Lore: Argonian

un Hist

cele mai multe, dacă nu toate triburile Argoniene venerează și își construiesc viața în jurul unui copac Hist. Ei își ingerează Seva în timpul ritualurilor, își depun ouăle printre rădăcinile sale și trăiesc adesea conform voinței Histului. Triburile care își construiesc viața în jurul unui Hist fac adesea acest lucru literal, deoarece își construiesc așezările în jurul Hist. Hist îi călăuzește și poporul său îl slujește în natură.

liderii Argonieni cunoscuți sub numele de îngrijitori de copaci tind spre Hist-ul tribului și caută înțelepciunea acestuia prin comunicarea cu copacul. În rare ocazii, Hist poate vorbi direct cu un individ, deși majoritatea îngrijitorilor de copaci pot interpreta semnele trimise de Hist. Gânditorii de copaci pot simți când ceva nu este în regulă cu copacul lor. Ocazional, acel ceva poate afecta fizic Hist-ul, cum ar fi gândacii sapthief, dar alteori, poate fi ceva mai profund. Dacă ceva este în neregulă cu ouăle din uxith sau copacul simte o altă problemă cu membrii tribului, îngrijitorul de copaci o va simți. Îngrijitorul de copaci interpretează voința lui Hist, astfel încât tribul să o poată îndeplini.

unele triburi posedă un vorbitor sap, care este un intermediar direct cu Hist. Vorbitorul de sevă va petrece zile sau săptămâni la rând printre rădăcinile și baldachinul Histului; ingerând seva, mâncând fructul altfel interzis al pomului și folosind multe ore din zi pentru a se deda la contemplarea solitară. Vorbitorul sap iese din singurătatea lor cu cunoștințele pe care le-au dobândit de la Hist în timpul perioadelor lungi de studiu. Argonienii eclozați în locuri din afara mlaștinii negre nu pot auzi Hist. Acești indivizi sunt denumiți „lukiul” sau oameni asimilați. Un Argonian născut ca sclav pe Vvardenfell ar fi considerat lukiul și nu ar avea nicio legătură cu un Hist. Argonienii născuți în mlaștină sunt capabili să folosească magia Hist, care nu funcționează pe aceleași reguli ca și spellcraft-ul convențional.

multe triburi au un individ cunoscut sub numele de rădăcină-vestitor, care lucrează pentru a proteja interesele tribului lor. În timp ce unii triburi vânează pentru wamasu, root-herald vânează informații și relații fructuoase. Ei promovează relații care beneficiază tribul lor, cum ar fi negocierea acordurilor comerciale. De asemenea, adună informații de la orășeni și asociați, cum ar fi povești și zvonuri din afara tribului. Unii străini își pot asemăna comportamentul cu cel al unui spion, dar un astfel de concept este străin de Saxhleel. Un vestitor rădăcină nu-și poate servi tribul fără să adune povești și zvonuri. Scopul lor nu constă în subterfugii sau spionaj. Mai degrabă, scopul rădăcină-vestitor este mai aproape de cel al unui ambasador, sau cineva care aduce știri tribului din lumea exterioară.

un Naga-Kur kaal care încearcă să citească un mormânt cu ajutorul unui cântăreț de mormânt

