Lore: Argonian

um Hist

a maioria, se não todas as tribos Argonianas reverenciam e constroem suas vidas em torno de uma árvore de Hist. Eles ingerem sua seiva durante rituais, colocam seus ovos entre suas raízes, e muitas vezes vivem de acordo com a vontade do Hist. As tribos que constroem suas vidas em torno de um Hist frequentemente fazem isso literalmente, enquanto constroem seus assentamentos em torno do Hist. A Hist os guia, e seu povo o serve EM espécie.

os líderes Argonianos conhecidos como Pastores das árvores tendem ao Hist da tribo e buscam sua sabedoria através da comunicação com a árvore. Em raras ocasiões, a Hist pode falar diretamente com um indivíduo, embora a maioria dos pastores de árvores possam interpretar sinais enviados pela Hist. Os pastores de árvores podem sentir quando algo está errado com a sua árvore. Ocasionalmente, que algo pode estar fisicamente prejudicando o Hist, como besouros sapthief, mas outras vezes, pode ser algo mais profundo. Se algo está errado com os ovos no uxith ou a Árvore está sentindo algum outro problema com os membros da tribo, a árvore-minder vai sentir isso. O vigarista interpreta a vontade do Hist para que a tribo a leve a cabo.Algumas tribos possuem um sap-speaker, que é um intermediário direto com o Hist. O seiva-falante vai passar dias ou semanas em um momento entre as raízes e dossel da Hist; ingere seiva, comendo o fruto de outra forma proibido da árvore, e usando muitas horas do dia para se satisfazer em contemplação solitária. O sap-speaker emerge de sua solidão com o conhecimento que adquiriu da Hist durante seus longos períodos de estudo. Argonianos chocados em lugares fora de Black Marsh não conseguem ouvir a Hist. Estes indivíduos são referidos como” lukiul”, ou pessoas assimiladas. Um argônio nascido como escravo em Vvardenfell seria considerado lukiul, e não teria nenhuma conexão com um Hist. Os Argonianos nascidos nos pântanos são capazes de usar magia de Hist, que não opera com as mesmas regras que a spellcraft convencional.Muitas tribos têm um indivíduo conhecido como root-herald, que trabalha para proteger os interesses de sua tribo. Enquanto alguns homens da tribo caçam por wamasu, o root-herald caça informações e relacionamentos frutíferos. Fomentam relações que beneficiam a sua tribo, como a negociação de acordos comerciais. Eles também coletam informações de habitantes da cidade e associados, como histórias e rumores de fora da tribo. Alguns forasteiros podem comparar seu comportamento com o de um espião, mas tal conceito é estranho para o Saxhleel. Um root-herald não pode servir a sua tribo sem reunir histórias e rumores. O seu propósito não está em subterfúgios ou espionagem. Em vez disso, o propósito do root-herald está mais próximo do de um embaixador, ou alguém que traz notícias para a Tribo do mundo exterior.

um Naga-Kur kaal a tentar ler uma estaca com a ajuda de um cantor de túmulos

quando um Argoniano morre, seu corpo é colocado para descansar no pântano, às vezes nas raízes do Hist. Um xul-vaat, ou estaca de sepultura, é usado para prender o corpo no chão para que ele não se ergue como uma praga de mortos-vivos. Estacas de Campas não impedem apenas os corpos de flutuar para a superfície do pântano. A história do falecido está gravada na estaca deles. Contos de suas vitórias e derrotas, contos da infância, nomes de amigos, sonhos e pesadelos—uma estaca de Túmulo diz a quem vê sobre o cadáver que Impala. Cada estaca plantada na lama conta uma história, algumas tão antigas quanto o próprio pântano. Quando a morte chega a uma tribo, o cantor-Túmulo da tribo é chamado para cuidar do cadáver e estaca-lo. O cantor-túmulo é encarregado de ler as estacas de sua tribo,e quando alguém morre, eles cantam a canção final do falecido. Cantores de sepulturas cuidam dos corpos dos caídos e lidam com a morte, no entanto, pode parecer para a tribo. O cantor-túmulo do Naga-Kur tem uma tarefa adicional: colher escamas, pele, ossos e outras partes dos corpos dos caídos, conforme necessário, para que a tribo possa fazer armas e armaduras. Às vezes, as estacas graves soltam-se, normalmente sendo puxadas da lama por um indivíduo insuspeito ou malicioso. Quando isso acontece, um cadáver outrora Estacado pode erguer-se dos mortos como uma praga de pântano. Eles são descritos como”coisas mortas e não mortas que comem Nagas inteiras”. São perigosos em grande número. Bog blights pode ser mantido à distância com o uso de pahnjees (ou “fumers”), racks de carne oleosa, mimada que mascara o cheiro de uma pessoa viva de Bog blights.

