Chrono Cross è stato un cattivo sequel, ma un gioco brillante

In molti modi, il motivo per cui Chrono Cross è uno dei JRPG più sottovalutati nei giochi è dovuto ai confronti con il suo predecessore, Chrono Trigger.

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Chrono Cross è un lavoro cupo e meditativo, che esplora il destino, il destino e le decisioni in un modo più filosofico di Trigger. Cross manca dell’umorismo eccentrico che Yuji Horii di Dragon Quest di solito porta così come l’estetica anime di Akira Toriyama (che è stato sostituito da Nobuteru Yuki). Invece, Croce ci dà una complessa coppia di mondi collegati dall’Angelus Errare (“dove gli angeli perdono la loro strada”). È necessario non solo gettare le aspettative, ma quasi mettere da parte Chrono Trigger del tutto per apprezzare ciò che una croce incredibile impresa è.

Questo pezzo originariamente apparso 8/27/16. Lo stiamo sbattendo oggi perché era il 20 ° anniversario di Chrono Cross la scorsa settimana.

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Come Masato Kato, il regista e lo scrittore di Chrono Cross, ha detto in un intervista Yasunori Mitsuda sito ufficiale: “Dopo l’annuncio della “Croce”, questa volta, ho sentito un sacco di voci là fuori che stavano dicendo cose come: ‘L’uomo, questo non è il CHRONO.”A dire la verità, sono rimasto gravemente deluso. Sì, la piattaforma è cambiata; e sì, ci sono state molte parti che sono cambiate drasticamente dal lavoro precedente. Ma a mio avviso, l’intero punto nel fare Chrono Cross è stato quello di fare un nuovo Chrono con le migliori competenze e tecnologie disponibili di oggi. Non ho mai avuto alcuna intenzione di prendere il sistema da Trigger e spostarlo sulla console PlayStation. Ecco perché credo che Cross sia Cross e NON Trigger 2.”

Allo stesso tempo, c’è chiaramente una connessione ed è il modo in cui i giochi si intersecano che si rivelano sia impegnativi che inquietanti per i giocatori che hanno raccolto Cross aspettandosi un sequel tradizionale. I personaggi principali di Chrono Trigger incontrano per lo più tragici fini. Crono e Marle si sono sposati, ma è implicito che il Regno di Guardia non è più pacifico e gli eventi hanno preso una svolta violenta poco dopo il gioco originale. Robo appare come il circuito Prometeo, ma viene ucciso dal DESTINO. La storia di fondo ruota intorno al destino di Schala, la principessa dal cielo utopia di Zelo, che ha ottenuto fuso in Lavos. Suo fratello, Magus, doveva essere un personaggio reclutabile, ma è stato tagliato a favore di Guile. Lucca ha cresciuto uno dei personaggi principali, Kid, in un orfanotrofio fino a quando non è stata uccisa dal cattivo principale, Lynx. Ma, in una strana torsione, Kid è in realtà la figlia-clone della principessa Schala. Destiny non è stato gentile con i personaggi di Trigger.

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Chrono Cross non è una continuazione della loro storia. Piuttosto, si tratta di un personaggio completamente nuovo di nome Serge che è cresciuto in un villaggio di pescatori in una parte diversa dello stesso mondo. Nella linea temporale normale di Serge, è vivo e vegeto. Ma nell’altro universo parallelo in cui è risucchiato, è morto in mare. Ecco dove il gioco si divide in due tracce uniche. Mentre Trigger si concentra sull’esplorazione delle epoche separate nel tempo, una grande parte del genio di Cross sta esplorando la doppia realtà alternativa, viaggiando tra entrambi per avere un’idea dei percorsi intrecciati che legano le storie insieme e imparando quali sono le differenze.

Un altro Me

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Penso che uno degli aspetti che non mi è piaciuto la prima volta attraverso Chrono Cross era che non sentivo i personaggi erano così ricchi o interessanti come quelli in Chrono Trigger. Il team dietro Chrono Cross originariamente voleva che ogni personaggio del mondo fosse reclutabile e avesse la propria storia. Che si è rivelato troppo difficile da gestire solo per pura portata. Che alla fine è diventato 64 personaggi, ognuno con un finale unico. Tale somma è stata ridotta a 45 così come il numero di finali per renderlo più gestibile. Ciò che è importante notare è che Cross non stava cercando di ricreare l’avventura più vicina e intima di Trigger. Cross parlava di un enorme cast di personaggi e delle implicazioni della loro esistenza, di come una morte, o vita, abbia un impatto sull’universo che li circonda.

Se un personaggio come Frog fosse in Cross, in uno dei mondi, sarebbe un Glen umano e l’altro, lo stesso guerriero che conosciamo e amiamo. La storia non si concentrerebbe tanto sul rapporto di Glen con Serge quanto tra Frog e” un altro ” lui.

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Certo, alcuni dei personaggi di Cross si sentono come riempitivi come NeoFio, un bambino di fiori che ho reclutato e mai usato di nuovo. C’è anche Leena, che è la tua amica d’infanzia e sembra per lo più la stessa in entrambe le linee temporali.