când un Argonian moare, cadavrul lor este așezat să se odihnească în mlaștină, uneori la rădăcinile Histului. Un XUL-vaat, sau miză gravă, este folosit pentru a fixa cadavrul în pământ, astfel încât să nu se ridice ca o mlaștină strigoi. Mormintele nu împiedică doar cadavrele să plutească la suprafața mlaștinii. Povestea decedatului este sculptată pe stâlpul lor. Povești despre victoriile și înfrângerile lor, povești din copilărie, nume de prieteni, vise și coșmaruri—o miză gravă le spune celor care o văd despre cadavrul pe care îl înfige. Fiecare miză plantată în noroi spune o poveste, unele la fel de vechi ca mlaștina în sine. Când moartea ajunge la un trib, cântărețul de morminte al tribului este chemat să îngrijească cadavrul și să-l mizeze. Cântărețul de morminte are sarcina de a citi mizele tribului lor, iar când cineva moare, cântă ultimul cântec al celui căzut. Cântăreții de mormânt au grijă de trupurile celor căzuți și se ocupă de moarte, oricât ar părea tribului. Mormântul-cântăreț al Naga-Kur are o sarcină suplimentară: recoltarea cântarelor, a pielii, a oaselor și a altor părți din corpurile celor căzuți, după cum este necesar, astfel încât tribul să poată face arme și armuri. Uneori, mizele grave se desprind, de obicei fiind trase din noroi de un individ nebănuit sau rău intenționat. Când se întâmplă acest lucru, un cadavru anterior mizat se poate ridica din morți ca o mlaștină. Acestea sunt descrise ca”lucruri moarte și nu moarte care mănâncă Nagas întregi”. Sunt periculoase în număr mare. Mlaștinile de mlaștină pot fi ținute la distanță cu ajutorul pahnjees (sau „fumers”), rafturi de carne uleioasă, stricată, care maschează mirosul unei persoane vii din mlaștini.

aspect și Fiziologieedit

alegoria Argoniană cunoscută sub numele de parabola devenirii afirmă că Hist a găsit formele umanoide ale oamenilor și Mer utile, modelând forma șopârlelor mlaștinii după ele pentru a crea Argonieni. Unii cercetători cred că șopârla strămoșului Helstrom este ceea ce Argonienii au fost ridicați. Adăugând la această teorie, Argonianul Mere-Glim a avut o viziune în timp ce se afla pe Umbriel. În cadrul acestei viziuni, Mere-Glim a experimentat viața unei șopârle în fiecare zi până când au venit rădăcina și gustul sevei sale, transformându-i atât corpul, cât și mintea. În mod similar, există teorii care afirmă că Hist a imitat și formele monturilor atât ale bărbaților, cât și ale Mer, creând șopârle-armăsari în scopul de a fi folosiți de Argonieni pentru a parcurge distanțe lungi.

Argonienii cred că sufletele lor le – au fost date de Hist-conform oamenilor șopârlă, nu a existat nimic înainte de Hist. Din acest motiv, sufletele Saxhleel conțin calități unice care le diferențiază de sufletele oamenilor și mer. Majoritatea Argonienilor sunt capabili să simtă prezența Histului în mintea lor în orice moment, dar cu cât călătoresc mai departe de Black Marsh, cu atât conexiunea devine mai slabă. Unii Argonieni se pot naște chiar și fără această legătură și sunt priviți de alții de acest fel ca dezavantajați, deoarece nu pot înțelege cele mai simple gesturi Argoniene.

un cuib de ouă Argoniene

deși Argonienii par reptilieni la prima vedere, ei prezintă, de asemenea, calități de pești, amfibieni și chiar păsări: sunt capabili să respire sub apă prin branhii mici în spatele urechilor, să înoate folosind aceeași metodă ca cea a unui mormoloc sau a unui anghilă mișcându-și coada lateral pentru a propulsa prin apă și sunt capabili să crească pene. Femeile Argoniene au în plus ceea ce par a fi sânii mamiferelor, dar în același timp sunt capabili să depună ouă. Picturile rupestre antice descriu figuri care par a fi mai asemănătoare copacilor decât Argoniene. Genurile argonienilor sunt uneori denumite faze de viață. Se spune că la ieșirea din stadiul juvenil al vieții, un Argonian va linge seva pentru a stimula glandele hormonale, ceea ce le va determina să încolțească organele sexuale. Cu toate acestea, acest lucru este neconfirmat, iar puii Argonieni pot fi aparent de orice gen. Se crede că toți Argonienii au cloaca.

