RPG arhetipuri: Warrior

jocurile de rol au o tradiție lungă și istorică, datând din anii 1970, când jocurile se jucau cu pix și hârtie în camerele noastre de zi. Încă de la începuturile lor, RPG – urile s-au bazat pe un set consistent de tropi familiari pentru a-și popula lumile periculoase-creând arhetipuri care pot fi găsite în RPG-uri de departe. În această serie, examinăm unele dintre cele mai comune arhetipuri RPG și aprofundăm modul în care au fost implementate de-a lungul istoriei bogate a genului.

astăzi, abordăm ceea ce este probabil cel mai comun și recunoscut arhetipuri din genul fanteziei – Războinicul.

în timp ce arhetipul vrăjitorului face apel la intelectualii dintre noi – oameni care vor să stăpânească artele arcane, să descopere cunoștințe ascunse și să demonstreze comanda asupra forțelor naturii – războinicul apelează la un instinct mai josnic – dorința de forță și victorie. Războinicii sunt ucigașii dragonilor. Ei sunt salvatorii prințeselor. Ei sunt eroii (nu trebuie confundați cu eroul, la care vom ajunge mai târziu) care se încarcă cu capul în luptă, cu nimic altceva decât forța și priceperea lor de a-i proteja de o anumită doom.

războinicul este unul dintre, dacă nu chiar arhetipul discontinue atât în RPG-urile moderne, cât și în cele clasice.

la început

crescând de la începuturile lor umile ca o clasă selectabilă în jocuri de masă precum Dungeons and Dragons, războinicii și-au găsit drumul spre jocurile video devreme. În timp ce RPG-urile cu un singur membru al partidului au avut tendința de a se concentra pe arhetipul eroului (la care vom ajunge mai târziu în această serie), warriors și-au găsit drumul în jocurile bazate pe petreceri aproape imediat. În primele zile ale RPG – urilor, războinicii au fost atât o influență stabilizatoare în partidul dvs. – oferind atât DPS de încredere, cât și un meatshield eficient-cu condiția să vă puteți permite să le păstrați echipate.

măcinarea aurului, mai degrabă decât experiența, a fost mult mai frecventă în zilele NES decât în RPG-urile din epoca modernă și avem războinici de vină. În timp ce unele jocuri, cum ar fi originalul Final Fantasy, au pus, de asemenea, un preț pe dobândirea vrăjilor, cel mai adesea bankroll-ul unui jucător a mers aproape exclusiv la echiparea liderilor partidului meathead, care ar absorbi daunele pentru magii squishy. Acest element de joc a fost un factor cheie în definirea buclei de joc RPG – călătoriți într-un oraș nou, măcinați pentru unelte noi și, până când aveți suficienți bani pentru a vă îmbrăca războinicul, ați câștigat, de asemenea, suficientă experiență pentru a merge mai departe.

privind sub armura

desigur, pe măsură ce RPG-urile s-au diversificat, la fel și utilitatea clasei războinice. De-a lungul timpului, războinicii au încetat să mai fie carne fără emoțiiși a început să joace un rol activ în poveste. Această expansiune a venit ca parte a unei explozii de creativitate narativă care a avut rădăcini chiar și în epoca NES – dar a avut loc în zilele SNES. În Dragon Warrior 2, dezvoltatorii au ales să renunțe la arhetipul eroului clasic, prezentând în schimb un prinț războinic fără magie în rolul principal. Prințul va continua să – și recruteze verii de la alți regi-unul o clasă hibridă asemănătoare unui cleric, celălalt un mag complet – în încercarea lor de a salva lumea. Dragon Warrior 4, la fel, își începe primul capitol cu Ragnar, un războinic însărcinat cu descoperirea dispariției copiilor din regatul său. În titlul Sega Master System, Phantasy Star, legendarul războinic Odin se alătură petrecerii principale, aducând cu el toate tropele asociate arhetipului războinic.

personajele războinice au continuat să crească în complexitate în ritmul jocurilor în care au apărut. Până la SNES și în era PS1 (considerată de mulți ca fiind Epoca de aur a RPG-urilor), războinicii ar veni adesea cu povești complicate și adesea triste. Subcategoriile comune includeau războinicul dezgustat sau blestemat, cum ar fi broasca lui Chrono Trigger. După ce nu a reușit să-și salveze stăpânul de magia întunecată a lui Magus și s-a transformat magic în creatura amfibiană pe care o va lua ca apelativ, Frog a pornit într-o călătorie de răscumpărare și răzbunare. Multe RPG-uri moderne, cum ar fi I am Setsuna, folosesc povești similare pentru războinicii lor, așa cum se vede în Războinicul dezgustat, Ndir. După ce nu a reușit să protejeze un pelerinaj sacru, Ndir își petrece zilele apărând un oraș mic de o hoardă de monștri care încalcă vreodată, nedorind să se întoarcă acasă în rușine sau să-și continue viața. Doar intervenția principalilor protagoniști ai jocului îl scoate din viața de rușine și îi oferă A doua șansă pe care nu credea că o merită.

