Reddit-DnD-jakékoli nápady na kampaň 5e D&D?

povím vám příběh o tom, co se stane, když DM, že „jen stěry“ pravidla, hráči to odmítají (a doporučuje se) vytvořit jakékoli logické rozhodnutí, a homebrew stat a schopnost přijít společně, aby se ta nejdivnější věc, aby vyšel z východní Kanady!

všechno to začíná, když jsem dostal nápad, aby co nejvíce nesmyslný příběh možný, ale to nestačilo. Chtělo to něco, co rozbilo rozum, něco, co rozbilo realitu, a především porušilo pravidla. Vytvořil jsem nový stat pro hráče s názvem Luck. Před kampaní a při vytváření postav hráči třikrát hodí d20 a získají NEJNIŽŠÍ výsledek. Toto číslo je nyní vaše postavy štěstí, ale vrátíme se k tomu.

kampaň chaosu! začíná párty, respektovaná skupina rytířů a dobrodruhů, vracející se domů po úspěšném hledání. Při vstupu do lesa těsně před jejich domovem, nicméně, blesk spontánně jiskří kolem nich a jejich vozíku, pomalu je zavírá. Úspěšná kontrola arcana by vám řekla, že blesk má časnou povahu a v budoucnu vás odvádí do neznámého bodu. Strana se začerňuje, jen aby se probudila na stejném místě o metrický assload let později. Kolem nich, les byl zkamenělé záření, nebe hoří temně oranžové slunce má sakra trhliny v něm, a kůra planety je rozbité a posunul, takže velké kamenné baldachýny přes obrovské stopy půdy.

poté, co přemýšlel, co se to sakra právě stalo, strana zjistí, že jejich domovská vesnice byla včela zničena, přestavěna, zničena a znovu a znovu přestavována. Na jeho místě je skalní stěna s neuvěřitelně obrovskou kostrou v brnění nabodnutou proti ní. Kolem je chudinská čtvrť, která uctívá Pána Skelemanů, Bůh Koster. Obyvatelé říkají straně, že Kostrová válka (ano, ta Kostrová válka) zničila svět. Ale to by nevysvětlilo ty další vylomeniny, co se dějí, že? Zanedlouho se ukáže, že každý apokalyptický scénář se stal najednou. Všechen. Dokonce i ty, které se zdají protichůdné. A každý má svou vlastní představu o tom, co se stalo.

Zombie jsou úplně všude, je portál do Pekla severu, že se lidé budou chovat jako veřejný park, Měsíc je v troskách a vypadá to, že kolonie je postavena na jeho největší kus, oceány jsou buď vařené pryč, nebo ozářené, bohové jsou buď mrtví, nebo naštvaná, atomovky byla věc, na nějakém místě, Skynet má město na Východě, a starověký, masivní, kosmická loď havaroval v poušti a jeho motory jsou stále tryskání z hořícího paliva.

v podstatě už nic nedává smysl, dokonce ani základní zákony vesmíru. To je místo, kde přichází štěstí! Hráči mohou provést kontrolu pravděpodobnosti. Jednou za setkání, hráč může pomocí kontroly pravděpodobnosti udělat téměř cokoli podle uvážení DM, a ať se to stane okamžitě. Ale tohle není žádný piknik v lebkových polích! Hráč musí hodit d6 a odečíst výsledek od jejich štěstí. DM dvakrát hodí d20 a získá nejvyšší výsledek a k tomuto číslu přidá d6. Jak můžete vidět, navrhl jsem to tak, aby selhalo mnohem víc, než aby uspělo. Pokud je štěstí hráče stále nějak vyšší, stane se to, co chtěli.

ale pokud je jejich štěstí nižší (jak by mělo být), napsal jsem seznam 1000 náhodných věcí, které se místo toho dějí. Ano. 1000, všechny ručně psané. Tak jako tak, tyto se pohybují od zatraceně téměř cokoli, co opravdu nevím. Ty mohou být užitečné, škodlivý, neutrální, odkazy, vyloženě podivné,ochromující rány na sebeúctu, nebo všechny výše uvedené. Jeden z mých oblíbených musí být Pravděpodobnost Selhání Číslo 59) „náhodné ústřední melodie z jednoho z Power Rangers série hraje v celém rozsahu přesně 1 decibelů hlasitěji než vaše řeč, minimálně 85 decibelů.“(lze nalézt na YouTube jako playlist toto je nestydatá zástrčka), ale existuje mnohem víc! 47) “ Naučte se tajemství vesmíru, ale pokaždé, když se je pokusíte sdělit jakýmkoli způsobem, zvracíte Kraftovou večeři.“150)“ Získejte ještě jeden banán, než byste mohli realisticky nosit v daném okamžiku.“156)“ Isaiah Mustafa se objeví a svádí všechny ženy v této oblasti.“Plus doslova 996 více!

Všechny z nich jsou jedinečné a některé dokonce i nepříjemné pro hráče, ale to dělá to tak více než zastřešující téma šílenství a chaosu proniká do všeho, co se děje ve hře, jako mohou být také vyrobeny mimo boj. Konečným cílem hráčů je samozřejmě zabránit ztrátě mysli,zjistit, kdo je do této doby přivedl, proč to udělali, za jakým účelem, a jak se skutečně kurva vrátí!? Tohle jsou šílené časy, přátelé! Vyzývám VÁS a vaše přátele, aby si sednout a napsat své vlastní Selhání Stolu a hrát si s vaší vlastní velký zlý na konci. Udělal jsem to, protože jsem si myslel, že to bude zábava, a to rozhodně je! Chci, abyste si to vyzkoušeli, možná se vám bude líbit šílenství. Bavte se, a jít zabít sendvič Monstrum!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.