Oculus Quest 2 Recenzie: mai bine, mai ieftin VR

ca cineva care scrie despre realitatea virtuală și a fost blocat acasă la fel ca mulți oameni în timpul pandemiei din 2020, mi s-a pus o întrebare din nou și din nou: dacă realitatea virtuală este atât de mare și realitatea reală este atât de periculoasă, de ce nu se îndreaptă toată lumea către VR? Aceasta nu este o încadrare total corectă, deoarece utilizarea VR a crescut prin unele măsuri. Dar a expus o problemă simplă: chiar nu puteam recomanda un set cu cască suficient de prietenos pentru ca majoritatea oamenilor să cumpere.

am petrecut ultimele săptămâni cu noul set de căști Oculus Quest 2, totuși, și asta este foarte aproape de schimbare. Quest 2 este o cască autonomă care este livrată pe 13 octombrie și este o actualizare a misiunii Oculus 2019. Oculus a păstrat acel design Quest independent cu același set de caracteristici, îmbunătățind în același timp ecranul, reducându — i greutatea și — cu un avertisment demn de remarcat-făcându-l mai confortabil. De asemenea, a scăzut prețul de pornire de la $399 la $299, făcând Quest 2 una dintre căștile cu cel mai mic preț de pe piață.

Quest 2 este tot ce mi-a plăcut la misiunea originală la lansare, dar cu beneficiul unui ecosistem mai puternic dezvoltat în ultimul an. Chiar și cu incomoditatea inerentă a VR-ului de generație actuală, se simte mai degrabă ca un produs final decât un experiment de adoptare timpurie. Oculus-o companie deținută de gigantul social Facebook — a făcut unele dintre cele mai bune lucrări de până acum. De asemenea, a provocat unele dintre cele mai mari întrebări despre viitorul VR.

dintr-o privire trecătoare, Quest 2 arată ca o cască dramatic nouă. Oculus deținut de Facebook a devenit cunoscut pentru dispozitivele sale emblematice complet negre, dar Quest 2 are un corp alb pur și o mască de față din spumă neagră, oferindu-i un aspect cu două tonuri. Noua schemă de culori nu este neapărat o îmbunătățire, dar are sens: Facebook și-a consolidat linia de produse VR într-un singur dispozitiv și face ca dispozitivul să fie distinct vizual.

Misiunea 2 arată altfel foarte asemănătoare cu misiunea. Este puțin mai mic decât predecesorul său, dar ambele căști au aceeași față rotunjită din plastic, fiecare colț împânzit cu o cameră de urmărire orientată spre exterior. Quest avea laturi texturate din țesătură, în timp ce corpul Quest 2 din plastic se simte puțin mai steril, deși este compensat de curele de cap din țesătură moale care înlocuiesc cele rigide din cauciuc ale Quest. Controlerele Quest 2 sunt albe, dar altfel sunt aproape identice cu generațiile anterioare de dispozitive Oculus Touch.

nu veți primi funcții noi mari din Quest 2, dar include câteva upgrade-uri iterative semnificative. Setul cu cască are 6 GB de memorie în loc de 4 GB. Modelul său de bază are 64 GB spațiu de stocare, la fel ca Quest; pentru 399 USD, puteți obține un 256 GB foarte extins. Quest 2 folosește chipset-ul Qualcomm Snapdragon XR2 în loc de Snapdragon 835, lăsându-l ipotetic să ruleze jocuri cu aspect mai bun (deși biblioteca actuală a Quest 2 este puternic optimizată pentru setul cu cască original și niciun dispozitiv nu se apropie de puterea unui PC), profitând în același timp de optimizarea specifică XR2 pentru lucruri precum camerele de urmărire și rezoluția ecranului VR. Setul cu cască rămâne gros, dar la 503 grame în comparație cu 571-ul Quest, este doar puțin mai greu decât originalul relativ ușor Oculus Rift. De viață a bateriei este similar cu Quest, pontaj între două și 2.5 ore pentru o sesiune de jocuri.

