vă rugăm să vă conectați sau să vă înregistrați

Răzbunarea Alien Blaster!
introdus pentru prima dată în vanilla Fallout 3 și revenind în New Vegas ca un obiect sălbatic, Alien Blaster a devenit de atunci un favorit al fanilor datorită originilor sale interstelare, designului și capacității de neegalat pentru carnage. Cu toate acestea, versiunea Fallout 4 a fost radical diferită de predecesorii săi. Având un design radical diferit, provocând 50 de daune energetice, ținând 42 de fotografii și costând 90 AP pentru a fi utilizate în cuve, arma nu a fost la fel de folosită. În Nuka World, versiunea clasică a fost folosită de extratereștrii Animatronici, dar nu este disponibilă pentru jucător.
cu toate acestea, tot ceea ce a fost fixat și mai mult cu Revenge of the Alien Blaster!
distrugerea extratereștrilor Animatronici va produce acum un blaster extraterestru Animatronic, o armă neimplementată anterior, care împărtășește aspectul și sunetul original al blasterului extraterestru din jocurile anterioare. Provocând daune 36, are o capacitate de împușcare de 21 și nu poate fi echipat cu niciun scop, stocuri sau botnițe, blasterul extraterestru Animatronic standard oferă performanțe decente, dar nimic prea special. Vizitarea unui banc de lucru pentru arme va dezvălui totuși câteva opțiuni unice de personalizare.
Internals determină la ce moduri aveți acces și singurul slot disponibil la început. Nuka World Internals vă oferă performanțe implicite și are arma utiliza celule de Microfuzie. Cu un Blaster străin în inventar și rangul 3 al științei!, in orice caz, puteți ambarcațiunile de Interne străin care vă oferă acces la configurația Blaster în plus față de schimbarea tipul de muniție pentru celule de putere străin.
configurația Blaster afectează capacitatea de muniție, tipul de daune, cantitatea făcută și numărul de proiectile. Fiecare configurație imită o iterație trecută sau actuală a celebrului shooter spațial și poate fi schimbată între Fără cerințe în afară de rangul 3 sau 4 al științei!; modurile Firelance și Captain ‘ s Sidearm fiind singurul care necesită rangul 4.
configurația Capital Wasteland reflectă versiunea obișnuită a Alien Blaster de la Fallout 3, provocând 100 de daune electrice, o capacitate de muniție de 10 și nicio răspândire. Firelance și configurația armei laterale a Căpitanului își reproduc numele, primul provocând 80 de daune electrice, având un efect de arsură, o capacitate de 10 împușcături și fără răspândire, în timp ce acesta din urmă face 35 de daune electrice și trage șase proiectile simultan, dar la rândul său, are o oarecare răspândire și doar 10 fotografii disponibile. Configurația Mojave provoacă daune energetice 75, are fotografii 10 max ca celelalte și nu are nici o răspândire. În cele din urmă, există configurația Commonwealth-ului care face ca arma să acționeze ca versiunea Fallout 4.
de asemenea, trebuie remarcat faptul că toate versiunile sport un cost cuve de 20 AP și cântărește 2 lire sterline, precum și, ceea ce face configurația pentru a merge cu mai mult sau mai puțin dependentă de care variație a Blaster străin pe care doriți să imite.
în ceea ce privește crafting-ul, modul Alien Internals poate fi realizat doar folosind un Blaster extraterestru și posedând cel puțin rangul 3 al științei! Există doar două disponibile în întregime Fallout 4 și extinderea acestuia: Alien Blaster găsit prin întâlnire aleatorie în jocul de bază și al doilea este o recompensă de la Hubbologists din Nuka World ar trebui să faci questline lor. Dacă îi faci pe Hubbologi ostili, s-ar putea să pierzi definitiv accesul la un al doilea Blaster extraterestru. Nu există altă modalitate de a face interne extraterestre și, astfel, de a avea acces la opțiunile de configurare Blaster.
