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Azuremyst Isle è una delle due isole principali che compongono le isole Azuremyst. È l’isola meno colpita dai frammenti cristallini. Rimanendo per lo più intatta da razze sapienti fino a poco tempo fa, la terra è cambiata molto a causa del recente incidente da una nave draenei generazione interdimensionale. Cristalli potenti e minacciosi punteggiano le terre e tempeste di energia ondeggiano nel cielo. La capitale draenei, l’Exodar, è costruita intorno alla loro nave schiantata nella parte occidentale dell’isola di Azuremyst.
La prova che parti della nave schiantata stanno contaminando e mutando la flora e la fauna naturali dell’isola è diventata evidente. I draenei stanno lavorando per fermare e, se possibile, invertire queste mutazioni il prima possibile per ripristinare la bellezza naturale e la salute dell’isola.
Azuremyst Isle, una delle zone di partenza di WoW, vede la minor quantità di azione PvP (insieme a Teldrassil) a causa del fatto che l’unico modo per i giocatori dell’Orda per arrivare a Azuremyst Isle stessa è via nave dal Villaggio di Rut’theran sulla terraferma Teldrassil. Altre zone di partenza sono direttamente accessibili dalla fazione avversaria senza tali pericoli.
(Nota: Richiede l’espansione Burning Crusade)
Storia
Si conosce molto poco della storia dell’isola di Azuremyst e delle isole circostanti. Non visitati spesso dagli elfi della Notte e tauren di Kalimdor a causa della loro posizione fuori mano, le creature indigene delle isole sono state lasciate a se stesse nel corso dei secoli. Questo è anche il motivo per cui le altre razze non hanno ancora notato la nave dimensionale schiantata che giace dispersa tra le isole, ora utilizzata dai draenei sopravvissuti come un insieme di basi e avamposti.
Qualche civiltà esisteva sull’isola prima dell’arrivo dei draenei. Sulla Silvermyst Isle meridionale, un molo e la casa di architettura degli elfi della notte segna la dimora di una famiglia di elfi della Notte che hanno fatto la loro casa qui. Inoltre, un clan di furbolgs vive nell’isola centrale. A causa di essere così lontani dai loro cugini a Kalimdor, questi furbolgs sono rimasti incorrotti, anche se sono stati recentemente cacciati dai loro possedimenti ancestrali.
Inoltre, antiche rovine elfiche della Notte che precedono il Sundering si trovano sparse sia su Azuremyst che su Bloodmyst, tutte ora abitate da vili naga. Gli Elfi della Notte hanno per lo più abbandonato queste isole a favore della terraferma Kalimdor.
Geografia
Tempeste arcane colpiscono questa zona pacifica al di fuori della costa di Kalimdor. Sempreverdi e fiori viola coprono la terra. L’isola stessa è divisa in due parti da un fiume che corre da nord a sud, la regione orientale e leggermente più piccola soprannominata Ammen Vale, poiché è riparata da colline su tutti i lati. A sud si trova Silvermyst Isle, abbastanza vicino da raggiungere nuotando senza difficoltà, e abbastanza piccolo da essere considerato parte dell’isola principale.
Azuremyst Isle non contiene dungeon, dungeon raid, micro dungeon o campi di battaglia. E ‘ la zona di partenza per il draenei e contiene una zona molto riparata 1-5 livellamento, Ammen Vale. La città di draenei, l’Exodar, si trova anche in questa zona con una traiettoria di volo per Bloodmyst Isle. L’unico accesso alla terraferma è in barca a Auberdine.
Viaggio
Come arrivare
Prima del cataclisma, l’unico modo per raggiungere la terraferma di Kalimdor dalle isole era in barca, il che rendeva Azuremyst una zona raramente visitata. La barca dal molo vicino alle vele Exodar al villaggio Rut’theran a Teldrassil.
Per Orda per arrivare a Azuremyst Isle, vola al villaggio di Rut’theran da Darkshore e siediti sull’albero della nave dell’Alleanza per evitare aggro.
Posizioni Master di volo
Orologio azzurroExodar
Barca luoghi
Valaar Cuccetta (a Rut’theran Villaggio, Teldrassil)
regioni Adiacenti
Nome della Zona | Fazione | Livello di Gamma | Direzione | Accesso | Accesso |
---|---|---|---|---|---|
Bloodmyst Isola | 10-20 | Nord | Nuoto o a piedi; da Exodar a Blood Watch | Nuotare o camminare | |
Darkshore | 10-20 | Est | solo via Rut’theran Village in barca all’ormeggio di Valaar | In barca all’ormeggio di Valaar al Rut’theran Village, poi cavalcando o nuotando con pozioni di salute e velocità | |
Teldrassil | 1-10 | Nord-est | da Exodar al villaggio di Rut’theran; Barca da Valaar Cuccetta a Rut’theran Villaggio | Barca da Valaar Cuccetta a Rut’theran Villaggio |
Abitanti
Classificazione | Tipo |
---|---|
Bestia | Granchi |
Falene | |
Nightstalkers | |
Devastatori | |
Cervi | |
Tallstriders | |
Elementare | Aria elementali |
Terra elementali | |
Fuoco elementali | |
Lashers | |
elementali dell’Acqua | |
Umanoide | elfi del Sangue |
Furbolgs | |
Gnoll | |
Goblin | |
Moonkin | |
Murlocs | |
Naga | |
Altri | Fleshbeasts |
Risorse
Fonte | Articolo | Livello di abilità |
---|---|---|
Erboristeria | 1 | |
1 | ||
15 | ||
Mining | da vene di rame | 1 |
Fonte | Articolo |
---|---|
Panno (goccia) | |
Scuoiatura | |
Personaggi notevoli
Articolo principale: Azuremyst Isle NPC
Azuremyst Isle è la nuova casa di diverse persone importanti,e non tutti draenei. Sul luogo dell’incidente ad Ammen Vale, il Vindicator Aldar e il tecnico Zhanaa lavorano instancabilmente per tenersi in contatto con il resto dei draenei sparsi in tutta l’isola. A Azure Watch, l’esarca Menelaous veglia sulla gente del villaggio. L’ammiraglio Odesyus, recentemente costretto ad atterrare sulla costa meridionale dell’isola, fa del suo meglio per sradicare i traditori del suo equipaggio e aiutare i suoi nuovi alleati, i draenei. E l’Alto Capo Stillpine cerca aiuto dal draenei appena arrivato per riprendere Stillpine Hold.
Missioni
Articolo principale: Azuremyst Isle quests Vedi anche: Azuremyst Isle questing guide
Le missioni di Azuremyst Isle vanno dalle prime missioni di livello 1-5 di Ammen Vale alle missioni di livello 5-10 dell’isola principale. Molti giocatori hanno trovato le missioni della zona di partenza draenei per essere estremamente piacevole e interessante, rispetto alle missioni Crociata pre-Burning. Le missioni degne di nota includono la catena di missioni The Prophecy of Akida quest, in cui draenei impara la lingua dei furbolgs e viaggia in modi interessanti tra i totem furbolg – tra cui volare, nuotare e correre in una forma di pantera trasformata; una catena di missioni che coinvolge l’ammiraglio Odesyus mentre dà la caccia al traditore nel suo equipaggio; e missioni date dai furbolgs di Stillpine Hold.
Molte delle missioni 1-5 sono solo draenei, ma le missioni 6 + sono disponibili per qualsiasi razza.
Aree di interesse
Mappe
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Sottozone
Media
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Patch cambia
- Patch 4.0.3 un (2010-11-23): il percorso di volo aggiunta di Azure Guarda, barca percorso modificato a Rut’theran Villaggio
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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