RPGBOT-Pathfinder – manualul vrăjitorului

  1. Pathfinder
  2. caractere
  3. clase
  4. manualul expertului

Ultima actualizare: Octombrie 15, 2018

Disclaimer

susțin un subset limitat al conținutului regulilor Pathfinder. Dacă doriți ajutor cu opțiuni de jucător Pathfinder nu sunt acoperite aici, vă rugăm să mi e-mail și eu sunt fericit să ofere asistență suplimentară.

RPGBOT utilizează schema de codare a culorilor care a devenit comună în rândul manualelor de construire Pathfinder. De asemenea, rețineți că multe elemente colorate sunt, de asemenea, link-uri către Paizo SRD.

  • Red: opțiuni proaste, inutile sau opțiuni care sunt extrem de situaționale.
  • portocaliu: opțiuni OK sau opțiuni utile care se aplică numai în circumstanțe rare
  • Verde: opțiuni bune.
  • Albastru: opțiuni fantastice, adesea esențiale pentru funcția personajului tău.

Introducere

expertul se află în partea de sus a listei de niveluri de clasă. Cu multe dintre cele mai bune vrăji din joc și o listă practic nelimitată de vrăji cunoscute, puteți fi și face cel mai mult orice în joc. Pe partea de sus a vrăji, veți obține mai multe caracteristici de clasă puternice și câteva fapte bonus care se pot extinde esti deja capabilități uimitoare.

caracteristici Wizard Class

puncte de viață: punctele de viață d6 vă lasă destul de squishy, dar aveți o listă de rufe de opțiuni defensive pentru a pune în fața punctelor de viață.

bonus de atac de bază: din fericire, aproape niciodată nu va trebui să faceți un atac real. Atingeți AC scalează foarte puțin de la nivelul 1 la nivelul 20, trecând de la o medie de 11,6 pe monștrii CR 1 la 12,7 pe monștrii CR 20.

salvează: singura ta bună salvare este voința, dar pentru că vrăjitorii „au nevoie” doar de o abilitate, îți poți permite să investești o parte din punctele tale de abilitate în dexteritate și constituție.

Proficiencies: Wizards obține foarte puțin în modul de proficiencies, dar dincolo de niveluri foarte timpurii nu veți avea nevoie de ele. O arbaletă ușoară este o armă de rezervă excelentă pentru un vrăjitor, dar veți fi mai fiabil bazându-vă pe cantripsurile de atac tactil. Nici o armură, dar un buckler mithral și un haramaki vor fi o mulțime alături de apărarea ta magică.

abilități: vrăjitorii obțin doar 2+ abilități, dar obțineți fiecare abilitate de cunoștințe ca abilitate de clasă, iar inteligența dvs. absurdă vă va oferi o mulțime de puncte de calificare pentru a arunca în jur. Amintiți-vă că creșterea permanentă a inteligenței vă va oferi puncte suplimentare de calificare retroactiv, ceea ce va fi frumos atunci când atingeți nivelurile 8 și 16.

Arcane Bond (Ex sau Sp): aveți opțiunea unui element familiar sau legat și ambele opțiuni au meritele lor.

  • Familiar: Întotdeauna o alegere solidă, familiarul este un însoțitor mereu prezent și mereu util. Cunoscuții pot servi ca cercetași, asasini, curieri, asistenți și chiar scuturi de carne într-un vârf. Bonusurile lor pasive la expertul sunt aproximativ egale cu un feat, și oferă beneficiile de vigilență atunci când acestea sunt adiacente. În mod eficient, un familiar vă oferă două fapte și un animal de companie rece. Pentru ajutor cu familairs, consultați ghidul meu practic pentru Familiars.
  • amuleta: bijuterii este frumos un seif. Nu ia o mână, este greu de luat de la tine în luptă și este o opțiune bună pentru încântare.
  • inel: Inelul este într-adevăr standardul de aur al elementelor lipite. Este incredibil de mic, este ușor să te ascunzi sub o mănușă sau pe persoana ta, este o țintă foarte dificilă pentru despărțire și poți încânta este ca pe Enchant Ring fără feat. Inele magice au o mulțime de opțiuni de mare, dar Enchant Ring este rareori în valoare de feat, astfel încât acest lucru vă oferă câteva opțiuni pentru a economisi niște bani.
  • personal: dacă vă place să utilizați doage magice, personalul ar putea fi o opțiune bună. Dacă doriți doar un personal magic, acest lucru vă va salva o faptă. Dacă nu vă bucurați de doage magice, aveți un băț mare, evident, pe care oamenii îl pot lua sau distruge.
  • bagheta: baghetele sunt, în general, numai bune pentru vrăji de nivel scăzut pe care intenționați să le aruncați frecvent, cum ar fi vindecarea rănilor ușoare. Wizards au foarte puține opțiuni care pot justifica fiind pe o baghetă, și o baghetă este foarte ușor de dezarma/fura/sunder.
  • armă: un vrăjitor ar trebui să știe mai bine. Nu ar trebui să folosești niciodată o armă suficient de puternică pentru a justifica faptul că o porți cu tine.

