Chrono Cross foi uma má sequela, mas um jogo brilhante

em muitos aspectos, a razão pela qual Chrono Cross é uma das mais subestimadas JRPGs em jogos é por causa das comparações com seu antecessor, Chrono Trigger.

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Chrono Cross é um sombrio e meditativa de trabalho, explorando o destino, o destino, e as decisões de uma forma que é mais filosófica na natureza do que o Gatilho. Cross não tem o humor peculiar que Yuji Horii da Dragon Quest geralmente traz, bem como a estética do anime de Akira Toriyama (que foi substituído por Nobuteru Yuki). Em vez disso, Cross nos dá um par complexo de mundos conectados pelo Angelus Errare (“onde os anjos perdem seu caminho”). Você precisa não só perder as expectativas, mas quase colocar de lado Chrono Trigger inteiramente para apreciar o que uma cruz feat incrível é.

esta peça apareceu originalmente em 8/27/16. Vamos dar cabo dele hoje porque foi o 20º aniversário da Chrono Cross na semana passada.

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Como Masato Kato, diretor e escritor de cenário de Chrono Cross, disse em uma entrevista na Yasunori Mitsuda site oficial: “Após o anúncio da “Cruz” desta vez, eu ouvi um monte de vozes lá fora, que estavam dizendo coisas como, “O homem, este não é o CHRONO. Para dizer a verdade, fiquei gravemente desapontado. Sim, a plataforma mudou; e sim, houve muitas partes que mudaram dramaticamente do trabalho anterior. Mas, em minha opinião, o objetivo de fazer Chrono Cross era fazer um novo Chrono com as melhores habilidades e tecnologias disponíveis de hoje. Nunca tive a intenção de tirar o sistema do Trigger e movê-lo para a consola PlayStation. É por isso que acredito que o Cross é Cross, e não Trigger 2.”

ao mesmo tempo, há claramente uma conexão e são as maneiras como os jogos se cruzam que provam desafiador e perturbador para os jogadores que pegaram Cross esperando uma sequência tradicional. Os personagens principais de Chrono Trigger têm fins trágicos. Crono e Marle se casaram, mas está implícito que o Reino de Guardia não é mais pacífico e os eventos tomaram uma violenta reviravolta pouco depois do jogo original. Robo aparece como o circuito Prometheus, mas é morto pelo destino. A história subjacente gira em torno do destino de Schala, a princesa do céu utopia de zelo, que se fundiu em Lavos. O irmão dela, Magus, era suposto ser um personagem recrutável, mas foi cortado a favor do Guile. Lucca criou um dos personagens principais, Kid, em um orfanato até que ela foi morta pelo vilão principal, Lynx. Mas, numa estranha reviravolta, o Kid é na verdade o clone da filha da princesa Schala. O destino não tem sido gentil com as personagens do Trigger.

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Chrono Cross não é uma continuação da história deles. Pelo contrário, trata-se de um personagem inteiramente novo chamado Serge, que cresceu numa aldeia piscatória numa parte diferente do mesmo mundo. Na linha do tempo normal do Serge, ele está vivo e bem. Mas no outro universo paralelo em que ele foi sugado, ele morreu no mar. É aí que o jogo se divide em duas faixas únicas. Enquanto Trigger se concentra em Explorar as épocas separadas no tempo, uma grande parte do gênio do cruzamento está explorando as realidades alternativas duais, viajando entre ambos para ter uma idéia dos caminhos entrelaçados que ligam as histórias juntos e aprender o que as diferenças são também.

Outro Me

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eu acho que um dos aspectos que eu não gostava de o primeiro tempo através de Chrono Cross foi que eu não senti que os personagens fossem ricas ou interessante como os de Chrono Trigger. A equipe por trás de Chrono Cross originalmente queria que cada personagem do mundo fosse recrutável e tivesse sua própria história. Isso revelou-se demasiado difícil de gerir apenas pelo seu âmbito. Que eventualmente se tornaram 64 personagens, cada um com um final único. Esse montante foi reduzido para 45, assim como o número de finais para torná-lo mais controlável. O importante é que o Cross não estava a tentar recriar a aventura mais próxima e íntima do Trigger. Cross era sobre um enorme elenco de personagens e as implicações de sua existência, como uma morte, ou vida, impacta o universo ao seu redor. Se um personagem como Sapo estivesse na Cruz, num dos mundos, ele seria um Glen humano e o outro, o mesmo guerreiro que conhecemos e amamos. A história não se concentrava tanto na relação do Glen com o Serge como se concentrava entre o Frog e “outro” ele.

