Chrono Cross var en dårlig efterfølger, men et strålende spil

på mange måder er årsagen til, at Chrono Cross er en af de mest undervurderede JRPG ‘ er i spil, på grund af sammenligningerne med sin forgænger, Chrono Trigger.

seneste Video

denne bro. ser understøtter ikke videoelementet.

Chrono Cross er et dyster og meditationsarbejde, udforske skæbne, skæbne, og beslutninger på en måde, der er mere filosofisk end Trigger. Cross mangler den finurlige humor, som Dragon søgen ‘ s Yuji Horii normalt bringer såvel som Akira Toriyamas anime æstetik (som blev erstattet af Nobuteru Yuki). I stedet giver Cross os et komplekst par verdener forbundet med Angelus Errare (“hvor engle mister deres vej”). Du skal ikke kun kaste forventninger, men næsten lægge Chrono Trigger helt til side for at forstå, hvad et utroligt feat Cross er.

dette stykke optrådte oprindeligt 8/27/16. Vi bumping det i dag, fordi det var 20-årsdagen for Chrono Cross i sidste uge.

G / O medier kan få en kommission

reklame

som Masato Kato, instruktøren og scenarieforfatteren af Chrono Cross, sagde i en samtale på Yasunori Mitsudas officielle hjemmeside: “efter meddelelsen om” Cross “denne gang, jeg hørte en masse stemmer derude, der sagde ting som,” mand, dette er ikke CHRONO. For at fortælle dig sandheden blev jeg alvorligt skuffet. Ja, platformen ændrede sig; og ja, der var mange dele, der ændrede sig dramatisk fra det foregående arbejde. Men efter min mening var hele pointen med at lave Chrono Cross at lave en ny Chrono med de bedste tilgængelige færdigheder og teknologier i dag. Jeg havde aldrig nogen intentioner om bare at tage systemet fra Trigger og flytte det til PlayStation-konsollen. Derfor tror jeg, at Cross er Cross, og ikke Trigger 2.”

samtidig er der helt klart en forbindelse, og det er måderne, spillene krydser, der viser sig både udfordrende og foruroligende for spillere, der hentede Cross og forventede en traditionel efterfølger. Hovedpersonerne i Chrono Trigger mødes for det meste tragiske ender. Crono og Marle blev gift, men det antydes, at Kongeriget Guardia ikke længere er fredeligt, og begivenhederne tog en voldsom vending kort efter det originale spil. Robo fremstår som Prometheus kredsløb, men bliver dræbt af skæbnen. Den underliggende historie drejer sig om skæbnen til Schala, prinsessen fra himlen utopi af iver, der blev smeltet sammen i Lavos. Hendes bror, Magus, skulle være en rekrutterbar karakter, men blev skåret til fordel for svig. Lucca rejste en af hovedpersonerne, Kid, på et børnehjem, indtil hun blev dræbt af hovedskurken, Gaupe. Men i en mærkelig vri er Kid faktisk Datterklonen af prinsesse Schala. Destiny har ikke været venlig at udløse karakterer.

reklame

Chrono Cross er ikke en fortsættelse af deres historie. Det handler snarere om en helt ny karakter ved navn Serge, der voksede op i en fiskerby i en anden del af den samme verden. I Serge normale tidslinje, han er i LIVE og godt. Men i det andet parallelle univers, som han suges ind i, døde han til søs. Det er her spillet opdeles i to unikke spor. Mens Trigger fokuserer på at udforske de separate epoker i tide, udforsker en stor del af korsets geni de dobbelte alternative virkeligheder, rejser mellem begge for at få en ide om de sammenflettede stier, der binder historierne sammen og lærer, hvad forskellene også er.

en anden Mig

reklame

jeg tror, at et af de aspekter, jeg ikke kunne lide første gang gennem Chrono Cross, var, at jeg ikke følte, at tegnene var så rige eller interessante som dem i Chrono Trigger. Holdet bag Chrono Cross ønskede oprindeligt, at enhver karakter i verden skulle være rekrutterbar og have deres egen historie. Det viste sig at være for svært at styre bare ved ren rækkevidde. Det blev til sidst 64 tegn, hver med en unik afslutning. Dette beløb blev reduceret til 45, ligesom antallet af slutninger for at gøre det mere håndterbart. Hvad der er vigtigt at bemærke er, at Cross ikke forsøgte at genskabe det tættere, mere intime eventyr af Trigger. Cross handlede om en enorm rollebesætning af karakterer og konsekvenserne af deres eksistens, hvordan en død, eller liv, påvirker universet omkring dem.

hvis en karakter som Frog var i Kors, i en af verdener, ville han være en menneskelig Glen og den anden, den samme kriger, vi kender og elsker. Historien ville ikke fokusere så meget på Glens forhold til Serge, som det ville mellem Frog og “en anden” ham.

