Mudbox vs Zbrush – 5 Grande e importante ponto de diferença

você está confuso sobre que software aprender entre ZBrush e Mudbox? É muito natural ficar intrigado enquanto você se depara com dois grandes pacotes de software e tem que escolher apenas um.

Take is easy, we will guide you with a whole lot of information about the prós and cons from both sculpting software packs. Antes de terminar de ler este artigo, você terá uma idéia clara do que você pode alcançar ao aprender tanto Z Brush ou Autodesk Mudbox.Tanto o pincel Z como o Mudbox são poderosos pacotes de software de escultura, que parecem quase semelhantes do aspecto exterior. Mas há inúmeros atributos que fazem com que ambos sejam diferentes um do outro.

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Z Pincel

lama caixa vs z escova

lama caixa vs z pincel

Z Brush é um abrangente escultura ferramenta que oferece atualizações freqüentes; ela significa mais para aprender. E se você possui um pacote original de Ferramenta Z Brush, todas as suas atualizações serão gratuitas. A interface do pincel Z é bastante perfeita e torna mais fácil para os freshers compreender o fluxo de trabalho.

falando sobre a funcionalidade da ferramenta, o céu é o limite em Z Brush. Permite esculpir em quase todas as superfícies e objectos em que se pretende trabalhar, o que permite ao artista libertar uma criatividade ilimitada. As ferramentas de escultura e pincéis são tão naturais que nenhum outro software corresponde à facilidade que o pincel Z lhe fornece.

outra vantagem que os entusiastas de pincéis Z desfrutam é a sua capacidade de esculpir em modelos 2.5 D e 3D. Se você não tem idéia sobre a dimensão 2.5, é um método de escultura geralmente realizada em um plano 2D plano plano, que é usado principalmente na indústria de jogos. Em condições excepcionais em que não há necessidade de construir um modelo 3D inteiro e um olhar dimensional único vai satisfazer a finalidade, objetos de dimensão 2.5 vêm a usar. Eles são fáceis de Acessar por causa de sua bagunça menor e tamanho.

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no Entanto, a aprendizagem o software Z pincel é um pouco complicado e demora mais tempo do que suas contrapartes. Mas a boa notícia é que o software tem número de tutoriais disponíveis on-line. Você pode encontrar um oceano de tutoriais gratuitos no YouTube e muitos outros blogs pessoais de artistas de vários países. Se você quiser aprender cursos de fim de curso superior, você pode se registrar para aulas pagas on-line que têm uma quantidade igual de biblioteca.

a gama de cores a que pode aceder no pincel Z é limitada; da mesma forma, os tons nos polígonos também são mais baixos. Mas, é muito raro que você use um monte de saturação de matiz em seu objeto 3D.

Mudbox

logotipo mudbox

mudbox logo

a primeira coisa A observar sobre o Mudbox é o software é parte de tycoon 3D Autodesk. Ele imediatamente faz Mudbox marcar um ponto, onde você pode esperar um fluxo contínuo entre outros pacotes de software a partir da bagagem Autodesk.

Mudbox dominou as técnicas de fluxo de trabalho para esculpir software, se você está acostumado a trabalhar com Maya ou 3ds MAX, você pode sentir mais confortável para lidar com Mudbox. O módulo de pintura no software é muito melhor.

ele abre a porta para uma melhor compatibilidade entre plataformas, uma vez que você melhorou o fluxo de trabalho entre Adobe Photoshop e outros softwares de projeto 2D. Você pode até mesmo aplicar os famosos modos de mistura Photoshop para seus objetos 3D em Mudbox. Também é possível usar as máscaras de camada Photoshop em seus modelos.

Mudbox é uma ferramenta de escultura 3D completa, mas o número de formas para esculpir é limitado. O software usa mais poder de computação, o que é um custo para ganhar uma vantagem 3D completa.Então, você tem uma breve idéia sobre Z Brush e Mudbox. Vamos mergulhar em comparar as características entre ambos.

