Oblivion vs Skyrim-Qual é um jogo melhor Quest?

Skyrim é o quinto jogo da série Elder Scrolls, mas não tem informações suficientes sobre sua história de fundo como você veria no esquecimento. Embora Skyrim tenha algumas informações da série anterior espalhadas nos livros e no diálogo, essa informação carece de um quadro de referência. Então, pode ser difícil combinar os Eventos com datas.

sempre que um tópico como este aparece, ele geralmente traz alguma forma de argumentos entre entusiastas dos jogos em questão. Instantaneamente,um grupo de fãs saltaria para a defesa de cada jogo, e provavelmente por direito. Todos os jogos têm aspectos bons e maus – mesmo que o único bom recurso é apenas o quão hilariously mau ele é.Infelizmente, o debate amor / ódio não é tão fácil para Skyrim e esquecimento. Ambos os jogos têm pontos fortes e fracos, e bases de fãs igualmente fortes. Em vez de simplesmente dizer que um é melhor do que o outro, faz mais sentido comparar a quem e por que o jogo apela.

as principais diferenças entre Oblivion vs Skyrim

as principais diferenças entre Oblivion vs Skyrim são:

  • o esquecimento vem com gráficos mais desatualizados, mas com linhas de busca melhores e mais interessantes, enquanto Skyrim tem grandes gráficos, mas missões aborrecidas.
  • Oblivion has more complicated gameplay, whereas Skyrim has a simple gameplay.
  • o esquecimento é composto de um mundo interessante com grandes paisagens e cidades que são devidamente povoadas, enquanto Skyrim é composto de pequenas cidades.

uma comparação detalhada entre o esquecimento e o Skyrim

oblivion

atributos

em Skyrim, força, velocidade e os outros seis atributos primários de jogos anteriores já não existem—existem apenas três atributos agora: saúde, Magicka e resistência. Todas as corridas começam com 100 em cada atributo, com exceção de Altmer, que começa com 150 Magicka.

escala inimiga

em Skyrim, a maioria dos inimigos tem um intervalo de nível, restringindo a sua nivelação a níveis mínimos e máximos.

armadura e condição de Arma

em Skyrim, armadura e armas não degradam ou quebram, mas podem ser melhorados.

licantropia

no esquecimento, você não pode se tornar um lobisomem.

necromancia

In Skyrim, undead can for the most part only be created by reanimating dead NPCs or creatures. No esquecimento, além de invocar mortos-vivos do nada, Você também pode reanimar NPCs mortos (mas não criaturas) como servos mortos-vivos.

Pessoal

Em Skyrim, equipes de funcionários estão com uma mão (embora eles não contam como armas de uma mão) o que significa que pode ser emparelhado com um feitiço, outros funcionários, escudos, ou outras armas.

além disso, eles afetam e são afetados por suas habilidades mágicas e regalias (as estafas que disparam bolas de fogo são afetadas pela destruição, enquanto as estafas que invocam/banem dremora são afetadas pela Conjuração, etc.).

habilidades maiores e menores

em Skyrim, não há habilidades maiores ou menores; no entanto, cada corrida terá habilidades primárias e secundárias que começam mais alto. Todas as habilidades afetam o seu nível à medida que aumentam, mas não afetam o bônus do seu atributo ao subir de nível.

no esquecimento, seu caráter tem 7 habilidades principais. O teu nível depende disto. Tudo o resto é considerado uma habilidade menor e não tem efeito no seu nível, embora contribuam para os seus atributos no nível acima.

Perks de habilidade

oblivion

em Skyrim, à medida que se estabiliza, ganha pontos de perk que são gastos em árvores correspondentes a cada habilidade. No esquecimento, cada habilidade recebe automaticamente regalias nos níveis 25, 50, 75 e 100.

Smithing

In Skyrim, The smithing skill can be used to create weapons, armor, and jewelry. No esquecimento, a habilidade de Smith não existe. Você não pode criar suas próprias armas ou armaduras; apenas reparar as existentes.

Lockpicking

In Skyrim,lockpicking is based entirely on a mini-game, the difficulty of which is determined by your Lockpicking skill and the difficulty of the lock.