viața Argoniană începe cu un ambreiaj de ouă conceput de o pereche împerecheată. Triburile din Black Marsh au toate obiceiurile lor pentru alegerea colegilor. Unii se aleg unii pe alții din dragoste sau atracție, iar alții, precum tribul Bright-Throat, se leagă cu membrii altor triburi pentru a îmbunătăți relațiile tribale. În orice caz, ouăle sunt depuse și transferate într-un uxit (sau „cuib”), unde sunt îngrijite de moașe până când eclozează. În timp ce Argonienii au grijă de ouăle lor, Hist le ghidează dezvoltarea și determină ce formă vor lua puii. Tribul Bright-gât al lui Murkmire are oferte de ouă care îndeplinesc această sarcină. Pe lângă participarea la nevoile ouălor și discernerea care sunt fertile și care nu sunt destinate să eclozeze, ofertele citesc și rime de pepinieră și cântă la flaut pentru ouăle lor. Cei care îngrijesc ouăle de sub Hist la bazinele de incubație din Shadowfen sunt cunoscuți ca Păstrătorii cochiliei. Păstrătorii păstrează o evidență meticuloasă a fiecărui ou care intră în uxit; perechile în care s-au născut, câte pui apar, când ouăle eclozează și sub ce semne stelare se nasc puii sunt doar câteva dintre lucrurile înregistrate în jurnalele lor. Ei îndeplinesc sarcinile obișnuite pe care le așteaptă de la unul care tinde și protejează ouăle, inclusiv monitorizarea ouălor și zdrobirea bug-urilor mușcătoare care le pot dăuna. Există semne de căutat într-un ou nesănătos, inclusiv coji uscate, lipsă de luciu, membrană subțire și o umbră goală. Dacă un ou Argonian nu este destinat să eclozeze, acesta se întoarce la Hist, scufundându-se în rădăcini și dispărând.

spre deosebire de copiii altor rase, care trebuie îngrijiți constant de părinții lor pentru a supraviețui, puii Argonieni se nasc cu capacitatea de a merge. Hatchlings sunt hrănite viermi de lemn dulce, iar cei care sunt dentiție sunt date suzete din seva Hist întărit pentru a mesteca. Argonienii gâdilați sub bărbie își vor deschide reflexiv fălcile.

aparițiile Argoniene variază de la reptiliene la aproape umane; acest lucru este cauzat de seva Hist pe care o ingerează ca pui de găină care are loc ceremonial în ziua numirii lor. Aspectul și fiziologia unui Argonian sunt aproape exclusiv determinate de Hist-ul lor. Acest lucru duce la unele triburi Argoniene care diferă foarte mult ca aspect de vecinii lor. De exemplu, Bright-gât de Murkmire au solzi viu colorate de multe nuanțe. Vecinii lor, Naga-Kur, au solzi întunecați, uneori irizați și ochi roșii. În plus, tribul Naga-Kur este format din Naga, o subspecie de Argonian cu capete alungite și guri mari. Deși un Argonian poate avea strămoși dintr-un trib extrem de diferit, ei vor afișa întotdeauna caracteristicile tribului în care s-au născut. Un bun exemplu în acest sens este tribul Ghost People, cunoscut în Jel sub numele de Veeshkleel. Toți Veeshkleel sunt neputincioși și nu pot avea copii proprii, dar furând ouă și eclozându-le sub propriul copac, toți Veeshkleel prezintă aceleași trăsături. Anumite trăsături pot dispărea cu cât un Argonian este mai departe de Hist-ul lor respectiv, deși se vor întoarce și odată ce Argonianul se va întoarce la Hist-ul lor. Argonienii ciudați și izolați care trăiesc în locuri departe de lumina soarelui, cum ar fi cavernele subterane, își vor pierde culoarea solzilor și vor deveni palizi. Un Argonian își poate cere, de asemenea, arborele Hist să-și schimbe sexul, care este de obicei urmat de o ceremonie de sărbătoare.

deși Saxhleel par a fi, în general, cu sânge rece, ele pot regla aparent temperaturile corpului lor la fel de eficient ca omologii lor de mamifere. Datorită acestui fapt, ele pot fi găsite rătăcind mediile reci ale Solstheim și Skyrim fără repercusiuni negative. Unii cercetători cred că acest lucru este posibil datorită magiilor puternice care se află în seva Hist, pe care rasa reptiliană o ingerează de-a lungul vieții.