în ceea ce privește arma în sine, ar trebui notate mai multe lucruri. Poate fi folosit atât de jucător, cât și de NPC-uri, dar acesta din urmă va consuma muniție în acest proces, indiferent de modurile echipate. Efectele legendare nu pot apărea și pe nicio versiune, parțial din cauza cât de prost implementată a fost această caracteristică și, de asemenea, pentru a împiedica arma să devină și mai puternică. Numele armei este determinat de modurile instalate, numite Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth sau Mojave Alien Blaster, în funcție de care este instalat. Redenumirea pentru Firelance sau arma căpitanului funcționează parțial, dar fără a săpa în curajul GECK-ului, va adăuga doar numele ca prefix și nu va redenumi complet arma. Acest lucru ar fi de dorit să se stabilească la un moment dat, dar nu o prioritate ridicată pentru moment.
planuri viitoare
nu există nicio intenție de a adăuga alte moduri, altele decât cele deja incluse. Avantajul pe care Animatronic Alien Blaster îl oferă față de vanilla Alien Blaster este capacitatea sa de a imita iterațiile din trecut cu prețul celulelor de putere extraterestre și lipsa atașamentelor. Acum, dacă cineva ar fi dispus să treacă prin efortul de a face ochiuri și texturi personalizate pentru a reflecta modurile Alien Blaster ale Fallout 4, aș putea lua în considerare adăugarea lor pentru a face arma mai unică și mai interesantă de utilizat.
adăugarea unui avantaj Xenotech Expert pentru a spori daunele și / sau debloca Firelance și modificările armei laterale ale căpitanului ar fi o altă posibilă Adăugare. Dacă aș putea să-mi dau seama cum sunt urmărite uciderile cu Arma X, atunci aș putea avea un script care adaugă avantajul Xenotech odată ce ajunge la un anumit număr. Folosirea acestuia pentru a crea modurile potențiale pentru blasterul retro Alien este un alt aspect pe care un astfel de avantaj ar putea fi folosit pentru a-l îmbunătăți. Din păcate, nu intenționez să fac asta în curând, dar nu m-ar deranja să adaug rapid dacă cineva știe deja cum.
compatibilitate/probleme
acest mod nu ar trebui să intre în conflict cu nimic decât dacă atinge blasterul extraterestru Animatronic în sine, deși au existat foarte puține moduri care au făcut-o la momentul scrierii acestui lucru sau lista de pradă a extratereștrilor Animatronici.
animațiile de reîncărcare nu se schimbă odată ce instalați internele extraterestre, afișând o celulă de Microfuzie în loc de o celulă de putere extraterestră. Nu sunt sigur cum să remediați acest lucru, Alien Blaster nu avea indicatori vizibili care să declanșeze schimbarea animației. În plus, modul intern Nuka World nu va apărea pe armă în mod implicit, așa cum ar trebui. Ca o lucrare rapidă, nu necesită nimic pentru a crea.
în cele din urmă, atunci când scoateți Alien Internals mod, UI poate speria și du-te gol. Apăsarea tastei ESC sau a butonului înapoi atribuit o dată sau de două ori vă va readuce la meniul inițial de modding și va funcționa normal acum. În afară de asta, nu ar trebui să existe probleme majore datorită naturii simpliste a modului, deoarece încorporează doar o armă tăiată și adaugă câteva moduri unice pentru aceasta.
moduri recomandate
acestea sunt modurile utilizate în capturile de ecran și/sau sugerate pentru a vă îmbunătăți experiența de topire a feței interstelare. Cu toate acestea, acestea nu sunt incluse în modul în sine și trebuie descărcate separat.
CBBE-costum funcțional Nuka-Girl fără opțiune de cască – AWKCR – Armor Smith Extended-o versiune mai personalizată a costumului Nuka-Girl, are opțiuni pentru utilizarea CBBE, AWKCR și Armor Smith Extended.
Mod Cat ‘ s Nuka-Girl Rocketsuit Fix – îndepărtează casca (împreună cu efectul Waterbreathing) și capota pentru cei care nu doresc o cupolă mare de sticlă care să-și strice stilul.
Nuka Girl Rocketsuit lipsește texturi-face ca ținuta prezentată să fie mai precisă pentru portretizarea sa grafică în afișe și pin-up-uri.

acest mod este sau va fi inclus în Project Phoenix, o reprelucrare completă a Fallout 4 de la zero. Modul poate fi găsit aici, în timp ce Forumul dedicat este situat aici.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.