No Esquecimento, você pode deixar o jogo aleatoriamente determinar lockpicking de sucesso com base na sua agilidade, nível de segurança, a sorte e a dificuldade do bloqueio, ou você pode jogar uma lockpicking mini-jogo para escolher manualmente o bloqueio.

estar sobrecarregado

em Skyrim, quando sobrecarregado, você pode andar (muito lentamente) e saltar (uma curta distância), mas não pode correr, sprint, ou viagem rápida. No esquecimento, você não pode mover-se em tudo quando sobrecarregado,

altares

em altares Oblivion pode ser usado gratuitamente, embora um grande número deles exigem que você tenha visitado uma wayshrine para essa divindade. Se a sua infâmia é maior que a sua fama, você não pode usar altares, exceto alguns encontrados nos downloads oficiais.

no Skyrim, os altares podem ser usados gratuitamente, mas os bónus de vários altares já não se acumulam. Além disso, uma vez que Skyrim abandona o sistema de esquecimento “fama/infâmia”, você não está limitado em sua capacidade de usar altares desta forma. O modo de sobrevivência requer um pagamento de ouro para receber uma bênção de um altar.

atributos

enquanto no esquecimento, a sua raça, e em menor medida, a sua classe, determina os seus atributos iniciais como força e velocidade. Estes podem ser aumentados no nível acima.

na força de Skyrim, velocidade e os outros seis atributos primários de jogos anteriores já não existem—existem apenas três atributos agora: saúde, Magicka e resistência. Todas as corridas começam com 100 em cada atributo, com exceção de Altmer, que começa com 150 magicka.

raças de animais

no esquecimento não há restrições sobre o que você pode vestir com base na raça. Skyrim é igual ao esquecimento.

sinais de nascimento

in Oblivion, you choose a birthsign at character creation that gives your character special abilities. Isto não pode ser alterado. Além disso, você pode usar uma pedra de sinal de nascimento para conceder um poder adicional, semelhante às habilidades de sinal de nascimento, que pode ser mudado, mas você pode ter apenas o poder de uma pedra de sinal de nascimento de cada vez.

em Skyrim, as pedras de pé substituem os sinais de nascimento tradicionais e concedem poderes correspondentes, que você pode mudar a qualquer momento. Com a coroa terrestre (DG), dois poderes podem ser ativos ao mesmo tempo.

propriedade

skyrim

no esquecimento você pode comprar suas próprias casas no esquecimento. Algumas casas exigem a conclusão de uma busca para se tornar disponível. Com casas maiores, você pode comprar móveis para cada quarto após a compra inicial da casa.

Considerando que em Skyrim. Podes comprar as tuas próprias casas em Skyrim. NPCs que têm uma elevada disposição para você muitas vezes permitirá que você tome alguns de seus itens menos valiosos e até mesmo dormir em suas camas.Ao se casar com alguém, você vai compartilhar a propriedade de toda a propriedade do seu cônjuge. Com o Hearthfire instalado, você pode construir sua própria casa e personalizá-lo com inúmeras opções de decoração.

protecção NPC

NPCs essenciais do esquecimento não podem ser mortos, mas podem ficar inconscientes. NPCs essenciais têm uma coroa para um ícone de conversa. Há também NPCs respawning, a maioria dos quais são genéricos, mas vários dos quais são nomeados.

Skyrim existem dois níveis de protecção que não podem ser facilmente detectados. Os NPCs essenciais não podem ser mortos, mas podem ser derrubados (coxear/rastejar temporariamente de joelhos). Os NPCs protegidos, ao perderem uma grande quantidade de saúde, ajoelhar-se-ão e todos os inimigos se desligarão do combate com eles; eles só podem ser mortos por você.

todos os seguidores estão protegidos ao segui-lo. Alguns NPCs respawn, a maioria dos quais são genéricos, mas motoristas de transporte e alguns outros são nomeados. As crianças não podem ser prejudicadas.

objectos móveis

os objectos Oblivions podem ser livremente movidos e manipulados fora do seu inventário usando um botão atribuído. Mover um objeto que é propriedade conta como um crime se o ato é testemunhado. A colocação de objetos inanimados pode mudar quando você sair e voltar para a área.

no Skyrim não existe mais um botão de chave dedicado para mover itens, em vez disso, os itens são movidos segurando o botão usado para pegar itens. Mover um objecto já não conta como crime.

