Valve se deschide despre Half-Life: Alyx, Source 2 engine pe Reddit

Valve a lansat această ilustrație Promoțională pentru emHalf-Life: Alyx/em marți, dezvăluind astfel un pic mai mult despre sistemul Multi-instrument al jocului pe care l-am menționat în rapoartele anterioare despre jocul exclusiv VR.
Enlarge / Valve a lansat această ilustrație Promoțională pentru Half-Life: Alyx marți, dezvăluind astfel un pic mai mult despre sistemul „multi-instrument” al jocului pe care l-am menționat în rapoartele anterioare despre jocul exclusiv VR.
supapă

cu aproximativ două luni rămase până la lansarea următorului lor joc, dezvoltatorii de la Valve s-au deschis mulțimilor de la Reddit pentru o sesiune de mii de oameni „Ask Me Anything” (ama) miercuri. În mod surprinzător, majoritatea întrebărilor au fost ignorate—în special cele care au menționat numărul 3—dar echipa a dezvăluit încă câteva sfaturi noi și interesante despre viitorul joc exclusiv VR din martie Half-Life: Alyx.

poate cel mai important, echipa de dezvoltare a insistat că jocul este încă în grafic pentru lansare în fereastra anunțată din martie 2020. „Cu excepția unor modificări la scena finală absolută, jocul este terminat”, a spus un membru al personalului fără nume într-un post. „Am lăsat timpul de supapă să se întâmple înainte de a anunța jocul.”Această declarație face aluzie la tradiția companiei de a lăsa programele de lansare să alunece până când un joc ajunge pe teritoriul „s-a terminat”, dar acest lucru nu a fost clarificat în răspunsurile suplimentare.

Vezi mai mult

asta înseamnă suită completă a jocului de opțiuni de mișcare în VR sunt complete, Valve a spus, „inclusiv lucruri cum ar fi așezat, Modul stângaci, etc.”Suita de caracteristici” accesibilitate ” a noului joc este încă în curs de repetare, în special suport pentru jocul cu o singură mână.

într-un alt răspuns, Valve a confirmat că jocul este în prezent conceput pentru jocul fluid cu două mâini, ceea ce poate face ca modurile cu o singură mână să fie dificil de implementat:

armele noastre necesită o singură mână, dar pot fi apucate opțional și fixate de mâna ta. Ne-am dorit foarte mult să ne concentrăm pe jocul simultan cu două mâini pe tot parcursul jocului, așa că am avut nevoie ca jucătorul să poată avea întotdeauna o mână liberă. Păstrăm acea mână destul de ocupată cu mănuși gravitaționale, mișcare, interacțiuni mondiale, lanternă și așa mai departe.

în plus, Valve a spus că o varietate de meniuri contextuale și indicatori vor „păstra ochii jucătorului asupra mediului cât mai mult posibil, inclusiv sisteme de inventar peste umăr și cel puțin un meniu dezvăluit prin răsturnarea încheieturii mâinii din viața reală.

nu mai „menține o ficțiune fragilă”

HL:O echipă a făcut referire în mod repetat la moștenirea jocurilor mai vechi Half-Life. Scriitorul de lungă durată al Valve Erik Wolpaw a folosit ama ca o oportunitate de a insista că scriitorul seriei originale Marc Laidlaw a participat activ cu echipa de scriere a jocului actual, în ciuda faptului că nu mai este angajat de Valve. El a scris:

nu am reușit niciodată să ne dăm seama de unde au venit zvonurile că ne-am certat cu Marc, pentru că nu există adevăr în asta. El a fost foarte generos cu timpul său de-a lungul dezvoltării HL:A, răspunzând la multe întrebări de la Erik, Jay, și Sean ca au ciocanul departe pe poveste. Așa cum se întâmplă întotdeauna cu Marc, îi trimitem un e-mail, iar el ne trimite un răspuns, iar apoi aproximativ 40 de răspunsuri la propriul său e-mail.

din păcate, începând cu timpul de presă, Valve nu a răspuns la întrebările AMA despre munca lui Laidlaw pe un aparent Half-Life 2: Episodul 3 schiță complot.

