her Ruel jeg – hvordan man bygger et forseglet dæk

med en begrænset sæson og ar af Mirrodin frigivelse til at komme på Magic: Online kommende, timingen syntes ret til at diskutere forseglet dæk strategi. Jeg kunne især have talt om Scars Sealed, da jeg har spillet et par prerelease-begivenheder i sidste uge, men jeg vil hellere vente med at kende udvidelsen lidt mere, før jeg gør det.

i dag diskuterer vi, hvordan du tager det bedste ud af din seks booster pack-kortpulje.

de fleste mennesker kan ikke lide forseglet dæk, da de anser det for det mest tilfældige turneringsformat, der findes, da kvaliteten af et dæk kan variere meget afhængigt af kvaliteten af den kortpulje, du får. Det er dog ofte mindre vigtigt end det er i udkast, hvor en pakke enten kan styrke dit dæk eller dine modstanders afhængigt af det øjeblik, hvor det åbnes.

så vil jeg selvfølgelig ikke sige, at Sealed deck er det skønneste format, der findes, men jeg synes stadig, det er et af de mest færdighedsintensive. Selv når du ikke har bomber, kan du stadig slå dæk med din 40-kortbunkes egne styrker. Hvad der faktisk gør formatkomplekset er at være i stand til at genkende disse styrker og opbygge dit dæk omkring dem. Før vi begynder at analysere dem, lad os først angive et par grundlæggende om de ting, der skal gøres på en forseglet dækturnering.

den hurtigste måde at registrere et dæk på er at åbne boosterne på en gang og direkte sortere kort efter farve. Når det er gjort, skal du sortere det i alfabetisk rækkefølge, så du kan registrere dig hurtigere, dobbelttjekke, når du er færdig, og så den person, der bliver nødt til at tjekke din liste, kan gøre det hurtigt.

når du modtager det dæk, du spiller med, skal du sortere kortene efter farve. I tilfælde af et format som ar af Mirrodin Limited, bør mange artefakter sorteres som farvede kort (Vulshok replika skal gå i den røde bunke for eksempel). Når du har gjort det, skal du lave to bunker for hver farve (spilbar/uspillelig) eller tre (gode kort//fyldstoffer/uspillelig).

vi vender tilbage til byggeprocessen, men lad os først tale om de stærke punkter, du ser frem til at finde, og om, hvordan du skal bygge dit dæk omkring dem.

de stærke punkter

bomber
at have et kort, du kan stole på for at vinde spil i sig selv, er godt. Men hvis du har mindst to, er det bedste normalt at forsøge at opbygge et kontroldæk, så du kan gøre en god brug af det. For at gøre det, favorisere kort fordel, fjernelse og langsomme skabninger bedre end aggro dem. For eksempel i et kontroldæk kan du hellere lide en 2/3 end en 3/2 eller en 2/4 end en 4/2. Da kontroldæk er beregnet til at gøre spil Lange, kan de også gøre en bedre brug af stænk.

fjernelse
medmindre du har en fantastisk skabningsbase, har du ikke råd til ikke at køre fjernelsesformularer i forseglet dæk. Ikke alene har du ofte brug for hjælp fra en fjernelse i et begrænset spil, også vil du står bomber oftere end i udkast. Derfor, jo flere fjernelse staver du kan sætte i dit dæk, jo bedre.

Mana curve
opbygning af et dæk handler ikke kun om at vælge de bedste 22 eller 23 kort i din pool og tilføje lande. Uanset hvor gode disse kort er, hvis du ikke spiller magi i det tidlige spil, vil du normalt tabe. Derfor er det kapital at spille nok tidlige dråber for ikke at opgive tempoet til din modstander. En kurve vil normalt se ud:

lands: 17 eller 18

1 mana spell: 0-3, acceleratorer (Llanovar alver), fjernelse magi, skuffer (Spellbombs, Preordain) er nødvendige, og det kan også være kamptricks, men du behøver ikke tidlige fyre, da deres indvirkning på tavlen normalt er ekstremt lav.