escala de itens

a maioria do saque no jogo de esquecimento é nivelada, incluindo uma grande quantidade de itens e artefatos únicos. Uma vez adquiridas, as variantes de nível superior não podem ser obtidas. Não espere ver as melhores coisas até que você esteja em um alto nível.

a maioria dos itens únicos já não são nivelados, com algumas exceções. A maioria do saque Não-único ainda está nivelado. Além disso, alguns itens colocados no mundo podem desovar como itens nivelados.

fadiga

a sua fadiga já não drena enquanto corre no esquecimento. Correr só atrasa o ritmo a que a fadiga se regenera. A fadiga também já não influencia a eficácia da spellcasting, etc..

em Skyrim pulando, correndo, e ataques padrão não vai drenar a sua resistência, mas sprinting, usando ataques de energia, e bloqueando a vontade. A tua resistência não tem efeito em spellcasting ou hipóteses de combate.

escala inimiga

skyrim

a maioria dos inimigos será dependente do nível e será mais poderosa quando você for um nível mais alto no esquecimento. Diferentes e mais poderosas variações de inimigos aparecem em níveis mais elevados.

enquanto no Skyrim a maioria dos inimigos será dependente do nível e será mais poderoso quando você for um nível mais elevado. A maioria dos inimigos tem uma gama de níveis, restringindo a sua nivelação a níveis mínimos e máximos.

doenças

no esquecimento há apenas uma classe de doença, então um tipo de poção ou um feitiço pode curar todas as doenças que você pode contrair. A excepção é o vampirismo, que só pode ser curado através de uma longa busca. Você só pode contrair Vampirismo uma vez—se você está curado, pode nunca se tornar um vampiro novamente

Enquanto em Skyrim Há apenas uma classe de doença, então, um tipo de poção pode curar todas as doenças que você pode contratar. As exceções são vampirismo e licantropia, a última das quais só pode ser curada através de um longo processo.

você tem um número limitado de vezes que você pode se tornar um lobisomem novamente após ser curado, por isso tenha cuidado ao curar a licantropia. Isso é mudado com o add-on Dawnguard. Podes tornar-te vampiro sempre que quiseres.

itens amaldiçoados

in Oblivion, the term “cursed items” refers to items that you can reverse-pickpocket on NPCs and cause damage to them. O termo também se aplica ao pessoal do Everscamp, mas tecnicamente é um item quest.

Em Skyrim, o único item amaldiçoado é o Maldito Anel de Hircine, que automaticamente equipa-se e obriga você a se transformar aleatoriamente se você é um lobisomem

Alquimia

No Esquecimento, Você só pode fazer poções se você tiver dois ou mais ingredientes, com efeitos correspondentes. Só os efeitos revelados funcionarão. O fracasso da criação não é possível. Em Skyrim, enquanto conheceres as receitas, não podes deixar de fazer uma poção.

você pode experimentar com ingredientes, mas se nenhum dos seus efeitos coincidir, você vai falhar em fazer a poção, e os ingredientes são consumidos.

porção prejudicial

no esquecimento, uma poção com apenas efeitos negativos é um veneno e pode ser aplicada a uma arma para lhe dar efeitos extras. Quaisquer efeitos positivos na mistura impedirão a criação de um veneno. Não podes beber veneno. Poções podem ser feitas a qualquer momento, em qualquer lugar, desde que você tenha pelo menos um morteiro e Pilão. A qualidade dos seus vários aparelhos de Alquimia determina a força da poção, além da sua habilidade e atributos.A força da poção é determinada pela tua habilidade em Alquimia e, até certo ponto, pela tua sorte. Fortify efeitos de Alquimia podem ser encontrados e criados no jogo, mas são ineficazes devido a um bug.

para Skyrim, se uma mistura cria uma poção ou um veneno é determinado pelo efeito mais poderoso. Poções podem conter efeitos negativos,ou venenos positivos. Não podes beber veneno. Há uma vantagem disponível para remover efeitos prejudiciais de poções, e efeitos positivos de venenos, libertando mais combinações para uso sem efeitos colaterais.