aparência e Fisiologiedit

a alegoria Argônica conhecida como a parábola de se tornar estados que a Hist encontrou as formas humanóides dos homens e Mer úteis, moldando a forma dos lagartos do pântano depois deles para criar Argônios. Alguns estudiosos acreditam que o lagarto Ancestral Helstrom é o que os Argônios foram erguidos. Adicionando a esta teoria, o Argoniano Mere-Glim teve uma visão enquanto estava em Umbriel. Dentro desta visão, a mera Glim experimentava a vida de um lagarto todos os dias até que a raiz e o sabor da seiva de Hist vieram, transformando o seu corpo e a sua mente. Da mesma forma, existem teorias que afirmam que a Hist também imitou as formas dos montes de homens e Mer, criando macas de lagarto com o propósito de ser usado por Argônios para percorrer longas distâncias.

Argonianos acreditam que suas almas foram dadas a eles pelo Hist – de acordo com o Povo Lagarto, não havia nada antes do Hist. Por isso, as almas do Saxhleel contêm qualidades únicas que as distinguem das almas dos homens e da mer. A maioria dos Argônios são capazes de sentir a presença do Hist em suas mentes em todos os momentos, mas quanto mais longe eles viajam de Black Marsh mais fraca a conexão fica. Alguns Argônios podem até nascer sem essa conexão, e são vistos por outros de sua espécie como desfavorecidos porque eles não podem entender os gestos mais simples de argônio.

Um ninho de ovos Argonian

Embora Argonians aparecer reptiliano na natureza, à primeira vista, eles também apresentam qualidades de peixes, anfíbios, e até mesmo pássaros: eles são capazes de respirar debaixo d’água através de pequenas brânquias atrás de suas orelhas, nadar usando o mesmo método que o de um girino ou enguia movendo a cauda de um lado para o outro para impulsionar-se através da água, e são capazes de crescer penas. As fêmeas Argonianas adicionalmente têm o que parecem ser seios de mamífero, mas ao mesmo tempo são capazes de colocar ovos. Pinturas rupestres antigas retratam figuras que parecem ser mais parecidas com árvores do que Argonian. Os gêneros Argonianos são por vezes referidos como fases de vida. Diz-se que ao sair do estágio juvenil da vida, um Argoniano vai lamber a seiva, a fim de estimular as glândulas hormonais, o que fará com que surjam órgãos sexuais. No entanto, isso não está confirmado, e os filhotes Argonianos podem aparentemente ser de qualquer gênero. Acredita-se que todos os Argonianos têm cloacas.

Argonian life begins with a clutch of eggs conceived by a mated pair. As tribos de Black Marsh têm os seus próprios costumes para escolher companheiros. Alguns escolhem um ao outro por amor ou atração, e alguns, como a tribo Bright-Throat, se ligam com membros de outras tribos para melhorar as relações tribais. Em qualquer caso, os ovos são colocados e transferidos para um uxith (ou “ninho”), onde são tratados por parteiras até que eclodam. Enquanto os Argonianos cuidam de seus ovos, o Hist guia seu desenvolvimento e determina que forma os filhotes vão tomar. A tribo Bright-Throat de Murkmire tem egg-tenders que realizam esta tarefa. Além de atender às necessidades dos ovos e discernir quais são férteis e quais não estão destinados a eclodir, os concursos também lêem rimas infantis e tocam flauta para seus ovos. Aqueles que cuidam dos ovos por baixo da Hist nas piscinas de incubação em Shadowfen são conhecidos como os Guardiões da concha. Os Guardiões mantêm um registro meticuloso de cada ovo que entra no uxith; os pares para os quais nasceram, quantos filhotes emergem, quando os ovos eclodem e quais as estrelas sinalizam que os filhotes nascem sob são apenas algumas das coisas registradas em seus troncos. Eles executam as tarefas habituais que se espera de alguém que tende e protege os ovos, incluindo o monitoramento dos ovos e esmagando insetos mordedores que podem prejudicá-los. Há sinais a procurar num ovo pouco saudável, incluindo cascas secas, falta de brilho, membrana fina e uma sombra vazia. Se um ovo Argoniano não está destinado a eclodir, ele retorna ao Hist, afundando-se nas raízes e desaparecendo.Ao contrário das crianças de outras raças, que devem ser constantemente cuidadas por seus pais para sobreviver, os filhotes Argonianos nascem com a capacidade de andar. Os filhotes são alimentados com vermes de alcaçuz, e aqueles que estão dentando são dados pacifistas feitos de seiva endurecida para mastigar. Argonianos com cócegas debaixo do queixo abrirão reflexivamente as mandíbulas.