#1. Mesh

The primary object to create any 3Dimensional model is the mesh. Você pode criar modelos a partir de planos, esferas, cubos e uma grande variedade de objetos de malha que estão prontamente disponíveis no software ou coisas que você pode criar por conta própria. Quanto mais número de opções de criação de malha você tem, mais fácil você vai gostar de trabalhar no software.

em pacotes de software de escultura não é necessário que você precisa começar a trabalhar em seus modelos a partir do zero. Você pode optar por importar seus modelos 3D de outro software como Maya e 3ds Max e começar a esculpi-los. Nesta parte, você pode aprender sobre as opções e flexibilidade Z Brush e Mudbox fornece-lhe ao criar e importar modelos de malha.

  • Z pincel

quando se trata de criar uma malha, os artistas gostam de trabalhar no pincel Z para inúmeras variedades de objetos que oferece para trabalhar. Você pode trabalhar em todos os objetos para criar sua malha em Z Brush.

Mudbox vs Zbrush

Mudbox vs Zbrush

A parte mais famosa é a ZSphere, o que ajuda você a construir o modelo do personagem para a direita a partir do nada para tudo. Você pode começar do zero e construir o modelo completamente em Z Brush sem usar qualquer outro software 3D.

duas características excepcionais usadas para criar modelos de malha em Z Brush são a ShadowBox e Dynamesh. ShadowBox usa uma técnica de mascaramento para criar modelos de superfície complexos e duros, cruzando duas ou mais máscaras. Dynamesh é uma característica que adiciona flexibilidade para cortar as partes de sua malha e anexá-los rapidamente como você precisava.

  • Mudbox

o poder do Mudbox definitivamente não é criar malhas quando comparado com Z Brush. O número de objetos que você tem que trabalhar em malhas é muito limitado, e as pessoas que usam Mudbox geralmente trabalham nos modelos que eles criaram em outras aplicações de software.

dá a possibilidade de entender que o Mudbox tem melhor controle na importação e exportação de modelos 3D com outros softwares da plataforma 3D. Além disso, Mudbox tem opção repotopolize que permite ao artista criar formas base a partir das formas esculpidas.

#2. Escovas

a escultura está incompleta sem um bom conjunto de escovas. Para ganhar mais controle sobre a escultura e definir os detalhes em seu modelo 3D, o software deve permitir que você crie e acesse controle ilimitado sobre as escovas. Quanto mais você pode ajustar um pincel, mais detalhes você pode obter em seu modelo.

  • Z pincel

Z Brush tem um vasto número de pincéis personalizados prontamente disponíveis, e você pode acessar mais deles através do navegador Lightbox. Os pincéis são tão poderosos no pincel Z que você pode criar material construído na superfície de seu personagem com a ajuda de pincéis de construção de argila, e você pode puxar para fora a forma geral de um objeto do modelo, usando o movimento. Criar bordas e vincos são facilitados com pincéis DamStandard. Isso nos faz entender sobre o conjunto abrangente de pincéis Z Brush oferece para os artistas.

além do número de pincéis que você tem na biblioteca, o controle que você ganha sobre as escovas é incrível. Existem inúmeras opções para modificar os parâmetros das escovas. Os tipos de traço e a flexibilidade para mudar as pinceladas em forma de curva levam o pincel Z para o topo no controle das configurações do pincel.

se você está tentando trabalhar em objetos de dimensão 2.5, as coisas serão mais diferentes do que o que você está acostumado em vistas tridimensionais. Ainda assim, é um fluxo de trabalho mais suave para desfrutar da pintura da escultura.

  • Mudbox

Mudbox tem muitas semelhanças quando se trata das escovas mais comuns usadas para esculpir um modelo. Use o pincel de agarrar para mover os objetos e pincel de cera para construir o material em seus modelos.

no entanto, os parâmetros utilizados para controlar o pincel são limitados no Mudbox quando comparados com o pincel Z. Mas a parte boa é que Autodesk focou mais os pincéis que virão a usar mais frequentemente na escultura. Fluxo de trabalho com as ferramentas e escovas mais comuns que você usa pode ser mais livre e confortável na Mudbox.

uma característica redentora que se destaca no departamento de pincéis é a acessibilidade de Mudbox para mapas de deslocamento vetorial para selos. Você pode criar fendas e subcotações com estes mapas em nenhum momento.

