5 Tasti per salire di livello il tuo disegno

Crescendo, ho imparato a giocare a Magic giocando costruito come la maggior parte dei giocatori fanno. La mia forma di costruzione era semplicemente quella di scegliere un paio di colori e inceppare ogni carta che possedevo di quei colori in un mazzo, e non rimuovere mai le carte dal mio mazzo mentre continuava a crescere.

Non è stato fino a quando ho iniziato a uscire in un negozio di giochi locale che ho imparato a conoscere Booster Draft e mi sono innamorato della Magia di nuovo. La stesura porta a una serie di decisioni durante tutto il corso del Draft, della costruzione del mazzo e del gioco. Per me, Booster Draft è il formato di test di abilità più in Magic. C’è una sfumatura alla stesura che ti porta piccoli punti percentuali con ogni decisione, e mi piace essere ricompensato per la comprensione e l’applicazione di piccoli concetti.

Nel corso degli anni ho imparato molte abilità e trucchi fondamentali per la stesura, e mi piacerebbe condividerne alcuni.

1) La persona alla tua sinistra ha importanza

I giocatori diranno che ignorano semplicemente i segnali che stanno inviando a sinistra e si concentrano su ciò che la persona alla loro destra sta facendo, poiché seguire i segnali che stai ricevendo è molto più importante dell’invio di quelli buoni. Mentre è vero che dovresti lasciare che la persona alla tua destra ti dia segnali e usali al meglio delle tue capacità, dovresti anche essere consapevole di ciò che sta succedendo a sinistra.

Stai ancora passando il 33% delle carte che vedi in una Bozza dalla persona alla tua sinistra. La stesura consiste nel cercare di ottenere un vantaggio sul mazzo rispetto all’opposizione, e per farlo, è importante per te cercare di metterti nella migliore combinazione di colori, permettendoti di passare carte di alta qualità in entrambe le direzioni.

A volte non hai un colore secondario che entra nel pacchetto 2, ed è importante capire se ci sarà un altro colore aperto durante questo pacchetto. Potresti essere “backcutting” (un termine che uso per spostarti consapevolmente nel colore della persona alla tua destra), ma questo è un modo in cui puoi ottenere carte di alta qualità o usare quelle che hai già selezionato.

Diciamo che hai aperto un costrittore di avvolgimento e lo hai preso per primo, e hai notato che green era molto aperto nel pacchetto 1. Prendi un singolo cartellino rosso o due, ma niente di meglio del tuo Costrittore tortuoso. Il nero non si vedeva da nessuna parte-infatti, non hai nemmeno passato una carta nera riproducibile in remoto. Quindi apri un pacchetto debole, ma questo pacchetto ha una spinta fatale o una demolizione audace. Decidi di prendere l’incantesimo di rimozione, spostandoti consapevolmente in nero dietro un disegnatore nero. Il vantaggio di avere queste due carte potenti, mentre probabilmente anche vedere più nero questo pacchetto, è superiore a spendere più scelte per capire cosa è aperto. Sicuramente puoi ancora raccogliere un secondo colore aggiuntivo, ma sapere che non hai passato il nero per un intero pacchetto ti lascia libero di raccogliere i frutti, beneficiando anche di quanto verde aperto sarà nel pacchetto 3.

Tutte le informazioni che invii e ricevi possono essere utilizzate in Booster Draft per prendere le decisioni migliori e ignorare volontariamente alcune informazioni significa solo radere i punti percentuali dalla percentuale di vincita.

2) Percezione vs. Realtà: livello di potenza delle carte

Durante la stesura, sei costretto a fare alcune prime valutazioni delle carte prima di aver giocato con loro. Generalmente, utilizziamo i formati di bozza precedenti come indicazione di quali carte dovrebbero essere buone. A volte le carte fluttuano drasticamente nel livello di potenza, lo scopri presto e cambia rapidamente la tua valutazione. Buon per te! Il problema è che è necessario applicarlo a come si sta ancora redigendo, mentre altri non si sono ancora necessariamente adattati.

