Hotline Miami

Hotline Miami é um 2D ação de cima para baixo de jogo de vídeo desenvolvido por desenvolvedores independentes, Jonatan Söderström e Dennis Wedin (Dennaton Games), inicialmente publicado e lançado pela Devolver Digital no dia 23 de outubro, 2012 para Windows, e posteriormente para Mac OSX, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox e Um Nintendo Mudar.

Welcome to the undergrounds of Miami

Hotline Miami é um jogo de ação de alto índice de octanas transbordando com brutalidade bruta, jogo de tiro duro e esmagamento de crânios. Situado numa Miami alternativa de 1989, assumirá o papel de um homem misterioso numa fúria assassina contra o submundo Obscuro a pedido de vozes no seu atendedor de chamadas.

conte com a sua inteligência para coreografar o seu caminho através de situações aparentemente impossíveis como você constantemente encontra-se em desvantagem numérica por inimigos viciosos. A ação é implacável e cada tiro é instantaneamente fatal, cada movimento deve ser rápido se você espera sobreviver o tempo suficiente para revelar as forças sinistras que impulsionam o derramamento de sangue.O estilo visual inconfundível da linha de Miami, uma trilha sonora de condução e uma cadeia surreal de eventos vão fazer com que você questione sua própria sede de sangue, enquanto empurrá-lo para os limites com um desafio brutalmente imperdoável.

Plot

the game is set in an alternate Miami, 1989, and revolves around the story of a varsity jacketed man, as he follows mysterious instructions on his answering machine to kill everyone inside targeted and tagged locations.

Part One: Phonecalls

After a Tutorial, Jacket appears in an unknown apartment room where three masked figures wait for him: Richard, Don Juan and Rasmus wearing respectively a rooster mask, a horse mask and an owl mask. Enquanto Don Juan parece ter as respostas sobre a identidade de Jacket e suas ações passadas sem dar-lhes, Rasmus não e mostra hostilidade contra sua presença na sala. Richard, no entanto, afirma que uma vez se encontraram e encoraja Jacket a lembrar seu primeiro encontro em 3 de abril de 1989.A história começa a 3 de abril, quando Jacket recebe seu primeiro telefonema. Uma máscara de galo foi entregue na sua porta passo com instruções específicas. Ele, em seguida, prossegue para uma estação de metro, onde ele mata um grupo de mafiosos russos e recupera uma mala de um homem em um casaco, deixa-a em um caixote do lixo e, involuntariamente, confronta um vagabundo. Depois disso, Jacket recebe três outros telefonemas, pedindo-lhe para atacar um apartamento ocupado por mafiosos, uma operação de drogas em um grande edifício e, finalmente, uma villa de produtor de cinema de onde ele resgata uma namorada drogada.

entre cada abate, casaco vai para várias lojas onde o vendedor barbudo e barman, sempre o mesmo, parece conhecê-lo e oferecer-lhe comida, bebidas e fitas de vídeo (“on the house”), enquanto mostra preocupação pelo bem-estar de jaqueta. O casaco também colecciona clips de jornais que cobrem os seus sucessos.

Part Two: Questions

Jackets comes back to the room, now deteriorating, where the trio are waiting for him. Don Juan fica surpreso com seu retorno, observando que ele tem estado ocupado reunindo a história, embora ainda possa ser confuso. Rasmus ainda fala com hostilidade, mostrando nojo de jaqueta, e Richard agora o encoraja a lembrar quem ele é e quem os apresentou. Antes de sair, o galo faz quatro perguntas para ponderar:

  1. “gostas de magoar outras pessoas?Quem está a deixar mensagens no seu atendedor?”
  2. ” onde estás agora?”
  3. ” Why are we having this conversation?”

A história continua e a Jaqueta é responsável pela misteriosa chamadas de telefone para bater duas grandes casas pertencentes a máfia russa (o primeiro tem ainda outro capturado mascarado operador), um hotel de receber convidados especiais protegido pela máfia, sendo observados pelos Zeladores) e um complexo de apartamentos habitados por mafiosos. Na quarta chamada, no entanto, ele é contatado novamente a partir do local alvo original para cuidar de um “pregador” na companhia de telefone, Phone Hom. Jacket chega ao prédio e é confrontado por um motociclista no escritório principal, que ele aparentemente bate até a morte com um taco de golfe, explodindo surrealmente a cabeça inteira do motociclista.Entretanto, a namorada recupera a consciência no seu apartamento e começa a viver lá, melhorando progressivamente a sua qualidade de vida. Um clipe de jornal revela que os convidados protegidos do Hotel Blue eram políticos a favor da coalizão Russo-Americana.