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reconhecidamente, alguns dos personagens em Cross sentem-se como enchimento, como NeoFio, uma criança flor que recrutei e nunca mais usei. Há também a Leena, que é tua amiga de infância e parece quase sempre a mesma em ambas as linhas temporais.

but many have very poignant stories that differ in the alternate histories, which is where Cross’s strength really lies. Há o Zappa que, no mundo natal, perdeu o seu filho, Karsh, e o seu negócio está a falhar. Na história alternativa, ele é um Ferreiro de sucesso. O próprio Karsh tem destinos muito diferentes nas duas linhas temporais, sendo morto em uma, e um guerreiro em conflito em outra, assombrado por suas ações passadas.

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em outro relacionamento pai/filho, Gogh tornou-se um pintor em um universo e um comerciante em outro para apoiar seu filho, Van. Ironicamente, ao se tornar um comerciante focado em ganhar dinheiro, os dois estão afastados, embora a vida seja confortável para ambos. A busca conflitante de se tornar um artista versus ser prático e garnering riqueza atinge expressão em suas vidas amplamente diferentes. Mas Serge e companhia descobrem pela empregada que Gogh ainda coleciona pinturas, secretamente ansiando pelo sonho criativo que ele desistiu há muito tempo.

os arrependimentos abundam para muitos dos personagens e há vários fantasmas na Cruz Crono, tanto figurativa quanto literal. Os protagonistas de Chrono Trigger atuam como uma espécie de coro grego, informando Serge e companhia sobre os eventos em seu passado a partir do fundo, mas nunca assumir. É um símbolo adequado para a relação do Trigger com a Cruz.

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as aparições não se limitam aos personagens originais. Quando você conhece o lutador, Greco, ele está realizando um funeral para uma criança falecida. “Porque temos de enfrentar a morte?”ele pondera em voz alta. “E quem decide quando morremos…?”

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Depois de recrutar Greco, ele percebe que ele está escondendo de viver a vida depois de matar seu amigo, Ghetz, e concorda em voltar para a proteger Serge da escuridão. Mais tarde no jogo, Greco é confrontado pelo fantasma de Ghetz. Mas ao invés de acusá-lo e condená-lo, Ghetz lhe ensina sua técnica final, Coveiro, enquanto também lhe diz que sua tristeza vai desaparecer. É coincidência que o movimento mais poderoso de Greco esteja de mãos dadas com um momento de reconciliação e perdão? Os repetidos temas de cura de Chrono Cross em face da mortalidade parecem sugerir que não.

Extinção Agenda

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Em Chrono Trigger, eu me senti culpado, que me causou a extinção dos reptite espécies (eu sei que na versão do nintendo DS, uma aldeia inteira de andar juntos, na verdade sobreviveu e alguns podem argumentar que eles estavam condenados qualquer forma de Lavos). Em Cross, Kid é envenenado por Lynx e a única maneira de salvá-la é obter o humor da Hydra, um medicamento que vem da Hydra. O único problema é que em “outro mundo”, os Hidras foram extintos, exterminados pelos humanos.

no mundo normal, resta apenas uma hidra nos pântanos da Hidra. Um grupo de anões protege a última Hidra, sabendo que a sua sobrevivência depende dela. A fisiologia da Hydra purifica a água nos pântanos, e é por isso que a sua morte significa que a vida nos arredores vai acabar. Os anões lutam para protegê-la, mas não são páreo para Serge e companhia. Nem a Hydra.

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a pergunta surge: a vida de criança é mais importante do que todos aqueles que vivem nos pântanos?

esse é o tipo de dilema moral que continuamente se repete ao longo do jogo. Em Chrono Trigger, houve momentos em que você poderia questionar seus atos, mas na maioria das vezes, você estava quase sempre do lado certo. Não tanto na Cruz. As ambiguidades tornam o jogo tão fascinante, especialmente quando visto através do prisma distorcido de “outro mundo”.”No que é suposto ser um final um pouco esperançoso, revela-se que a Hydra está grávida. Mas só conseguia pensar neste bebé da Hidra solitária e no destino sombrio que o espera sem a mãe.

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os anões são exilados dos pântanos porque a vida já não é sustentável lá. Eles escapam para a Ilha dos Dragões de água, onde invadem a aldeia das fadas. Quando você confronta o chefe anão, ele diz: “Vocês humanos nos ensinaram que o mundo é construído sobre os corpos mortos de outras espécies.”E por vocês humanos, ele refere-se especificamente a vocês. Várias ações podem acontecer aqui, mas eu tenho o curso onde eu derrotei os anões e seu Hi Ho Tank, levando à sua morte. A música triste toca enquanto o chefe se pergunta: “Não há terra neste planeta onde possamos viver em paz? Oh Deusa do Destino, por que somos tratados como uma mão…”

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A irmã de um dos personagens jogáveis, Rosetta, morre de suas feridas e todo o seu partido, está proibida de entrar na aldeia, desde então, fez com que os anões para atacar em primeiro lugar. Para piorar as coisas, mais tarde descobri através de um FAQ que se não tentasses salvar a Kid ao apanhar o humor da Hydra, outra pessoa que passasse dava-lhe o soro. Não imagino nenhuma história alternativa onde as minhas acções possam ser justificadas. Não fui um herói. A minha morte pode ter sido uma coisa boa.