Questa differenza di percezione può portare a disagio in una Bozza per due motivi. Si può pensare a te stesso, ” wow, ho ottenuto questa carta 6th pick, blu deve essere aperto!”E il tuo avversario potrebbe pensare lo stesso di una carta che hai passato che valuti più in basso della maggior parte. Un esempio di questo per CFB Ice era Druido del Cappuccio. Dopo un po ‘ di bozze di casa, abbiamo iniziato a renderci conto che la carta che una volta pensavamo potesse essere la migliore comune verde era in realtà da qualche parte nel mezzo del pacchetto. Non ci sono molte carte che sono troppo costose in Aether Revolt Draft, e un sacco di creature che costano 3 hanno anche 3 potere di scambiare con una buona dose di 4 gocce. In poche parole, non c’è abbastanza grinta da salire e pochissimi lavandini di mana, rendendo Druid of the Cowl più mediocre di quanto le creature di mana siano state in genere.

Molte delle carte costose del set hanno improvvisato, quindi puoi ottenere lo stesso effetto da qualsiasi creatura artefatta a 2 gocce che puoi ottenere da Druid of the Cowl. Molte altre squadre al Pro Tour erano ancora abbastanza alte su Druid of the Cowl, quindi se prendi una carta come Implement of Ferocity su Druid, una scelta che approviamo, la persona alla tua sinistra potrebbe pensare che il verde sia spalancato perché non ci sono altre carte verdi che avrebbero preso in consegna a common.

A volte, quando il livello di potenza è vicino tra le carte, prendo quella con la percezione di potenza più alta di una carta che potrei pensare sia una piccola percentuale migliore, solo per inviare segnali che la persona alla mia sinistra può interpretare facilmente. Non rinuncerò a troppo valore nella selezione delle carte per questo, ma se è più probabile che mi metta in rete carte di livello più alto in seguito, è un rischio minuscolo per una ricompensa potenzialmente enorme.

Se identifico che una carta viene sottovalutata dai giocatori, generalmente cerco di prenderla un po ‘ più in alto, ma non voglio ancora rinunciare al valore prendendo una carta in anticipo che avrò più tardi, o potenzialmente anche ruota la carta se viene sottovalutata abbastanza.

È importante avere un ordine di prelievo generale nella tua testa, o scritto anche. Ricorda che solo perché il tuo ordine di prelievo ha senso per te, potrebbe non essere lo stesso degli altri, e c’è un valore nel capire come applicare quell’ordine di prelievo in modo appropriato mentre è anche consapevole di come altri disegnatori percepiscono il livello di potenza delle carte.

3) Verificare la presenza di rarità mancanti Early Pack 1

Questo è qualcosa che ho notato che alcuni giocatori non fanno abbastanza presto nelle bozze. Controllo la rarità delle carte mancanti in confezioni fino a circa scegliere quattro o cinque nel pacchetto 1, dandomi un’indicazione su quanto forte i segnali che sto ricevendo da comuni nei pacchetti sono. Diciamo che ottengo un pick four Daring Demolition, quello che considero il miglior comune in Aether Revolt Draft. Ora se un raro e 2 non comuni mancano da questo pacchetto, so che il segnale che sto ricevendo è nuvoloso. Ci sono un sacco di non comuni e rari più potenti di Daring Demolition, e un sacco di carte nere rientrano in tale intervallo, quindi non significa necessariamente che il nero sia aperto.

Ora diciamo che ottengo lo stesso pick four Daring Demolition, ma c’è un raro mancante e 2 commons. La possibilità di un foglio rimane sempre, ma ancora, questo è un segnale molto più forte per me. Daring Demolition sarà uno dei migliori, se non il migliore comune, nella maggior parte degli ordini di carte dei giocatori, quindi il fatto che 2 commons siano stati presi in consegna significa che i giocatori alla mia destra stanno prendendo carte di qualità peggiore per forzare un colore, o che non hanno alcun interesse a redigere il nero. Entrambe queste informazioni possono essere usate a mio vantaggio. Se una persona è disposta a combattere così duramente per un colore, questa stessa persona sarà molto improbabile che cambi colore più avanti nella bozza, il che significa che è molto più prezioso per me trovare il colore aperto e andare giù per quella corsia e cooperare.

La rarità delle carte mancanti può dirti molto di più che la persona alla tua destra ha aperto una bomba. Prestare attenzione ai dettagli più fini e utilizzare le informazioni a proprio vantaggio.

