kam – 5 store og vigtige punkt af forskel

er du forvirret over, hvilke programmer du skal lære blandt sand og sand? Det er helt naturligt at blive forundret, mens du støder på to fantastiske programpakker og kun skal vælge en.

tag er let, vi vil guide dig med en hel masse information om fordele og ulemper fra begge sculpting programpakker. Før du er færdig med at læse denne artikel, vil du have en klar ide om, hvad du kan opnå ved at lære enten h børste eller Autodesk Mudderkasse.

både brush og Mudderkasse er kraftfulde sculpting programpakker, der ser næsten ens ud fra det ydre udseende. Men der er mange attributter, der gør dem begge forskellige fra hinanden.

Start dit gratis Designkursus

3D-animation, modellering, simulering, spiludvikling & andre

å børste

 mudderboks vs å børste

mudderboks vs børste

å børste er et omfattende skulpturværktøj, der tilbyder hyppige opdateringer; det betyder mere at lære. Og hvis du ejer en original pakke med børsteværktøj, kommer alle dine opdateringer gratis. Interfacet på børsten er ret sømløst og gør det nemt for freshers at forstå arbejdsgangen.

når vi taler om værktøjsfunktionaliteten, er himlen grænsen i å børste. Det giver mulighed for skulptur på næsten alle overflader og genstande, hvor du vil arbejde på, hvilket gør det muligt for kunstneren at frigøre grænseløs kreativitet. Skulpturværktøjerne og børsterne er så naturlige, at ingen andre programmer matcher den lethed, som Brush giver dig.

en anden fordel, som børste entusiaster nyder, er dens evne til at skulpturere på 2.5 D og 3d modeller. Hvis du ikke har nogen ide om 2.5 Dimension, er det en metode til skulptur, der normalt bæres på et fladt 2D-plan, som hovedsagelig bruges i spilbranchen. Under ekstraordinære forhold, hvor der ikke er behov for at opbygge en hel 3D-model, og et enkelt dimensionelt look vil tilfredsstille formålet, kommer 2,5 Dimensionobjekter til brug. De er nemme at få adgang til på grund af deres lavere rod og størrelse.

populært kursus i denne kategori
Brush Training (3 kurser)3 Online Kurser | 18+ timer | verificerbart certifikat for færdiggørelse | livstidsadgang
4.5 (2.706 vurderinger)
Kursuspris
Se kursus

relaterede kurser

Photoshop-træning (9 kurser, 12 + projekter) Unreal Engine-træning (12 kurser, 6 + projekter)

det er dog lidt kompliceret at lære brush-programmet og tager længere tid end dets modstykke. Men den gode nyhed er, at programmet har en række tutorials tilgængelige online. Du kan finde et hav af gratis tutorials på YouTube og mange andre personlige blogs af kunstnere fra forskellige lande. Hvis du vil lære højere ende kurser, kan du tilmelde dig betalte klasser online, som har en lige stor mængde bibliotek.

udvalget af farver, du kan få adgang til i pensel, er begrænset; ligeledes er nuancerne på polygoner også lavere. Men det er meget sjældent, at du bruger en masse farvemætning på dit 3D-objekt.

Mudderkasse

 mudderkasse logo

mudderboks logo

den første ting du observerer om Mudderkassen er, at programmet er en del af 3d tycoon Autodesk. Det gør straks Mudderkassen til et punkt, hvor du kan forvente en problemfri strømning mellem andre programpakker fra Autodesk-bagagen.Hvis du er vant til at arbejde med Maya eller 3DS maks, kan du føle det mere behageligt at håndtere Mudderboks. Malermodulet i programmet er meget bedre.

det åbner døren for bedre kompatibilitet på tværs af platforme, da du har forbedret arbejdsgangen mellem Adobe Photoshop og andre 2d-designprogrammer. Du kan endda anvende de berømte Photoshop blandingstilstande til dine 3D-objekter i Mudderboks. Det er også muligt at bruge Photoshop layer masks på dine modeller.

Mudderboks er et komplet 3D-skulpturværktøj, men antallet af figurer, der skal skulptureres, er begrænset. Programmet bruger mere computerkraft, hvilket er en omkostning for at opnå en fuld 3D-fordel.

så du har en kort ide om børste og Mudderkasse. Lad os dykke ned i at sammenligne funktionerne mellem dem begge.

