Oblivion vs Skyrim – care este un joc de căutare mai bun?

Skyrim este al cincilea joc din seria Elder Scrolls, dar îi lipsesc suficiente informații despre povestea sa de fundal, așa cum ați vedea în Oblivion. Deși Skyrim are unele informații din seria anterioară împrăștiate în cărți și dialog, aceste informații nu au un cadru de referință. Deci, poate fi dificil să se potrivească evenimentele cu datele.

de fiecare dată când apare un subiect ca acesta, acesta aduce de obicei o formă de argumente între entuziaștii jocurilor în cauză. Instantaneu, un grup de fani ar sări la apărarea fiecărui joc și, probabil, pe bună dreptate. Fiecare joc are aspecte bune și rele – chiar dacă singura caracteristică bună este cât de hilar de rău este.

din păcate, dezbaterea dragoste/ură nu este la fel de ușor pentru Skyrim și Oblivion. Ambele jocuri au puncte forte și puncte slabe și baze de fani la fel de puternice. În loc să spui pur și simplu că unul este mai bun decât celălalt, are mai mult sens să comparăm cu cine și de ce Jocul face apel.

principalele diferențe dintre Oblivion vs Skyrim

principalele diferențe dintre Oblivion vs Skyrim sunt:

  • Oblivion vine cu o grafică mai învechită, dar cu linii de căutare mai bune și mai interesante, în timp ce Skyrim are o grafică excelentă, dar linii de căutare plictisitoare.
  • Oblivion are un joc mai complicat, în timp ce Skyrim are un joc simplu.
  • uitarea este alcătuită dintr-o lume interesantă, cu peisaje minunate și orașe care sunt populate corespunzător, în timp ce Skyrim este alcătuit din orașe mici.

o comparație detaliată între Oblivion și Skyrim

oblivion

atributele

în Skyrim, forța, viteza și celelalte șase atribute primare din jocurile anterioare nu mai există—acum există doar trei atribute: sănătate, Magicka și rezistență. Toate cursele încep cu 100 în fiecare atribut, cu excepția Altmer, care începe cu 150 Magicka.

Enemy Scaling

în Skyrim, majoritatea inamicilor au o gamă de niveluri, restricționând nivelarea lor la niveluri minime și maxime.

armură și starea armelor

în Skyrim, armura și armele nu se degradează sau se rup, dar pot fi îmbunătățite.

licantropia

în uitare, nu poți deveni vârcolac.

necromanție

în Skyrim, strigoii pot fi creați în cea mai mare parte numai prin reanimarea NPC-urilor sau creaturilor moarte. În Oblivion, pe lângă convocarea strigoiilor din nimic, puteți reanima și NPC-urile moarte (dar nu creaturi) ca Minioni strigoi.

personalul

în Skyrim, personalul este cu o singură mână (deși nu sunt considerate arme cu o singură mână), ceea ce înseamnă că pot fi împerecheate fie cu vraja, alt personal, scuturi sau alte arme.

în plus, ele afectează și sunt afectate de abilitățile și avantajele lor magice potrivite (personalul care trage mingi de foc este afectat de distrugere, în timp ce personalul care cheamă/alungă dremora este afectat de conjurație etc.).

abilități majore și minore

în Skyrim, nu există abilități majore sau minore; cu toate acestea, fiecare rasă va avea abilități primare și secundare care încep mai sus. Toate abilitățile afectează nivelul pe măsură ce cresc, dar nu afectează bonusul atribut la nivelul de sus.

în Oblivion, personajul tău are 7 abilități majore. Nivelul tău depinde de acestea. Orice altceva este considerat o abilitate minoră și nu are niciun efect asupra nivelului dvs., deși contribuie la atributele dvs. la nivelul de sus.

avantaje de calificare

oblivion

în Skyrim, pe măsură ce nivelul de sus, veți câștiga puncte perk, care sunt cheltuite în copaci corespunzătoare fiecărei calificare. În Oblivion, fiecare abilitate primește automat avantaje la nivelurile 25, 50, 75 și 100.

Smithing

în Skyrim, abilitatea smithing poate fi folosită pentru a crea arme, armuri și bijuterii. În uitare, abilitatea smithing nu există. Nu vă puteți crea propriile arme sau armuri; reparați-le doar pe cele existente.

