aici am Ruel – Cum de a construi o punte Sigilat

cu un sezon limitat și cicatricile de eliberare Mirrodin să vină pe Magic: Online viitoare, calendarul părea dreptul de a discuta strategia de punte sigilate. Aș fi putut vorbi despre cicatrici sigilate în special, deoarece am jucat câteva evenimente de pre-lansare weekendul trecut, dar aș prefera să aștept să cunosc puțin mai mult expansiunea înainte de a face acest lucru.

astăzi vom discuta despre cum să luați cele mai bune din grupul dvs. de carduri six Booster pack.

majorității oamenilor nu le place pachetul sigilat, deoarece consideră că este cel mai aleatoriu format de turneu existent, deoarece calitatea unui pachet poate varia foarte mult în funcție de calitatea pachetului de cărți pe care îl obțineți. Cu toate acestea, este adesea mai puțin important decât este în proiect, în care un pachet vă poate întări puntea sau adversarii în funcție de momentul în care este deschis.

atunci, desigur, nu voi spune că Sealed deck este cel mai corect format care există, dar încă cred că este unul dintre cele mai intensive abilități. Într-adevăr, chiar și atunci când nu aveți bombe, puteți totuși să bateți punțile cu punctele forte ale celor 40 de cărți. Ceea ce face de fapt formatul complex este să poți recunoaște acele puncte forte și să-ți construiești puntea în jurul lor. Înainte de a începe să le analizăm, să precizăm mai întâi câteva elemente de bază despre lucrurile de făcut pe un turneu de punte Sigilat.

cel mai rapid mod de a înregistra un pachet este de a deschide boostere dintr-o dată, și pentru a sorta direct carduri de culoare. După ce ați terminat, sortați-l în ordine alfabetică, astfel încât să vă puteți înregistra mai repede, verificați de două ori după ce ați terminat, astfel încât persoana care va trebui să vă verifice lista va putea face acest lucru rapid.

apoi, când primiți pachetul cu care veți juca, ar trebui să sortați cărțile după culoare. În cazul unui format cum ar fi cicatricile Mirrodin Limited, multe artefacte ar trebui să fie sortate ca cărți colorate (Replica Vulshok ar trebui să meargă în grămada roșie, de exemplu). După ce ați făcut acest lucru, ar trebui să faceți două grămezi pentru fiecare culoare (pot fi redate/redate) sau trei (cărți bune//umpluturi/redate).

vom reveni la procesul de construcție, dar să vorbim mai întâi despre punctele forte pe care veți aștepta cu nerăbdare să le găsiți și despre cum ar trebui să vă construiți puntea în jurul lor.

punctele forte

bombe
având o carte vă puteți baza pe pentru a câștiga jocuri de la sine este bun. Cu toate acestea, dacă aveți cel puțin două, cel mai bun lucru este de obicei să încercați să construiți o punte de control, astfel încât să o puteți folosi bine. Pentru a face acest lucru, avantaj carte de favoare, îndepărtarea și creaturi lente mai bune decât cele aggro. De exemplu, într-o punte de control vă place mai degrabă un 2/3 decât un 3/2 sau un 2/4 decât un 4/2. De asemenea, deoarece punțile de control sunt menite să facă jocurile lungi, pot folosi mai bine stropirile.

eliminare
dacă nu aveți o bază creatură uimitoare, nu vă puteți permite să nu pentru a rula vrăji de îndepărtare în punte sigilate. Nu numai că de multe ori aveți nevoie de ajutorul unei eliminări într-un joc limitat, de asemenea, vă veți confrunta cu bombe mai des decât în proiect. Prin urmare, cu cât mai multe vrăji de îndepărtare puteți pune în punte, cu atât mai bine.

curba Mana
construirea unui pachet nu înseamnă doar selectarea celor mai bune 22 sau 23 de cărți din piscina dvs. și adăugarea de terenuri. Indiferent cât de bune sunt acele cărți, dacă nu joci vrăji la începutul jocului, de obicei vei pierde. Prin urmare, este capital să joci suficiente picături timpurii pentru a nu renunța la tempo adversarului tău. O curbă va arăta de obicei ca:

terenuri: 17 sau 18

1 vraja de mana: 0-3, acceleratoare (Llanowar elfi), vrăji de îndepărtare, sertare (Spellbombs, Preordain) sunt necesare, și așa pot fi trucuri de luptă, dar nu aveți nevoie de baieti devreme ca impactul lor asupra bord, de obicei, este extrem de scăzut.

