Log ind eller registrer

Revenge Of The Alien Blaster!
først introduceret i vanilla Fallout 3 og vender tilbage i det nye Vegas som en vild ødemark, er Alien Blaster siden blevet en fan-favorit på grund af sin interstellære Oprindelse, design og uovertruffen kapacitet til blodbad. Fallout 4 ‘ s version var imidlertid radikalt forskellig fra sine forgængere. Sporting et radikalt anderledes design, beskæftiger 50 Energiskader, holder 42 skud og koster 90 AP at bruge i beholdere, var våbenet bare ikke det samme at bruge. I Nuka verden blev den klassiske version brugt af Animatronic Aliens, men ikke tilgængelig for spilleren at bruge.
men alt, hvad der er blevet rettet og mere med Revenge Of The Alien Blaster!
at ødelægge Animatronic Aliens vil nu muligvis give en Animatronic Alien Blaster, et tidligere uimplementeret våben, der deler det originale udseende og lyden af Alien Blaster fra tidligere spil. Beskæftiger 36 skader, har en skudkapacitet på 21, og kan ikke udstyres med nogen omfang, lagre, eller mundkurve, standard Animatronic Alien Blaster tilbyder anstændig ydelse, men intet for specielt. Besøg et våben arbejdsbord vil afsløre et par unikke tilpasningsmuligheder, imidlertid.
Internals bestemmer, hvilke mods du har adgang til, og den eneste tilgængelige slot i starten. Nuka verden Internals giver dig standard ydeevne og har våben udnytte Mikrofusion celler. Med en fremmed Blaster i din beholdning og rang 3 af videnskab!, du kan dog lave de fremmede Internals, som giver dig adgang til Blaster konfiguration ud over at bytte ammunitionstypen til fremmede kraftceller.
Blaster konfiguration påvirker ammo kapacitet, skade type, beløb udført, og projektil tæller. Hver konfiguration efterligner en fortid, eller nuværende, iteration af den berømte space shooter og kan byttes mellem uden nogen krav bortset fra rang 3 eller 4 af videnskab!; Firelance og Captain ‘ s Sidearm mods er den eneste, der kræver rang 4.
konfigurationen af hovedstadens ødemark afspejler den almindelige version af Alien Blaster fra Fallout 3, der beskæftiger sig med 100 elektriske skader, en ammunitionskapacitet på 10 og ingen spredning. Firelance og Captain ‘ s Sidearm-konfiguration replikerer deres navnebrødre, den tidligere beskæftiger sig 80 elektrisk skade, sportslige en efterbrændingseffekt, – en 10 skudkapacitet, og ingen spredning, mens sidstnævnte gør 35 elektrisk skade og affyrer seks projektiler på en gang, men igen, har noget spredning og kun 10 skud til rådighed. Mojave-konfigurationen beskæftiger 75 energiskader, har 10 skud maks som de andre, og oplever heller ingen spredning. Endelig er der Samveldet konfiguration, som simpelthen gør våbenet til at fungere som Fallout 4S version.
det skal også bemærkes, at alle versioner har en VATS-pris på 20 AP og vejer også 2 pund, hvilket gør hvilken konfiguration der skal gå med mere eller mindre afhængig af hvilken variation af Alien Blaster du ønsker at efterligne.
med hensyn til udformning kan Alien Internals mod kun laves ved hjælp af en Alien Blaster og besidder mindst rang 3 af videnskab! Der er kun to tilgængelige i hele Fallout 4 og dens udvidelse: Alien Blaster fundet via random encounter i basisspillet og andet er en belønning fra Hubbologerne i Nuka verden, hvis du gør deres søgelinje. Hvis du gør Hubbologerne fjendtlige, kan du permanent miste adgangen til en anden Alien Blaster. Der er ingen anden måde at lave fremmede interne og dermed få adgang til Blaster-konfigurationsindstillingerne.