Lockpicking

în Skyrim, lockpicking se bazează în întregime pe un mini-joc, a cărui dificultate este determinată de abilitatea dvs. de blocare și de dificultatea blocării.

în Oblivion, puteți lăsa jocul să determine aleatoriu succesul lockpicking în funcție de agilitatea, nivelul de securitate, norocul și dificultatea blocării, sau puteți juca un mini-joc lockpicking pentru a alege manual blocarea.

fiind supra-grevat

în Skyrim, atunci când supra-grevat, puteți merge (foarte încet) și săriți (pe o distanță scurtă), dar nu puteți alerga, sprinta sau călători rapid. În Oblivion, nu vă puteți mișca deloc în timp ce sunteți supra-grevați,

altare

în Oblivion altarele pot fi folosite gratuit, deși un număr mare dintre ele necesită să fi vizitat un wayshrine pentru acea zeitate. Dacă infamia ta este mai mare decât faima ta, nu poți folosi altare, cu excepția unora găsite în descărcările oficiale.

în Skyrim, altarele pot fi folosite gratuit, dar bonusurile de la mai multe altare nu mai sunt stivuite. Mai mult, din moment ce Skyrim abandonează sistemul de „faimă/infamie” Al uitării, nu sunteți limitat în capacitatea dvs. de a folosi altare în acest fel. Modul de supraviețuire necesită o plată de aur pentru a primi o binecuvântare de la un altar.

atribute

în timp ce sunteți în uitare, rasa dvs. și, într-o măsură mai mică, clasa dvs., determină atributele dvs. de pornire precum puterea și viteza. Acestea pot fi crescute la nivelul de sus.

în Skyrim forța, viteza și celelalte șase atribute primare din jocurile anterioare nu mai există—acum există doar trei atribute: sănătate, Magicka și rezistență. Toate cursele încep cu 100 în fiecare atribut, cu excepția Altmer, care începe cu 150 magicka.

Beast Races

în Oblivion nu există restricții cu privire la ceea ce poți purta în funcție de rasă. Skyrim este la fel ca oblivion.

semne de naștere

în Oblivion, alegeți un semn de naștere la crearea personajelor care oferă personajului dvs. abilități speciale. Acest lucru nu poate fi schimbat. În plus, puteți utiliza o piatră de semn de naștere pentru a acorda o putere suplimentară, similară abilităților de semn de naștere, care pot fi schimbate, dar este posibil să aveți puterea unei singure pietre de semn de naștere la un moment dat.

în Skyrim, pietrele în picioare înlocuiesc semnele tradiționale de naștere și acordă puteri corespunzătoare, pe care le puteți schimba în orice moment. Cu coroana eterică (DG), două puteri pot fi active simultan.

deținerea proprietății

skyrim

în Oblivion puteți cumpăra case proprii în Oblivion. Unele case necesită finalizarea unei căutări pentru a deveni disponibile. Cu case mai mari, puteți cumpăra mobilier pentru fiecare cameră după achiziționarea inițială a casei.

în timp ce în Skyrim. Puteți cumpăra case proprii în Skyrim. NPC-urile care au o dispoziție ridicată pentru dvs. vă vor permite adesea să luați unele dintre obiectele lor mai puțin valoroase și chiar să dormiți în paturile lor.

la căsătoria cu cineva, veți împărți proprietatea asupra tuturor bunurilor soțului / soției. Cu Hearthfire instalat, vă puteți construi propria casă și o puteți personaliza cu numeroase opțiuni de mobilier.

protecție NPC

Oblivion NPC-urile esențiale nu pot fi ucise, dar pot fi lăsate inconștiente. NPC-uri esențiale au o coroană pentru o pictogramă de vorbire. Există, de asemenea, NPC-uri respawning, dintre care majoritatea sunt generice, dar mai multe dintre ele sunt numite.