The Scars of Time

Any discussion of Chrono Cross would be incomplete without mentioning the soundtrack. Eu poderia falar para sempre sobre a pontuação de Yasunori Mitsuda que tem que ser um dos melhores em jogos. É elegante, ousado, bonito, cheio de tristeza, e em outras vezes, simplesmente majestoso. Ele também complementa Ost de Chrono Trigger perfeitamente, desenhando a música mais antiga para inspiração. A música de Cross é uma verdadeira obra-prima e é a voz do planeta, ecoando através das “cicatrizes do tempo”.”Narelle Ho Cantou fez essa bela lista que resume muitos dos meus próprios sentimentos:

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Transformação

O sistema de batalha, essencialmente, aperfeiçoa de combate baseado em turnos com uma barra de energia que cria tensa, em ritmo acelerado batalhas, e tudo isso a um dos mais catchiest faixas em qualquer JRPG. Adoro o facto de conseguires escapar a qualquer batalha, e isso não só inclui chefes, mas o seu chefe final, o Devorador de tempo. Quando as batalhas são concluídas, você tem a opção de curar seus membros do partido automaticamente sem usar itens consumíveis. Os inimigos também são visíveis no mapa para que possa evitar um combate Aleatório. O sistema elementar é uma coisa de beleza, adicionando um elemento estratégico que ferve na poesia no clímax final, “Chrono Cross”, para vencer todo o jogo.

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uma das batalhas mais poderosas começa o segundo ato. Enfrentas o teu arquivillain Lynx, cujo estilo visual é inspirado pelo deus asteca do Destino, magia negra e caos. Tal como pensas que o derrotaste, ele troca de corpos com o Serge. É outra “cruz” que muda o fluxo do jogo de uma forma completamente inesperada e é um pouco reminiscente do filme de John Woo, Face/Off. Como o filme, ele abre outra dimensão para a sua humanidade quando você percebe como é que as pessoas tratam não-humanos. “A única coisa pura neste mundo é a inimizade”, afirma o novo Serge Negro.

você acorda no que parece ser uma pintura de Vincent Van Gogh. A arte é impressionista, uma revisão do mundo que pensavas conhecer. E no que parece ser um motivo recorrente, é Crono de Chrono Trigger que revela que Lynx é na verdade seu pai, Wazuki, corrompido pelo destino do super computador. Trocaste papéis com o teu pai para que a inter-dimensionalidade assuma outra camada de complexidade num salto multi-geracional.

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as implicações filosóficas também são fascinantes. Constantemente, você é acusado dos pecados de seu pai (e.g. the dragoon, Radius challenging you to combat), even though you are trying to weave your own destiny (Radius recognises there is no malice in your attacks and ends up joining you). Parte da redenção reside em desfazer as ações de Lynx tornando-se ele e, em seguida, recuperar sua própria identidade após uma longa luta.

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na jornada do herói de Joseph Campbell, este estágio seria identificado com a “Expiação com o Pai”.”Como diz Campbell: “Pois se é impossível confiar no terrível rosto-pai, então a fé deve ser centrada em outro lugar (Mulher—Aranha, mãe abençoada); e com essa confiança no apoio, se suporta a crise-só para descobrir, no final, que o pai e a mãe refletem-se, e são, em essência, os mesmos. O problema do herói ir ao encontro do pai é abrir a sua alma para além do terror a tal ponto que ele estará maduro para entender como as tragédias doentias e insanas deste vasto e implacável cosmos são completamente validadas na majestade do ser. O herói transcende a vida com seu peculiar ponto cego e por um momento se eleva a um vislumbre da fonte. Ele vê o rosto do Pai, compreende—e os dois são expiados.”

é apenas em uma expiação distorcida que você pode encontrar seu eu novamente, mas essa é a única maneira de se tornar o “mestre de dois mundos” e corrigir os muitos erros executados ao longo dos tempos.

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assim como Serge se libertou, já não estou preso pelo fantasma de Chrono Trigger, em vez disso, capaz de tomar Chrono Cross pelo seu brilhantismo individual. Em qualquer dimensão alternativa, isso é bom.

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Peter Tieryas é o autor do Império Samurai Mecha & Cyber Shogun Revolution (Penguin RH). Ele escreveu para Kotaku, IGN, & Verge. Ele foi um artista da Sony Pictures & escritor técnico para LucasArts.

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