Wolpaw a spus că scrierea și tonul noului joc sunt în concordanță cu titlurile Half-Life existente, pe care le-a descris ca fiind „mai aproape de tonul jocurilor Portal decât sunt, să zicem, ultimul dintre noi.”El a insistat că utilizarea noului joc a unui protagonist vorbitor, o premieră pentru un joc Valve cu un singur jucător, este „în mare parte eliberatoare” și îi face pe jucători să se simtă ca „sunt de fapt un participant activ la scenă.”El a recunoscut distracția pe care echipa portalului a scris-o în jurul protagonistului său mut, dar a indicat că acest lucru nu este potrivit pentru un alt joc Half-Life din epoca modernă: „este mult mai dificil atunci când trebuie să menții o ficțiune fragilă pe care personajul jucătorului o poate vorbi, dar pur și simplu nu este din anumite motive.”

publicitate

ama inclus doar indicii vagi despre întoarcerea dușmani și personaje din jocurile anterioare (altele decât personaje populare, cum ar fi Headcrab, care au fost deja outed de joc reveal trailer). Un tidbit rece a venit de la un dezvoltator anonim despre sistemele sub capota reportate de la jocuri mai vechi: „există unele lucruri pe care credem că am făcut mai bine în HL1 decât HL2.”

pentru a-și exprima punctul de vedere, acest dezvoltator a susținut că soldații combinați ai noului joc se bazează pe rutine AI din primul joc Half-Life.

confirmând absența actorului vocal original Alyx Vance Merle Dandridge, Valve a spus că a fost abordată la începutul jocului, „dar, în cele din urmă, am simțit că vrem să mergem într-o direcție diferită.”Deși Valve nu a clarificat acest punct mai departe, AMA a mers atât de departe încât a spus: „sperăm să lucrăm din nou cu ea în viitor.”Ar putea însemna că actorul vocal Alyx „mai tânăr” al noului joc și Dandridge pot fi auzite simultan într-o secvență de buclă care călătorește în timp? Este timpul de înjumătățire, deci cine știe.

publicitate

ca și în jocurile lansate anterior, Valve a spus că „intenționează” să adauge o piesă de comentariu la HL:a, Deși este „puțin probabil” să se întâmple la timp pentru lansarea jocului din martie. Și când a fost întrebat dacă acest nou joc va include o secvență de tren, ca și alte intrări clasice Half-Life, Valve a spus categoric: „este de fapt ilegal să expediezi un joc Half-Life dacă nu petreci cel puțin puțin timp călărind într-un tren.”(Fanii au sărit imediat pe acest comentariu pentru a cere o secvență de tren să fie patch-uri în gratuit Half-Life 2: Lost Coast tech demo.)

nu mai sari, dar poate sari sperie?

în ceea ce privește mecanica VR brută, Valve a confirmat câteva detalii. Un mare lucru este că jocul nu va include o funcție de sărituri, ci va include mai degrabă fie „mantling” automat pe suprafețe urcabile, fie un robinet „teleport” pentru a traversa goluri scurte. (Presupunând că jocul include altfel momente de traversare interesante și tensionate, asta ar trebui să fie bine pentru noi; oricum nu venim la Jocurile Half-Life în căutarea provocărilor de sărituri de tip Turok.)

Barnacles sunt setate să se întoarcă, deși din motive similare cu detaliile de sărituri de mai sus, limbile lor atârnate nu vor ridica fizic jucătorii HL:A. „Am experimentat cu mutarea playerului, dar mutarea playerului fără intrarea lor în VR nu a funcționat foarte bine”, a spus Valve. „Ca și în multe aspecte ale lucrului la acest joc, a trebuit să găsim noi modalități de a lua mecanici bine purtați și alte elemente de înjumătățire în cadrul specific al VR.”