Terceira Parte: De volta à sala, Don Juan pergunta sobre a saúde de Jacket e aconselha-o a não se forçar, pois “suportar muito peso” levará ao “colapso de tudo”. Rasmus está furioso para ver Jaqueta novamente, e ameaça sair se Jacket insiste em voltar. O Richard pergunta se o Jacket pensou nas perguntas. Ele diz que não tem respostas para dar, e menciona que a próxima vez que eles se virem será a última. Ele então deixa três previsões:

  1. “alguém que você conhece não é quem você pensa que ele é”
  2. “algo em breve será tirado de você.”
  3. ” em 21 de Julho você vai acordar em uma casa maior.”

Jacket ataca uma discoteca, uma operação de drogas (e mal escapa das forças da SWAT atacando o lugar), um centro de relaxamento e spa, e finalmente um complexo de escritórios onde ele encontra resistência feroz da máfia na saída. No entanto, quanto mais ele realiza seus ataques, as coisas mais assustadoras se tornam ao seu redor. O corpo sem cabeça do motociclista aparece vivo antes de desaparecer na loja de conveniência do Beard, o próprio Beard insistindo que nada é real e invocando estática. Outros cadáveres de mafiosos mortos e bandidos são vistos em outras lojas e até mesmo no apartamento de Jaquet, enquanto barba é morta em cada lugar e substituído em suas lojas e bar por um homem careca que mostra impaciência por jaqueta, parece reconhecê-lo, e ordena que ele saia.

Part Four: Connections

When returning to his apartment, Jacket finds his girlfriend dead. Outro homem mascarado usando uma máscara de rato está esperando por ele no sofá na sala de estar e atira na cabeça dele, deixando-o para morrer. Jacket então reaparece em seu apartamento com seu corpo e a namorada ainda deitada no chão onde eles foram mortos, e com uma escuridão envolvente semelhante ao quarto com o trio Mascarado. Ele então encontra Richard sozinho, sentado no lugar do assassino. A entidade mascarada conta a Jacket que ambos sabem que sua história não vai acabar bem, que ele vai ficar sozinho em breve, embora não seja um problema. Antes de sair, ele confidencia a jaqueta que suas ações a partir deste ponto não vão servir a nenhum propósito, que ele nunca vai ver o quadro todo e que é tudo culpa sua. Ele, em seguida, termina a conversa pedindo a jaqueta para sair, dizendo que uma cama quente espera por ele para descansar do outro lado do corredor do apartamento. Quando chegou, Jacket descobre-se deitado em uma cama de hospital, e suas próprias roupas se transformam em um vestido de paciente. Sua cabeça finalmente explode do Choque da revelação de que todos os eventos na história até agora foram Sua lembrança deles através de seu coma.A jaqueta acorda em 21 de julho em um hospital, ainda se recuperando de sua cirurgia à cabeça e guardada por policiais como o principal suspeito em seus violentos ataques contra a máfia russa. Um policial também revela que sua namorada não sobreviveu, mas também que a polícia prendeu o assassino que se recusa a falar. Jacket escapa do lugar sem ser visto e volta para casa apenas para encontrar seu carro e seu apartamento vandalizado. Depois de recuperar suas roupas, ele passa por uma delegacia de polícia e mata todos os policiais que resistem, incluindo seu chefe. A carnificina termina depois que ele chega Richter, o assassino, em sua cela, que fica surpreso ao vê-lo vivo. O Richter diz que o ataque ao casaco e à namorada não foi nada pessoal, mas que ele não tem resposta para oferecer. Depois de ser atingido na cara ou baleado, ele afirma que eles não são diferentes um do outro e pergunta-lhe se ele recebeu chamadas estranhas também. Ele então aconselha-o a procurar o arquivo policial sobre este caso e para poupar a sua vida, que Casaco pode optar por fazer antes de sair com a informação. Se Jacket escolher não poupar a vida de Richter, então ele vai estrangulá-lo até a morte antes de coletar a informação sobre o caso.De volta ao apartamento, Jacket descobre que os assassinos mascarados foram ameaçados para executar ordens e que as chamadas foram rastreadas até um clube de propriedade da máfia russa. Jaqueta vai para o clube e rampages através dos mafiosos, o gerente assustado, em seguida, revelando o endereço do proprietário do negócio antes de Jacket bater-lhe até a morte. Ele chega ao endereço, uma mansão, e confronta o próprio chefe e seu guarda-costas e panteras. Após o confronto, o chefe escolhe se matar, poupando seu agressor o prazer de sua própria morte. Jacket recupera a arma que ele deixou para trás e chega a um apartamento acima habitado pelo ancião da máfia, que aceita seu destino voluntariamente. Jaqueta executa-o e vai para a varanda, joga sua máscara de lado e ilumina-se um cigarro. Ele então atira uma foto da varanda, marcando o fim de sua vingança.