artă și Arhitecturămodificare

o colibă de noroi, care poate fi ușor reconstruită dacă este distrusă

cu mult timp în urmă, oamenii șopârlă au construit și au trăit în structuri piramidale grandioase pe care le-au denumit xanmeers și au avut wayshrines dedicate stelelor. Cu toate acestea, acestea au fost, prin urmare, abandonate dintr-un motiv necunoscut și Saxhleel ei înșiși nu-și pot aminti viața în acele vremuri. În timpul celei de-a doua ere, Argonienii din Shadowfen au trăit în colibe făcute din noroi, în timp ce cei din Murkmire au construit așezări din lemn. Din cauza acestei schimbări alarmante, unii cercetători se îndoiesc că xanmeerii au fost chiar construiți de Argonieni, care, în opinia lor, au pretins doar proprietatea asupra lor. Pene, culori strălucitoare și piei de șopârlă decorează majoritatea clădirilor și operelor lor de artă.

Case de stuf

arhitectura Argoniană modernă este modelată de conceptul de cucerire a Șunatei, ‘durerea cauzată de ținerea prea strânsă de ceea ce s-a întâmplat’, descrisă și ca ‘frica de moarte și uitare’. Argonienii consideră că construirea structurilor de piatră în credința că vor îndura secolele este o prostie și indică nenumăratele alte ruine care punctează alte provincii ca dovadă a inevitabilității distrugerii lor. Din această cauză, ei construiesc în schimb structuri care sunt destinate să fie temporare.

se spune că Argonienii sunt maeștri la fabricarea bijuteriilor, care este căutată în multe provincii. Argonienii păreau, de asemenea, pionierii în artele alchimiei, deoarece alchimiștii lor din mlaștina Neagră au susținut de mult că fazele lunii dictează poziționarea precisă a calcinatorilor.

armele și armurile Argoniene diferă între triburi, iar desenele s-au schimbat odată cu trecerea timpului. Argonienii antici din vremurile pre-amurg au folosit sticlă vulcanică, pânză stratificată elaborat, piele, os și bronz pentru a se arma și a se proteja. Armele și armura lor erau adesea împodobite cu pene, fire vopsite, bijuterii, embleme de bronz și aur. Utilizarea metalului este aproape nemaiauzită în multe aspecte post-amurg ale măiestriei Argoniene. Naga-Kur din Murkmire creează arme și armuri din cadavrele decedatului lor. Solzi, ascunde și oase de la morții lor sunt de modă pentru a proteja pe cei vii. Bibelouri și spini de la decedat poate servi ca decor, în timp ce oasele alcătuiesc adesea mânerele și capetele de afaceri ale armelor cu apă moartă. Xit-Xaht din Mazzatun a creat o armură ușoară care se baza pe piele și OS robust pentru a proteja carnea purtătorului. Armura și armele au fost concepute pentru a permite Xit-Xaht să se miște rapid în mlaștină și să-și lovească țintele cu putere. Straturi de os sunt construite pentru a devia lovituri, deși Mazzatun craftwork lasă adesea midriff expuse. Pene, cranii aviare și reptiliene și sigiliul căii spiralate a orașului Mazzatun împodobesc adesea brațele și armura Xit-Xaht, făcându-le ușor de identificat din alte triburi. Armura argoniană din regiunea Shadowfen, datată în a doua eră, folosea adesea oase, coajă de broască țestoasă, scoici și piele de șarpe pentru a proteja purtătorul. Penele, dinții zimțați, turcoazul și jadul alcătuiau adesea podoabele pe piese artizanale, cu modele spiralate și geometrice care se prezintă în mod vizibil în ornamentare.

Medicină și Îngrijireedit

în Murkmire, ochii broaștelor murate sunt folosiți pentru a așeza un stomac acru. Unele triburi le consideră o delicatesă. Argonienii au, de asemenea, multe produse folosite pentru cântare și bibelouri hidratante. Balsamul din ulei de palmier este folosit pentru a menține țepii sănătoși și umedi. Hidratantele pe bază de plante destinate cântarelor Argoniene sunt cunoscute pentru a irita pielea oricărei alte rase.

