Jocuri de cărți / Hearts / strategie

o strategie elementară în Hearts, ca în multe jocuri Whist-family, este de a anula sau de a potrivi scurt un anumit costum în mână; adică să aibă foarte puține sau deloc cărți din acel costum în mână pe măsură ce începe jocul. Anularea se poate face prin trecerea cărților sau prin jocul primelor câteva trucuri sau printr-o combinație. Prin anularea unui anumit costum, atunci când costumul este condus, puteți juca orice carte pe care o alegeți; puteți încerca să anulați un alt costum sau puteți juca cărți periculoase (cum ar fi AKQ-ul, inimile înalte sau cărțile de față ale oricărui costum) pentru a scăpa de ele, în procesul de eliminare a punctelor de penalizare pe un alt jucător. Prin anularea sau scurtarea unui costum, de asemenea, de obicei, garantați că altcineva va fi „lung” în același costum (având multe cărți de costum în mână), ceea ce îl poate forța pe acel jucător să ia o mulțime de trucuri (și puncte) dacă este forțat să-și conducă costumul „lung” târziu în joc după ce toți ceilalți l-au anulat. Anularea unui costum cât mai curând posibil este astfel extrem de benefică.

nu ar trebui să încercați niciodată să anulați pică trecându-le. După cum sa menționat în secțiunea anterioară, cu excepția cazului în care se întâmplă să aveți AKQ-ul și nu alții, există șansa să primiți una dintre aceste cărți de la un alt jucător și să fiți blocat cu ea ca singura dvs. pică (o situație periculoasă, deoarece spălarea este o tactică foarte comună; vezi mai jos). De obicei, nu este niciodată o problemă să fii „lung” în pică, în special pică mică, cu excepția cazului în care mâna ta este atât de lungă (adică. 8 sau mai multe pică) că aceasta poate indica altcineva este deja foarte scurt sau nule în ele (și astfel se poate juca inimi de penalizare pe care le poate lua chiar și cu o cazma cu LED-uri mici). Anularea inimilor este mai puțin riscantă, dar din nou, cu excepția cazului în care aveți doar Inimi înalte, este de obicei mai bine să salvați câteva inimi joase până la mijlocii (în special 2345 centimetri) pentru a vă proteja împotriva trecerii unei inimi înalte (și apoi a fi forțat să o „mâncați”, eventual cu alții).

majoritatea jucătorilor vor încerca să anuleze diamante și/sau cluburi dacă sunt suficient de norocoși să primească o mână fără cărți „riscante”, cum ar fi pică mare, Inimi sau ași/Regi. Cluburile scurte pentru a le anula devreme este un pariu bun în cel mai popular set de reguli, unde 2-ul trebuie să fie condus pe primul truc și inimile nu pot fi rupte pe acel truc. Având doar unul sau două cluburi, le puteți anula într-un mod relativ sigur la începutul jocului. Diamantele sunt de obicei anulate acolo unde este posibil, deoarece, spre deosebire de cluburile în care jucătorii își vor juca cele mai mari cărți la primul truc pentru a scăpa „în siguranță” de ele, nu există trucuri cu diamante „sigure”; orice truc în care un diamant este condus ar putea avea o inimă jucată dacă un jucător a reușit să anuleze costumul. Cu toate acestea, dacă jucați cu varianta comună j-uri (unde j-ul elimină 10 puncte din scorul dvs.), anularea diamantelor înseamnă că nu veți putea captura j-ul (cu această variantă în joc este extrem de puțin probabil ca un jucător să „sluff” J-ul în afara costumului la un alt truc, cu excepția cazului în care încearcă să-l hrănească unui alt jucător, cum ar fi jucătorul de pe ultimul loc).

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.