Skyrim există două niveluri de protecție care nu pot fi ușor reperate. NPC-urile esențiale nu pot fi ucise, dar pot fi doborâte (șchiopătează temporar/se târăsc în genunchi). NPC-urile protejate, după ce pierd o cantitate mare de sănătate, vor îngenunchea și toți dușmanii vor decupla lupta cu ei; pot fi uciși doar de tine.

toți urmăritorii sunt protejați atunci când vă urmăresc. Unele NPC-uri respawn, dintre care majoritatea sunt generice, dar șoferii de transport și alte câteva sunt numite. Copiii nu pot fi răniți deloc.

obiecte în mișcare

elementele Oblivions pot fi mutate și manipulate în mod liber în afara inventarului dvs. folosind un buton alocat. Mutarea unui obiect deținut este considerată infracțiune dacă fapta este asistată. Plasarea obiectelor neînsuflețite se poate schimba atunci când părăsiți și reveniți în zonă.

în Skyrim nu mai există un buton cheie dedicat pentru mutarea articolelor, în schimb, articolele sunt mutate ținând apăsat butonul folosit pentru a ridica articole. Mutarea unui obiect deținut nu mai este considerată infracțiune.

element scalare

cele mai multe prada în joc Oblivion este nivelat, inclusiv o cantitate mare de elemente unice și artefacte. Odată dobândite, variantele de nivel superior nu pot fi obținute. Nu vă așteptați să vedeți cele mai bune lucruri până când nu sunteți la un nivel înalt.

cele mai multe elemente unice nu mai sunt nivelate, cu unele excepții. Cele mai multe pradă non-unic este încă nivelat. În plus, unele elemente plasate în lume pot da naștere ca elemente nivelate.

oboseală

oboseala ta nu se mai scurge în timp ce alergi în uitare. Rularea încetinește doar rata la care se regenerează oboseala. De asemenea, oboseala nu mai influențează eficacitatea spellcasting-ului etc..

în Skyrim săriturile, alergarea și atacurile standard nu vă vor scurge rezistența, ci sprintul, folosind atacuri de putere și blocarea. Rezistența dvs. nu are niciun efect asupra spellcasting-ului sau a șanselor de luptă.

scalarea inamicului

skyrim

majoritatea dușmanilor vor fi dependenți de nivel și vor fi mai puternici atunci când sunteți un nivel superior în uitare. Variații diferite și mai puternice ale dușmanilor apar la niveluri superioare.

în timp ce în Skyrim majoritatea dușmanilor vor fi dependenți de nivel și vor fi mai puternici atunci când sunteți la un nivel superior. Cei mai mulți dușmani au o gamă de nivel, restricționând nivelarea lor la un nivel minim și maxim.

boli

în uitare există o singură clasă de boli, deci un singur tip de poțiune sau o vrajă poate vindeca toate bolile pe care le puteți contracta. Excepția este vampirismul, care poate fi vindecat doar printr-o căutare îndelungată. Puteți contracta vampirismul o singură dată—dacă sunteți vindecat de el, nu puteți deveni niciodată vampir

în timp ce în Skyrim există o singură clasă de boli, astfel încât un singur tip de poțiune poate vindeca toate bolile pe care le puteți contracta. Excepțiile sunt vampirismul și licantropia, acestea din urmă putând fi vindecate doar printr-un proces îndelungat.

aveți un număr limitat de ori că puteți deveni din nou vârcolac după ce ați fost vindecat, așa că aveți grijă când vindecați licantropia. Acest lucru este schimbat cu Add-On-ul Dawnguard. Poți deveni vampir de câte ori vrei.

articole blestemate

în Oblivion, termenul „articole blestemate” se referă la articole pe care le puteți inversa-buzunar pe NPC-uri și le puteți provoca daune. Termenul se aplică și personalului Everscamp, dar din punct de vedere tehnic este un element de căutare.