rezoluția ecranului Quest 2 a depășit majoritatea celorlalte căști VR, oferind 1832 x 1920 pixeli pe ochi în comparație cu originalul 1440 x 1600; Oculus promite, de asemenea, să actualizeze rata de reîmprospătare suboptimă de 72hz la 90Hz după lansare. Rezoluția nu este singurul factor care contează — indicele supapei are rezoluția Vechiului Rift, dar câmpul său vizual mai mare și rata de reîmprospătare mai mare fac ecranul expansiv și clar. Chiar și cu actualizarea, ecranul Quest 2 nu este diferit din punct de vedere al transformării de cel al Misiunii. Dar textul este în special mai puțin granulat și, la rândul său, întreaga experiență se simte mai lustruită.

inițial Oculus Quest a fost mizerabil față-grele, și chiar mai subtire Quest 2 poate cântări pe frunte. Cureaua sa de pânză moale se simte aproape ca un pas în jos, cu mai puțin sprijin și un mecanism de strângere ușor mai stângaci. Oculus oferă, de asemenea, o opțiune alternativă de curea, totuși: un inel din plastic căptușit care se sprijină mai ușor în jurul capului și se strânge cu o roată convenabilă în spate.

acest lucru nu este la fel de infailibil ca unele căști legate, cum ar fi PlayStation VR. Voi sfârși prin a avea o sesiune perfect acceptabilă de ore și apoi o altă sesiune în care mă frământa constant cu unghiul de a mă face confortabil. Dar este un pas clar — soțul meu, care a putut suporta căutarea doar câteva minute, a trecut printr-o bucată solidă de modul de campanie Beat Saber în Quest 2. De asemenea, este mai simplu decât să încercați să vă modificați căutarea cu un accesoriu terță parte, deoarece pur și simplu deschideți o priză de plastic pe fiecare parte pentru a comuta curelele.

Oculus din păcate nu mi-a schimbat funcția de căutare cea mai puțin preferată: utilizarea difuzoarelor mici, direcționate în loc de căști sau căști. Problema nu este calitatea sunetului; Quest 2 are un sunet rezonabil, deși mi se pare puțin subțire. Sunetul este audibil pentru oricine din aceeași cameră și niciuna dintre căștile mele nu funcționează bine cu căștile. Cei cu fir au nevoie de cablurile lor lungi fixate în spatele curelelor, iar Oculus se pare că nu planifică suportul wireless pentru căști în curând — liderul echipei Quest 2 Prabhu Parthasarathy spune că latența este o problemă prea mare. În schimb, Logitech vinde Căști cu fir cu lungime personalizată și căști over-ear pentru 50 USD, respectiv 100 USD.

Quest 2 este ridicol de ieftin conform standardelor căștilor VR, chiar și cu câteva upgrade-uri. Dar este puțin frustrant faptul că Oculus nu include în mod implicit cureaua și căștile îmbunătățite, deoarece noii proprietari de căști nu își vor da seama neapărat cât de bună ar putea fi experiența lor. Și spre deosebire de încărcătorul și căștile ieftine care se livrează cu smartphone-uri, oamenii cu siguranță nu vor avea aceste accesorii care să plutească deja în jurul casei.

scurgerile timpurii Quest 2 au determinat temerile că Oculus ar putea renunța la ajustarea focalizării — opțiunea de a muta lentilele unei căști pentru a se potrivi cu diferite distanțe interpupilare, îmbunătățind experiența pentru o gamă mai largă de utilizatori. Oculus nu a făcut acest lucru, dar a făcut procesul de ajustare mai enervant. În loc să mutați un glisor neted pe partea inferioară a căștii, trebuie să îl scoateți și să fixați lentilele la una dintre cele trei setări de distanță, apoi să îl puneți din nou pentru a vedea îmbunătățirea. Oculus spune că această opțiune îi va ajuta pe noii veniți să înțeleagă ce fac ajustările, dar beneficiul nu este clar. Și, deși un singur utilizator va seta probabil această opțiune și o va uita, este o problemă mai mare dacă schimbați setul cu cască între membrii familiei sau într-o organizație.

setul cu cască Quest 2 (stânga) față de misiunea originală.

controlerele Quest 2 (stânga) față de căutarea originală.