Școala Arcane: Arcane School definește într-adevăr modul în care expertul va fi jucat, și fiecare opțiune are ceva mare de oferit. Pentru informații despre anumite școli, consultați defalcarea școlii expertului.

Cantrips: Fantastic și versatil.

Scribe Scroll: Scrolls sunt foarte bune pentru vrăjitori, și oferindu-vă feat gratuit este frumos. Folosiți-l pentru a pregăti suluri de vrăji de care aveți nevoie rar, astfel încât să vă puteți acoperi toate bazele.

fapte Bonus: 4 fapte suplimentare pe parcursul a 20 de niveluri nu sunt de rupere a jocului, dar vrăjitorul ar fi totuși rege dacă nu ar primi niciuna dintre acestea. Adăugarea descoperirilor Arcane oferă vrăjitorilor o mână de opțiuni unice și incredibil de puternice în locul faptelor metamagice și de artizanat.

vrăji: Wizards au cea mai bună listă vraja în joc, și fiecare carte nouă face mai bine. Vrăjile sunt motivul pentru care joci un vrăjitor.

Abilitati

inteligenta este totul. Salvările sunt o preocupare secundară.

Str: Dump la 7. Faceți luptătorul să facă ridicarea.

Dex: Important pentru salvări și pentru atacul tactil ocazional.

Con: punctele tale de viață sunt gunoi, iar salvarea Fortitude va fi o problemă pentru tine.

Int: obțineți magie, abilități și un bonus pentru abilitățile de cunoaștere (pe care le veți avea o tonă). Max la început, boost devreme, boost frecvent.

Wis: veți obține mare va salvează, dar cu nici alte dependențe capacitatea reală, bumping înțelepciune la cel puțin 12 pentru salvează suplimentare este înțelept.

Cha: dump la 7 și ține-ți gura închisă până la timp pentru a arunca unele vrăji în jurul sau cioc unele cunoștințe..

în plus față de considerentele normale de capacitate, vrăjitorii pot folosi excelent regulile de îmbătrânire. Fiind de vârstă mijlocie vă oferă o penalizare -1 la abilitățile fizice, dar devine o plăcută +1 la scorurile capacitatea mentală. Cu toate acestea, aceasta poate fi o problemă pentru reflexul dvs. deja scăzut și salvarea forței.

25 Punctul Cumpara 20 Puncte Cumpara 15 Puncte Cumpara Elite Array
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 12
  • Con: 12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex: 14
  • Con: 13
  • Int: 15
  • Wis: 12
  • Cha: 10

cursele

bonusurile pentru inteligență sunt esențiale, iar alte bonusuri pentru spellcasting sunt frumoase.

Dwarf: piticii sunt o alegere interesantă pentru vrăjitori. Constituția și înțelepciunea Bonus le fac foarte durabile, a +2 pe Salvează împotriva vrăjilor este fantastic, iar Darkvision este întotdeauna de ajutor până când arunci vraja. Cu toate acestea, ele nu aduc nimic util în mod special vrăjitorilor ofensiv.

Elf: inteligența Bonus este grozavă, iar bonusul pentru dexteritate și pedeapsa pentru Constituție sunt aproximativ egale pentru scopurile noastre. Bonusul + 2 pentru a penetra rezistența la vrăji este echivalent cu (și stive cu) penetrarea vrăjii. Celelalte beneficii sunt extrem de situaționale, dar cu siguranță binevenite. Din moment ce renunți la putere, nu face greșeala de a încerca să folosești un arc.