în Skyrim, singurul obiect blestemat este inelul blestemat al lui Hircine, care se echipează automat și te obligă să te transformi aleatoriu dacă ești vârcolac

alchimie

în Oblivion, poți face poțiuni doar dacă ai două sau mai multe ingrediente cu efecte potrivite. Numai efectele dezvăluite vor funcționa. Eșecul creației nu este deloc posibil. În Skyrim, atâta timp cât cunoașteți rețetele, nu puteți să nu faceți o poțiune.

puteți experimenta cu ingrediente, dar dacă niciunul dintre efectele lor nu se potrivește, nu veți reuși să faceți poțiunea, iar ingredientele sunt consumate.

porțiune dăunătoare

în Oblivion, o poțiune cu doar efecte negative este o otravă și poate fi aplicată unei arme pentru a-i da efecte suplimentare. Orice efecte pozitive din amestec vor împiedica crearea unei otrăvuri. Nu poți bea otravă. Poțiunile pot fi făcute oricând, oriunde, cu condiția să aveți cel puțin un Mortar și un pistil. Calitatea diferitelor aparate de alchimie determină puterea poțiunii pe lângă abilitățile și atributele tale.

puterea poțiunii este determinată de abilitatea ta de alchimie și, într-o oarecare măsură, de norocul tău. Fortificați efectele alchimiei pot fi găsite și create în joc, dar sunt ineficiente din cauza unei erori.

pentru Skyrim, dacă un amestec creează o poțiune sau o otravă este determinat de cel mai puternic efect. Poțiunile pot conține efecte negative sau otrăvuri pozitive. Nu poți bea otravă. Există un avantaj disponibil pentru a elimina efectele dăunătoare din poțiuni și efectele pozitive din otrăvuri, eliberând mai multe combinații pentru utilizare fără efecte secundare.

poțiunile trebuie făcute la laboratoarele de alchimie desemnate. Nu există nici un alt echipament, și poțiune/puterea otravă este determinată numai de abilitățile dumneavoastră, avantaje, și descântece. Puterea poțiune este determinată de calificare alchimie, fortifica descântece alchimie și avantaje alchimie

Combat

skyrim joc

Armor și arme condiție se va degrada ca elementele sunt utilizate în oblivion. Când condiția atinge 0 (din 100%), elementul este rupt și nu poate fi utilizat. Jucătorul le poate repara sau poate plăti un fierar pentru a le repara. Abilitatea Armorer se poate tempera, de asemenea, la 125% la niveluri ridicate de calificare.

cu toate acestea, în Skyrim, Armura și armele nu se degradează sau se rup, ci pot fi îmbunătățite.

tipuri de atac

în Oblivion, există un singur tip de atac inițial, dar alte „atacuri de putere” sunt învățate pe măsură ce abilitatea unui jucător cu un tip de armă crește. În Skyrim, atacurile normale și” atacurile de putere ” sunt deschise tuturor, iar anumite avantaje deblochează atacuri speciale de putere.

blocare

butonul de blocare din oblivion declanșează blocarea. Blocarea poate fi efectuată cu scut, mâini sau o armă. În Skyrim, ținând apăsat butonul off-hand declanșează blocarea dacă țineți un scut, o armă cu două mâini sau o singură armă cu o singură mână. Atacarea în timp ce blocați cu un scut vă permite să efectuați un atac de bashing care zguduie dușmanii.

seturi de armuri

în Oblivion, un set complet de armuri cuprinde șase piese: Cizme, jumări, corass, mănuși, cască și scut. Îmbrăcămintea nu poate fi purtată cu armură pe aceeași parte a corpului. Scuturile pot fi „echipate” cu o armă cu două mâini, dar vor fi inutile, pe lângă orice descântece.

în Skyrim, un set complet de armuri cuprinde cinci piese: cască, Cizme, un set de mănuși, armură și scut. Îmbrăcămintea nu poate fi purtată cu armură pe aceeași parte a corpului. Folosirea ambelor mâini în alte scopuri va dezechipa un scut.

Comerț

în Oblivion, comercianții pot cumpăra articole individuale doar pentru o cantitate mai mică sau egală cu cantitatea de aur pe care au arătat-o disponibilă. Caracterele cu suficient de mare mercantile pot investi bani în plus în magazin, astfel încât comercianții să aibă mai mult aur. Cu toate acestea, aurul unui comerciant va merge în sus sau în jos în raport cu suma pe care le-au permis să cumpere sau să vândă la tine până când pleci.