poções devem ser feitas em laboratórios de Alquimia designados. Não há outro equipamento, e a força da poção / veneno é determinada apenas pelas tuas habilidades, regalias e encantamentos. A força da poção é determinada pela sua habilidade em Alquimia, fortifica Encantamentos de Alquimia e vantagens de Alquimia

combate

skyrim jogo

armadura e condição de arma degradam-se à medida que os itens são usados no esquecimento. Quando a condição atinge 0 (de 100%), o item está quebrado e não pode ser usado. O jogador pode repará-los ou pagar um ferreiro para tê-los reparados. A habilidade armadora também pode temperar até 125% em altos níveis de habilidade.

em Skyrim, no entanto, armaduras e armas não degradam ou quebram, mas podem ser melhorados.

tipos de ataque

in Oblivion, there is only one type of attack initially, but other “power attacks” are learned as a player’s skill with a type of weapon increases. Em Skyrim, ataques normais e ataques de poder são abertos para todos, e certas vantagens desbloqueiam ataques de poder especiais.

bloquear

o botão do bloco no esquecimento despoleta o bloqueio. O bloqueio pode ser realizado com escudo, mãos ou uma arma. Em Skyrim, segurando o botão Off-hand dispara bloqueando se segurando um escudo, uma arma de duas mãos, ou uma única arma de uma só mão. Atacar enquanto bloqueia com um escudo permite-lhe executar um ataque esmagador que assombra os inimigos.

Conjuntos de armaduras

no esquecimento, um conjunto completo de armaduras compreende seis peças: Botas, torresmos, curassas, gauntlets, capacete e escudo. A roupa não pode ser usada com armadura na mesma parte do corpo. Escudos podem ser “equipados” com uma arma de duas mãos, mas serão inúteis, além de quaisquer encantamentos.

em Skyrim, um conjunto completo de armaduras compreende cinco peças: capacete, botas, um conjunto de luvas, armadura e escudo. A roupa não pode ser usada com armadura na mesma parte do corpo. Usar ambas as mãos para outros fins não é um escudo.

Commerce

in Oblivion, Merchants can only buy individual items for less than or equal to that amount of gold they have shown available. Personagens com alta o suficiente Mercantil podem investir dinheiro extra na loja para que os comerciantes tenham mais ouro. No entanto, o ouro de um comerciante irá para cima ou para baixo em relação ao montante que você permitiu que eles comprassem ou vendessem para você até que você saia.

em Skyrim, o ouro de um comerciante sobe e desce quando você compra e vende, respectivamente, e reinicia a cada 48 horas. Há duas regalias para aumentar o ouro total de um comerciante.

regateio de preços

em vez de alterar o custo total ou total vendido de uma transação no esquecimento, você regateia para determinar qual porcentagem do valor de um item que você compra e vende consistentemente. Em Skyrim, a porcentagem de pechinchas é predeterminada e é baseada em sua disposição com o comerciante, seu nível de fala, bem como quaisquer efeitos de troca fortificação.

Crime

in Oblivion, Stolen items may not be sold to regular merchants (they will not appear in the trade menu). Tens de encontrar cercas da Associação dos ladrões para vender bens roubados. As exceções a isso são Manheim Maulhand, um assassino da Irmandade Negra, e Raven Biter (com a expansão das Ilhas arrepiantes).

em Skyrim, bens roubados podem ser vendidos para cercas para membros da Guilda de ladrões, e comerciantes regulares Se você investiu neles e tem a cerca perk.

reacção dos guardas

jogo de esquecimento

no esquecimento, os guardas sempre tentarão prendê-lo, e você pode sempre ser perdoado pelos seus crimes através dos canais apropriados. Se a tua disposição com um guarda for suficientemente alta, podem perdoar-te pelo teu crime sem uma multa.

em Skyrim, os guardas quase sempre tentarão prendê-lo. Se você tem uma recompensa de mais de mil Ouro, eles atacarão à vista. Se te presenciarem a cometer um pequeno crime, como o furto, e a sua disposição para contigo for suficientemente elevada, podes dizer o que queres.

se você é Lorde do porão, você pode eliminar as cargas, mas você só pode usar esta opção uma vez por Porão. Se você está na Thieves Guild, uma opção é por vezes presente, onde você pode subornar o guarda para retirar as acusações

Prisão

No Esquecimento, Quando você escolher a ir para a cadeia, você pode tentar pegar a célula de bloqueio da porta e escapar, mas que vai adicionar a sua graça. Nas Ilhas arrepiantes, escapar da sua cela é uma forma legítima de cumprir a sua sentença.