2 mana spell: 4-5

3 mana spell: 7

4 mana spell: 6

5 eller + mana spell: 4

så selvfølgelig jo flere kort tegning og acceleratorer du har, jo højere en kurve du har råd til. Det er også vigtigt at have mange 2 og 3 mana fyre, så du behøver ikke at spille fjernelse magi på crappy skabninger.

mana stabilitet
det er bedre at spille to farver, hvis du kan for at begrænse mana problemer, eller at plaske en tredje, hvis det forbedrer betydeligt dit dæk (bomber og fjernelse meste). Grøn er den farve, der gør det lettere at sprøjte takket være støtte fra fiksere, men andre dæk har også råd til stænk. Men jo mere aggro du er, jo mere bør du værdsætte en stabil mana, da manglen på tempo mana problemer forårsager forstyrre dit dæk strategi meget mere.

hvad angår antallet af lande, du skal køre, er det normalt 17 eller 18. Når jeg betragter min mana meget stabil og / eller når min kurve er lav, løber jeg 17. Men når jeg er tre farver og/eller når jeg betragter min dæk stærk nok til at være meget mere bange for et væsen jord skruet end jord oversvømmet (betyder det meste af tiden), jeg hellere køre 18.

så skærer jeg normalt 1 for hver to ikke-skabende fiksere (Signet, voldsom vækst), men jeg skærer ikke noget for en Myr, da de bliver dræbt alt for let.

skabninger
du vil normalt have mellem 14 og 17 skabninger. Så afhænger dette tal af deres styrke, deres kurve og den type dæk, du kører. I bund og grund, jo mere aggro du er, jo flere fyre har du brug for, og modsat jo mere kontrol, jo mindre skabninger skal du løbe.

derfor, og medmindre du har mange bomber og fjernelse magi, kan du ikke råd til at vælge farver, som ikke har nok spilbare skabninger. Og på den anden side, jo flere af disse magi Du får, jo færre fyre vil være nødvendige.

unddragelse
deres betydning varierer afhængigt af det format, du spiller dem i, men de har normalt en ret stor indflydelse. Forseglet dæk er det format, hvor de fleste spil er gået i stå, og tre bedste måder at unstall dem er bomber, fjernelse magi, og skabninger med undvigende evner (flyvende, skygge, etc.)

Card Advantage
i et langsomt miljø, som mest forseglede dækformat er, er alt, hvad der er i stand til at give dig card advantage, yderst nyttigt.

Tricks
ethvert trickkort som countermagic, bounce spells eller pump spells er i teorien i stand til at være så stærk som en væsen fjernelse, og vil ofte være sværere at se komme.

lad os sige, at du har et forseglet dæk uden bomber. Det er selvfølgelig et handicap, men du skal bygge dit dæk, så modstandere også har handicap mod dig. For eksempel kan et gennemsnitligt, men konsistent 2-farvet aggro-dæk stå over for et af de bedste dæk i turneringen, men det vil ofte have en fordel på mana, tricks og unddragelse. Det vil også straffe modstanderens mana-problemer ret hurtigt.

valg af den rigtige arketype

22 eller 23 gode trylleformularer, selv med en god kurve, gør ikke nødvendigvis et godt dæk. Det er altafgørende at tænke i form af global synergi i begrænset på samme måde som du ville med en Konstrueret dæk.

du bør forsøge at undgå at blande synergier. For eksempel er det ikke rådgivet at køre et par inficere fyre, når de fleste af dine skabninger håndterer regelmæssig skade, eller at spille vægge i et aggro-dæk (undtagen hvis du kører u-unddragelse, i hvilket tilfælde Det kan holde brættet, mens du kører).
tænker i form af synergi vil hjælpe dig med at beslutte, hvilke kort gå i bunken eller ej, men også hvordan man spiller i løbet af de spil. Lad os for eksempel sige, at du har et kontroldæk og åbner med en 2 mana 2/2, når din modstander gør nøjagtig samme start. I et kontroldæk vil du hellere holde din fyr i forsvar end at starte et løb, mens du vil spille den modsatte vej med et aggro-dæk.

