Constrictor sinuoso e escolheste a primeira escolha, e reparaste que o green estava muito aberto na alcateia 1. Pegas num cartão vermelho ou dois, mas nada melhor do que o teu constritor sinuoso. Black não estava em nenhum lugar para ser visto-na verdade,você nem sequer passou uma carta preta jogável remotamente. Você então abre um maço fraco, mas este maço tem um empurrão Fatal ou demolição ousada nele. Decides usar o feitiço de remoção, movendo-te conscientemente para o Preto Atrás de uma corrente de ar Negra. A vantagem de ter estas duas cartas poderosas, embora também provavelmente vendo mais preto Este pacote, é maior do que gastar mais escolhas descobrindo o que está aberto. Certamente você ainda pode pegar uma segunda cor adicional, mas sabendo que você não passou o Preto qualquer que para um pacote inteiro deixa você livre para colher os frutos, enquanto também se beneficia de quão amplo verde aberto será na embalagem 3.

todas as informações que você envia e recebe podem ser usadas no rascunho de reforço para tomar as melhores decisões, e deliberadamente ignorar algumas informações é apenas raspar pontos percentuais fora de sua porcentagem de vitória.

2) percepção vs. Realidade: nível de poder das cartas

ao redigir, você é forçado a fazer algumas avaliações iniciais das cartas antes de ter jogado com elas. Geralmente, usamos formatos de rascunho anteriores como uma indicação de quais cartões são supostamente bons. Às vezes os cartões flutuam drasticamente no nível de poder, você descobre-o cedo, e rapidamente mudar a sua avaliação. Que bom para ti! O problema é que você precisa aplicar isso à forma como você está desenhando ainda, enquanto outros ainda não necessariamente se adaptaram.

esta diferença de percepção pode levar a constrangimento em um rascunho por duas razões. Você pode pensar para si mesmo, ” Uau, eu tenho este cartão 6 Escolha, azul deve estar aberto!”E o teu adversário pode pensar o mesmo de uma carta que passaste que classificas mais baixa do que a maioria. Um exemplo disso para o gelo CFB foi Druida do capuz. Depois de um monte de rascunhos da casa, começamos a perceber que o cartão que uma vez pensamos que poderia ser o melhor comum verde foi realmente em algum lugar no meio da matilha. Não há muitas cartas que são muito caras no rascunho da Revolta do éter, e muitas das criaturas que custam 3 também têm 3 poder para negociar com uma boa quantidade de 4 gotas. Simplificando, não há apenas oomph suficiente para rampa e muito poucos mana afunda, tornando Druida do capuz mais medíocre do que as criaturas mana têm sido normalmente.Muitas das cartas caras no cenário têm improviso, então você pode obter o mesmo efeito de qualquer criatura de Artefato de 2 gotas que você pode obter de Druida do capuz. Muitas outras equipas na Pro Tour ainda estavam bastante pedradas no Druid of the Cowl, por isso, se aceitarem uma carta como implementar a ferocidade sobre Druid, uma escolha que apoiamos, a pessoa à vossa esquerda pode pensar que o green está bem aberto porque não há outros green cards que o tomariam em comum.

às vezes, quando o nível de energia está próximo entre as cartas, eu pego aquele com a maior percepção de poder do que uma carta que eu poderia pensar que é uma pequena porcentagem melhor, apenas para enviar sinais que a pessoa à minha esquerda pode interpretar facilmente. Eu não vou desistir de muito valor na seleção de cartão para isso, mas se é mais provável de me net mais altas cartas de nível de energia mais tarde, é um risco minúsculo para uma recompensa potencialmente enorme.

se eu identificar uma carta está sendo subvalorizado pelos jogadores eu geralmente tentar pegá-la um pouco mais alto, mas eu ainda não quero dar valor por pegar uma carta mais cedo eu só vou ficar mais tarde, ou potencialmente até mesmo conduzir a carta se ela está sendo subvalorizado o suficiente.

é importante ter uma ordem geral de escolha na sua cabeça,ou mesmo escrito. Lembre-se que só porque a sua ordem de escolha faz sentido para você, pode não ser o mesmo que os outros, e há valor na compreensão de como aplicar essa ordem de escolha apropriadamente, ao mesmo tempo em que estar ciente de como outros redactores percebem o nível de poder das cartas.

