O Timewalking voltou! Aqui está o que você precisa saber sobre dungeons of Wrath of the Lich King

Timewalking está de volta esta semana, e é hora de mergulhar em uma das cinco ira do Lich King dungeons. Como de costume, podes completar cinco masmorras para ganhar um tesouro de Ny’alothan do heróico Ny’alotha. Você também pode Timewalk seu caminho para o Ulduar raid-Wowhead tem um grande guia se você o fizer-embora você possa encontrar PUGs lutando.Mas o que vais enfrentar nestas masmorras de 11 anos? A ira do Rei Lich revolucionou a forma como geríamos masmorras no patch 3.3. Já não tínhamos de nos sentar nas cidades, a usar o chat para encontrar outros jogadores no nosso reino que quisessem gerir a mesma masmorra que nós. Tivemos de fazer fila no novo Localizador de masmorras, como fazemos hoje. As 16 masmorras da Wrath variaram em popularidade de amados a detestados. Dungeon Finder foi um tiro de merda: teríamos uma masmorra divertida e popular como Gundrak, uma justa tola no julgamento do campeão, ou o Oculus desarticulado e universalmente odiado? Muitos jogadores desistem assim que carregam para o Oculus, mesmo que você não pudesse fazer fila novamente por 30 minutos.

para o evento de Timewalking desta semana, você não terá que se preocupar. A Blizzard selecionou cinco dungeons bem projetados e divertidos da formação de lançamento da Wrath, e o Oculus não está em nenhum lugar à vista. Aqui está uma revisão do que eles significaram para os jogadores de volta à ira e algumas dicas para executá-los novamente.

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The Nexus

the concept: Uma confluência de arcano linhas ley criado por Malygos para negar a magia de Azeroth raças mortais
Patrões: 5
Notáveis loot: Guerra Maça do Amor não correspondido

Se você optou por iniciar a sua Ira aventura em Tundra Boreana, o Nexus foi o primeiro dungeon que questgivers enviada para você conquistar. A masmorra é variada e visualmente deslumbrante, com cavernas de gelo, florestas arborizadas e pedra com infusão mágica.

o nexo tem um layout aberto: você pode matar os chefes em praticamente qualquer ordem. Único entre as masmorras da WoW até agora, você poderia aproximar-se do chefe Final Keristrasza quase imediatamente. No entanto, ela só pode ser libertada do gelo e noiva uma vez que os outros chefes estão mortos.

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o nexo é um contraste gritante com o layout” Loot hall ” das masmorras mais modernas. Navegá-lo às vezes causou problemas, como tomar o atalho do quarto de Ormorok de volta para a área de Keristraza. Se um caçador ou bruxo não descartar seu animal de estimação, antes de saltar para baixo, sua besta ou amigo demônio acabou retirando todo o lixo que foi ignorado e trazendo-a para a festa — às vezes, no meio do último encontro de chefe se o grupo estava se movendo rápido.Keristraza foi um chefe final memorável. A sua intensa capacidade de empilhamento de frio afectou toda a gente durante a luta. Abrandou o seu movimento e velocidade de lançamento e tratou de danos de tique-taque. Para remover uma pilha, tudo o que tinha que fazer era mover-se ou saltar. Parece tão simples, mas depois ela congelava-te no chão, impedindo-te qualquer movimento. Os curandeiros tinham de ser rápidos com o dispels antes do jogador morrer ou ficar muito aleijado para contribuir.Pontas:Embora a masmorra seja mais livre do que a maioria, a ordem mais eficiente dos chefes é o chefe específico da facção primeiro, e depois Telestra, Anomalus, Ormorok e Keristrasza.Telestra é um dos primeiros chefes que poderia levantar fisicamente seu personagem do chão. Matem as três imagens do espelho o mais rápido possível. Cuidado especialmente com o arcano, que pode ovelhas seu curandeiro (não deixando ninguém para dissipar as ovelhas ou para curar).