mai mult decât o sabie și un scut

desigur, pe măsură ce personajele individuale au crescut în complexitate și profunzime, la fel și abilitățile lor. Au dispărut zilele în care un războinic nu face altceva decât să atace aceeași țintă din nou și din nou, fără nuanță sau strategie. Arhetipul războinic modern se caracterizează printr-o serie de abilități, care se încadrează de obicei în două tabere: daune și protecție. Abilitățile dăunătoare folosite de războinici lovesc adesea mai multe ținte, provoacă daune suplimentare anumitor tipuri de dușmani sau altfel provoacă un fel de efect de stare. Între timp, multe abilități de protecție folosite de războinici le permit să înmoaie daunele magice, să-și păzească aliații răniți sau chiar să anuleze daunele în întregime. Poate că cel mai indisciplinat dintre aceste instrumente este contraatacul, care poate fi extrem de mortal sau complet inutil, în funcție de implementare.

în călătorul Octopath de anul trecut, vedem poate cel mai chintesențial războinic din memoria recentă – Olberic Eisenberg. Nu numai că olberic exemplifică tropii clasici ai personajelor războinice – un războinic feroce și nobil dedicat protejării celor nevinovați-ci și tema comună a răscumpărării și răzbunării. Între timp, abilitățile clasei războinice asociate cu Olberic urmează tropii standard ai arhetipului la un tee. Abilitățile sale îi permit să-și apere aliații, să-și sporească Garda, să distrugă daunele hoardelor de dușmani și chiar să rupă capacul stabilit al jocului pentru atacuri. În multe privințe, Olberic este războinicul perfect, aderând la arhetip în orice mod imaginabil. El arată că chiar și cei mai încercați, adevărați și poate cei mai obosiți de tropi pot fi încă convingători atunci când sunt executați bine.

cel mai satisfăcător dintre toate, desigur, este modul în care subtilitatea călătoriei lui Olberic subminează așteptările la fel de mult pe cât le îndeplinește. Olberic este stoic și onorabil, dar și plin de întrebări și îndoieli de sine, iar căutarea sa de răspunsuri se termină atât satisfăcând, cât și modificând înțelegerea noastră despre ce trebuie să fie o călătorie pentru răscumpărare și răzbunare.

Războinicul: Lansatorul A O mie de arhetipuri

una dintre cele mai durabile moșteniri ale arhetipului războinic (și ale omologilor lor vrăjitori), desigur, este modul în care a generat multe arhetipuri suplimentare proprii. În calitate de creatori de jocuri – atât de masă, cât și de varietate de jocuri video – au căutat să-și extindă lista de clase și personaje și au apărut rapid noi Tropi. Împărțirea anterioară este exemplificată de Dragon Warrior 3 ‘ S două clase de războinici-soldat și luptător. În timp ce soldatul este o armură grea care deține arme, luptătorul poartă armuri mai ușoare și adesea poate lupta doar cu pumnii. Aceste două clase vor evolua treptat în arhetipurile moderne de cavaleri și călugări. Alte extinderi includ arme sau clase specifice lore, cum ar fi Dragoon, Lancer sau Samurai, împreună cu clase hibride precum Paladin sau Mage Knight.

fiecare dintre aceste clase – o dată o poftă de mâncare simplu pe o formulă obosit – au dat naștere arhetipuri de propriile lor, ceea ce duce la o cutie de instrumente în continuă expansiune de tropi pentru dezvoltatori să se bazeze pe pentru a popula lumea lor și de a oferi diversitate la sistemele lor de clasă RPG.

concluzie

războinicii ne pot capta imaginația inițial prin acte de curaj și eroism, dar nucleul emoțional al fiecărui personaj divers este cel care menține acest arhetip proaspăt și relevant pe măsură ce trece timpul. Timpul și creativitatea au arătat cum un trop simplu-Spadasinul pentru a salva prințesa-poate genera o mie de personaje diferite pe o mie de căutări diferite, fiecare învățând lecții vechi și noi pe parcurs. Războinicii sunt dovada că aderarea la arhetipurile de caractere standard nu trebuie să însemne să urmeze aceleași clișee uscate. Acesta arată că familiaritatea, combinată cu inovația, poate crea noi povești și experiențe de joc care ne fac să revenim la RPG-uri din nou și din nou pentru a experimenta cea mai recentă aventură.

despre autor

  • Jeremy Rice

    scriitor personal pentru SwitchRPG. Iubitor de RPG-uri și jocuri retro. Speedrunning și Smash Bros. fan. În prezent se joacă: Dragon Sinker, Hyrule Warriors: Age of Calamity și RPG Maker MV.

    Vezi toate mesajele

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.