as aparências Argonianas variam de reptiliano a quase humano; isso é causado pela seiva histérica que ingerem como filhotes que cerimonialmente ocorre em seu dia de nomeação. A aparência e fisiologia de um argônio é quase exclusivamente determinada pela sua Histologia. Isso leva a algumas tribos Argonianas diferentes em aparência de seus vizinhos. Por exemplo, as gargantas brilhantes de Murkmire têm escalas coloridas de muitos tons. Seus vizinhos, os Naga-Kur, têm escamas escuras, às vezes iridescentes e olhos vermelhos. Além disso, a tribo Naga-Kur consiste de Naga, uma subespécie de argônio com cabeças alongadas e grandes bocas. Embora um Argoniano possa ter ascendência de uma tribo muito diferente, eles sempre exibirão as características da tribo em que nasceram. Um bom exemplo disso é a Tribo do Povo fantasma, conhecida em Jel como o Veeshkleel. Todos os Veeshkleel são impotentes e não podem ter filhos seus, mas ao roubar ovos e incubá-los sob sua própria árvore de histeria, todos Veeshkleel exibem os mesmos traços. Certos traços podem desvanecer-se quanto mais um argônio é de seu respectivo Hist, embora eles também voltarão quando o argônio retornar ao seu Hist. Argônios estranhos e reclusos que vivem em lugares longe da luz solar, como cavernas subterrâneas, perderão a cor de suas escamas e se tornarão pálidos. Um Argoniano também pode pedir a sua Árvore de Hist para mudar seu gênero, que é tipicamente seguido por uma cerimônia de celebração.Apesar de o Saxhleel parecer ser geralmente de sangue frio, eles podem aparentemente regular as temperaturas do seu corpo tão eficazmente quanto as dos seus homólogos dos mamíferos. Graças a isso, eles podem ser encontrados vagando pelos ambientes frios de Solstheim e Skyrim sem quaisquer repercussões negativas. Alguns estudiosos acreditam que isso é possível por causa dos magicks poderosos que estão dentro da seiva Hist, que a raça reptiliana ingere ao longo de suas vidas.

Arte e ArchitectureEdit

Uma cabana de barro, que pode ser facilmente reconstruído se destruiu

há muito Tempo atrás, o Lagarto Popular construída e vivida em grandiosas estruturas piramidais eles referidos como xanmeers e tinha wayshrines dedicada às estrelas. No entanto, estes foram consequentemente abandonados por alguma razão desconhecida e os próprios Saxhleel não conseguem lembrar-se da vida naqueles tempos. Durante a Segunda Era, os Argonianos de Shadowfen viviam em cabanas feitas de lama, enquanto os de Murkmire construíam assentamentos de madeira. Por causa desta mudança alarmante, alguns estudiosos duvidam que os xanmeer foram até mesmo construídos pelos Argônios, que em sua opinião apenas reivindicaram a posse deles. Penas, cores brilhantes e peles de lagarto decoram a maioria de seus edifícios e obras de arte.

Reed Casas

Moderno Argonian arquitetura é influenciado pelo conceito de conquistar Shunatei, “a dor causada pela segurando com muita força para o que já aconteceu”, também descrito como o “Medo da Morte e Esquecer”. Os Argonianos sentem que construir estruturas de pedra na crença de que eles vão suportar os séculos é insensato, e apontam para as inúmeras outras ruínas que pontuam outras províncias como prova da inevitabilidade de sua destruição. Por causa disso, em vez disso, eles constroem estruturas que se destinam a ser temporárias.Diz-se que os Argonianos são mestres na elaboração de jóias, que é procurada em muitas províncias. Os Argonianos também pareciam ser os pioneiros nas artes da alquimia, como seus alquimistas em Black Marsh há muito tempo sustentam que as fases da lua ditam o posicionamento preciso dos calcinadores.Armas e armaduras Argonianas diferem entre tribos, e os projetos mudaram com a passagem do tempo. Os Argônios antigos dos tempos pré-crepúsculos usavam vidro vulcânico, elaboradamente camadas de tecido, couro, osso e bronze para se armarem e se protegerem. Suas armas e armaduras eram frequentemente adornadas com penas, fios tingidos, jóias, emblemas de bronze e Ouro. O uso de metal é quase inédito em muitos aspectos pós-queda do artesanato Argoniano. Os Naga-Kur de Murkmire, fabricam armas e armaduras dos corpos dos seus falecidos. Escamas, esconderijos e ossos dos seus mortos são feitos para proteger os vivos. Frills e espinhos do falecido podem servir como decoração, enquanto ossos muitas vezes compõem os cabos e pontas de negócios de Armas de água morta. O Xit-Xaht de Mazzatun crafted lightweight armor que contou com couro resistente e osso para proteger a carne do Usuário. Armor and weapons were designed to allow the Xit-Xaht to move fast in the marsh and hits their targets hard. Camadas de osso são construídas para desviar golpes, embora o trabalho artesanal de Mazzatun muitas vezes deixa a metade exposta. Plumas, crânios aviários e reptilianos, e o selo do caminho em espiral da cidade de Mazzatun muitas vezes adornam os braços e armaduras de Xit-Xaht, tornando-os facilmente identificáveis de outras tribos. Armadura argoniana da região de Shadowfen, datada da Segunda Era, muitas vezes utilizava ossos, carapaça de tartaruga, conchas e pele de cobra para proteger o usuário. Penas, dentes recortados, turquesa e jade frequentemente faziam adornos em peças trabalhadas, com desenhos em espiral e geométricos com destaque na ornamentação.