reklame

ganske vist føles nogle af figurerne i Cross som fyldstof som NeoFio, et blomsterbarn, jeg rekrutterede og aldrig brugte igen. Der er også Leena, der er din barndomsven og synes stort set den samme i begge tidslinjer.

men mange har meget gribende historier, der adskiller sig i de alternative historier, som er, hvor Cross styrke virkelig ligger. Han har mistet sin søn, Karsh, og hans forretning svigter. I den alternative historie er han en succesfuld smed. Karsh selv har meget forskellige skæbner i de to tidslinjer, at være død i en, og en konflikt kriger i en anden, hjemsøgt af hans tidligere gerninger.

reklame

i et andet far/søn-forhold er Gogh blevet en kæmpende maler i et univers og en erhvervsdrivende i et andet for at støtte sin søn, Van. Ironisk nok, ved at blive en erhvervsdrivende fokuseret på at tjene penge, de to er fremmedgjort, selvom livet er behageligt for begge. Den modstridende stræben efter at blive kunstner versus at være praktisk og samle rigdom opnår udtryk i deres vidt forskellige liv. Men Serge og company finder ud af pigen, at Gogh stadig samler malerier, i hemmelighed længes efter den kreative drøm, han opgav for længe siden.

beklager mange af tegnene, og der er flere spøgelser i Chrono Cross, både figurative og bogstavelige. Hovedpersonerne i Chrono Trigger fungerer som en slags græsk kor, der informerer Serge og selskab om begivenheder i deres fortid fra baggrunden, men aldrig overtager. Det er et passende symbol for triggers forhold at krydse.

reklame

åbenbaringerne er ikke begrænset til de originale tegn. Når du først møder bryderen, Greco, udfører han en begravelsestjeneste for et afdødt barn. “Hvorfor skal vi se døden i øjnene?”han tænker højt. “Og hvem er den, der bestemmer, hvornår vi dør…?”

reklame

efter at du har rekrutteret Greco, indser han, at han gemmer sig fra at leve livet efter at have dræbt sin ven, og accepterer at komme for at beskytte Serge mod mørket. Senere i spillet konfronteres Greco med Ghets spøgelse. Men snarere end at anklage og dømme ham, lærer han ham sin sidste teknik, GraveDigger, samtidig med at han fortæller ham, at hans sorg vil falme. Er det tilfældigt, at Grecos mest magtfulde træk er bundet hånd i hånd med et øjeblik af forsoning og tilgivelse? Chrono Cross gentagne temaer for helbredelse i lyset af dødeligheden synes at antyde ikke.

Udryddelsesdagsorden

reklame

i Chrono Trigger følte jeg mig skyldig i, at jeg forårsagede udryddelsen af reptitearterne (jeg ved i DS-versionen, at en hel landsby reptitter faktisk overlevede, og nogle kan hævde, at de alligevel var dømt fra Lavos). I Cross bliver Kid forgiftet af Gaupe, og den eneste måde at redde hende på er at få Hydra humor, en medicin, der kommer fra Hydra. Det eneste problem er i “en anden verden”, Hydraerne er uddøde, udslettet af mennesker.

i den normale verden er der kun en Hydra tilbage i Hydra-sumpene. En gruppe dværge beskytter den sidste Hydra, idet de ved, at deres overlevelse afhænger af hende. Hydra ‘ s fysiologi renser vandet i sumpene, hvorfor hendes død betyder, at livet i omgivelserne vil ende. Dværgene kæmper for at beskytte hende, men er ingen match for Serge og selskab. Det er heller ikke Hydra.

reklame

spørgsmålet opstår; er barnets liv vigtigere end alle dem, der bor i sumpene?

det er den slags moralske dilemma, der hele tiden gentager sig i hele spillet. I Chrono Trigger, der var øjeblikke, hvor du måske sætter spørgsmålstegn ved dine handlinger, men for det meste, du var næsten altid på siden af højre. Ikke så i Cross. Tvetydighederne gør spillet så fascinerende, især når det ses gennem det skæve prisme i “en anden verden.”I det, der formodes at være en noget håbefuld afslutning, afsløres det, at Hydra er gravid. Men jeg kunne kun tænke på denne ensomme hydra-baby og den dystre skæbne, der venter den uden sin mor.

reklame

dværgene er forvist fra sumpene, fordi livet ikke længere er bæredygtigt der. De flygter til Vanddrageøen, hvor de invaderer fairy village. Når du konfronterer dværghøvdingen, siger han: “i mennesker lærte os, at verden er bygget på andre arters døde kroppe.”Og af jer mennesker betyder han specifikt dig. Flere handlinger kan spille herude, men jeg fik kurset, hvor jeg besejrede dværgene og deres Hi Ho-Tank, hvilket førte til deres død. Trist musik spiller som de vigtigste vidundere: “Er der ikke noget land på denne planet, hvor vi kan leve i fred? Åh skæbnenes gudinde, hvorfor får vi en sådan hånd…”

reklame

søsteren til en af de spilbare figurer, Rosetta, dør af hendes sår, og hele din fest er forbudt at komme ind i landsbyen igen, da du fik dværgene til at angribe i første omgang. For at gøre tingene værre fandt jeg senere ud af en ofte stillede spørgsmål, at hvis du faktisk ikke forsøgte at redde Kid ved at få Hydra-humor, ville en anden passere give hende serumet. Jeg kan ikke forestille mig nogen alternativ historie, hvor mine handlinger kunne være berettigede. Jeg var ikke en helt. Min død kunne have været en god ting.