4) Quando la posta in gioco è alta, Comprendi e abbraccia il tuo pregiudizio

La maggior parte di noi ha un pregiudizio verso una combinazione di colori specifica o un colore che ci piace. I disegnatori veramente perfetti non avranno pregiudizi e saranno in grado di evitare la stesura di colori specifici. Io non sono perfetto e probabilmente, non lo sei neanche tu. Ora, quando dico abbracciare il vostro pregiudizio, intendo semplicemente quando un pick è vicino, magra verso il vostro pregiudizio—non combatterlo. Ciò è particolarmente vero nelle bozze con puntate più alte di una bozza di MTGO League o di una Bozza tra amici. Se si preferisce B / U a B / R e hanno la scelta di un cartellino rosso o carta blu all’inizio di un progetto dopo aver preso un paio di carte nere, prendere la carta blu e abbracciare il vostro pregiudizio.

Quando sei in una bozza di Pro Tour, in una PTQ Top 8 o in una Bozza in un Gran Premio, non è il momento di essere un eroe o di superare i tuoi difetti. Il vostro obiettivo è quello di vincere questo progetto, e per farlo è necessario essere confortevole. Non sto dicendo che sia corretto forzare una combinazione di colori, ma per alcune persone che non hanno redatto molto e non capiscono come funzionano gli archetipi specifici, è nel loro interesse attenersi a ciò che sanno. Ovviamente non dovresti entrare in una bozza dicendo “Abbozzo B/R” prima che i pacchetti siano aperti, apri una Zanna Ridgescale e passala per uno Shock perché preferisci B/R. Se hai la tendenza a redigere una combinazione di colori specifica e stai considerando di speculare su un altro colore quando un plettro è vicino, basta attenersi a ciò che sai perché è probabile che finisca per appoggiarsi in quel modo più avanti nella Bozza comunque.

Conosco diversi giocatori di livello Platinum Pro che vanno al Pro Tour con la mentalità che redigeranno una o due combinazioni di colori molto specifiche a meno che le loro prime scelte non dettino altrimenti, perché semplicemente preferiscono queste combinazioni di colori e vogliono abbracciare i loro pregiudizi.

5) Il contesto è importante

Il contesto è importante quando stai redigendo. Il contesto può significare qualcosa di semplice come prestare attenzione alla tua curva di mana, o notare che dopo cinque pacchetti ognuno ha avuto una copia di Decommission, quindi anticiperai wheeling uno invece di prenderne uno prima.

Ancora più importante, prestare attenzione alle carte che avete selezionato o potrebbe essere selezionando, e quali sinergie hanno con altre carte si ha accesso a.

Ecco un esempio da Aether Revolt. All’inizio di una bozza, sto redigendo B/R, ma ho solo 2 o 3 carte nere e la scelta di speculare su un Wheelsmith rinnegato o selezionando un Salvatori di sfida. Ho notato che ho già superato 2 copie di Wrangle, che sono propensi a ruota. Normalmente, non mi piace includere i Salvatori Defiant nel mio mazzo, ma il fatto che io stia specificamente mirando a essere B/R dà ai Salvatori Defiant una spinta aggiuntiva a causa del potenziale di raccogliere Dispute e Dirottare con le scelte tardive. Più copie di Defiant Salvager, o altri punti di sacrificio come Yahenni, Endying Partisan o addirittura Embraal Gear-Smasher rendono molto più attraente giocare a Wrangle. Diciamo che ho fatto ruota questi 2 copie di Wrangle. Il prossimo pacchetto, ho intenzione di iniziare a prendere Defiant Salvagers molto più altamente di quanto avrei. Questo non è necessariamente il mio piano quando si redige B / R, ma quando l’opportunità si presenta, puoi usare la tua conoscenza delle carte che hai visto e puoi aspettarti di vedere in seguito per ottenere un valore reale dalle scelte che altrimenti potrebbero andare sprecate.

La stesura è ed è sempre stata il mio formato preferito in Magic. I vantaggi incrementali che ottieni durante il processo di stesura e costruzione del mazzo sono i miei puzzle preferiti all’interno di Magic da risolvere. I fondamenti che impari in Booster Draft riportano a tutte le forme di Magia e sono stati il fondamento del miglioramento nel mio gioco.

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