Medicine and GroomingEdit

In Murkmire, pickled frogs eyes are used to settle a sour stomach. Algumas tribos consideram-nos uma iguaria. Argonianos também têm muitos produtos usados para moisturizing escalas e frescuras. O bálsamo feito a partir de óleo de Palma é usado para manter os espinhos saudáveis e úmidos. Hidratantes herbais destinados a escalas Argonianas são conhecidos por irritar a pele de todas as outras raças.

LanguageEdit

” Much of the nuance of Argonian conversation blooms from heavy metaphor and subtle body movements.”- Lights-the-Way, Mystic of the Mages Guild

Jel is the language of the Argonian people, and is unique among the other Tamrielic races by being unrelated to ancient Ehlnofex. Veio do Hist, os criadores do Povo Argoniano. Também não tem pretérito pretérito ou verbos pretéritos futuros, apenas presente. Além da comunicação puramente verbal, os Argonianos também utilizam movimentos corporais para expressar sua atitude em relação ao assunto que estão falando.

ReligionEdit

Um Argonian sacerdote coleta de Hist sap

Exceto para o mais profundamente assimilado, o Argonians não formalmente reconhecer ou adoração a qualquer tipo de Tamrielic divindade. Alguns acreditam que eles adoram seus criadores, o Hist, embora os próprios Argônios afirmam que eles só realizam rituais em sua honra, em vez de totalmente adorá-los. Os Argonianos também reverenciam Sithis, um ser que até o Hist reconhece. Nissho é um grupo de sacerdotes dedicados a Sithis que vagueiam por Murkmire para coletar as “muitas verdades” de cada tribo e compartilhar as crenças de cada tribo com outras tribos. Acredita-se que z’en, O Deus Bosmeri de Toil, se originou em mitologias Argonianas e Akaviri antes de ser introduzido em Valenwood por marinheiros Kothringi.

uma prática religiosa que os Argonianos compartilham entre muitas tribos envolve entrar na parede do sonho, que é dito estar entre as linhas de uma visão e realidade, e é capaz de manifestar fisicamente objetos no mundo físico. Os métodos envolvidos para entrar no sonho-wallow e em que consiste diferem. Normalmente envolve um período de isolamento e exposição a ervas potentes que alteram a mente para que o participante possa ver além do reino físico. A tribo Bright-Throat entra na parede do sonho ingerindo seiva profunda, seiva recolhida das profundezas do solo. Uma garganta brilhante relatou ter visto em sua visão uma amêijoa desafiando – o para um jogo de enigmas, onde todas as palavras se transformaram em lama laranja, e no final a amêijoa foi banqueteada. O Naga-Kur inala flores em chamas. Dentro da Muralha dos sonhos, eles enfrentam um kaju, um animal de sonho escolhido por seu chefe que deve ser morto sem assistência. Tree-minders e naheesh dream-talkers são consultados para perguntas sobre o dream-wallow.A tribo Adzi-Kostleel dos Argônios acredita que o mundo foi criado em uma luta entre dois espíritos. Originalmente, havia o Atak, a grande raiz. À medida que Atak crescia, suas raízes “formaram novas raízes, e essas raízes tomaram nomes, e eles queriam espaço próprio para crescer.”Logo, descobriu o espírito da serpente, Kota, que tinha nascido do nada e tinha fome. Atak e Kota lutaram e comeram uns aos outros até se tornarem algo novo e indistinguível, Atakota. Eles derramaram sua pele e sombra e foram dormir. A sombra comeu as raízes e foi mudada por eles, mantendo-os seguros e contando-lhes os segredos antes de libertá-los em vez de devorá-los, deixando-se dormir também. Os segredos mudaram as raízes, fazendo-os perceber que eram agora temporários e podiam mudar. Muitos dos espíritos aprenderam a temer esta mudança, chamando-lhe morte. O caos que se seguiu despertou Atakota e dividiu-os mais uma vez, levando Atak e Kota e suas raízes indo para a guerra sobre a existência da Morte. Algumas das raízes beberam do sangue de Atakota e seiva até que cresceram escamas, presas e asas. Outras raízes foram protegidas por um espírito Florestal, cantando com ela e tornando-se um com a floresta. No caos da guerra, a Sombra acordou e comeu tanto Atak e Kota, derramando a pele de Atakota e cobrindo todas as raízes, prometendo mantê-los seguros.