#1. Mesh

det primære objekt til at oprette en 3dimensionel model er masken. Du kan oprette modeller fra fly, kugler, terninger og en bred vifte af mesh objekter, der er let tilgængelige i programmet eller ting, du kan oprette på egen hånd. Jo flere muligheder for oprettelse af mesh du har, jo mere lethed vil du nyde at arbejde på programmet.

i Sculpting programpakker er det ikke nødvendigt, at du skal begynde at arbejde på dine modeller fra bunden. Du kan vælge at importere dine 3D-modeller fra andre programmer som Maya og 3DS maks. I denne del kan du lære om de muligheder og fleksibilitet, som Brush og Mudderkasse giver dig, mens du opretter og importerer Mesh-modeller.

  • Brush

når det kommer til at skabe et maske, nyder kunstnere at arbejde på en børste til adskillige sorter af genstande, det tilbyder at arbejde. Du kan arbejde på hvert objekt for at oprette dit maske I børste.

 Mudderkasse vs Brush

den mest berømte del er Ssphere, som hjælper dig med at opbygge karaktermodellen lige fra ingenting til alt. Du kan starte fra bunden og bygge modellen helt i Brush uden at bruge andre 3D-programmer.

to fremragende funktioner, der bruges til at oprette mesh-modeller i Brush, er skyggeboksen og Dynamesh. Skyggeboks bruger en maskeringsteknik til at skabe komplekse, hårde overflademodeller ved at krydse to eller flere masker. Dynamesh er en funktion, der tilføjer fleksibilitet til at skære dele af dit maske og fastgøre dem hurtigt, som du havde brug for.

  • sandkasse

effekten af Mudderboks er bestemt ikke i at skabe masker sammenlignet med en børste. Antallet af objekter, du skal arbejde på masker, er meget begrænset, og folk, der bruger Mudderboks, arbejder normalt på de modeller, de oprettede i andre applikationer.

det giver en mulighed for at forstå, at Mudderkassen har bedre kontrol med import og eksport af 3d-modeller med andre programmer på 3D-platformen. Derudover har Mudderkassen repotopoliseringsmulighed, der gør det muligt for kunstneren at skabe basisformer fra de skulpturelle former.

#2. Børster

skulptur er ufuldstændig uden et pænt sæt børster. For at få mere kontrol over skulptur og definere detaljerne på din 3d-model, skal programmet give dig mulighed for at oprette og få adgang til ubegrænset kontrol over børsterne. Jo mere du kan justere en børste, jo flere detaljer kan du få i din model.

  • Brush

Brush har et stort antal let tilgængelige brugerdefinerede børster, og du kan få adgang til flere af dem gennem lysboksen. Pensler er så kraftfulde, at du kan skabe materiale, der opbygges på overfladen af din karakter ved hjælp af ClayBuildup børster, og du kan trække den overordnede form af et objekt ud af modellen ved hjælp af Move. Det er nemt at skabe kanter og folder med DamStandard børster. Det får os til at forstå det omfattende sæt børster, som Brush tilbyder kunstnerne.

bortset fra antallet af børster, du har i biblioteket, er den kontrol, Du får over børsterne, utrolig. Der er mange muligheder for at ændre parametrene for børster. Slagtyperne og fleksibiliteten til at ændre slagene i kurveformer tager børste til toppen ved styring af børsteindstillingerne.

hvis du forsøger at arbejde på 2.5 Dimension objekter, vil tingene være mere anderledes end hvad du er vant til i 3 dimensionelle visninger. Alligevel er det en glattere arbejdsgang at nyde at male skulpturen.

  • sandkasse

Mudderkasse har mange fællestræk, når det kommer til de mest almindelige børster, der bruges til at skulpturere en model. Brug gribebørsten til at flytte genstande og voksbørste til at opbygge materiale på dine modeller.

de parametre, der bruges til at styre børsten, er dog begrænset i Mudderkasse sammenlignet med G-børste. Men den gode del er, at Autodesk fokuserede mere på børsterne, som oftest kommer til at bruge i skulptur. Arbejdsgang med de mest almindelige værktøjer og børster, du bruger, kan være mere fri og behagelig i Mudderkasse.

en indløsende funktion, der skiller sig ud i børsteafdelingen, er Mudderboksens tilgængelighed til vektorforskydningskort til frimærker. Du kan oprette folder og underskæringer med disse kort inden for ingen tid.