în Skyrim, aurul unui comerciant merge în sus și în jos atunci când cumpărați și vindeți, respectiv, și se resetează la fiecare 48 de ore. Există două avantaje pentru a crește aurul total al unui comerciant.

preț tocmeală

în loc de a schimba costul total sau total vândut de o tranzacție în Oblivion, vă certa pentru a determina ce procent din valoarea unui element cumperi și vinde în mod constant. În Skyrim, procentul haggle este predeterminat și se bazează pe dispoziția Dvs. cu comerciantul, nivelul dvs. de vorbire, precum și orice efecte fortify Barter.

Crime

în Oblivion, articolele furate nu pot fi vândute comercianților obișnuiți (nu vor apărea în meniul comerț). Trebuie să găsiți garduri din breasla hoților pentru a vinde bunuri furate. Excepțiile de la aceasta sunt Manheim Maulhand, un criminal al Frăției întunecate și Raven Biter (cu expansiunea Shivering Isles).

în Skyrim, bunurile furate pot fi vândute gardurilor pentru membrii breslei hoților și comercianților obișnuiți dacă ați investit în ele și aveți avantajul gardului.

reacția Gărzilor

jocul oblivion

în Oblivion, gardienii vor încerca întotdeauna să te aresteze și poți fi întotdeauna iertat pentru crimele tale prin canalele adecvate. Dacă dispoziția ta cu un gardian este suficient de mare, te pot ierta pentru crima ta fără amendă.

în Skyrim, gardienii vor încerca aproape întotdeauna să te aresteze. Dacă aveți o recompensă de peste o mie de aur, ei vor ataca la vedere. Dacă sunt martori la comiterea unei infracțiuni minore, cum ar fi hoția măruntă, iar dispoziția lor față de tine este suficient de mare, poți să-ți spui drumul din ea.

dacă sunteți Thane de așteptare, puteți elimina taxele, dar puteți utiliza această opțiune doar o singură dată pe așteptare. Dacă sunteți în breasla hoților, uneori este prezentă o opțiune în care puteți mitui paznicul să renunțe la acuzațiile

închisoare

în Oblivion, atunci când alegeți să mergeți la închisoare, puteți încerca să alegeți încuietoarea ușii celulei și să scăpați, dar asta vă va adăuga recompensa. În Insulele tremurând, evadarea celulei tale este un mod legitim de a-ți ispăși pedeapsa.

majoritatea închisorilor sunt la fel ca în uitare, cu excepția faptului că au o ieșire secretă care nu numai că te duce afară, ci te duce și spre sau dincolo de pieptul care conține lucrurile tale. Există o închisoare în care evadarea este imposibilă, cu excepția unei singure căutări.

facțiuni

în Oblivion, puteți aparține tuturor facțiunilor alăturate în același timp. În Skyrim, apartenența fie la Stormcloaks, fie la Legiunea Imperială vă împiedică să vă alăturați celuilalt, deși se poate face un număr mic de căutări pentru ambele facțiuni în același timp.

odată ce ați ajuns la un anumit punct din linia principală de căutare, trebuie să alegeți între a vă alătura lamelor sau a rămâne cu Greybeards. Cu Dawn guard, trebuie să alegeți între vampirii Dawnguard și Volkihar. Toate celelalte facțiuni pot fi unite liber fără a intra în conflict cu alta.

Magic

în Oblivion, trebuie să posede nivelul de calificare necesar într-o anumită școală de magie înainte de a putea arunca vrăji mai puternice de acest tip. Magic poate fi aruncat pe zbor cu o armă afară. Vrăjile nu reușesc să arunce dacă costul magicka este mai mare decât magicka necesar pentru a arunca vraja.

în Skyrim, orice vrajă poate fi aruncată de orice personaj cu suficientă magicka, deși comercianții nu vor oferi volume de vrăji la nivel de Adept sau mai mari jucătorilor cu abilități insuficiente în acea școală de magie.

există avantaje de calificare pentru a reduce costul magicka de diferite niveluri de vrăji. Vrăjile trebuie să fie atribuite uneia sau ambelor mâini și pot fi turnate dublu pentru un efect mai mare cu utilizarea unui cadou. Abilitatea afectează daunele, durata și/sau alte efecte.

Quest

în Oblivion, ca și mai înainte, toate misiunile Daedric încep de la un altar. O ofertă este necesară pentru a începe o căutare daedric. Toate 17 prinți Daedric au quest-uri Daedric minus Mehrunes Dagon din cauza de a fi antagonistul de fundal al jocului.