a maioria das prisões são as mesmas que no esquecimento, exceto que eles têm uma saída secreta que não só leva você para fora, mas também leva você para ou para além do cofre que contém seus pertences. Há uma prisão onde a fuga é impossível, excepto durante uma missão.No esquecimento, você pode pertencer a todas as facções ao mesmo tempo. Em Skyrim, pertencer aos Stormcloaks ou à Legião Imperial impede-o de se juntar ao outro, embora um pequeno número de missões pode ser feito para ambas as facções ao mesmo tempo.

uma vez que você chegar a um certo ponto na principal questline, você deve escolher entre juntar as lâminas ou ficar com as Greybeards. Com a Dawn guard, tens de escolher entre a Dawnguard e os vampiros Volkihar. Todas as outras facções podem ser unidas livremente sem entrar em conflito com outras.

Magic

In Oblivion, You must possess the required skill level in a particular magic school before you can cast more powerful spells of that type. A magia pode ser lançada na mosca com uma arma fora. Os feitiços falham se o custo de magicka for maior do que os magicka necessários para lançar o feitiço.

em Skyrim, qualquer feitiço pode ser lançado por qualquer personagem com magicka suficiente, embora os comerciantes não oferecerão Tomos de feitiços de Nível adepto ou superior para Jogadores com habilidade insuficiente naquela escola de magia.

existem vantagens de habilidade para reduzir o custo de magicka de diferentes níveis de feitiços. Os feitiços devem ser atribuídos a uma ou ambas as mãos e podem ser duais para maior efeito com o uso de uma perk. A habilidade afeta danos, duração e / ou outros efeitos.

Quest

in Oblivion, As before, All Daedric Quests start at a shrine. Uma oferta é necessária para iniciar uma demanda daedric. Todos os 17 príncipes de Daedric têm missões de Daedric menos Mehrunes Dagon por ser o antagonista de fundo do jogo.

in Skyrim, Daedric Quests are no longer started at their shrines, and no offering is required. Em vez disso, as missões Daedric começam mais naturalmente e podem não se tornar aparentes como missões Daedric para os jogadores da primeira vez até o meio ou o fim da busca. Mehrunes Dagon mais uma vez tem uma demanda.

Journal organization

In Oblivion, the journal is organized by quest title. Você pode ver todas as entradas para sua busca ativa em ordem cronológica inversa. Você também pode ver uma lista encurtada de todas as suas missões atuais ou concluídas. Não podes procurar tópicos de conversa.

em Skyrim, a revista é organizada cronologicamente, com missões mais recentes no topo. Missões completadas são listadas, por ordem de conclusão, na metade inferior da revista. Uma única página “diversos” contém todas as informações sobre quaisquer missões diversas. Você não pode procurar tópicos de conversa

habilidades

a habilidade acrobática no esquecimento foi significativamente atenuada, enquanto que, em Skyrim, acrobacias não é mais uma habilidade aprendida. Além disso, o teu carácter no esquecimento tem 7 Grandes Habilidades. O teu nível depende disto. Tudo o resto é considerado uma habilidade menor e não tem efeito no seu nível, embora contribuam para os seus atributos no nível acima.

em Skyrim, não há habilidades maiores ou menores; no entanto, cada raça terá habilidades primárias e secundárias que começam mais alto. Todas as habilidades afetam o seu nível à medida que aumentam, mas não afetam o bônus do seu atributo ao subir de nível.

viajar

oblivação 2

no esquecimento, não te podes mexer enquanto estás sobrecarregado. A sua bússola indica locais próximos-descobertos ou não—e alvos de busca. Você pode viajar rapidamente para qualquer local que você tenha descoberto anteriormente. Além disso, você pode viajar rapidamente para certos locais nas principais cidades sem ter descoberto.

cavalos ajudam a acelerar viagens regulares a pé, bem como viagens rápidas. O tipo de cavalo afeta o quão rápido ele pode andar ou correr. Você não pode montar um cavalo quando sobrecarregado, mas pode viajar rápido enquanto em um cavalo, mesmo se você mais tarde ficar sobrecarregado (geralmente devido a um efeito mágico desgastando).

em Skyrim, quando sobrecarregado, você pode andar (muito lentamente) e saltar (uma curta distância), mas não pode correr, sprint ou viagem rápida (exceto quando montando um cavalo). A sua bússola indica locais próximos-descobertos ou não—e alvos de busca. Também mostra inimigos como pontos vermelhos. Você pode viajar rapidamente para qualquer local que você tenha descoberto anteriormente.

os cavalos ajudam a acelerar as viagens regulares a pé, mas não as viagens rápidas. O tipo de cavalo não afeta o quão rápido ele pode andar ou correr. Você pode viajar rápido se montar um cavalo, mesmo que sobrecarregado.