LanguageEdit

„o mare parte din nuanța conversației Argoniene înflorește din metafore grele și mișcări subtile ale corpului.”- Lights-the-Way, Mystic of the Mages Guild

Jel este limba poporului Argonian și este unică printre celelalte rase Tamrielice prin faptul că nu are legătură cu vechiul Ehlnofex. A venit de la Hist, creatorii poporului Argonian. De asemenea, nu are verbe la timpul trecut sau la Timpul viitor, ci doar la timpul prezent. În afară de comunicarea pur verbală, Argonienii folosesc și mișcările corpului pentru a-și exprima atitudinea față de subiectul despre care vorbesc.

Religiamodificare

un preot Argonian de colectare Hist sap

cu excepția celor mai profund asimilați, Argonienii nu recunosc și nu se închină formal niciunui tip de zeitate Tamrielică. Unii cred că se închină creatorilor lor, Hist, deși Argonienii înșiși afirmă că îndeplinesc doar ritualuri în onoarea lor în loc să le venereze pe deplin. Argonienii îl venerează și pe Sithis, o ființă pe care chiar și Hist o recunoaște. Clutch of Nisswo este un grup de preoți dedicați lui Sithis care rătăcesc prin Murkmire pentru a colecta ‘multe adevăruri’ ale fiecărui trib și pentru a împărtăși credințele fiecărui trib cu alte triburi. Z ‘ en, zeul Bosmeri al trudei, se crede că își are originea în Argonian și akaviri mitologii înainte de a fi introdus în Valenwood de marinarii Kothringi.

o practică religioasă pe care Argonienii o împărtășesc în multe triburi implică intrarea în vis, despre care se spune că se află între liniile unei viziuni și realitate și este capabilă să manifeste fizic obiecte în lumea fizică. Metodele implicate pentru a intra în vis-wallow și în ce constă diferă. De obicei, implică o perioadă de izolare și expunere la plante puternice care modifică mintea, astfel încât participantul să poată vedea dincolo de tărâmul fizic. Tribul Bright-gât intra vis-wallow prin ingerarea seva adanca, seva hist colectate de la adânc în pământ. Un gât strălucitor a raportat că a văzut în viziunea sa o scoică provocându-l la un joc de ghicitori, unde toate cuvintele s-au transformat în noroi portocaliu, iar în cele din urmă Scoica a fost ospătată. Naga-Kur inhalează Stele arzătoareflori. În interiorul dream-wallow, se confruntă cu un kaju, o fiară de vis aleasă de șeful lor, care trebuie ucisă fără asistență. Tree-minders și naheesh dream-talkers sunt consultate pentru întrebări cu privire la vis-wallow.

mitul creației

tribul Argonienilor Adzi-Kostleel crede că lumea a fost creată într-o luptă între două spirite. Inițial, a existat Atak, Marea rădăcină. Pe măsură ce Atak a crescut, rădăcinile sale „au format rădăcini noi, iar acele rădăcini au luat nume și au vrut ca spațiul lor să crească.”Curând, a descoperit spiritul șarpelui, Kota, care se născuse din nimic și flămânzise. Atak și Kota s-au luptat și s-au mâncat unul pe celălalt până când au devenit ceva nou și indistinguizabil, Atakota. Și-au vărsat pielea și umbra și s-au culcat. Umbra a mâncat rădăcinile și a fost schimbată de ei, păstrându-i în siguranță și spunându-le secretele înainte de a le elibera în loc să le devoreze, lăsându-se să doarmă și ea. Secretele au schimbat rădăcinile, făcându-i să-și dea seama că acum erau temporare și se puteau schimba. Multe dintre spirite au învățat să se teamă de această schimbare, numind-o moarte. Haosul care a urmat l-a trezit pe Atakota și i-a împărțit încă o dată, ducând la Atak și Kota și rădăcinile lor mergând la război pentru existența morții. Unele dintre rădăcini au băut din sângele și seva lui Atakota până când au crescut solzi, colți și aripi. Alte rădăcini au fost protejate de un Spirit de pădure, cântând cu ea și devenind una cu pădurea. În haosul războiului, umbra s-a trezit și a mâncat atât Atak, cât și Kota, vărsând pielea lui Atakota și acoperind toate rădăcinile, promițându-le să le păstreze în siguranță.