în Skyrim, misiunile Daedric nu mai sunt începute la altarele lor și nu este necesară nicio ofertă. În schimb, misiunile Daedric încep mai natural și s-ar putea să nu devină evidente ca misiuni Daedric pentru jucătorii pentru prima dată până la mijlocul sau sfârșitul misiunii. Mehrunes Dagon are din nou o căutare.

organizarea Jurnalului

în Oblivion, revista este organizată după titlul căutării. Puteți vizualiza toate intrările pentru căutarea dvs. activă în ordine cronologică inversă. De asemenea, puteți vizualiza o listă scurtată a tuturor misiunilor dvs. curente sau finalizate. Nu puteți căuta subiecte de conversație.

în Skyrim, revista este organizată cronologic, cu căutări mai recente în vârf. Misiunile finalizate sunt listate, în ordinea finalizării, în jumătatea de jos a jurnalului. Un singur tab” diverse ” conține toate informațiile cu privire la orice quest-uri diverse. Nu puteți căuta subiecte de conversație

abilități

abilitatea acrobatică din Oblivion a fost semnificativ redusă, în timp ce, în Skyrim, acrobația nu mai este o abilitate care poate fi învățată. De asemenea, personajul tău din Oblivion are 7 abilități majore. Nivelul tău depinde de acestea. Orice altceva este considerat o abilitate minoră și nu are niciun efect asupra nivelului dvs., deși contribuie la atributele dvs. la nivelul de sus.

în Skyrim, nu există abilități majore sau minore; cu toate acestea, fiecare rasă va avea abilități primare și secundare care încep mai sus. Toate abilitățile afectează nivelul pe măsură ce cresc, dar nu afectează bonusul atribut la nivelul de sus.

călătorie

 uitare 2

în uitare, nu te poți mișca deloc în timp ce ești suprasolicitat. Busola dvs. indică locațiile din apropiere—descoperite sau nu-și obiectivele de căutare. Puteți călători rapid în orice locație pe care ați descoperit-o anterior. În plus, puteți călători rapid în anumite locații din marile orașe fără a le fi descoperit.

caii ajută la accelerarea călătoriilor regulate pe jos, precum și a călătoriilor rapide. Tipul de cal afectează cât de repede poate merge sau alerga. Nu puteți monta un cal în timp ce sunteți suprasolicitat, dar puteți călători rapid în timp ce vă aflați pe un cal, chiar dacă mai târziu deveniți suprasolicitat (de obicei datorită unui efect magic care dispare).

în Skyrim, când sunteți suprasolicitat, puteți merge (foarte încet) și săriți (pe o distanță scurtă), dar nu puteți alerga, sprinta sau călători rapid (cu excepția călăririi unui cal). Busola dvs. indică locațiile din apropiere—descoperite sau nu-și obiectivele de căutare. De asemenea, arată dușmani ca puncte roșii. Puteți călători rapid în orice locație pe care ați descoperit-o anterior.

caii ajută la accelerarea călătoriilor regulate pe jos, dar nu și a călătoriilor rapide. Tipul de cal nu afectează cât de repede poate merge sau alerga. Puteți călători rapid dacă montați un cal, chiar dacă este suprasolicitat.

Oblivion VS Skyrim: care este jocul mai bun?

Oblivion a avut, în comparație cu Skyrim cel puțin, o linie de căutare mult mai variată și mai interesantă. Mai multe povești, obiective și doar personalitate pură – ceea ce îl face atrăgător pentru fanii genului cărora le place să se cufunde cât mai mult într-o lume a jocurilor.

misiunile secundare și monștrii au avut și o varietate puțin mai mare, ca să nu mai vorbim de harta în sine. Oblivion a încercat să facă mult mai mult decât Skyrim în ceea ce privește construirea pură a lumii și pentru mulți care au avut un apel imens.

dacă grafica este importantă pentru dvs.

acum, Skyrim are cu siguranță o grafică mai bună. Oblivion a fost lansat pentru prima dată în 2006, Skyrim în 2011. Nici o surpriză acolo. Pentru jucătorii care favorizează Grafica, Skyrim ar fi cea mai bună alegere a jocului în această privință. Într-o comparație directă, Oblivion nu poate ține o lumânare pentru Skyrim, care este o problemă pentru mulți care doresc să fie scufundați vizual într-o lume. Acest lucru se aplică în special jucătorilor mai noi.