controlorii, pe de altă parte, se simt la fel de bine ca întotdeauna. Oculus nu a schimbat interfața pe care a stabilit-o cu atingerea sa de primă generație: veți obține în continuare o pereche de telecomenzi din plastic cu un buton de prindere și un declanșator, două butoane pentru față și un stick analogic pe fiecare. Designerii Quest 2 au reintrodus o odihnă pentru degetul mare care a fost eliminată din atingerea de a doua generație, rezolvând singura mea plângere cu designul extern.

intern, fiecare controler folosește încă o baterie AA, nu reîncărcabile încorporate pe care le veți găsi în unele controlere VR. Parthasarathy spune că acest lucru se datorează faptului că nu există nicio modalitate de a le încărca care să nu fie penibilă, deși Oculus va trece probabil la un moment dat. Quest ar putea mesteca bateriile cu o săptămână sau două de utilizare solidă, dar Oculus promite că controlerele Quest 2 au fost optimizate pentru a dura de patru ori mai mult. Deși nu l-am folosit suficient de mult pentru a confirma acest lucru, al meu a indicat că au fost la 90% putere după o săptămână de utilizare grea.

Oculus a introdus urmărirea mâinilor după lansarea misiunii originale, iar funcția este disponibilă la lansare pe Quest 2. Este o opțiune suplimentară excelentă pentru ecranul de pornire, permițându-vă să modificați setările sau să instalați jocuri fără a vă deranja cu controlerele. De asemenea, este lansat încet către aplicații terțe, inclusiv instrumentul social la locul de muncă Spatial-un caz de testare bun, de joasă presiune, în care nu aveți nevoie de o mișcare rapidă de încredere.

ca și Quest, recunoașterea mâinii Quest 2 este corectă, iar Oculus promite în mod credibil că se va îmbunătăți în timp. Dar gesturi precum ciupirea sau întoarcerea palmei pot fi declanșate accidental sau nu se înregistrează, iar atunci când folosiți mâna pentru a muta un cursor, nu indică întotdeauna unde v-ați aștepta. Deci, pentru moment, este mai mult un avantaj decât o interfață suplimentară completă.

hardware-ul Quest 2, cel puțin cu cureaua alternativă, îmbunătățește misiunea în aproape orice fel. Și ecosistemul său a parcurs un drum lung. Catalogul Quest independent a început cu aproximativ 50 de titluri, iar Oculus promite peste 200 în jurul lansării Quest 2.

jocul standout Beat Saber este extins continuu cu descărcări de melodii noi, cel mai recent de la Linkin Park, deși catalogul său rămâne mic în comparație cu jocurile de ritm non-VR precum Rock Band. De asemenea, primește un mod multiplayer și un pachet de melodii BTS în această sărbătoare. Jocurile viitoare includ Star Wars: Tales from the Galaxy ‘ S Edge, creat de studioul de efecte Lucasfilm ILMxLAB; o tranșă VR a Sniper Elite; un joc de puzzle Jurassic Park numit Jurassic World Aftermath; un shooter stabilit în universul Warhammer 40.000; și o adaptare VR a Myst.

aceste jocuri nu au fost disponibile pentru revizuire, dar catalogul Quest existent include deja câteva pietre relativ recente. Trilogia nemuritoare Vader împerechează o poveste plăcută cu un mod de antrenament satisfăcător pentru sabia laser. Camera VR: a Dark Matter aduce o abordare mai practică a puzzle-urilor remarcabil de convingătoare ale seriei Room. Jocul Stealth Phantom: Covert Ops împinge limitele puterii și ecranului misiunii cu o lume mare, întunecată și cu contrast redus, dar mândria sa inteligentă-te infiltrezi în baze secrete și asasinezi dușmani dintr — un caiac — compensează cu ușurință.

dintre aceste titluri de generație curentă, doar Phantom este exclusiv pentru căștile Oculus. Facebook pare să aibă o gamă exclusivă considerabilă la lansare, dar promovează și potențialul cross-platform al Quest 2. Aceasta include viitoarea populație de jocuri battle royale: Unul, care va fi lansat în toamna anului 2020 și oferă redare încrucișată pe căștile HTC Vive, Windows Mixed Reality și Oculus. Unele dintre aplicațiile de prezentare ale Quest 2 nu sunt nici măcar spațiale VR, care acceptă, de asemenea, smartphone-uri și o aplicație Web desktop.