Oblivion VS Skyrim: Qual é o melhor jogo?

Oblivion had, compared to Skyrim at least, a much more varied and interesting quest line-up. Mais backstories, objetivos, e apenas personalidade pura – que o torna atraente para o gênero-fãs que gostam de ficar tão imerso em um mundo de jogo quanto possível.

missões laterais e monstros tinham um pouco mais de variedade também, para não mencionar o próprio mapa. O esquecimento tentou fazer muito mais do que Skyrim em termos de construção do mundo puro e para muitos que tinham grande apelo.

se os gráficos são importantes para si

agora, o Skyrim definitivamente tem melhores gráficos. Oblivion foi lançado pela primeira vez em 2006, Skyrim em 2011. Não é surpresa. Para os jogadores que favorecem os gráficos, Skyrim seria a melhor escolha de jogo a esse respeito. Em uma comparação direta, o esquecimento não pode segurar uma vela para Skyrim que é um problema para muitos que querem ser visualmente imersos em um mundo. Isto aplica-se especialmente a jogadores mais novos.

Skyrim faz com que uma bela entrada no mundo dos RPGs, com um vasto mundo disperso que realmente se sente vivo. É comparativamente fácil de jogar e agarrar, enquanto também oferecendo atividades que se adequam a quase qualquer tipo de Jogador, então uma ótima maneira de começar.Dito isto, as muitas, muitas opções de calabouço de Skyrim tendem a cair em uma das duas categorias: Nord gave site ou Dwemer dungeon. Com poucas exceções, todos eles sentem o mesmo depois de um tempo, apesar dos quebra-cabeças envolvidos em resolvê-los.

se você gosta de missões

se você joga principalmente para as missões, o esquecimento seria um grande jogo para você. Especialmente quando se trata de missões de facções, como o Colégio mages em Skyrim. O esquecimento tinha mais variação para estas histórias, bem como encher o mundo com lugares interessantes.

as cidades, em particular, não são muito bem desenvolvidas em Skyrim. Isso é em parte explicado devido à natureza fria e inóspita do lugar, mas isso ainda não torna mais divertido jogar.

Oblivion tinha cidades devidamente povoadas, com dezenas de NPCs indo sobre o seu negócio. Apenas a cidade Imperial tinha mais coisas acontecendo do que praticamente todas as capitais de Skyrim combinadas.

muitos desses podem ser descritos com “15 edifícios dentro de uma cerca”, mesmo se a cidade é suposto ser um grande centro comercial, como Whiterun ou Morthal. A falta de l atividade geral e variedade significa que muitas cidades Skyrim apenas se sentem plana em comparação com o resto do mundo.

se você é novo em jogos

quando se trata de jogabilidade real, porém, Skyrim tem a vantagem: controles, combate e liberdade de movimento são muito melhorados em comparação com o esquecimento.

isto, mais uma vez, torna-o mais atraente para os novatos e jogadores casuais. Controles difíceis não são realmente atraente para a maioria das pessoas, e a maioria das pessoas esperam jogos modernos para ter aprendido com os erros do passado.

o mesmo nível de melhoria vai para as árvores de habilidade. Com os pacotes de expansão e a árvore de habilidades vampíricas, o sistema ficou um pouco mais complicado em Skyrim; no entanto, a simplicidade de realmente aplicar pontos, juntamente com a possível variedade de habilidades fez o sistema quase revolucionário.Dito isto, nenhuma estratégia real foi necessária aqui para construir um bom caráter. As árvores de habilidade são todas regalias e habilidades, e as únicas estatísticas reais São saúde, magicka, e resistência. É quase impossível colocar pontos no lugar errado, mas como resultado, fazer as escolhas realmente não tem um monte de impactos globais.

no início do esquecimento, no entanto, os jogadores poderiam descobrir que eles iriam lucrar fortemente com um +5 em resistência. No entanto, se eles empilhassem pontos apenas em um estado, mais adiante na linha eles acabariam com dificuldade quase imbatível. Requereu pensamento e planejamento para construir um personagem viável que poderia sobreviver e ver melhores missões até o fim.