Gnome: în ciuda lipsei lor de bonus de inteligență, gnomii fac iluzioniști buni datorită abilităților lor rasiale. A fi mic este, de asemenea, frumos.

Half-Elf: bonusul de abilitate flexibilă intră direct în inteligență, dar asta e tot ce primești. Nu veți fi multiclassing, iar concentrarea abilităților nu va conta cu adevărat pentru dvs. Unele dintre trăsăturile rasiale alternative ale jumătății de Elf ajută puțin, dar nu oferă nimic deosebit de util pentru un vrăjitor. Oamenii sunt strict mai buni.

Jumătate Orc: Bonus capacitatea de inteligență. Dacă vrei să fii o față, acel +2 pentru a intimida ar putea fi frumos, iar Darkvision este încă fantastic, dar jumătate de orci nu aduc nimic altceva de interes.

Halfling: Bonusul pentru dexteritate ajută la o salvare proastă, iar bonusul rasial +1 Pentru toate salvările este frumos, dar asta este cu adevărat tot ce obținem de la Halflings.

uman: ce spui? Un bonus pentru inteligență? Nebunie. Feat bonus este mare pe literalmente orice personaj, iar punctele de calificare bonus nu doare piscina noastră deja impresionant de puncte de calificare.

trasaturi

  • abil Dodger (luptă): +1 la un slab salva.
  • reacționar (luptă): +2 inițiativa este imensă. Combinat cu o inițiativă îmbunătățită, veți merge mai întâi mult mai frecvent.
  • rezistent (luptă): +1 la o salvare slabă.
  • Arcane Temper (Magic): un bonus pentru inițiativă și un bonus pentru controalele de concentrare. Dacă ați luat deja o trăsătură de luptă și nu ați luat reacționar, aceasta este o opțiune bună.
  • magician Hedge (magie): 5% poate să nu pară mult, dar se adaugă foarte repede. 5% din costul de artizanat al unei arme +1 este suficient pentru a cumpăra o poțiune de nivel 1 sau două suluri de nivel 1.
  • Activator Pragmatic (Magic): utilizarea inteligenței pentru utilizarea dispozitivului Magic vă va oferi un bonus mai mare decât magic it o abilitate de clasă. Vrăjitorii au cea mai bună listă de vrăji din joc, dar nu aveți acces la unele opțiuni utile, în special vrăji divine.
  • rolă rezistentă (magie): prea situațională.
  • turnare învăluită (magie): cumpărați o pungă pentru componente de vrajă.
  • conductă volatilă (Magic): deteriorarea 1d4 o dată pe zi nu este nimic.
  • viața de trudă (socială): + 1 la o salvare slabă.
  • războinic vechi (Elf rasial): identic cu reacționar.
  • reflexele elfilor (rasiale pe jumătate Elf): identice cu cele reacționare.

aptitudini

  • evaluare (Int): prea situațională.
  • Fly (Dex): un rang este suficient.
  • cunoaștere (Arcana) (Int): identificați constructe, dragoni și bătăi magice. Destul de puține clase au acces la acest lucru, așa că trebuie să vă intensificați aici.
  • cunoștințe (Dungeoneering) (Int): identificați aberațiile și scurgerile. Dacă petreceți orice moment subteran sau în temnițe, acest lucru merită maxim. În caz contrar, petreceți un rang și călătoriți cu bonusul dvs. de inteligență.
  • cunoștințe (Inginerie) (Int): un rang poate.
  • cunoștințe (geografie) (Int): un rang poate.
  • cunoaștere (Istorie) (Int): situațională și foarte dependentă de campanie.
  • cunoștințe (locale) (Int): cu siguranta merita un rang, poate mai mult, dacă nu aveți un rogue pune rândurile în acest.
  • cunoașterea (natura) (Int): identificarea animalelor. Dacă nu aveți un druid sau ranger, este posibil să fiți singurul din partid cu această abilitate.
  • Cunoaștere (Noblețe) (Int): Situație și foarte dependentă de campanie.
  • cunoștințe (avioane) (Int): identificați străinii. Străinii sunt diversi și ciudați, iar cunoașterea lucrurilor despre ei vă va ajuta foarte mult să supraviețuiți.
  • cunoaștere (religie) (Int): identificați strigoii. Mai ușor disponibil decât cunoștințele (Arcana), dar totuși foarte util, mai ales că clericul tău probabil a aruncat inteligența.
  • Lingvistică (Int): Limbi Exprimate.
  • Spellcraft (Int): obiecte artizanale și identifică vrăji și efecte magice. Max acest lucru de fiecare dată.