Misiunea a primit un impuls imens anul trecut cu Link, o caracteristică care îi permite să joace jocuri PC VR cu o conexiune USB-C. Link a eliminat sacrificiul Central al Misiunii: pierderea accesului la jocuri Oculus cu intensitate grafică, vitrine terțe precum SteamVR și experiențe care nu au ajuns pe platforma extrem de curată a Quest. În termeni mai concreți: lasă misiunea să ruleze Half-Life: Alyx, unul dintre cele mai bune jocuri VR până în prezent.

Link a fost în versiune beta de anul trecut, dar devine o caracteristică oficială în jurul lansării Quest 2. În timp ce mi-am exprimat o oarecare frustrare față de sistem în această primăvară, a funcționat excelent cu Quest 2, în parte pentru că cablul oficial de legătură este o îmbunătățire față de o opțiune USB-C mult mai ieftină, cum ar fi Anker Powerline. (Se adaugă, din păcate, un alt $79 la costul unei Quest 2.) Cablul de legătură este semnificativ mai lung decât media la cinci metri, iar mufa sa este înclinată pentru a sta bine pe setul cu cască. Un cablu Anker fără unghi s-ar mișca cu ușurință pe Quest-ul original, deși Quest 2 își mută și portul USB-C mai departe înapoi pe setul cu cască, ceea ce ar putea îmbunătăți experiența generală pentru ambele. Adăugați ecranul îmbunătățit al Quest 2 și nu m-am trezit că lipsesc Oculus Rift. Cel mai mare obstacol al meu a fost pur și simplu să mă obișnuiesc din nou cu o cască legată.

Oculus Quest 2 păstrează defectele de bază ale VR-ului de generație actuală: este granulat, voluminos și maladroit social în comparație cu un telefon sau laptop modern. VR este, de asemenea, cel mai bun în anumite genuri specifice chiar acum. Puteți găsi o varietate de jocuri de ritm, împușcături, sporturi simulate precum boxul virtual și lumi virtuale în care să socializați. În schimb, videoclipul la 360 de grade este un domeniu mai puțin populat, în ciuda muncii studiourilor precum Felix & Paul.

dar dacă sunteți interesat de generația actuală de jocuri VR, Quest 2 oferă cel mai bun echilibru general de hardware, caracteristici și preț. (Chiar și cu cureaua modernizată, cablul de legătură și căștile, acest produs independent costă mai puțin decât multe căști legate de PC.) Cea mai apropiată concurență directă sunt căștile axate pe afaceri, cum ar fi HTC Vive Focus Plus și Pico Neo 2, cu excepția cazului în care o companie precum Sony sau Apple anunță un set cu cască independent.

și dezvoltatorii VR au produs câteva titluri de ancorare solide, inclusiv Beat Saber, Half-Life: Alyx, the Room VR, zombie shooter Arizona Sunshine și spații sociale precum Bigscreen VR. Boala de mișcare poate fi încă o problemă în VR, dar pe măsură ce dezvoltatorii au învățat trucuri de design mai bune și urmărirea căștilor s-a îmbunătățit, a devenit mai ușor să găsești experiențe care nu o declanșează.

dacă aveți deja o căutare, Quest 2 nu este un moment obligatoriu-toate jocurile Quest 2 anunțate în prezent vor funcționa cu Căutarea, iar Facebook nu lasă dezvoltatorii să livreze conținut exclusiv Quest 2 în acest moment. Dar hardware-ul are beneficii distincte. Și dacă aveți o cască mai veche legată de PC, cum ar fi un Rift original sau Vive, căutarea este un pas mare.

deci, de ce nu ai lua unul? Practic, Facebook.