Skyrim face o intrare minunată în lumea RPG-urilor, cu o lume largă care se simte cu adevărat vie. Este relativ ușor de jucat și de înțeles, oferind în același timp activități care se potrivesc aproape oricărui tip de jucător, astfel încât o modalitate excelentă de a începe.

acestea fiind spuse, numeroasele opțiuni de temniță ale Skyrim tind să se încadreze într-una din cele două categorii: Nord gave site sau Dwemer dungeon. Cu puține excepții, toți se simt la fel după un timp, în ciuda puzzle-urilor implicate în rezolvarea lor.

dacă vă place quest-uri

dacă joci mai ales pentru quest-uri, Oblivion ar fi un joc de mare pentru tine. Mai ales când vine vorba de căutări de facțiuni, cum ar fi Colegiul mages din Skyrim. Oblivion a avut mai multe variații la aceste povești, precum și umplerea lumii cu locuri interesante.

orașele, în special, nu sunt concretizate foarte bine în Skyrim. Acest lucru este explicat în parte datorită naturii reci și inospitaliere a locului, dar asta încă nu face mai distractiv să joci.

Oblivion a populat în mod corespunzător orașele cu zeci de NPC-uri care își desfășurau activitatea. Doar Orașul Imperial a avut loc mai mult decât aproape toate capitalele lui Skyrim combinate.

multe dintre acestea pot fi descrise cu ’15 clădiri într-un gard’, chiar dacă orașul ar trebui să fie un centru comercial important, cum ar fi Whiterun sau Morthal. Lipsa activității generale și a varietății l înseamnă că multe orașe Skyrim se simt plate în comparație cu restul lumii.

dacă sunteți nou la jocuri

când vine vorba de gameplay-ul real, deși, Skyrim are mâna de sus: controale, luptă, și libertatea de mișcare sunt mult îmbunătățite în comparație cu Oblivion.

acest lucru, din nou, face mai atrăgătoare pentru începători și jucătorii ocazionali. Controalele dure nu sunt cu adevărat atrăgătoare pentru majoritatea oamenilor și majoritatea oamenilor se așteaptă ca jocurile moderne să fi învățat din greșelile din trecut.

același nivel de îmbunătățire este valabil și pentru arborii de abilități. Cu pachetele de expansiune și arborele de abilități vampire, sistemul s-a complicat puțin în Skyrim; cu toate acestea, simplitatea aplicării efective a punctelor, împreună cu posibila varietate de abilități au făcut ca sistemul să fie aproape revoluționar.

acestea fiind spuse, nu a fost necesară nicio strategie reală aici pentru a construi un caracter bun. Arborii de calificare sunt toate avantaje și abilități, iar singurele statistici reale sunt sănătatea, magicka și rezistența. Este aproape imposibil de a pune puncte stat în locul greșit, dar, ca rezultat, alegerile nu au într-adevăr o mulțime de impact general.

încă de la început în Oblivion, jucătorii ar putea constata că vor profita puternic de un +5 în anduranță. Cu toate acestea, în cazul în care stivuite puncte într-un singur stat singur, în continuare în jos linia ei s-ar termina cu dificultate aproape imbatabil. A fost nevoie de gândire și planificare pentru a construi un personaj viabil care să poată supraviețui și să vadă căutări mai bune până la sfârșit.

clasele au fost, de asemenea, mai bine echilibrate în uitare. Niciunul nu a fost copleșit în comparație cu ceilalți, deși mulți jucători au cel puțin un arcaș. Un mag sau războinic a fost o alegere personală, mai degrabă decât un avantaj masiv într-un fel sau altul. Skyrim a văzut apariția personajelor bazate pe stealth, care ar putea împușca cele mai multe amenințări înainte ca acțiunea să decoleze.