2 mana spell: 4-5

3 mana spell: 7

4 mana spell: 6

5 sau + mana spell: 4

apoi, desigur, mai multe carte de desen și acceleratoare aveți, mai mare o curbă vă puteți permite. De asemenea, este important să aveți mulți tipi de mana 2 și 3, deci nu trebuie să jucați vrăji de eliminare pe creaturi nasoale.

stabilitatea Manei
este mai bine să jucați două culori dacă puteți pentru a limita problemele de mana sau pentru a stropi oa treia dacă vă îmbunătățește semnificativ puntea (bombe și îndepărtarea cea mai mare parte). Verde este culoarea care permite stropirea cel mai ușor datorită suportului fixatorilor, dar și alte punți își pot permite stropi. Cu toate acestea, cu cât sunteți mai aggro, cu atât mai mult ar trebui să prețuiți o mană stabilă, deoarece lipsa problemelor de mana tempo cauzează perturbarea strategiei punții dvs. mult mai mult.

în ceea ce privește numărul de terenuri pe care ar trebui să le rulați, este de obicei 17 sau 18. Când consider mana mea foarte stabilă și / sau când curba mea este scăzută, alerg 17. Cu toate acestea, atunci când sunt trei culori și/sau atunci când consider puntea mea suficient de puternic pentru a fi mult mai speriat de un teren fiind înșurubată decât teren inundat (ceea ce înseamnă cele mai multe ori), am alerga mai degrabă 18.

apoi, de obicei, am tăiat 1 pentru fiecare două fixatoare non-creaturi (sigiliu, creștere Rampantă), dar nu taie nici pentru un Myr, deoarece acestea sunt ucise prea ușor.

creaturi
de obicei doriți să aveți între 14 și 17 creaturi. Apoi, acest număr depinde de puterea lor, curba lor, și tipul de punte se execută. Practic, cu cât ești mai aggro, cu atât vei avea nevoie de mai mulți tipi și, dimpotrivă, cu cât ai mai mult control, cu atât mai puține creaturi trebuie să alergi.

prin urmare, și dacă nu aveți multe bombe și vrăji de îndepărtare, nu vă puteți permite să alegeți culori care nu au suficiente creaturi jucabile. Și, pe de altă parte, cu cât veți obține mai multe vrăji, cu atât vor fi necesari mai puțini tipi.

evaziune
importanța lor variază în funcție de formatul în care le joci, dar de obicei au un impact destul de mare. Sealed deck este formatul în care cele mai multe jocuri sunt blocate, iar cele mai bune trei modalități de a le dezactiva sunt bombe, vrăji de îndepărtare și creaturi cu abilități evazive (zbor, umbră etc.)

Card Advantage
într-un mediu lent, care sunt cele mai multe formate de punți sigilate, orice lucru care vă poate oferi avantajul cardului este extrem de util.

trucuri
orice carte de truc, cum ar fi contra-magie, vrăji de respingere sau vrăji de pompă, este teoretic capabilă să fie la fel de puternică ca o îndepărtare a creaturii și va fi adesea mai greu de văzut venind.

să presupunem că aveți o punte sigilată fără bombe. Este, desigur, un handicap, dar trebuie să-ți construiești puntea, astfel încât adversarii să aibă și handicapuri împotriva ta. De exemplu, o medie, dar consistentă 2 punte aggro culoare se poate confrunta cu una dintre cele mai bune punți din turneu, dar va avea de multe ori un avantaj pe mana, trucuri și evaziune. De asemenea, va pedepsi problemele de mana ale adversarului destul de repede.

alegerea arhetipului potrivit

22 sau 23 de vrăji bune, chiar și cu o curbă bună, nu fac neapărat o punte bună. Este extrem de important să se gândească în termeni de sinergie globală în limitată în același mod ca și cum ați face cu o punte construită.

ar trebui să încercați să evitați amestecarea sinergiilor. De exemplu, nu este recomandat să rulați câțiva tipi infectați atunci când majoritatea creaturilor dvs. provoacă daune regulate sau să jucați pereți într-o punte aggro (cu excepția cazului în care executați evaziunea UW, caz în care poate ține placa în timp ce alergați).
gândirea în termeni de sinergie vă va ajuta să decideți ce cărți merg în pachet sau nu, dar și cum să jucați în timpul jocurilor. Să presupunem, de exemplu, aveți o punte de control și deschideți cu un 2 mana 2/2 atunci când adversarul dvs. face exact același început. Într-o punte de control, preferați să vă păstrați tipul în apărare decât să începeți o cursă, în timp ce veți juca invers cu o punte aggro.