Quest este primul set de căști Oculus care necesită un cont Facebook, nu doar un cont Oculus independent. Dacă sunteți nou pe platformă, vă veți înscrie pe Facebook. Dacă aveți un cont Oculus, vi se va solicita să vă îmbinați conturile.

aceasta nu este schimbarea mării care ar putea suna. Facebook deținea deja toate informațiile pe care le-a colectat prin Oculus, inclusiv unele date previzibile (istoricul utilizării aplicației dvs.) și altele mai puțin evidente (modul în care trasați limitele spațiului dvs. de joc. Moderatorii ar putea face referințe încrucișate la nume și adrese IP pentru a găsi contul Oculus al unui utilizator Facebook dat. Puteți păstra o listă de prieteni separată pe cele două platforme, iar profilul dvs. arată în continuare un avatar VR pe care îl creați. Nu există publicitate în căști sau flux de știri VR, deși companiile pot viza anunțurile din fluxul de știri Facebook pe baza jocurilor pe care le jucați.

am fuzionat Conturile mele de Facebook și Oculus existente pentru a revizui această cască, iar experiența mea Oculus a fost exact aceeași. Nu verific în mod regulat Facebook, dar pe baza unui scroll recent prin fluxul de știri, în prezent încearcă să mă vândă pe învățământ la distanță și Nextdoor — nu cel mai recent shooter VR.

chiar și așa, înăsprirea legăturilor formale dintre Oculus și Facebook ridică noi îngrijorări. Mulți oameni sunt suspendați accidental de pe Facebook și, dacă se întâmplă acest lucru, nu este clar cum afectează dispozitivele Oculus. Noile condiții de utilizare ale companiei sugerează că puteți pierde accesul la conținut dacă faceți ceva de genul creați un cont Facebook cu un nume fals, dar Oculus spune că detaliile sunt încă în curs de elaborare. Parthasarathy spune că Facebook încearcă să găsească un echilibru cu moderație, astfel încât o scurtă suspendare nu va afecta Biblioteca Oculus. Dar moderarea Facebook se întâmplă la o scară atât de mare încât utilizatorii individuali se pot bloca în sistem, iar perspectiva de a pierde accesul la jocurile și hardware-ul achiziționat este una înfricoșătoare.

și Facebook având capacitatea tehnică pentru ceva este diferit de a face acest lucru în mod implicit. Moderatorii ar putea interzice deja conturile Oculus pentru încălcări flagrante ale Facebook, dar acest lucru a necesitat un pas suplimentar. Facebook ar putea lega teoretic activitatea VR de conturile de social media înainte, dar mergând mai departe, adaugă automat un set complet nou de puncte de date la un catalog deja vast al comportamentului tău.

VR este un mediu incredibil de intim și potențial invaziv. Așa cum a subliniat Road to VR luna trecută, de exemplu, spațiul social Horizon numai pentru invitații Facebook include opțiunea de a avea un moderator care să vă supravegheze invizibil conversațiile cu o altă persoană pentru o posibilă încălcare a regulilor. Aceasta este o extensie a practicilor standard de moderare a jocurilor — Sony și Microsoft, de exemplu, vă permit să raportați mesaje private abuzive. Dar Facebook funcționează la o scară mult mai mare și are un interes mai clar în analizarea și monetizarea comportamentului tău.

de asemenea, mulți oameni nu pot deranja cu un cablu de legătură sau un PC de jocuri. Acest lucru oferă un mare avantaj unui subset de jocuri aprobate de Oculus, care sunt selectate nu doar pentru calitate, ci și pentru viabilitatea comercială percepută. Facebook a discutat despre deschiderea unui magazin mai puțin restrictiv pentru o gamă mai largă de aplicații, dar a refuzat să ofere mai multe detalii în acest moment, sugerând că dezvoltatorii construiesc pentru PC dacă doresc să experimenteze. Acest lucru limitează în mod artificial publicul pentru multe jocuri care ar putea rula foarte bine pe un set cu cască mobil. Unii dezvoltatori VR social se plâng deja de suprimarea concurenței pe Facebook, iar Quest 2 își mărește puterea de a stabili termenii de implicare — și, eventual, tipurile de jocuri pe care le văd utilizatorii căștilor.

acestea ar putea părea preocupări abstracte în comparație cu beneficiile concrete ale Quest 2. Dar Quest 2 este primul set de căști pe care îl pot recomanda în mod rezonabil pentru un public larg. Startul VR al Facebook este în creștere, iar anul următor ar putea stabili așteptările industriei pentru confidențialitate, autonomie pentru dezvoltatori și prietenie de bază pentru consumatori. Este posibil să nu fie momentul pieței de masă a VR, dar este momentul să începeți să vă gândiți serios la modul în care ar putea funcționa acea lume.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.