Oblivion are, după cum sa menționat, avantajul în toate lucrurile quest legate. De la o linie principală de căutare mai bună la misiuni de facțiune adecvate care nu implică hoții care clobberează Draugr. Skyrim are quest-uri mai bune, care par să constea în principal din fetch – quest-uri-cel puțin așa se simte cel mai mult. Multe elemente ale Skyrim au fost concepute pentru a atrage un public mai larg. A funcționat, dar nu i-a făcut pe toți cei din Baza de fani Elder Scrolls foarte fericiți.

vorbind despre fanii jocurilor TES, mulți vor sublinia probabil că Morrowind (lansat în 2002) a fost și un joc tes grozav. În ciuda faptului că are 15 ani, are încă mulți fani dedicați. Cu modurile grafice Skyrim, simțul său învechit poate fi schimbat în ceva ce majoritatea jucătorilor se pot bucura în continuare.

încorporează mai mult din experiența RPG tipică decât Oblivion sau Skyrim, ambele fiind mai concentrate pe acțiune. Un lucru este sigur: atât Oblivion, cât și Skyrim l-au învins cu ușurință pe Morrowind când vine vorba de luptă!

Întrebări frecvente despre Oblivion vs Skyrim

întrebare: Skyrim are loc după Oblivion?

răspuns: de exemplu, Oblivion a avut loc la doar 34 de ani după primul joc Elder Scrolls, Arena din 1994. (În mod convenabil, a patra vârstă a lui Tamriel a început când criza uitării s-a încheiat, așa că anii din Skyrim sunt numărați de la sfârșitul uitării.

întrebare: care este mai mare Skyrim sau Oblivion?

răspuns: suprafața pătrată a lui Cyrodil este puțin mai mare decât cea a lui Skyrim, dar pare mult mai mare, deoarece tinde să fie mai goală și este, de asemenea, mai mare decât cea a lui Morrowind, dar pare mai mică din cauza capacității de a călători rapid. Întotdeauna am simțit că Morrowind era cel mai mare. Apoi Skyrim și ultima uitare.

întrebare: este Skyrim mai ușor decât uitarea?

raspuns: Oblivion a avut, în comparație cu Skyrim cel puțin, o linie de căutare mult mai variată și mai interesantă. Oblivion a încercat să facă mult mai mult decât Skyrim în ceea ce privește construirea pură a lumii și pentru mulți care au avut un apel imens. Acum, Skyrim are cu siguranță o grafică mai bună. Oblivion a fost lansat pentru prima dată în 2006, Skyrim în 2011.

întrebare: te poți căsători în uitare?

Răspuns: acum Puteți avea un soț în uitare. Te poți căsători cu orice rasă sau sex. Pentru a obține o amuletă de Mara pentru a vorbi cu Berilus Mona la Capela Bravil din Mara și Bravil este locul unde va avea loc nunta. Numai anumite NPC-uri legate de căutare pot fi căsătorite și trebuie să finalizați misiunea și să o completați corect pentru a vă căsători cu NPC.

întrebare: Ce este o poartă a uitării?

răspuns: o poartă de uitare este un portal de poartă care vă permite să călătoriți între avioanele Mundus și Oblivion. Le puteți găsi urmând zgomotul ciudat pe care îl emit.

întrebare: Cum începeți căutarea breslei hoților?

răspuns: pentru a începe linia de căutare a breslei hoților, trebuie să călătoriți la Riften pentru a vă întâlni cu Brynjolf. El poate fi găsit la tarabele de piață atunci când este ziua și Bee și Barb taverna pe timp de noapte.

verdictul Final

deci, este uitarea mai bună decât Skyrim? Greu de spus.

ne-a plăcut mai mult? Absolut.

comparații suplimentare

  • cele mai bune jocuri precum Gone Home merită încercate
  • 25 Cele mai bune jocuri precum Diablo merită încercate : Alternative Diablo
  • cele mai bune jocuri precum exilat – Top alternative de luat în considerare!
  • 20 cele mai bune jocuri precum Portal în 2020 merită încercate
  • cele mai bune 25 de jocuri precum XCOM pe care ar trebui să le luați în considerare!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online vs Elder Scroll
  • Witcher 3 vs Elder Scroll Franciza-Gameplay, povestea principală și mai mult!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.