#3. Teksturmaleri

indtil videre er der scoret flere point med Brush. Men det er endnu ikke forbi. Der er visse dele, hvor Mudderkassen kan komme tilbage virkelig kraftig. En af disse sider er teksturmaleriet. Det er ikke vigtigt, at enhver kunstner vil bruge teksturering i skulpturprogrammet, men stadig teksturmaleri betragtes som en af de vitale dele af 3d-afdelinger.

  • Brush

s børste har sin metode til at male teksturer på modellen. Det bruger poly maleri teknik, der bruger kompleksiteten af polygon mesh til at tegne teksturer. Jo højere polygon tæller på dit mesh, jo højere kvalitet kan du opnå i teksturmaleri. Baggrunden for denne model er dens manglende evne til at frembringe stor teksturmaling til en model i lav opløsning.

den positive side af Børstemaleriet er fraværet af UV-kortlægning til dine modeller. Ja, du har det rigtigt. At lette teksturkunstnerne fra den kedelige UV-kortlægningsproces er en betydelig fordel for dem, der ikke ønsker at bruge timevis på at løsne kortene. I Brush kan du direkte begynde at male på dine modeller, så snart du skulpturerer dem.

  • sandkasse

Teksturmaleri i Mudderkasse er en avanceret proces. Det tilbyder den traditionelle fuld længde lag baseret teksturering arbejdsgang, som kommer handier og nem at styre end med pensel. Hvert kort i tildelt et materiale og hvert materiale kan have flere lag sammen. Da Mudderkassen introducerede standardlagsmetoden, blev det let for kunstnere at forstå processen ligesom i andre programmer.

den ekstra fordel ved at arbejde i Mudderboks er, at du kan se effekten af dine malerier live, mens du maler. Det gælder for alle materialer, herunder glødelamper og Specularity. Og ved at bruge kan du glemme alt om UV-kortlægning i Mudderkasse.

fordelene viser os tydeligt resultattavlen, der glider mod Mudderboksen, når sagen handler om teksturmaleri.

#4. Retopologi

den afgørende del af brugen af skulpturprogrammet er at opnå en fuld skulpturel og malet topologi. Topologien giver fordelen ved forbedret udseende og følelse gennem skulptur og teksturmaling af modellerne, som er indstillet til brug i produktionsrørledningen. Både børste og Mudderboks har deres metoder til at skabe en klar til at bruge topologien, der kommer ud af skulpturer.

oprettelse af en ny topologi er en automatiseret proces, der bygger modeller ud af maskestrømmen og opløsningen af den skulpturelle model. Den topologi, du får fra et hvilket som helst program, kan dog ikke deles med produktionsteamene uden korrekt verifikation. Der mangler altid få polygoner her og der, som justeres manuelt.

Brush bruger sit værktøj til at skabe sin topologi, mens Mudderkassen har Retopologiseringsfunktion, der kommer til sit formål. Selvom Brush har en lille overskydende funktion sammenlignet med Mudderkasse, skyldes det hovedsageligt, at programmet blev designet år før Mudderkasse kom ind på markedet.

og i denne forstand kan vi give lige point til begge programpakker.

#5. Bagekort

det sidste trin i skulptur er beregningen af normale kort fra dine skulpturelle objekter med høj opløsning til retopologiserede modeller med lav opløsning, der vil blive brugt i produktionsprocessen.

  • Brush

Brush bruger en unik snarere en noget underlig måde at bruge kort på. Du skal starte med at opdele det polygonale net og indtaste detaljerne i den samme underinddelte geometri. Du skal derefter beregne de normale og forskydningskort på den endelige geometri. Processen er lidt forvirrende, og Brush er det eneste program, der bruger teknikken til at bage kort.

  • sandkasse

på den anden side har Mudderboksen sin funktionalitet, der fungerer på meget lettere og bedre måde til bagning af kort. Du kan vælge at bruge den samme geometri og arbejde på forskellige niveauer på den, eller du kan endda arbejde på en helt ny geometri. Nogle bageindstillinger kan gemmes automatisk til genbrug, så du nemt kan få adgang til alle mulighederne, som du tidligere har rettet dem.

med al den fleksibilitet, Mudderkassen har, mens du bager kort, har den den højere kant.

vi håber, at du allerede havde en god ide om fordele og ulemper ved begge programpakker. Børste og Mudderkasse er begge omfattende værktøjer til skulptur, men det er op til dig at finde ud af, hvilken der er bedre for dig baseret på dit krav.

2 aktier

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.