elementos-chave/princípios Ao atacar a defesa da zona 2-3

pelo Dr. James Gels, do Livro de jogo de basquete da área de transferência do treinador
assistir Duke e equipes de Syracuse jogar uns contra os outros na NCAA “Sweet-16” foi realmente interessante, com ambos os times tentando atacar a defesa da zona 2-3 do outro. Várias noites antes, uma boa equipa do Estado de Michigan teve grandes problemas em atacar a zona de Syracuse. Depois de ver tudo isso, estudá-lo, ouvir comentaristas de TV, e tomar notas, eu vim embora com algumas opiniões fortes sobre o que eu agora considero elementos-chave para atacar a 2-3 zona de defesa.Eu acredito que a chave mais importante é colocar a bola no alto posto, “espaço médio”, para um jogador ofensivo que pode marcar e tomar boas decisões com a bola. Ver Figura 1. Coisas boas podem acontecer quando se mete a bola dentro do espaço verde. Vou discutir isto lá em baixo.
atacar o meio
não se contentar com tiros de 3 pontos (diagrama 1). É muito tentador e requer pouco esforço para apenas lançar tiros de 3 pontos, como você sempre pode obter um tiro de 3 pontos. Você deve colocar a bola dentro, e você deve estabelecer isso no início do jogo. Se conseguires marcar lá dentro, tira a pressão dos teus atiradores de 3 pontos. Se você conseguir colocar a bola dentro, a defesa terá que sacudir mais, e então o exterior se torna mais aberto.Perceba que contra a zona 2-3, você terá que trabalhar duro para obter essas fotos dentro, e você deve ser paciente.Dê o primeiro tiro que se aproveitar. Às vezes, especialmente com um relógio de pontaria, é difícil ter uma boa pontaria. Muitas vezes eu vejo um passe ir para a área alta-post / média e em vez do jogador simplesmente girando e atirando o tiro curto aberto, ele/ela passa para fora ou força um mau passe para baixo.
as falsificações de passagem e as falsificações de tiro são fundamentos muito importantes para a abertura de faixas de passagem e penetração de driblos. Perfure isto na prática.Evite um perímetro demasiado grande “passando ao redor do chifre” (diagrama 2). Fomos ensinados que passar rapidamente para trás e para a frente em torno do perímetro é uma coisa boa, para mudar a zona. Mas, na realidade, isso leva à estagnação do jogador com pouco movimento do jogador e geralmente falha, ou resulta em alguém apenas puxando um tiro de 3 pontos. Temos de colocar a bola na área do meio vista no diagrama 1.Passagem inútil do perímetro

atacando o espaço médio

no passado, nós usamos um conjunto ofensivo 1-3-1 com um jogador ocupando a área de post-alto (Veja estes set 2-3 zona ofensas. Mas agora eu acredito que em vez de ter um jogador constantemente de pé no alto-post (e entupindo o meio), é melhor deixar o espaço do meio aberto, e, em seguida, atacar esse espaço por ter seus jogadores post flashing lá para um passe. Um bom jogador de asa atlética que está confortável com a bola no meio também pode piscar lá.

Ensine seus jogadores a flash, não apenas para a linha de lançamento livre, mas mais dentro da faixa (diagrama 1). Este espaço parece estar aberto mais frequentemente do que a linha de lançamento livre, e é mais difícil de cobrir para os defensores do perímetro, enquanto ainda uma cobertura difícil para os defensores internos.Com os jogadores a entrar e a sair deste espaço, há menos hipóteses de uma chamada de três segundos. Aqui estão maneiras de obter a bola dentro:
1. Oposite low post flash and pass from the wing or top. Ver diagramas 3 e 4.
opposite post flash and pass from wing opposite post flash and pass from wing

Duke vs Syracuse – low post flashes into the middle space, gets the pass and open shot.

2. Tela alta e drible-attack. Se o jogador de alta posição não conseguir abrir para um passe, ele/ela pode rastrear qualquer um dos dois melhores defensores. Isso pode resultar em drible-penetração no espaço médio. Ver Figura 5.
alta tela pós-prandial
3. Flas de asa oposta. Ver Figura 6. Se o teu jogador de asa estiver confortável aqui, também pode piscar para o meio. Temos dois rebotes de post se disparar aqui.Flashes opostos flashes laterais Drible-penetrar no meio. Ver Figura 7. Em vez disso, para o guarda que vai até ao cesto e para os bloqueadores dos tiros, um simples salto rápido funciona muito bem aqui. Ou um drible-drive seguido por um passe kick-out para a asa oposta pode ser direita o jogo (Diagrama 8).
drible-penetra no meio  drible-penetra no meio e chuta

Duke vs Syracuse-várias coisas neste clipe. Duke mostra boa paciência, trabalhando para o bom tiro. O guarda oposto corta para o espaço médio, recebe o passe e o chuta para a asa, e se move para fora. Mais tarde, o post baixo oposto flashes no ponto médio, mas não recebe a bola. Finalmente, vemos drible-Penetração para o meio, com um passe para o canto curto para um tiro aberto.

tomar decisões no espaço médio

uma série de coisas boas podem acontecer uma vez que a bola para o seu “decisor” no meio:
1. Rode e dispare (Figura 9). Esta é muitas vezes a melhor opção, uma vez que é um tiro curto, relativamente fácil quando a arma de fogo está aberta. Com demasiada frequência, vejo jogadores a passar este tiro, e alguns nem sequer procuram o tiro.
alta rotação e disparo
2. Passar o hi-lo para o posto baixo (diagramas 10 e 11). Os defensores da zona vão fazer asneira de vez em quando e o posto baixo vai ficar aberto.
Hi-Lo pass  hi-lo pass
3. Imagem falsa e drible-drive (Figura 12).
alta velocidade pós-drible
4. Passar para a asa oposta, ou para o ponto, para uma imagem de 3 pontos (diagramas 13 e 14).
passa para a asa oposta  passa para o ponto

outros elementos-chave

1. Passa as falsificações e atira nas falsificações. Estou a repetir-me aqui porque são fundamentos tão importantes.
2. Não se esqueça que a recuperação em ambos os lados da corte é muito importante, e forte recuperação defensiva com o passe de saída rápida e uma ofensiva de transição agressiva pode ser muito útil, especialmente contra as equipes que não voltam rapidamente.
3. O uso do Passe de lóbulo alto para o poste baixo. Assistindo a esses jogos da faculdade na TV, com que frequência nós veríamos um jogador de baixo post esgueirar-se por baixo (linha de base) dos defensores da zona e obter um passe lob para um afundanço (Diagrama 15)? Podes não ter um dunker na tua equipa, mas ainda assim o lob e uma ponta de duas mãos podem ser possíveis.
lob pass to low post
4. E se a defesa trouxer o zagueiro médio para cima, como uma zona 2-1-2? Não faz mal se tiverem de se adaptar a ti. Você ainda pode obter o passe para o espaço médio, embora o tiro não pode ser aberto tão frequentemente, mas o passe hi-lo para o posto baixo será mais fácil.Em resumo – seja paciente, trabalhe duro, e coloque a bola no espaço médio e geralmente tudo o resto cairá no lugar.
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  • 2-3 Zona de Ofensa Define
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  • 2-3 Zona Joga

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