3) Verificar as raridades em falta no Pacote Inicial 1

isto é algo que eu notei alguns jogadores não fazem bastante cedo em Rascunhos. Verifico a raridade das cartas que faltam em pacotes até cerca de 4 ou 5 no Pacote 1, dando-me uma indicação de quão fortes são os sinais que estou a receber dos comuns nos pacotes. Digamos que escolho quatro demolições ousadas, o que considero ser o melhor comum no rascunho da Revolta do éter. Agora, se um raro e dois Uncommon estão faltando desta alcateia, eu sei que o sinal que estou recebendo é turvo. Há uma abundância de uncommons e rares mais poderosos do que Demolição ousada, e um monte de cartões pretos caem dentro desse intervalo, então isso não significa necessariamente que o preto está aberto.Agora vamos dizer que tenho a mesma escolha quatro demolições ousadas, mas há um raro desaparecido e dois comuns. A possibilidade de uma folha de alumínio permanece sempre, mas ainda assim, este é um sinal muito mais forte para mim. A demolição ousada será uma das melhores, se não a melhor comum, na maioria das cartas dos jogadores, pelo que o facto de 2 bens comuns terem sido adquiridos significa que os jogadores à minha direita estão a tirar cartas de pior qualidade para forçar uma cor, ou que não têm qualquer interesse em desenhar preto. Ambas as informações podem ser usadas a meu favor. Se uma pessoa está disposta a lutar muito por uma cor, esta mesma pessoa será muito improvável para mudar de cores mais tarde no rascunho, o que significa que é muito mais valioso para mim para encontrar a cor aberta e ir direto para essa faixa e cooperar.

a raridade das cartas desaparecidas pode dizer-lhe muito mais do que a pessoa à sua direita abriu uma bomba. Preste atenção aos detalhes mais finos e use as informações a seu favor.

4) Quando as apostas são altas, entenda e abrace seu viés

a maioria de nós tem um viés em direção a uma combinação de cor específica ou cor que gostamos. Redactores verdadeiramente perfeitos não terão quaisquer preconceitos e será capaz de evitar a elaboração de cores específicas. Não sou perfeita e provável, tu também não. Quando digo para aceitares o teu preconceito, quero dizer que quando uma escolha está perto, inclina—te para o teu preconceito, não lutes contra isso. Isto é especialmente verdadeiro em rascunhos com apostas mais altas do que um rascunho da liga MTGO ou um rascunho entre amigos. Se você preferir b/U A B / R e tiver a escolha de um cartão vermelho ou cartão azul no início de um rascunho após tomar um par de cartões pretos, pegue o cartão azul e abrace o seu viés.

quando você está em um rascunho Pro Tour, um PTQ Top 8, ou um rascunho em um grande prêmio, não é hora de ser um herói ou trabalhar através de suas deficiências. Seu objetivo é ganhar este Draft, e para fazê-lo você precisa ser confortável. Não estou dizendo que é correto forçar uma combinação de cores, mas para algumas pessoas que não redigiram muito e não entendem como os arquétipos específicos funcionam, é do seu melhor interesse ficar com o que eles sabem. Obviamente você não deve ir para um rascunho dizendo “Eu vou rascunhar B / R” antes que as embalagens estão abertas, abrir um Tusker Ridgescale, e passá-lo para um choque, porque você prefere B / R. Se você tem uma tendência para rascunhar uma combinação de cores específica e está considerando especular sobre outra cor quando uma escolha está perto, basta ficar com o que você sabe, porque você é provável que acabe inclinado dessa forma mais tarde no rascunho de qualquer maneira.

eu sei que vários Platinum Pro nível de jogadores que vão para o Pro Tour com a mentalidade de que eles vão elaborar um ou dois muito específicas combinações de cores, a menos que suas primeiras escolhas ditar o contrário, porque eles simplesmente preferem essas combinações de cores e querem abraçar seus preconceitos.

5) questões de contexto

o contexto é importante quando se está a desenhar. O contexto pode significar algo tão simples como prestar atenção à curva de mana, ou perceber que depois de cinco pacotes cada um teve uma cópia de anulação, então você vai antecipar wheeling um em vez de tomar um mais cedo.

mais importante, preste atenção aos cartões que você selecionou ou poderia estar selecionando, e que sinergias eles têm com outros cartões que você tem acesso.

eis um exemplo da Revolta do éter. No início de um rascunho, estou a desenhar B/R, mas só tenho uma carta preta de 2 ou 3 e a escolha de especular sobre um ferreiro renegado ou de escolher um Salvador desafiador. Reparei que já passei duas cópias de Wrangle, que provavelmente vou conduzir. Normalmente, não gosto de incluir Salvadores Defiant no meu convés, mas o facto de eu querer ser B/R dá um impulso adicional aos salvadores Defiant devido ao potencial de apanhar o Wrangle e o Hijack com recolhas tardias. Várias cópias do Defiant Salvager, ou outros locais de sacrifício como Yahenni, Partisan imortal ou mesmo Embraal Gear-Smasher fazem com que seja muito mais apelativo jogar Wrangle. Digamos que conduzi estas duas cópias de Wrangle. Na próxima alcateia, vou começar a apanhar Salvadores desafiadores muito mais do que teria. Este não é necessariamente o meu plano ao desenhar B / R, mas quando a oportunidade se apresenta, você pode usar o seu conhecimento das cartas que você viu e pode esperar ver mais tarde para obter algum valor real de escolhas que de outra forma poderia ir desperdiçado.

a redação é e sempre foi o meu formato favorito em magia. As vantagens incrementais que você ganha ao longo do processo de elaboração e construção de convés são os meus quebra-cabeças favoritos dentro da magia para resolver. Os fundamentos que você aprende no rascunho de reforço carregam para todas as formas de magia e têm sido a base da melhoria no meu jogo.

Tags: AAK, AER, AER Draft, AERAERKLD, Draft Strategy, Tips and Tricks

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