publicitate

două dintre cele mai scurte răspunsuri AMA lăsat să se înțeleagă la unele momente serios trippy VR-specifice: „unele creaturi răspund la sunet mai mult decât altele”, iar ” dezmembrarea membrelor nu este un factor în majoritatea întâlnirilor de luptă—dar există o excepție foarte notabilă.”Ne întrebăm dacă acest lucru are legătură cu sunetele pașilor VR sau dacă microfoanele încorporate ale căștilor VR vor fi activate pentru anumite momente din joc. Valve nu a clarificat.

ambele indicii vagi sună înfiorător, iar one Valve dev, care s-a dovedit a fi cel mai timid jucător al echipei, a răspuns la întrebări despre potențialul de groază al jocului în cadrul căștilor VR:

Horror face parte din franciză și, prin playtesting, simțim că am câștigat o anumită încredere în ceea ce privește unde să tragem această linie. Unele dintre imaginile noastre gorier tind să evoce o fascinație sumbră, mai degrabă decât repulsie sau panică, și în afară de mine, am văzut aproape niciodată pe cineva nope dintr-un playtest, chiar și în timpul secțiunilor creepier.

Boo la lipsa SDK – ului, yay la Cupa Headcrab

ama a inclus câteva defecțiuni tehnice neplăcute despre implementările sonore ale motorului Source 2, inclusiv un accent promițător pe designul sunetului jocului VR: „Găsirea unor modalități de a face mediile interesante din punct de vedere sonor pentru jucătorii care doresc să-și ia timpul și să exploreze, ceea ce se întâmplă mult mai frecvent în VR.”

vorbind despre defecțiuni tehnice: spre deosebire de recentul joc de aventură VR inegal Boneworks, HL:a nu va include părți vizibile ale corpului în vederea VR a jucătorilor dincolo de mâinile lor. Cu toate acestea, Valve spune că viitorul său joc modelează de fapt brațele și picioarele invizibile, în primul rând pentru a opri geometria din apropiere (uși, sertare) să se ciocnească nefiresc cu corpul virtual din apropiere.

publicitate

în cazul în care fanii sunt încântați de diferitele sisteme noi descrise în ama, în special modificările aduse motorului Source 2 pentru dezvoltarea VR rafinată, vor trebui să-și răcească călcâiele pentru o vreme. În timp ce Valve le-a spus fanilor că unele instrumente specifice VR vor fi deschise pentru tinkerers atunci când jocul va fi lansat, același lucru nu se va întâmpla și pentru SDK-ul „complet”. „Așa am făcut și SDK-urile în titlurile noastre anterioare Source 1”, a spus Valve. „A face jocul are prioritate, iar după ce se termină, începem să analizăm ce urmează.”

Valve a spus că unul dintre experimentele fundamentale care au dus la HL:a aproape livrat ca un mini-joc jucabil în jucăria VR gratuită a lui Valve a stabilit Laboratorul (confirmând astfel suspiciunile fanilor după extragerea datelor fișierele Laboratorului). Acest prototip, și alte câteva, ar putea vedea foarte bine acoperirea în următorul videoclip Final Hours special al lui Geoff Keighley despre procesul de dezvoltare HL:A.

pe partea sillier, Valve a confirmat că jucătorii HL:a pot face lucruri stupide, cum ar fi ridica o găleată, puneți-l pe un Headcrab, și urmăriți Skitter creatura în jurul ca o găleată în mișcare. „Toți jucătorii îl raportează ca pe un bug”, a spus echipa.

publicitate

pentru următoarele două luni, Valve a declarat că are modele pe eliberarea unui flux de clipuri video de joc, care va „prezenta nu doar elemente de joc, dar, de asemenea, elemente specifice VR, cum ar fi diferite opțiuni de mișcare.”Cu siguranță ne vom ține ochii deschiși pentru aceștia, deoarece încă așteptăm răspunsuri despre mai multe mecanici specifice jocului VR, în special mănușile gravitaționale și multi-instrumentul de scanare a pereților văzut în ilustrația de top a acestui articol. Pentru moment, va trebui să se stabilească pe o groapa de text, și poate brazdă fruntea la întrebările Valve nu a răspuns, prin flipping prin restul AMA chiar aici.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.