Parte V: A história rebobina um mês atrás, no dia 13 de Maio, com o motociclista procurando uma maneira de sair das execuções, ameaçando o operador (usando uma máscara de porco) que o apresentou para obter mais informações sobre as pessoas que fazem as chamadas. Ele dá-Lhe a morada de um restaurante chinês onde alguém está escondido. Depois de massacrar a máfia russa guardando o lugar, o homem escondido revela que ele os ajudou a montar um sistema na estação de telefone Hom para varrer suas trilhas e que o motociclista deve invadir o sistema da companhia de telefones para rastrear as chamadas. O técnico também diz que ele se escondeu depois de descobrir que a organização tinha uma agenda política. Três dias depois, Motoqueiro recebe um telefonema para um sucesso em um jogo de arcade russo, e uma ameaça final contra sua motivação para sair. Ele executa a ordem.

em 23 de maio, depois de aparentemente dar uma festa e ficar bêbado, Motoqueiro recebe outra missão que ele rejeita e vai para o telefone Hom em vez disso. Depois de matar o Gerente de telefone Hom e vasculhar seu computador, ele descobre o endereço do clube onde as pessoas por trás das chamadas estão se escondendo. Jaqueta, em seguida, entra na sala e tenta matar motociclista com um taco de golfe, mas Motociclista facilmente envia jaqueta e explode toda a sua cabeça.

no dia seguinte, O motociclista recebe uma ameaça mais grave por telefone, anunciando sua execução antes do final da semana. Ele então sai para o clube, cuja entrada está vazia, exceto por um dos zeladores que foge para uma sala de trás . Lá, fios levam de um computador e um gerador para os esgotos, onde ambos os porteiros previamente vistos pela jaqueta instalaram sua operação de telefone e estão empacotando Máscaras e folhetos para 50 bênçãos. O computador é protegido por senha, e resolver o quebra-cabeça ao longo da história levará a dois finais diferentes.Se o motociclista não aceder ao computador, os contínuos vão zombá-lo por sua ignorância, explicando que os telefonemas e ameaças de morte eram simplesmente um jogo que eles inventaram juntos por aborrecimento. No entanto, se ele hackear o computador usando a senha revelada pelo quebra-cabeça, ele vai aprender sobre seus planos: eles sendo nacionalistas infiltrados entre a própria máfia, e ameaçando seus próprios membros para fazer as execuções por eles. Quando perguntados se eles fizeram tudo isso por si mesmos, os zeladores dizem que se voluntariaram para esta experiência social, com base nas reações das pessoas às ameaças, e estabeleceram operações semelhantes em todo o país para pessoas mais altas. Motoqueiros questionam sua moralidade, à qual eles respondem que os Estados Unidos estão em guerra e que 50 bênçãos são uma base para verdadeiros patriotas, que seus membros devem preencher um formulário no qual eles declaram sua vontade de morrer por sua nação. Eles visam não só derrubar a coalizão Russo-americana em formação, mas também trazer o país de volta em seus pés em cinco anos. No final, quer os zeladores decidiram revelar a informação ou não, Motoqueiro fica farto e ou escolhe matá-los ou poupá-los antes de deixar Miami para sempre.

recepção

Hotline Miami recebeu críticas “geralmente favoráveis” no Metacritic recebendo um metascore de 85/100 em ambos PC & PS Vita e 87/100 em PS3.

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