Ma molti hanno storie molto toccanti che differiscono nelle storie alternative, che è dove la forza di Cross sta davvero. C’è Zappa che, nel mondo natale, ha perso suo figlio, Karsh, e la sua attività sta fallendo. Nella storia alternativa, è un fabbro di successo. Karsh stesso ha destini molto diversi nelle due linee temporali, essendo morto in uno, e un guerriero in conflitto in un altro, ossessionato dalle sue gesta passate.

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In un altro rapporto padre/figlio, Gogh è diventato un pittore in difficoltà in un universo e un commerciante in un altro per sostenere suo figlio, Van. Ironia della sorte, diventando un trader focalizzato sul fare soldi, i due sono estraniati anche se la vita è comoda per entrambi. La ricerca conflittuale di diventare un artista rispetto all’essere pratico e raccogliere ricchezza raggiunge l’espressione nelle loro vite ampiamente diverse. Ma Serge e la compagnia scoprono dalla cameriera che Gogh colleziona ancora dipinti, segretamente desiderando il sogno creativo a cui ha rinunciato molto tempo fa.

I rimpianti abbondano per molti dei personaggi e ci sono diversi fantasmi in Chrono Cross, sia figurativi che letterali. I protagonisti di Chrono Trigger agiscono come una sorta di coro greco, informando Serge e compagnia sugli eventi del loro passato dallo sfondo, ma senza mai prendere il sopravvento. È un simbolo adatto per la relazione di Trigger da attraversare.

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Le apparizioni non sono limitate ai personaggi originali. Quando incontri per la prima volta il lottatore, Greco, sta eseguendo un servizio funebre per un bambino deceduto. “Perché dobbiamo affrontare la morte?”medita ad alta voce. “E chi è quello che decide quando moriamo…?”

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Dopo aver reclutato Greco, si rende conto che si sta nascondendo dalla vita dopo aver ucciso il suo amico, Ghetz, e accetta di venire a proteggere Serge dall’oscurità. Più avanti nel gioco, Greco viene affrontato dal fantasma di Ghetz. Ma piuttosto che accusarlo e condannarlo, Ghetz gli insegna la sua tecnica finale, Becchino, mentre gli dice anche che il suo dolore svanirà. È una coincidenza che la mossa più potente di Greco sia legata mano nella mano a un momento di riconciliazione e perdono? I ripetuti temi di Chrono Cross di guarigione di fronte alla mortalità sembrano suggerire di no.

Agenda di estinzione

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In Chrono Trigger, mi sono sentito in colpa per aver causato l’estinzione della specie di rettiti (so che nella versione DS, un intero villaggio di rettiti è sopravvissuto e alcuni potrebbero obiettare che erano comunque condannati da Lavos). In Cross, Kid viene avvelenato da Lynx e l’unico modo per salvarla è ottenere l’Humor dell’Idra, una medicina che proviene dall’Idra. L’unico problema è in “Un altro mondo”, le Idre si sono estinte, spazzate via dagli umani.

Nel mondo normale, c’è solo un’Idra rimasta nelle Paludi dell’Idra. Un gruppo di nani protegge l’ultima Idra, sapendo che la loro sopravvivenza dipende da lei. La fisiologia dell’Idra purifica l’acqua nelle paludi, motivo per cui la sua morte significa che la vita nei dintorni finirà. I nani combattono per proteggerla, ma non sono all’altezza di Serge e compagnia. Nemmeno l’Hydra.

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La domanda sorge spontanea; la vita del bambino è più importante di tutti coloro che vivono nelle paludi?

Questo è il tipo di dilemma morale che ricorre continuamente durante il gioco. In Chrono Trigger, ci sono stati momenti in cui potresti mettere in discussione i tuoi atti, ma per la maggior parte, eri quasi sempre dalla parte della destra. Non così in Croce. Le ambiguità rendono il gioco così affascinante, soprattutto se visto attraverso il prisma distorta di ” un altro mondo.”In quello che dovrebbe essere un finale un po’ pieno di speranza, è rivelato che l’Idra è incinta. Ma potevo solo pensare a questo bambino solitario hydra e al triste destino che lo attende senza sua madre.

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I nani vengono esiliati dalle Paludi perché la vita non è più sostenibile lì. Scappano verso l’Isola del Drago d’Acqua dove invadono il villaggio delle fate. Quando affronti il capo nano, dice: “Voi umani ci avete insegnato che il mondo è costruito sui cadaveri di altre specie.”E per voi umani, egli intende specificamente voi. Diverse azioni possono giocare qui, ma ho ottenuto il corso in cui ho sconfitto i nani e il loro Carro armato Hi Ho, portando alla loro morte. La musica triste suona come il capo delle meraviglie: “Non c’è terra su questo pianeta dove possiamo vivere in pace? Oh Dea del Destino, perché siamo trattati una tale mano…”

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La sorella di uno dei personaggi giocabili, Rosetta, muore dalle sue ferite e l’intero gruppo è vietato di entrare di nuovo nel villaggio da quando hai causato l’attacco dei nani in primo luogo. A peggiorare le cose, in seguito ho scoperto attraverso una FAQ che se non avessi effettivamente cercato di salvare Kid ottenendo l’umorismo Hydra, qualcun altro che passava le avrebbe dato il siero. Non riesco a immaginare una storia alternativa in cui le mie azioni possano essere giustificate. Non ero un eroe. La mia morte potrebbe essere stata una buona cosa.