så hvordan bestemmer du hvilken du skal køre? Den bedste måde at beslutte det på at se på de bedste grunde til at spille hver arketype:

kontrol
jeg har en tendens til at tro, at det generelt er bedre at prøve at bygge den slags dæk. Men at bygge dæk til lange spil betyder, at bomber vil spille en større rolle end i en almindelig. Derfor er den bedste grund til at spille kontrol at have kort, der kan vinde spil alene. Hvis du har mindst to, er kontrol normalt muligheden, men hvis du har en eller færre, har du brug for masser af fjernelsesformularer og udbydere af kortfordele for at køre det.

nogle kort, der ikke er bomber, vinder dog stadig forhold, du kan stole på. De kan være store flyers, landvandrere, store fyre og regeneratorer.

du behøver ikke så mange fyre (12 til 14 kan være nok), men du har brug for flere tidlige blokkere samt mindst to eller tre vindende betingelser. Jeg løber normalt 18 lander i denne slags dæk, fordi jeg ikke vil gå glip af et landfald, og selvom jeg har korttegning, hvilket betyder, at jeg ofte trækker mange lande, ser jeg det som en mulighed for at plaske temmelig let.

Aggro
hvis du er kort i bomber og/eller i fjernelse magi, er det bedre at forsøge at undgå lange spil. De bedste måder at gøre det på er at have en solid aggro-base, understøttet af en solid manabase (enten 2 farver eller 2 og et stænk til fjernelse af magi). I denne form for dæk kan enhver trick spell (Boost spell, prevention spell, bounce spell) være lige så god som en fjernelse staver. I et tofarvet dæk kan 17 lande gøre, men hvis jeg skal sprøjte uden fiksere, løber jeg normalt også 18.

opbygning af dækket

nu tilbage til det øjeblik, hvor dine kort er stablet af farver. Tag de spilbare kort bunke, og separate skabninger og ikke-væsen magi. Derefter klasse hver bunke ved støbning omkostninger. De farver, du beslutter at knytte, skal afhænge af følgende:

-antallet af playables: hvis en farve har 10 eller flere kort inklusive meget gode, er det sandsynligvis dækets kerne.

– bomber: selvom de er i dårlige farver, skal du altid huske på, at de kan sprøjtes.

-synergy: giftkort går sammen, det samme gælder for flyers, kort tegning +fjernelse magi. Også, og dette er meget vigtigt, kort, der formodes at være synergistiske, kan ikke være for dyre. For eksempel bør du ikke køre en 4 mana og en 5 mana metalcraft kort, hvis de fleste af dine gode artefakter også koste 4 eller mere. Ellers kan du ikke tage det bedste ud af hvert kort.

-kurven: uanset hvor gode kort kan være, hvis du ikke har en velafbalanceret kurve (se ovenfor), kan bunken ikke afspilles.

-removal spells: selvom du kan sætte en farve fra hinanden, mens du bygger, fordi den bare er for svag, skal du lægge fjernelsesformularerne til side, da du de altid kan sprøjtes.

– fiksere: farverne, der har fiksere, kan ikke overses, da de er det, der gør dit dæk stabilt. For eksempel, selvom dine bedste kort er røde og blå, kan det bedste valg være at spille blå/grøn splash rød, hvis du har et par kultivere og flere grønne spilbare fyre. På denne måde vil grøn give Manaen og skabningsbasen, og blå og rød vil give de vindende kort.

i de næste uger vil jeg analysere ar af Mirrodin mere specifikt, når både du og jeg kender formatet lidt bedre. Indtil da håber jeg, at dette råd hjælper!

tak for læsningen, og hav en god uge!

Oli

Tags: CFB Classic, here I Ruel, Limited, Oliver Ruel, forseglet

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.