Deci, cum vă decideți care unul ar trebui să ruleze? Cel mai bun mod de a decide să se uite la cele mai bune motive pentru a juca fiecare arhetip:

Control
am tendința să cred că, în general, este mai bine pentru a încerca și de a construi acest tip de punte. Cu toate acestea, construirea de punți pentru jocuri lungi înseamnă că bombele vor juca un rol mai mare decât într-unul obișnuit. Prin urmare, cel mai bun motiv pentru a juca Controlul este de a avea cărți care pot câștiga jocuri pe cont propriu. Dacă aveți cel puțin două, controlul este de obicei opțiunea, dar dacă aveți una sau mai puține, veți avea nevoie de o mulțime de vrăji de eliminare și furnizori de avantaje de carduri pentru a-l rula.

cu toate acestea, unele cărți care nu sunt bombe sunt încă câștigătoare condiții vă puteți baza pe. Pot fi fluturași mari, landwalkers, băieți mari și regeneratori.

nu aveți nevoie de atât de mulți tipi (12-14 pot fi suficienți), dar aveți nevoie de mai mulți blocanți timpurii, precum și de minimum două sau trei condiții câștigătoare. De obicei rulez 18 terenuri în acest tip de punte pentru că nu vreau să ratez o picătură de pământ și, chiar dacă am desen de cărți, ceea ce înseamnă că voi desena adesea o mulțime de terenuri, o văd ca pe o oportunitate de a stropi destul de ușor.

Aggro
dacă sunteți scurt în bombe și/sau în vrăji de îndepărtare, este mai bine să încercați să evitați jocurile lungi. Cele mai bune modalități de a face acest lucru sunt să aveți o bază solidă aggro, susținută de o bază solidă de mana (fie 2 culori, fie 2 și o stropire pentru vrăji de îndepărtare). În acest tip de punte, orice vrajă truc (vraja Boost, vraja de prevenire, vraja bounce) poate fi la fel de bună ca o vrajă de îndepărtare. Într-o punte de două culori 17 terenuri pot face, dar dacă trebuie să stropi fără Fixatori, voi rula, de obicei, 18, de asemenea.

construirea pachetului

acum înapoi la momentul în care cărțile dvs. sunt îngrămădite de culori. Luați grămada de cărți care pot fi redate și creaturi separate și vrăji non-creaturi. Apoi clasa fiecare gramada de cost de turnare. Culorile pe care veți decide să le asociați trebuie să depindă de următoarele:

-numărul de playables: dacă o culoare are 10 sau mai multe cărți, inclusiv cele foarte bune, este probabil să fie nucleul pachetului.

-bombe: chiar dacă sunt în culori proaste, rețineți întotdeauna că pot fi stropite.

-sinergie: carduri poison merge împreună, același lucru este valabil pentru pliante, carte de desen +vrăji de eliminare. De asemenea, și acest lucru este foarte important, carduri care ar trebui să fie sinergice nu poate fi prea scump. De exemplu, nu ar trebui să rulați un 4 mana și un 5 mana metalcraft carduri în cazul în care cele mai multe dintre artefacte bune, de asemenea, costa 4 sau mai mult. În caz contrar, nu veți putea lua tot ce este mai bun din fiecare carte.

-curba: indiferent cât de bune pot fi cărțile, dacă nu aveți o curbă bine echilibrată (vezi mai sus), pachetul nu poate fi redat.

-vrăji de îndepărtare: chiar dacă puteți pune o culoare în afară în timp ce construiți, deoarece este prea slabă, puneți vrăjile de îndepărtare deoparte, deoarece acestea pot fi întotdeauna stropite.

-Fixatori: culorile care au Fixatori nu pot fi neglijate, deoarece acestea sunt ceea ce vă va face puntea stabilă. De exemplu, chiar dacă cele mai bune cărți ale dvs. sunt roșii și albastre, cea mai bună alegere poate fi să jucați albastru/verde splash red dacă aveți câțiva cultivați și mai mulți tipi care pot fi redați verzi. În acest fel, verde va oferi mana și baza creaturii, iar albastru și roșu vor oferi cărțile câștigătoare.

în următoarele săptămâni voi analiza cicatricile lui Mirrodin mai precis, când atât tu, cât și eu cunoaștem formatul puțin mai bine. Până atunci, sper că acest sfat vă ajută!

Vă mulțumim pentru lectură, și au o săptămână mare!

Oli

Tag-uri: CFB clasic, aici am Ruel, limitat, Oliver Ruel, Sigilat

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.