fapte

Wizards cu siguranță nu sunt feat foame, care lasă o mulțime de cameră pentru scufundare în metamagic, articol crafting, și alte lucruri distractive. Această secțiune nu acoperă fapte metamagice sau fapte de creare a articolelor. Pentru ajutor cu fapte metamagice, consultați ghidul meu practic pentru Metamagic.

  • combaterea turnării: un bonus +4 la controalele de concentrare atunci când aruncați defensiv este tentant, dar nu ar trebui să aruncați defensiv suficient de des pentru a justifica cheltuirea unui feat pe el. Optimizarea concentrației este foarte ușoară și o puteți face cu trăsături și obiecte în loc să pierdeți o ispravă.
  • materiale Eschew: nu o mulțime de vrăji au Componente materiale care sunt acoperite de acest feat, și puteți cumpăra o pungă componentă vraja pentru restul.
  • îmbunătățirea Familiar: dacă luați un familiar, îmbunătățit Familiar puteți obține câteva opțiuni interesante. Pentru ajutor cu familairs, consultați ghidul meu practic pentru Familiars.
  • inițiativă îmbunătățită: mergeți mai întâi și obțineți controlul luptei devreme.
  • Spell Focus: Dacă ați ales o anumită școală, acest lucru este esențial. Dacă sunteți un Universalist, poate doriți să luați acest lucru de mai multe ori sau deloc.
    • mai mare Spell Focus: un alt +1 Pentru DCs înseamnă că ești cu 5% mai bun la fiecare vrajă pe care ai aruncat-o de la acea școală.
  • Spell penetrare: târziu în joc o mulțime de monștri vor avea rezistență vraja. Veți avea nevoie de acest lucru la un moment dat.
    • o penetrare mai mare a vrăjii: penetrarea vrăjii este probabil o mulțime, dar un alt +2 nu doare niciodată dacă aveți o ispravă gratuită.
  • Vraja Perfecțiune: Fantastic de puternic, dar tinde să te facă porumbel-gaura-te.

descoperiri Arcane

Wizards poate lua o descoperire Arcane în locul unui feat regulat sau feat bonus Wizard.

Arcane Builder: Crafting elemente de nivel înalt ia o sumă incredibil de lung de timp. Dacă aceasta este o problemă, apucați această descoperire.

studiu rapid: dacă timpul pentru a vă pregăti vrăjile este frecvent o problemă, ceva este foarte grav greșit în campania dvs.

discurs sălbatic (Su): de ce ar vrea un vrăjitor să vorbească vreodată cu un animal când poate convoca demoni?

Golem Constructor: de ce au golemi atunci când puteți domina doar oameni?

nemurirea (Ex): trăiește pentru totdeauna. Nu este într-adevăr un efect de joc, dar foarte cool gust-înțelept.

Multimorph (Su): mare, dacă depind de vrăji polimorf.

cercetarea opoziției: până la nivelul 9, cheltuirea a două sloturi pentru a arunca o vrajă a școlii de opoziție nu te va paraliza. Dacă într-adevăr nevoie de o vraja de la o școală de opoziție, două vraja sloturi este probabil în valoare de mai puțin de un feat slot.

Slot Divizat: Deoarece atât de multe vrăji de încântare vor fi salvate-sau suge, sloturile dvs. de vrajă la nivel înalt sunt probabil mai productive. Cu toate acestea, nu subestimați valoarea amatorilor de niveluri scăzute.

nume adevărat (Sp): legarea plană este o vrajă bună, iar acest lucru vă permite să o utilizați în mod eficient ca acțiune de mișcare.

baghetă asemănătoare personalului: dacă vă plac baghetele, aceasta este o descoperire utilă. Cu toate acestea, nu îl puteți obține până la nivelul 11 când aruncați vrăji de nivelul 6, iar baghetele merg doar până la vrăji de nivelul 4. Dacă nu aveți opțiuni de luptă, acest lucru poate îmbunătăți cu adevărat utilitatea vrăjilor dependente de nivelul de fugă, cum ar fi racheta magică sau raza arzătoare.