scara Umbrelilormodificare

un Shadowscale

Shadowscales sunt un ordin monahal de lungă durată al Asasinilor Argonieni care se închină Lui Sithis, vidul, și constă din Saxhleel născut sub semnul umbrei. Potrivit unor surse, căderea argonienilor antici s-a datorat ‘solzilor lor întunecați’ prin atingerea lui Sithis. Shadowscales servesc, de asemenea, ca un tip de aplicare a legii în Black Marsh, aducând în jos ‘legea mlaștină’ pe străini indisciplinați și nativi deopotrivă. Acestea sunt oferite la naștere Frăției întunecate, o breaslă de asasini care îl urmează și pe Sithis, pentru a fi instruiți în stealth și asasinat. Un singur Shadowscale situat în Skyrim a declarat că ordinul lor nu mai era un grup pe deplin funcțional până la 4E 201.

gânduri și Personalitateedit

Argonienii posedă cele mai străine personalități din Tamriel dintr-o perspectivă umană sau merică și se presupune adesea că oamenii șopârlă nu posedă nici personalitate, nici emoții. Desigur, acest lucru nu este adevărat; Argonienii pur și simplu nu își exprimă facial emoțiile la fel de mult ca omul și mer, deși furia este ușor detectabilă din dinții dezgoliți și din ochii îngustați. Încet să aibă încredere și greu de știut, Argonienii sunt cu înverșunare loiali și vor lupta până la moarte pentru cei pe care i-au numit prieteni. Aliații lor au învățat de mult că există întotdeauna un motiv pentru tot ceea ce fac. Practicile culturale argoniene includ: purtarea șosetelor cu buzunare care conțin pietre fierbinți pe cozile lor pentru a le menține calde, permițând păsărilor să-și curețe dinții după masă și să-și umple pernele cu centipede vii pentru senzația plăcută.

ceva remarcabil despre poporul Argonian este că cultura lor pare să manifeste o uitare cu privire la acțiunile dintre triburi. Pentru Argonieni, a se urî unii pe alții înseamnă a se urî pe ei înșiși pentru că toți sunt oameni ai rădăcinii. Prin urmare, este „mai bine să uiți și să mergi mai departe”. Din această cauză, Saxhleelul, ca și Bosmerul, preferă să trăiască în Aurbical acum – nu locuind în trecut sau viitor, ci pur și simplu în prezent. Conceptele de” trecut „și” viitor ” le sunt străine. Ei acordă puțină atenție trecerii zilelor. Mai mult, nu le pasă de moaștele din vechii xanmeeri care puneau mlaștina decât dacă trebuie. Unii xanmeeri conțin relicve puternice sau antichități blestemate, iar Argonienii ar prefera să nu aibă obiecte precum cele care plutesc în jur. De asemenea, nu au niciun folos pentru bibelourile mai benigne găsite în ruine. Ei nu doresc sau au nevoie de relicvele din ruinele antice ale poporului lor; ar prefera să aibă melci proaspeți pentru a se hrăni și instrumente robuste pentru a vâna hackwings și a-și repara casele de stuf.

în timp ce conceptul de timp le este străin, trecerea timpului nu este lipsită de sens. Lunile din calendarul Argonian au o semnificație pentru oamenii din mlaștina neagră. O carte intitulată anotimpurile Argoniei explică în detaliu lunile și semnificația lor. Argonienii care acordă atenție trecerii timpului sunt numiți Jekka-Wats. Un jekka-wass este desemnat să fie Păstrătorul unui vechi monument Argonian cunoscut sub numele de Xinchei-Konu, un calendar uriaș de piatră situat în Murkmire. Xinchei-Konu nu este doar un calendar, este un catalizator al schimbării; poate fi folosit pentru a schimba vremea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.