tidens ar

enhver diskussion af Chrono Cross ville være ufuldstændig uden at nævne lydsporet. Jeg kunne tale for evigt om scoren af Yasunori Mitsuda, som skal være en af de bedste inden for spil. Det er elegant, fræk, smuk, fuld af sorg, og på andre tidspunkter, almindelig majestætisk. Det supplerer også Chrono Trigger ‘ s OST perfekt og trækker på den ældre musik til inspiration. Cross musik er et sandt mesterværk og er planetens stemme, ekko gennem “Ar af tid.”Narelle Ho Sang gjorde denne smukke liste, der indkapsler mange af mine egne følelser:

reklame

Transformation

kampsystemet perfektionerer i det væsentlige turnbaseret kamp med en udholdenhedsbjælke, der skaber spændte, hurtige kampe, og alt dette til et af de mest catchiest spor i enhver JRPG. Jeg elsker det faktum, at du kan undslippe enhver kamp, og det omfatter ikke kun chefer, men dens’ endelige chef, Time Devourer. Når kampene er afsluttet, har du mulighed for at helbrede dine partimedlemmer automatisk uden at bruge forbrugsvarer. Fjender er også synlige på kortet, så du kan undgå tilfældig kamp. Det elementære system er en skønhed, der tilføjer et strategisk element, der grænser op til poesi i det sidste klimaks, “Chrono Cross”, for at slå hele spillet.

reklame

en af de mest magtfulde kampe starter anden akt. Du står over for din archvillain Gaupe, hvis visuelle stil er inspireret af skæbnenes Gud, sort magi og kaos. Ligesom du tror, du har besejret ham, bytter han kroppe med Serge. Det er et andet “kryds”, der ændrer strømmen af spillet på en helt uventet måde og minder noget om John ‘ s film, Face/Off. Ligesom filmen åbner den en anden dimension for din menneskehed, når du indser, hvordan det er, at folk behandler ikke-mennesker. “Det eneste, der er rent i denne verden, er Fjendskab,” siger den nye mørke Serge.

du vågner op i det, der ligner et Vincent Van Gogh-maleri. Kunsten er impressionistisk, en revision af den verden, du troede, du kendte. Og i det, der ser ud til at være et tilbagevendende motiv, er det Crono fra Chrono Trigger, der afslører, at Gaupe faktisk er din far, der er ødelagt af supercomputerens skæbne. Du byttede roller med din far, så interdimensionaliteten får et andet lag af kompleksitet i et multi-generations Spring.

reklame

de filosofiske implikationer er også fascinerende at overveje. Hele tiden bliver du beskyldt for din fars synder (f. eks. at bekæmpe), selvom du forsøger at væve din egen skæbne (Radius erkender, at der ikke er nogen ondskab i dine angreb og ender med at slutte sig til dig). En del af forløsningen ligger i at fortryde Gaupe handlinger ved at blive ham og derefter genvinde din egen identitet efter en lang kamp.

reklame

i Joseph Campbells heltes rejse, denne fase ville blive identificeret med ” forsoning med Faderen.”Som Campbell siger: “For hvis det er umuligt at stole på det skræmmende far-ansigt, så skal ens tro være centreret andetsteds (Edderkoppekvinde, velsignet mor); og med den tillid til støtte udholder man krisen—kun for til sidst at finde ud af, at Faderen og moren reflekterer hinanden og i det væsentlige er de samme. Problemet med helten, der skal møde faderen, er at åbne sin sjæl ud over terror i en sådan grad, at han vil være moden til at forstå, hvordan de kvalmende og vanvittige tragedier i dette enorme og hensynsløse kosmos er fuldstændigt valideret i værens Majestæt. Helden overskrider livet med sin ejendommelige blinde plet og stiger et øjeblik til et glimt af kilden. Han ser Faderens ansigt, forstår—og de to er sonede.”

det er kun i en skæv forsoning, at du kan finde dig selv igen, men det er den eneste måde at blive “mester i to verdener” og rette op på de mange uret udført gennem tiderne.

reklame

ligesom Serge befriede sig, er jeg ikke længere bundet af Chrono Trigger ‘ s spøgelse, i stedet for at kunne tage Chrono Cross for sin individuelle glans. I enhver alternativ dimension er det en god ting.

reklame

Peter Tieryas er forfatter til Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (pingvin RH). Han er skrevet til Kotaku, IGN, & Verge. Han var kunstner hos Sony Pictures & teknisk forfatter til LucasArts.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.