  • matar as fendas caóticas desovadas por Anomalus antes que, por sua vez, a desova adicione.
  • Não fique sobre os espinhos de Ormorok. Os castores devem ter cuidado com a capacidade de reflexão do feitiço.
  • três DPS devem clicar nas três orbs para libertar Keristraza para que o tanque possa pegá-la e o curandeiro possa se concentrar em manter o tanque vivo.Como a maioria dos chefes dos dragões em WoW, Keristraza tem uma capacidade de respiração e uma passagem de cauda, então melee deve DPS de seu flanco.
  • Galdarah em Gundrak

    Gundrak

    conceito: Um reduto do Drakkari, cujos profetas ter traído o gelo trolls próprios deuses, para roubar suas loa poderes
    Patrões: 5
    Notáveis loot: Punho da Deidade, Wildstaff de Witch Doctor

    muitos jogadores não sabem disso desde que todos dirigiram a masmorra através do descobridor de masmorras, mas Gundrak realmente tem duas entradas: Norte e sul. Quando você entra no portal norte (que é como o descobridor da Masmorra começa você para fora), Slad’Ran é o primeiro chefe. Quando você entra no portal Sul, Moorabi é o primeiro chefe.

    Gundrak mergulhou – nos em gloriosa trollness: altares, cavernas cheias de ossos, estátuas revestidas de videira, e uma cobra gigante que nunca foi explicada. A peça central da masmorra é uma ponte sobre um lago subterrâneo de peixes carnívoros. Quatro estátuas representando os quatro deuses Drakkari se enfrentam no meio. Clicando nos altares na sala de cada chefe, você pode rodar a ponte no lugar e enfrentar o chefe final, Gal’darah.Gal’darah é o profeta de Akali, o Deus rinoceronte dos Drakkari, mas Gal’darah tomou o poder de Akali como seu. Alguém que assassinou seu próprio Deus provavelmente não é alguém que você queira atravessar, mas Azeroth pede muito de seus heróis. Gal’darah é uma luta caótica e física. Ele ataca, bate para derrubar todos perto dele, convoca espíritos rinocerontes para esmagar jogadores, e empala-te na lança dele.

    Gundrak foi notório por duas das realizações mais difíceis no lançamento de Wrath dungeons meta. Menos rabi precisava de DPS loucos e interrupções rápidas, embora agora seja fácil voltar ao nível 100 e explodi-lo. Compartilhe o amor necessário paciência de seus DPS e cura massiva. Não pode ser feito sozinho, mas voltar a Gundrak dá-nos outra oportunidade de partilhar o amor.Pontas:

    • não se esqueça de clicar nos altares depois de matar cada chefe, ou terá de voltar atrás.Matem rapidamente os amigos da cobra de Slad’ran. Se um jogador recebe 5 pilhas de suas barbas, ele ou ela será envolto em cobras (e muito assustado) por 10 segundos ou até que todas as cobras sejam mortas.
    • O Colosso de Drakkari muda de duas formas para trás e para a frente. Ele tem um ataque Mortal que vai usar em tanques para fazer os teus curandeiros trabalharem mais. O tanque terá que movê-lo para que a melee possa ficar em cima dele sem ficar nas piscinas.Interrompe Moorabi sempre que tenta transformar-se. O tempo de elenco dele vai ficar mais rápido cada vez que o fizeres.
    • o modo heróico de Gundrak tem um chefe extra “oculto”: Eck, o feroz, um gorloc. Depois de matar Moorabi, abre-se uma porta nas traseiras do quarto. Siga a pequena passagem para lutar contra o Eck. Ele é, claro, opcional.