ShadowscalesEdit

Um Shadowscale

O Shadowscales são uma antiga ordem monástica de Argonian assassinos que a adoração Sithis, o Vazio, e consiste em Saxhleel nascido sob o signo da Sombra. De acordo com algumas fontes, a queda dos Argônios antigos foi porque suas “escamas foram escurecidas” pelo toque de Sithis. Shadowscales também servem como um tipo de aplicação da lei em Black Marsh, derrubando a “lei do pântano” em estrangeiros e nativos indisciplinados. Eles são oferecidos ao nascimento da Irmandade Negra, uma guilda de assassinos que também segue Sithis, para serem treinados em furto e assassinato. Um Shadowscale solitário localizado em Skyrim afirmou que sua ordem já não era um grupo totalmente funcional em 4E 201.

pensamentos e Personalidadesedit

Argonianos possuem as personalidades mais alienígenas em todo o Tamriel a partir de uma perspectiva humana ou MÉRICA e é frequentemente assumido que o Povo Lagarto não possui nem personalidade nem emoções. É claro que isso não é verdade; os Argônios simplesmente não expressam facialmente suas emoções tanto quanto o homem e mer, embora a raiva seja facilmente detectável a partir de seus dentes arados e olhos mais estreitos. Lentos para confiar e difíceis de saber, os Argonianos são ferozmente leais e lutarão até à morte por aqueles que nomearam como amigos. Os seus aliados aprenderam há muito tempo que há sempre uma razão para tudo o que fazem. Argonian práticas culturais incluem: usar meias com bolsos contendo pedras quentes em suas caudas para mantê-los quentes, permitindo que os pássaros para pegar seus dentes limpos após uma refeição, e encher os seus travesseiros ao vivo com centopéias para o agradável contorcendo sensação.

algo notável sobre o povo Argoniano é que sua cultura parece exibir um esquecimento sobre as ações entre as tribos. Para os Argonianos, odiarem-se uns aos outros é odiarem-se a si próprios porque são todos pessoas da raiz. Portanto, é “melhor esquecer e seguir em frente”. Por causa disso, o Saxhleel, como o Bosmer, prefere viver no Aurbical Now – não habitando no passado ou no futuro, mas simplesmente no presente. Os conceitos de “passado” e “futuro” são estranhos para eles. Eles não prestam atenção ao passar dos dias. Além disso, eles não se importam com as relíquias dentro dos antigos xanmeers pontuando o pântano, a menos que eles tenham que. Alguns xanmeers contêm relíquias poderosas ou Antiguidades amaldiçoadas, e os Argônios prefeririam não ter objetos como aqueles flutuando ao redor. Eles também não têm uso para as bugigangas mais benignas encontradas dentro das ruínas. Eles não querem ou precisam das relíquias dentro das ruínas antigas de seu povo; eles preferem ter lesmas frescas para se alimentar e ferramentas robustas para caçar hackwings e reparar suas casas de palhetas.Embora o conceito de tempo seja estranho para eles, a passagem do tempo não tem sentido. Os meses no calendário Argoniano têm significado para o povo de Black Marsh. Um livro intitulado The Seasons of Argonia explica os meses e seu significado em detalhes. Os Argonianos que prestam atenção à passagem do tempo são chamados Jekka-Wats. Um jekka-wass é designado para ser o guardião de um antigo monumento Argoniano conhecido como o Xinchei-Konu, um calendário de pedra gigante localizado em Murkmire. O Xinchei-Konu não é apenas um calendário, é um catalisador de mudança; ele pode ser usado para mudar o tempo.

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