med hensyn til selve våbenet skal der bemærkes flere ting. Det kan bruges af både afspilleren og NPC ‘ erne, men sidstnævnte vil forbruge ammunition i processen uanset mods udstyret. Legendariske effekter kan heller ikke gyde på nogen version, delvis på grund af hvor dårligt implementeret funktionen var og også for at forhindre, at våbenet bliver endnu mere overmandet. Våbennavn bestemmes af de installerede mods, kaldet Animatronic, kapital ødemark, Samveldet, eller Mojave Alien Blaster afhængigt af hvilken der er installeret. Omdøbning til Firelance eller Kaptajnens Sidearm fungerer delvist, men uden at grave i Geck ‘ s tarm yderligere, vil det kun tilføje enten navn som præfiks og ikke helt omdøbe våbenet. Dette ville være ønskeligt at fastsætte på et tidspunkt, men ikke en høj prioritet for øjeblikket.
fremtidige planer
der er ingen intentioner om at tilføje andre mods andre end dem, der allerede er inkluderet. Fordelen, som Animatronic Alien Blaster tilbyder over vanilla Alien Blaster, er dens evne til at efterligne tidligere iterationer på bekostning af fremmede kraftceller og mangel på vedhæftede filer. Nu, hvis nogen ville være villige til at gå igennem indsatsen for at lave brugerdefinerede masker og teksturer til at spejle Fallout 4 ‘ s Alien Blaster mods, kan jeg overveje at tilføje dem for at gøre våbenet mere unikt og interessant at bruge også.
tilføjelse af en Ksenotech ekspert frynsegode til enten øge skader og/eller låse Firelance og Kaptajnens sidearm ændringer ville være en anden mulig tilføjelse. Hvis jeg kunne finde ud af, hvordan dræber med våben spores, så kunne jeg have et script, der tilføjer Ksenotech perk, når det når et bestemt antal. Brug af det til at udforme de potentielle mods til retro Alien Blaster er et andet aspekt, som en sådan frynsegode kunne bruges til at forbedre. Desværre har jeg ikke planer om at undersøge at gøre det når som helst snart, men ville ikke have noget imod at tilføje rigtig hurtigt, hvis nogen allerede ved, hvordan man gør det.
Kompatibilitet/problemer
denne mod bør ikke være i konflikt med noget, medmindre det berører Animatronic Alien Blaster selv, selvom der var meget få mods, der gjorde på tidspunktet for dette blev skrevet, eller loot list of the Animatronic Aliens.
Genindlæs animationer ændres ikke, når du installerer fremmede Internals, der viser en Mikrofusionscelle i stedet for en fremmed Strømcelle. Ikke sikker på, hvordan du løser dette, Alien Blaster havde ingen mærkbare indikatorer, der ville udløse animationsændringen. Derudover vil Nuka verdens interne mod ikke gyde på våbenet som standard som det burde. Som et hurtigt arbejde kræver det intet at lave.
endelig, når du fjerner Alien Internals mod, kan brugergrænsefladen freak ud og blive tom. Hvis du trykker på ESC-tasten eller din tildelte tilbage-knap en eller to gange, kommer du tilbage til den oprindelige modding-menu og fungerer som normalt nu. Andet end det, der burde ikke være nogen større problemer på grund af modens forenklede karakter, da det bare indeholder et skåret våben og tilføjer nogle unikke mods til det.
anbefalede Mods
dette er de mods, der bruges i skærmbillederne og/eller foreslås for at forbedre din interstellære facemelting-oplevelse. De er dog ikke inkluderet i selve modet og skal hentes separat.
CBBE-funktionel Nuka-Girl Suit uden hjelm option – akavet – Armor Smith udvidet – en mere tilpasningsversion af Nuka-Girl Suit, den har muligheder for at bruge CBBE, akavet og rustning Smith udvidet.
Mod Cat ‘ s Nuka-Girl Rocketsuit rettelse – fjerner hjelmen (sammen med Vandåndingseffekten) og hætte til dem, der ikke ønsker en stor glaskuppel, der kramper deres stil.
Nuka Girl Rocketsuit manglende teksturer – gør det fremhævede tøj mere nøjagtigt til dets grafiske skildring i plakater og pin-ups.

denne mod er eller vil blive inkluderet i projektet Fallout 4 fra bunden. Modet kan findes her, mens det dedikerede forum er placeret her.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.