#3. Pintura de textura

até agora mais pontos são marcados por Z Brush. Mas ainda não acabou. Há certas partes onde o Mudbox pode voltar muito poderoso. Um desses lados é a pintura de textura. Não é essencial que cada artista use a texturização no software de escultura, mas ainda a pintura de textura é considerada uma das partes vitais dos departamentos 3D.

  • Z pincel

Z Brush tem seu método de pintar texturas no modelo. Ele usa a técnica de pintura de poli que usa a complexidade da malha de polígono para desenhar texturas. Quanto mais alto o polígono contar com sua malha, maior a qualidade que você pode alcançar na pintura de textura. O backdrops deste modelo é a sua incapacidade de trazer uma grande pintura de textura para um modelo em baixa resolução.

o lado positivo da pintura do pincel Z é a ausência de mapeamento UV para os seus modelos. Sim, acertaste. Facilitar os artistas de textura do tedioso processo de mapeamento UV é uma vantagem significativa para aqueles que não querem passar horas de tempo desvendar os mapas. Em Z Brush, você pode começar a pintar diretamente em seus modelos assim que você esculpi-los.

  • Mudbox

pintura de textura em Mudbox é um processo avançado. Ele oferece o tradicional fluxo de trabalho de texturização com base em camada completa, que vem mais prático e fácil de controlar do que Z Brush. Cada mapa em um material atribuído e cada material pode ter várias camadas juntas. Como Mudbox introduziu o método de camadas padrão, tornou-se fácil para os artistas entender o processo, assim como em outro software.

a vantagem adicional de trabalhar na Mudbox é que você pode ver o efeito de suas pinturas ao vivo enquanto você está pintando. Aplica-se a todos os materiais, incluindo o incandescente e a especularidade. E usando Ptex você pode esquecer sobre o mapeamento UV na Mudbox.

as vantagens mostram-nos claramente o painel de avaliação deslizando para a caixa de lama quando o assunto é sobre pintura de textura.

#4. Retopologia

a parte crucial do uso do software de escultura é obter uma topologia totalmente esculpida e pintada. A topologia dá o benefício do visual melhorado e sente através da escultura e textura pintura dos modelos, que está definido para usar no oleoduto de produção. Tanto Z Brush quanto Mudbox têm seus métodos de criar um pronto para usar a topologia que sai de esculturas.

criar uma nova topologia é um processo automatizado que constrói modelos a partir do fluxo de malha e da resolução do modelo esculpido. No entanto, a topologia que você obtém de qualquer software não pode ser compartilhada com as equipes de produção sem verificação adequada. Há sempre poucos polígonos em falta aqui e ali que são ajustados manualmente.

Z Brush usa a ferramenta ZRemesher para criar sua topologia, enquanto Mudbox tem função Retopologize que vem ao seu propósito. Embora o Z Brush tenha um pouco de excesso de recurso quando comparado com Mudbox, é principalmente porque o software foi projetado anos antes do Mudbox entrar no mercado.

e neste sentido, podemos dar pontos iguais a ambos os pacotes de software.

#5. A etapa final na escultura é o cálculo de mapas normais de seus objetos de alta resolução esculpidos para modelos de baixa res retopologizados que serão usados no processo de produção.

  • Z pincel

Z Brush usa uma forma única e um pouco estranha de usar mapas. Deverá começar por subdividir a malha poligonal e introduzir o detalhe na mesma geometria subdividida. Você deve então calcular os mapas normais e de deslocamento na geometria final. O processo é um pouco confuso, e Z Brush é o único software que usa a técnica para fazer mapas.

  • Mudbox

por outro lado, o Mudbox tem a sua funcionalidade que funciona de forma muito mais fácil e melhor para fazer mapas. Você pode optar por usar a mesma geometria e trabalhar em diferentes níveis sobre ela, ou você pode até mesmo trabalhar em uma geometria inteiramente nova. Algumas configurações de cozedura podem ser gravadas automaticamente para reutilização, permitindo que você acessar todas as opções prontamente como você corrigi-las anteriormente.

com toda a flexibilidade Mudbox tem enquanto faz mapas tem a borda mais alta.

esperamos que já tenha tido uma boa ideia sobre os prós e contras de ambos os pacotes de software. Z pincel e Mudbox são ambas ferramentas abrangentes para esculpir, mas cabe a você descobrir qual é melhor para você com base em sua exigência.

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