Arme

Stop. Pune aia jos. O să te rănești.

  • pumnal: purtați unul sau două în scopuri utile, dar nu intenționați să le scoateți în luptă.
  • Light Crossbow: o armă de rezervă decentă la niveluri scăzute atunci când alergi la vrăji, dar vei fi mai fiabil cu cantrips, deoarece rulourile tale de atac vor fi atât de scăzute.

armură

dacă aveți nevoie de AC, faceți ceva greșit. Totuși, nu strică să obții o protecție ieftină. Rețineți că armura Mage este, în general, cel mai bun pariu atunci când aveți nevoie de curent alternativ, dar armura Mage nu este întotdeauna pornită.

  • Haramaki: +1 AC, nici un eșec vraja arcane, și la 5 gp vă puteți permite la primul nivel.
  • Mithral Buckler: +1 AC, nici un eșec vraja arcane, și ieftine pentru a spori.
  • Silken Ceremonial: +1 AC, 4 lire sterline, nici un eșec ACP sau vraja. În plus, este o haină ceremonială dulce. Haramaki este strict mai bun, dar nu este o haină super cool.

obiecte magice

tije

  • Metamagic, orice: tijele Metamagice, în special tijele mai mici, sunt o afacere. 3 utilizatori pe zi și le puteți aplica la vrăji pregătite în timp ce le aruncați. Extend Spell este un favorit personal, mai ales pentru amatorii de ore/nivel de durată, cum ar fi Mage armor, astfel încât să puteți întinde durata lor toată ziua sau chiar peste noapte, odată ce sunteți suficient de înalt.

personalul

este dificil de a recomanda personalul specifice, fără a cunoaște caracterul tău individuale, așa că în schimb vreau să fac o aprobare generală a conceptului de personalul magic în Pathfinder. Dacă sunteți un nativ 3.5, citiți regulile Pathfinder pentru personal, deoarece acestea s-au îmbunătățit dramatic.

personalul este o sursă fiabilă, reîncărcabilă de spellcasting suplimentar, care poate oferi spellcasterilor acces ușor și fiabil la vrăji din lista lor de vrăji pe care s-ar putea să nu vrea să le învețe sau pe care ar putea dori să le folosească atât de frecvent încât nu pot pregăti vraja suficient de multe ori într-o anumită zi. În zilele în care nu te aventurezi (călătorești, te odihnești etc.) puteți reîncărca cu ușurință orice personal, chiar dacă puteți arunca doar una dintre vrăjile pe care le conține personalul.

elemente minunate

  • mantia rezistenței: prea crucială pentru a renunța.
  • bandă de cap de inteligență Vast: Ia-l mai devreme, spori de multe ori.

vrăji permanente

  • reduceți persoana: reducerea dimensiunii dvs. oferă mai multe beneficii utile. Dexteritate îmbunătățește Reflex săraci salvează, veți obține un bonus de dimensiune la AC, și veți obține un net +2 la atacurile tactile au variat de vrăji mari, cum ar fi dezintegra. Pedeapsa cu forța nu contează. Ați putea reduce dimensiunea la mică dacă rasa dvs. este în mod normal mică și încă nu va avea un efect negativ semnificativ. Chiar dacă vă place să utilizați vrăji polimorfe, acest lucru nu vă va împiedica, deoarece majoritatea formelor dvs. polimorfe nu sunt umanoide și, prin urmare, nu vor fi afectate de reducerea persoanei.

clasele Multiclassing și Prestige

nu, dacă nu aveți un concept specific în minte. Dacă trebuie să multiclass, încercați foarte greu să nu renunțe la nivelurile spellcaster. De asemenea, rețineți că clasele care vă oferă spellcasting nu vă permit să învățați vrăji gratuit atunci când câștigați niveluri.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.