Le cicatrici del tempo

Qualsiasi discussione su Chrono Cross sarebbe incompleta senza menzionare la colonna sonora. Potrei parlare per sempre del punteggio di Yasunori Mitsuda che deve essere uno dei migliori nel gioco. È elegante, sfacciato, bello, pieno di dolore e altre volte, semplicemente maestoso. Inoltre integra perfettamente l’OST di Chrono Trigger, attingendo alla musica più vecchia per l’ispirazione. La musica di Cross è un vero capolavoro ed è la voce del pianeta, riecheggiando attraverso le ” cicatrici del tempo.”Narelle Ho Sang ha fatto questa bella lista che racchiude molti dei miei sentimenti:

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Trasformazione

Il sistema di battaglia perfeziona essenzialmente il combattimento a turni con una barra di resistenza che crea battaglie tese e frenetiche, e tutto questo in una delle tracce più orecchiabili di qualsiasi JRPG. Mi piace il fatto che si può sfuggire a qualsiasi battaglia, e che include non solo i boss, ma il suo’ boss finale, il Divoratore di tempo. Quando le battaglie sono completate, hai la possibilità di guarire automaticamente i membri del tuo gruppo senza usare oggetti di consumo. I nemici sono visibili anche sulla mappa in modo da poter evitare il combattimento casuale. Il sistema elementale è una cosa di bellezza, aggiungendo un elemento strategico che rasenta la poesia nel finale culminante, “Chrono Cross”, per battere l’intero gioco.

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Una delle battaglie più potenti inizia il secondo atto. Affronti il tuo archvillain Lynx, il cui stile visivo è ispirato al dio azteco del destino, alla magia nera e al caos. Proprio come pensi di averlo sconfitto, scambia i corpi con Serge. È un’altra “croce” che cambia il flusso del gioco in un modo completamente inaspettato e ricorda in qualche modo il film di John Woo, Face/Off. Come il film, apre un’altra dimensione alla tua umanità quando ti rendi conto di come le persone trattano i non umani. “L’unica cosa pura in questo mondo è l’inimicizia”, afferma il nuovo Oscuro Serge.

Ti svegli in quello che sembra un dipinto di Vincent Van Gogh. L’arte è impressionista, una rivisualizzazione del mondo che pensavi di conoscere. E in quello che sembra un motivo ricorrente, è Crono di Chrono Trigger che rivela che Lynx è in realtà tuo padre, Wazuki, corrotto dal DESTINO del super computer. Hai scambiato ruoli con tuo padre in modo che l’interdimensionalità assuma un altro livello di complessità in un salto multi-generazionale.

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Anche le implicazioni filosofiche sono affascinanti da riflettere. Sei costantemente accusato dei peccati di tuo padre (ad es. il dragone, Radius ti sfida a combattere), anche se stai cercando di tessere il tuo destino (Radius riconosce che non c’è malizia nei tuoi attacchi e finisce per unirti a te). Parte della redenzione sta nel annullare le azioni di Lynx diventando lui e poi reclamare la propria identità dopo una lunga lotta.

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Nel viaggio dell’eroe di Joseph Campbell, questa fase sarebbe identificata con ” L’espiazione con il Padre.”Come afferma Campbell: “Perché se è impossibile fidarsi della terrificante faccia paterna, allora la propria fede deve essere centrata altrove (Donna Ragno, Beata Madre); e con quella fiducia per il sostegno, si sopporta la crisi—solo per scoprire, alla fine, che il padre e la madre si riflettono l’un l’altro, e sono in sostanza gli stessi. Il problema dell’eroe che va incontro al padre è di aprire la sua anima oltre il terrore a tal punto che sarà maturo per capire come le tragedie disgustose e insane di questo vasto e spietato cosmo siano completamente convalidate nella maestà dell’Essere. L’eroe trascende la vita con il suo particolare punto cieco e per un momento sale a uno scorcio della fonte. Vede il volto del padre, capisce—e i due sono espiati.”

È solo in un’espiazione deformata che puoi ritrovare te stesso, ma questo è l’unico modo per diventare il “maestro di due mondi” e per correggere i molti torti eseguiti nel corso dei secoli.

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Proprio come Serge si è liberato, non sono più vincolato dal fantasma di Chrono Trigger, invece, in grado di prendere Chrono Cross per la sua brillantezza individuale. In qualsiasi dimensione alternativa, è una buona cosa.

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Peter Tieryas è l’autore di Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (Penguin RH). Ha scritto per Kotaku, IGN, & Verge. Era un artista alla Sony Pictures & Scrittore tecnico per LucasArts.

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