Classes também foram mais equilibradas no esquecimento. Nenhum foi dominado em comparação com os outros, embora muitos jogadores têm pelo menos um arqueiro. Um mago ou guerreiro era uma escolha pessoal, ao invés de uma grande vantagem de uma maneira ou de outra. Skyrim viu a ascensão de personagens com base em stealth, que poderiam um tiro na maioria das ameaças antes da ação decolar.

o esquecimento tem, como mencionado, a vantagem em todas as coisas quest relacionadas. De uma linha de busca Principal melhor para missões de facções apropriadas que não envolvam ladrões a bater em Draugr. Skyrim’s têm missões melhores que parecem consistir principalmente de busca-missões – pelo menos é o que se sente para a maioria. Muitos elementos da Skyrim foram projetados para atrair um público mais amplo. Funcionou, mas não deixou toda a gente na base de fãs dos Elder Scrolls muito feliz.Por falar em fãs de jogos da TES, muitos irão provavelmente apontar que Morrowind (lançado em 2002) também foi um grande jogo da TES. Apesar de ter 15 anos de idade, ainda tem muitos fãs dedicados. Com gráficos Skyrim mods sua sensação desatualizada pode ser alterada para algo que a maioria dos jogadores ainda pode desfrutar.

incorpora mais da experiência “típica” de RPG do que o esquecimento ou Skyrim, ambos os quais são mais focados em ação. Mas uma coisa é certa: tanto o esquecimento como o Skyrim derrotam facilmente o Morrowind quando se trata de combate!

FAQ’s About Oblivion vs Skyrim

Question: Será Que Skyrim tem lugar após o esquecimento? Resposta: por exemplo, o esquecimento ocorreu apenas 34 anos após o primeiro jogo dos Pergaminhos Elder, Arena de 1994. (Convenientemente, a quarta era de Tamriel começou quando a crise do esquecimento terminou, então os anos em Skyrim são contados do fim do esquecimento.
Question: Which is bigger Skyrim or Oblivion?

Resposta: as imagens quadradas de Cyrodil são ligeiramente maiores do que as de Skyrim, mas parecem muito maiores porque tendem a ser mais vazias, e também são maiores do que as de Morrowind, mas parecem menores por causa da capacidade de viajar rápido. Sempre senti que Morrowind era o maior. Então Skyrim e último esquecimento.

pergunta: Skyrim é mais fácil do que o esquecimento?

resposta: O esquecimento tinha, pelo menos em comparação com Skyrim, uma linha de busca muito mais variada e interessante. O esquecimento tentou fazer muito mais do que Skyrim em termos de construção do mundo puro e para muitos que tinham grande apelo. Agora, Skyrim definitivamente tem melhores gráficos. Oblivion foi lançado pela primeira vez em 2006, Skyrim em 2011.

pergunta: você pode se casar no esquecimento? Resposta: agora pode ter um cônjuge no esquecimento. Podes casar com qualquer raça ou sexo. Para conseguir um amuleto de Mara para falar com Berilus Mona na Capela Bravil de Mara e Bravil é onde o casamento será realizado. Apenas certos NPCs relacionados com quest podem ser casados e você deve completar a busca e completá-la corretamente para se casar com o NPC.
Question: What is an Oblivion Gate? Resposta: Um portão Oblivion é um portal gateway que permite viajar entre os planos Mundus e Oblivion. Você pode encontrá-los seguindo o estranho zumbido que eles emitem.
pergunta: Como você começa a busca da Guilda dos ladrões? Resposta: para iniciar a linha Thieves Guild quest, você tem que viajar para Riften para se encontrar com Brynjolf. Ele pode ser encontrado nas bancas do mercado quando é dia e na Bee and Barb tavern à noite.

o veredicto Final é melhor do que Skyrim? É difícil dizer.Gostou mais? Absolutamente.

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