    Loken em Gundrak

    Salas de Raio

    conceito: Nomeado pelos Titãs, como um guardião de Ulduar, Loken tem traído e, agora, as regras de Salas de Raios
    Patrões: 4
    Notáveis loot: Colossus Skull-Clad Cleaver, Music Roll: Mountains of Thunder

    As a Titan creation, Halls of Lightning and its sister dungeon, Halls of Stone, share the Ulduar aesthetic: majestic hallways filled with beautiful but alien devices. Constructs, elementals, iron dwarves, iron giants, and iron vrykul (the Titans really like iron) populate the dungeon.

    de todos os chefes das masmorras no lançamento da Wrath, nenhum recebeu mais queixas do que Loken, o chefe final dos Halls of Lightning. Ele não é muito complexo pelos padrões de hoje, mas você tinha que saber a estratégia para sobreviver a ele, que é onde muitos PUGs falharam. Ele tinha uma capacidade que causou danos à natureza massivos a qualquer um num raio de 20 metros e outra que causou maiores danos à natureza quanto mais longe você estivesse. Por isso, tinhas de saber quando o atacar e quando fugir. O fardo do fracasso caiu sobre os curadores, como tantas vezes faz, para tentar manter os jogadores vivos quando eles não estavam no lugar certo.

    a sala que leva até Loken é uma das poucas áreas em todas as masmorras da Wrath onde o seu grupo frequentemente limpava para o lixo. Vanguards de titânio tiveram um grande retrocesso. Se um jogador não estivesse virado para o lado certo, seria atirado para outro grupo. Havia também várias patrulhas, para que o seu grupo pudesse rapidamente encontrar-se sobrecarregado com adições.Outra área complicada foi a “sala das escórias”. Antes de Volkhan era uma sala cheia de elementos da terra chamados escórias. Eles respiravam rápido e interminavelmente, então o seu grupo teve que puxá-los todos e sair do outro lado da sala, em seguida, AOE todos eles para baixo. Suas habilidades tornaram isso difícil: eles pularam uma AoE speed debuff, uma AoE armor debuff, e AoE fire damage. Os tanques tinham de os irritar a todos, arrefecer e rezar.Numa expansão famosa pelas suas fáceis e heróicas masmorras, salões de relâmpagos destacaram-se como um dos poucos que necessitavam de mais do que um Zerg livre de velocidade.Pontas:

    • o primeiro chefe, o General Bjarngrim, é skippable. Se o puxares, certifica-te que o fazes quando ele não estiver a carregar com relâmpagos. Mata os anões primeiro, já que eles podem curá-lo.
    • for Volkhan, move away from the golems when he lança Shattering Stomp. Os golems arrefecidos vão partir-se por causa dos danos da AOE, especialmente se estiverem empilhados.Foge dos Aliados se tiveres sobrecarga estática de Ionar. Depois foge das faíscas de Ionar quando ele colapsa para elas a 50% de saúde.

    Ymiron in Utgarde Pinnacle

    Utgarde Pinnacle

    the concept: O Vrykul agora serve ao rei Lich, E o pináculo de Utgarde mantém as casas dos seus tenentes mais poderosos: 4
    saque notável: espada vermelha da coragem, rédeas do Proto-Drake azul

    o pináculo de Utgarde é notável no seu uso do ambiente. Todos os chefes estão ligados — e fazem uso — à sua localização na masmorra. Svala Sorrowgrave amarra um dos membros do seu partido ao seu altar e tenta sacrificá-los ao rei Lich. Tens de matar os adições e libertar o sacrificado antes que uma espada lentamente a descer os impele. Gortok Palehoof espera numa sala de troféus. Os troféus ganham vida aleatoriamente, um a um, até que finalmente lutes contra o próprio Gortok. Skadi, O Impiedoso, vai para os céus do seu monte, Grauf. Você tem que roubar arpões das adições e usar as armas de arpão na varanda para derrubá-lo. O rei Ymiron atordoa a sua festa e corre para um dos quatro barcos longos no seu salão. Ele absorve o espírito do vrykul caído colocado para descansar dentro do barco e torna-se mais poderoso.

    os jogadores da era da ira vão lembrar-se do lixo quest no meu tronco, que o fez reunir quatro tipos diferentes de tesouros em toda a masmorra. Os jogadores na busca muitas vezes ficaram para trás do grupo para reuni-los ou correu à frente para bater os outros para os itens da quest, às vezes aggroing mobs no processo. A busca fez muitas corridas irritantes.Pontas:

    • os não-tanques devem ficar atrás de Ymirjar Berserkers durante a limpeza do lixo. O seu efeito de medo atinge todos na frente deles.
    • DPS de Longo Alcance ainda pode atingir Svala quando ela voa para sacrificar alguém. Se a espada bater num jogador, não é um tiro garantido. A redução de danos pode salvá-los.
    • Gortok reduz a saúde máxima do partido em 1000 a cada 12 segundos com o rugido murcho, por isso poupe os coldowns DPS para ele. Ele é provavelmente o melhor chefe para usar a sede de sangue, já que a multidão do Ymiron controla a tua festa tantas vezes.
    • Grauf vai encher metade do corredor com um ataque de respiração de nuvem gelada. Mova-se para o outro lado rapidamente. Os curandeiros e os Vingadores devem dissipar tudo o que puderem durante esta luta.Livra-te do buff do Ymiron, se puderes.

    Ahnkahet

    Ahn’kahet: The Old Kingdom

    the concept: O flagelo infiltrou-se na antiga sede do Reino Nerubiano
    chefes: 5
    saque notável: varinha de Ahn’kahet, bastão de garras sinistras, Arco Composto De Titânio

    Ahn’kahet é impressionante em seu escopo. Originalmente planejado como uma zona de ataque, a Blizzard em vez disso transformou-o em uma masmorra de 5 jogadores, mas manteve sua imensa escala. O resultado é uma das maiores masmorras do jogo, em termos de espaço puro. “Epic” é aplicado a muitas coisas nos dias de hoje, de um bom filme para as batatas fritas de queijo que você gosta daquele bar ao virar da esquina, mas o Velho Reino ganha essa designação em espadas. Em Ahn’kahet, você sobe teias de aranha, explora florestas de cogumelos bioluminescentes, batalha seu caminho através de Ruinas Nerubianas, e mergulha no domínio esmagador da sanidade dos antigos deuses.

    cada chefe é memorável: as poderosas adições de Nadox, a terrível debuff de Taldaram que o torna impotente enquanto ele se alimenta de você, a ascensão de Jedoga quando ela escolhe asseclas para se sacrificar, e a Alice no país das maravilhas de bonança de cogumelo. Finalmente, o Volazj vira a tua frágil mente contra ti, à moda antiga de Deus.Pontas:

    • Eye of Taldaram trash mobs will debuff players with Eyes in the Dark. Lançar qualquer feitiço que requeira um tempo de lançamento será interrompido pelo debuff e ele vai explodir por grandes danos.
    • matar os apóstolos do Crepúsculo primeiro em pacotes de lixo. Eles alimentam e curam aliados.Matem os Guardiões Ahn’Kahar de Nadox assim que desovarem. Eles tornam todas as outras adições e o chefe imune a danos.
    • Save DPS cooldowns for Taldaram’s Embrace of the Vampyr. A vítima ficará atordoada, sem saúde e sem saúde até que a sua festa cause danos suficientes a Taldaram para o afastar.
    • Amanitar é opcional, tanto para completar o calabouço e ganhar suas realizações relacionadas. Corre para um cogumelo saudável se conseguires a mini-debuff. O cogumelo removerá a barbatana se estiver ao seu lado quando morrer.
    • Não deixe o voluntário escolhido de Jedoga chegar ao círculo roxo depois de ela ascender. O voluntário não pode ficar atordoado ou atrasado. Todos, incluindo o curandeiro, deviam DPS-lo.
    • Volazj lança insanidade em 33 e 66%. Verá os seus aliados como inimigos, e a única maneira de quebrar o efeito é matá-los a todos. O DPS vai mudar-se para as alucinações do tank e do healer depois de acabarem as suas, Por isso continua a matar os teus colegas de equipa!

    Originalmente Publicado 7/1/2019. Updated 12/31/2020.

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